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クリア報告とついでに 投稿者:korone 投稿日:2016/09/01(Thu) 20:24 No.14638

kuu10 さん
kuu10 180  八kuu式中戦車 クリアしました。
自分は、この手順、好みの作品です。
ON OFFスイッチ使用後、右に、左に、そして右にいく手順に気が付かず苦戦しました。(ねたばれかも?)
あと、気が付いたのは、ON OFFスイッチの左のバルーンが、なくてもクリア出来ます。

relakkuma さん
nemoro8 やっとクリアしました。kuu10 180クリア後、今日は冴えてると思い、おもむろにに挑戦したら15分ぐらいでクリア出来ました。
ある所で偶然に、一瞬、妙な現象を体験し目を疑いました。キー操作をどのように操作したか分りませんでしたが、すぐ解決しました。
あとは、前のヒントから手順が制限されたので、なんとかゴールできました。

ついでに サーカス修正版
Mimizkさん
ハンドルエリアstage29〜32クリア出来ず先に進めません。
一番、時間を費やしてるstage32は、2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを動かせますが、どのように利用するか検討が付きません。
修正前では、赤リフトで鍵を取りゴールでしたが、それも出来そうもないので・・・

2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを利用する。合っているでしょうか? 補足の言葉大歓迎です


Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/03(Sat) 00:07 No.14639

修正版のプレイ、どうもありがとうございます。

32面の途中までの解き方は、その形で合っています。
バルーンはどうにかして左下に集めてください。意外と沢山必要です。
行きづらくなっていますが、鍵を取りに行く流れは修正前と同じです。
左下が抜けられれば後一歩ですので、その調子で頑張ってください!

ハンドルエリアは簡単なステージがなく、難関なエリアです。
先に進みすぎると修正中のところまで追いついてしまうので(?)、ゆったり挑戦いただければと思います。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/09/03(Sat) 14:19 No.14640

mimizkさん
ご回答ありがとうございます。
赤リフトを脱出させて、鍵を取る無理だと思ってました。これで、これに集中できます。
最初の自分の目標は全体のステージを見るです。
見たいです・・・すでに、掲示板から削除されましたけど、stage51以降も何ステージか修正されると言うことで、? これも見たいです。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/05(Mon) 00:06 No.14641

修正後はちょっと厳しいエリアもあるかもですけど(?)
エリア中に一つ二つ、狙い目のステージがありますので
まったり頑張ってください。

stage51以降も別解がありますので、こちらも修正されます。



Re: クリア報告とついでに - kuu10 2016/09/08(Thu) 16:05 No.14642

>>koroneさん
返信だいぶ遅れましたが 八kuu(九)式中戦車(参考ガールズパンツァー等) クリアおめでとうございます!
サーカス中級くらいの方に楽しんで頂ければという趣旨のステージです。
スイッチでオブジェを落とすまでがポイントで最後はオマケなので、ねたばれは大丈夫のようです。
ONOFFスイッチの左のバルーンは運搬を面倒にさせる&デザインパーツなので、必要はなくても置いてあります(^^)


今年も半分終わり 投稿者:メークボーイ 投稿日:2016/06/30(Thu) 22:21 No.14633

2016年も半分終わりました。明日から後半戦ですね。
皆さんの2016年前半戦(特にみすばる)はどうでしたか?


Re: 今年も半分終わり - 水狂 2016/07/05(Tue) 06:51 No.14634

>>メークボーイさん
私の2016年前半戦は、みすばる投稿ステージの攻略&レビューを
一つの節目まで到達できたことが良かったです。
5月6月はみすばるを休んでましたが、
2016年後半開始に合わせて復帰しようと思います!



ふと疑問 - メークボーイ 2016/07/22(Fri) 15:22 No.14636

ふと思ったのですが、ミスティアちゃんの誕生日はいつなのか気になります。
本日は某ゲームキャラの誕生日ということで、少し気になりました。



水竜月3日あたりかな - mimizk 2016/07/23(Sat) 00:57 No.14637

考えたことがありませんでした。
おそらく今後も設定しないと思います。


プレイ報告&別解報告 投稿者:korone 投稿日:2016/05/19(Thu) 00:01 No.14619

kuu10さん 
1階に出口がない家、悪魔の宮殿 簡単に解ける別解ありの書き込みを見て、自分は簡単にクリア出来るかなと思い、プレイしてみました。
1階に出口がない家は、投稿されてすぐ挑戦してクリア出来ず、書き込み後に、またプレイしたら、簡単にクリア出来ました。鍵を2個使用しなくてもクリア出来るが、別解ですか?
悪魔の宮殿は、本日やっとクリアできました。別解らしき手順は確認できませんでした。
良い作品だと思います。修正後が楽しみです。


Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/05/22(Sun) 14:02 No.14620

>>koroneさん
レスが遅くなりましたが・・・1階に出口がない家、悪魔の宮殿プレイ&別解クリアありがとうございます!
1階に出口がない家の本解は鍵2個使用です。
別解は、ジャンプ台を持ってゴールと、鍵使わずにコンベアスイッチ押してゴールの2つです。
悪魔の宮殿の本解は右下のマジックボールを最後に取って解除です。
左下のマジックボールを残すのが別解です。
どちらも修正するとデザインに影響が出るので、すみませんが修正&正式ステージ入りはないです。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/05/23(Mon) 19:54 No.14621

両作品、別解でクリアしています。本手順はクリア出来ていません。
ゴールドメンバーの方々の作品は、大半がクリア出来ないという悲しい現状です。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/07(Tue) 12:49 No.14625

最近は、ごくたまにみすばるをプレイしていますね。

最近では、みすばる・ミスティアちゃんに限らず、可愛い女の子が主人公のゲームでは、そのキャラのファンになることが多いですね…
現在特にその傾向が強いのは「ぷよぷよ」ですね。

>>kuu10さん
投稿ステージのストーリー分で「我らがミスティアちゃん」というのをたまに見かけますが、「我らが」にはどのような意味があるのでしょうか?



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/09(Thu) 21:08 No.14626

メークボーイさんお久ぶりです。
最初のコメント、何方に対してのコメントかな?、と思いますが、私事を書きます。
あろんさんのサイトを知ってから、投稿ステージにハマっています。
また、自作のステージも作っています。一つ作るのに何か月もかかりますが、
自分の思う手順で作成できるので面白いです。他のゲームは、わかりません。

kuu10さん
kuu10_178銀王伝クリアしました。
お手ごろな作品大歓迎です。

すでに、投稿掲示板から削除した、土曜牛の日 クリア出来ず。
参考にしたいので、重要なポイントのヒントをください。攻略リプレイなら嬉しいですね。
原作を添付します。これ以外は思いつかないです。原作は、左下牢屋の中がゴールです。

独り言
 Korone1別解指摘を受けて、1か月たちますが、
すでに修正済みです。手順確認しているうちに、いろいろ案が浮かび、盛り込んだら、リプレイプレイ時間約8分と長くなりました。

尚、korne2と 2作品同時に投稿するつもりでいます。
もう少し、手順確認を継続し、自信はないですが、完璧に近い作品にしたいです。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/10(Fri) 14:42 No.14627

>>koroneさん
すみません。最初のコメントは掲示板を見てくださっているすべての皆さまに向けたものですね。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/10(Fri) 14:51 No.14628

>>メークボーイさん
>我らが(=我々の業界で有名な?)
よく文章で使われるフレーズを使っているだけです

>>koroneさん
>銀王伝
プレイ&クリアおめでとうございます!
投稿や正規ステージに難易度はまるで関係なく出しているので、簡単なステージも正規ステージで出てきます。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/10(Fri) 17:30 No.14629

メークボーイさん
大変失礼しました。
よくよく読んでみると、そうかなと取れる文です。日本語難しい。

kuu10さん
了解しました。
かなり変えているので、気が付きませでした。
過去の掲示板で、そのような言葉を書いていたのを思い出しました。
これからは注視します。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:10 No.14630

>>土曜牛の日
>koroneさん
前回いそぎばやに見てレスまだでしたが、ええっと・・・正規ステージではないものは「駄作だけれど折角作って参考になるかもしれないので出しておこう」という感覚でして・・・
フォルダに残ってないのです、すみません<(_ _*)>



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:15 No.14631

>>土曜牛の日
>koroneさん
・・・リプレイを上げて頂いてステージ内容分かりました。
ヒントは・・・バルーンを落とす前に壊れるジャンプ台を下に持ち込んで頂いて、スイッチを押す です



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/12(Sun) 21:10 No.14632

kuu10さん
ヒントありがとうございます。ヒント見て、即クリア出来ました。
下に落としたON OFFスイッチを押せることに気が付きませんでした。
パズルに対して浅はかな自分でした。


ステージパック上の管理 投稿者:mimizk 投稿日:2016/05/16(Mon) 01:04 No.14616

>悪魔の宮殿・1階に出口のない家は別解がありましたので取り下げ
kuu10_176、kuu10_178を削除し
kuu10_177が176扱い、ということでよろしいでしょうか?

今回は時期が近かったので大丈夫でしたが
古いものはタイトルだと分からないので、ナンバリングを自身で把握されている場合は
合わせて教えていただけると助かります。

よろしくお願い致します。


Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/16(Mon) 17:18 No.14617

kuu10_176,178を削除して、別の作品をkuu10_176で出す予定でしたが間が空いてしまいすみません。
kuu10_177はそのままで、kuu10_176を出すまでお待ちいただければと思います。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/16(Mon) 23:45 No.14618

了解しました。
176の投稿を確認しましたので、177は番号をそのままキープします。

沢山の投稿をどうもありがとうございます。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/30(Mon) 00:29 No.14622

5/28にご投稿いただいたkuu10_177は、kuu10_178扱いでよろしいでしょうか?



Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/31(Tue) 23:46 No.14623

>>kuu10_177
番号間違えました^^; すみませんが178でお願いします



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/06/01(Wed) 00:14 No.14624

了解しました。


別解修正&プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2016/04/03(Sun) 19:13 No.14597

記事をどのようにしようか迷いましたが、新しく立てさせていただきます。

>> 水狂さん
nemoro4 を別解修正しました。
制限がきつくなり、少し紛れは減ってしまいましたが
メイン&メイン裏は楽しめる構成が残っていると思います。
時間があいて恐縮ですが、気が向いたらまた遊んでいただければと思います。

>> kuu10さん
フローズンロードをプレイしてみました。
上昇気流が非常に厄介で、実際にプレイしてみないと挙動が想像つきにくいところがあります。
(サーカス版の中でオブジェ止めに並んで、苦労しているパーツの一つです。)

技については発見できたような気がします。馴染みがあるような新鮮なような。(笑)
ただ、あちら側にセッティングした場合、あと1個バルーンの取得が間に合いません。
またゆっくり考えてみます〜 何か順番の見落としがありそうです ^^)

>> koroneさん
nemoro13もご確認されていたのですね。ありがとうございます。
(完全保存版ということで嬉しく思います。)
無印においても、まだ発見されていない新種の小技などが
あるかもしれませんね。(^^)みすばる非常に奥深いです。

まして、サーカス版の方はどうなることやら。
楽しみなような末恐ろしい感じです。


Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/04(Mon) 07:02 No.14598[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 の最新版をクリアしました!
近くて遠いゴール、右も上もダメなら残すは下から……。
ラストボール周辺が絞り込みやすく、解くきっかけをつかみやすい一方で、
緻密な動きやアイス周りの細かな操作も充実していて、
中上級程度の良ステージだと思います。
これで nemoro さんシリーズの制覇に王手!



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/04(Mon) 12:59 No.14599

>>relakkumaさん
フローズンロードプレイありがとうございます。
消す予定がID変わって残ってしまっているだけですが・・・。
本編でも同じようなパターンがあったので、ヒントステージとして残してもいいのかとは思います。
無印も何か未発見の技ありそうですね。死神や解除ジャンプ、優先順序の辺りに複合技がありそうな気がしてきました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/04(Mon) 20:04 No.14600

nemoro13は、直角ジャンプ以降に小技満載で感銘を受けました。
直角ジャンプ以降をエデッタで作って別枠保存しています。

交流を機会に、只今 Relakkumaさんの作品に挑戦しています。

nemoro14クリア出来ました。
右上のボール取得に潜り込みがあるのか、悩みました。攻略解決で一気にクリア出来ました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/06(Wed) 23:25 No.14601

>> 水狂さん
nemoro4のクリアおめでとうございます!
意図解でした。重ねてプレイしてくださり、ありがとうございました。
アイス周りの動きを楽しんでいただけたようでよかったです。
あの場所にオブジェが来るという構図は少し笑ってしまいます。
nemoroシリーズはあとnemoro2(華麗なる脱出)ですね! 
まさにnemoro世界からの脱出を楽しみにしております。(^^)

>> kuu10さん
本編でも似たような場面があったのですね。
それにしても水色で統一感を出す配色と上昇気流によるジレンマや
仕掛けが見事なステージです。
これから次々と新技や複合技が生まれることが楽しみですね。

>> koroneさん
nemoro13の保存と私のステージへのプレイ、どうもありがとうございます!
nemoro14のボールへの潜り込み(に関するジレンマ)は自分自身も方法忘れていました。

それと他にもnemoro4、6、8のプレイどうもです☆
出先で拝見していたものの、忙しくてお返事が遅くなってしまいました。
6の遊んでいるジャンプ台は、逆に活用の方法を考えればヒントになると思います。
実は次のnemoro7で似たような動きがあったりします。

8は自分でも細かい解法をかなり忘れているような気がします。
タイトルが大きなヒントになりますが、水狂さんの名作集サイトでも
結構なヒントがご覧になれると思います。
最近、あろんさんの作品紹介で旬となった○○にも会うことができれば
ゴールは近いかも!?

数多く自作面を楽しんでいただいているということで、非常に嬉しく思います。
ありがとうございます。少しでもいろんなトリックを体感していただければです☆



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/07(Thu) 22:55 No.14602

No.14600の、 投稿一部を削除しました。
前々から掲示板の削除、修正を使ってみたかったので、
修正に入りましたが、修正しているうちに面倒になり、削除しました。
relakkumaさん、削除前の文面を確認していただきありがとうございます。

nemoro8 水狂さんのサイト確認しました。
空中キャッチ後を、エデッタで作って、手順確認をしていたので、
第4ヒントをみて、苦笑いしてしまいました。
また、今まで見たヒントの中では、一番親切なヒントを書いているので、
これで、クリア出来ると思い、プレーしてみたら、一筋縄ではクリア出来ないですね。 



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/09(Sat) 09:00 No.14603

>> koroneさん
自分もよく投稿した後、もう一度読み返していると誤字脱字等あったりで、
書き込みをする時は、修正ができるようにまず「暗証キー」だけは入力しておきます。(笑)
(途中で間違って「投稿する」ボタンを押しても大丈夫なように)

nemoro8を自分でも改めてプレイしてみましたが、詳細忘れていて40分ぐらいかかってしまいました。(汗)
解除までは意外と手順は少ないのですが、中段のアイス−コンベアで思ったより悩みました。
今にして思えばメイントリック以外の部分も丁寧に作り込んでいたのだなぁと自分に感心しました。

左下の雲の意味を考えることと、ゴールへのオブジェ配置においてジャンプ台がある高さ以下まで
降りてしまうとアウトということを考えるのもいいかなと思います。
第4ヒントのくだり〜は・・・ すみません、プレーヤー側はショックですが
作成側にしては意図がうまく機能して(申し訳なく失礼ながらも)微笑んでしまいました。
2つのトリックは気付かれているようですのでもう少しです。頑張ってください!(^^)

>> kuu10さん
自身の実況中継を。

腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物の根本的な解決にはなりません

透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 単純に進入を防ぐだけでは、鍵が足りず家の出入りできません

梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ ロックシステムを解除するともれなくスイッチが使えなくなります

ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ ドームは素晴らしいけど、不安定な足場(下段のスイッチ)に困ります

・・・と言うことで、M子さんの要望はことごとく却下されましたが
次に引っ越してきたPコーさんは素早い動きと機転をきかせて難を免れましたとさ♪
M子さんの心情に配慮して、その報告はこの公式掲示板にとどめておきます。

シンプルな家の中にいろいろなドラマが秘められた楽しい構成でした。



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/10(Sun) 07:15 No.14604[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 のご確認ありがとうございます〜

そして遂に、nemoro2 をクリアしました!
タイトルにあるように「華麗に脱出」する手順で解いたので意図解と思いますが、
別途リプレイをお送りしますので、またよろしくお願いします。
このステージにはかなり苦戦しました。
ゴールする形の紛れは低い(あの形しかない)のですが、
それを実現するための中盤が難しかったです。
ステージ中央部屋の配置の意味とかも、
クリア直前まで全然分かりませんでした^^;

>> korone さん
名作集サイトを見ていただいてありがとうございます^^
nemoro8 は、まさか! という感じですよね。
名作集では、ヒントは控えめの仕様となってます。
かゆいところに手がちょっと届かないくらいが個人的な理想です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/10(Sun) 16:27 No.14605

>>relakkumaさん
開閉式ドームの家プレイ&クリアありがとうございます!
匠からの返信があるようです。

>腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物が引っかかり取れなくなります
透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 引っ掛かったオブジェを回収する手段がありません
梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ マジックボールのロック解除で開く緊急避難口扉です。
ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ 居住空間が最大になるようにスイッチは壁に押し込めてみました 

以上割り引いても、スイッチと避難口使用後に2度と使えないスイッチ、戻らないドーム(雨が心配)など、問題のある物件です。
Pコーさん(^^)



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/10(Sun) 18:45 No.14606

>> 水狂さん
nemoro2のプレイ&クリアどうもありがとうございます。
終盤はほぼ意図解に近い形でしたが、肝心の序盤から中盤にかけての展開が
想定外の別解でした。nemoro4に続き、申し訳ありません。
詳細はまた別途、ご返信させていただきます。

>> kuu10さん
いつかM子さんが大満足するような物件に出会えるストーリーも楽しみです。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/13(Wed) 20:29 No.14607

>>relakkumaさん
満足するような物件を作ると番組が終了してしまうので、
某坂上さんが家を買う番組ではないですが、ずっと満足しない物件が続くと思われます・・・



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/05/05(Thu) 11:42 No.14608[Home]

>>relakkuma さん
掲示板でのお返事が大変遅くなり申し訳ありません。
nemoro2のご確認ありがとうございました。
nemoroシリーズ制覇に向けて、再チャレンジしてみます〜

>>kuu10 さん
kuu10_176(悪魔の宮殿)をクリアしました。
「駄ステージ」と仰ってますが、バルーンを頼りにしてボールを集めて、
リフトでステージを回るのが楽しめました^^



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/05(Thu) 16:39 No.14609

>> 水狂さん
悪魔の宮殿プレイ&クリアありがとうございます!
対称遊びの小作品なので、難易度的に楽しめたかどうかという所です。
真新しい所も何もない駄ステージです・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - せいゆう 2016/05/06(Fri) 21:58 No.14611

>kuu10さん
一時的なステージ含めて、投稿作品楽しませて頂いてます。
「零喰」、とても完成度の高いステージが出てきましたね!
バルーンや一発台を空中キャッチ出来たり、横リフトの上にコンベア反転を載せられたり…と
ステージ自体はあまり大きくないのに出来る行動、選択肢が豊富な点が好印象です。
lunaさんの4作目「ミントティー」もそうでしたが、ゴール手前地形からの冷静な逆算を怠って、
「なんとなく行けるんじゃないか」でプレイすると苦戦すると思います。

>koroneさん
一作目からなかなかヘビーなオブジェ運搬ステージですね!
単純な一本道ではなく複数の方針が立てられる点が悩みどころになっています。
ですが、それは同時に複数ルートで攻略可能なリスクを孕んでいるわけで…
たとえば左上のL字に積んであるバルーン3個のうち上の1個を減らしても攻略可能です。
「もっと効率良く行けるルートはないか」など別解を探してみるのも面白いかもしれません。
運搬術を楽しめるプレーヤーは上級者に成長しやすいですし、今後が楽しみです♪



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/07(Sat) 18:13 No.14612

>>せいゆうさん
>零喰
プレイ&クリアありがとうございます♪
水狂さんサイトを見ていると、偶に旧ミスバル終盤投稿ステージのようなものを作りたくなります。
逆算からの手数は少ないですが、沢山の選択を楽しめると思います。

>>koroneさん
1作目から手数が長いステージですね。
元ステージが高難度なので高難度になると思いますが、別解が出そうな予感(^^)
ジャンプ台酔いするので、クリアは他のレビュアーさんにおまかせします・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/05/08(Sun) 14:34 No.14613

スレッドが長すぎて気が付きませんでした。新たに立てるのも気が引けます。

せいゆうさんKorone1プレー&ご指摘ありがとうございます。
指摘された場所で、大きなミスに気が付き、ほとんど、自分の意図が作用していませんでした。
修正してみます。korone1削除しました。

kuu10さんコメントありがとうございます。
致命的なミスで、別解有りと言うより駄作です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - メークボーイ 2016/05/14(Sat) 17:55 No.14614

こんばんは。
最近はみすばるもミスティアちゃんも話していませんでしたが、取りあえず「生存報告」ということで〜



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/15(Sun) 09:31 No.14615

>>koroneさん
別解はどうしても出てしまいますよね。
こちらも自作品2つ改めて見てみたらものすごく簡単に解ける別解があり、取り下げました。

>>メークボーイさん
お忙しいようで、一段落ついたらまたコメントやプレイ報告いただければと思っています。


ひとりごとコーナー 投稿者:せいゆう 投稿日:2016/05/06(Fri) 21:14 No.14610

時々こっそりステージ修正の進捗のような物をつぶやいたりします。

(12/25更新)
ハンドルエリア、難しいですよね。
32面よりも29面の方が意外に狙い目…?とも個人的には思ったりしますが、
リリース当初、29面は23面、35面と並んで最難関だったのでやはり手強いかなと。

現在は48面の修正を行っていますが完成にはまだかかりそうです。
今のところはそこそこの難易度、完成度に落ち着く気がしていますが
そういうステージが化けてきたのをここまでずっと見てきています(笑)

実は(既に結構前になりますが)40面台にて奇妙なテクニックを発見しています。
relakkumaさん、mimizkさんが見た事のない技だったのでたぶん新テクで間違いないかなと。
そのうち公開すると思いますが、気になる方はいろいろ試していると気付くかも?


(3/12)
50面着手しています。
ちなみにここまでのステージ修正での別解報告比率は
せいゆう:relakkumaさん:vanillaiceさん=20:3:2くらいです。。

relakkumaさんへ 投稿者:korone 投稿日:2016/03/29(Tue) 19:15 No.14593

お祝いのコメントありがとうございます。
憧れの方からのコメント嬉しいです。
とはいえ,relakkumaさんの作品ほとんど手付かずです。のちのちチャレンジします。
不意打ちしたいですが、簡単に返り討ちされるので、万全な布陣で挑みます。
と言うのも、エデッタの画期的な使用方法を知りました。多分普通だと思います。

雄一クリア出来た作品はnemoro15だけです。
この作品は、水狂さんのサイトで、半分以上手順紹介していましたが、
残りゴールまで、難しかったです。水狂さんの説明によると「スタート右の
ジャンプ台、何を意味するのか?」と書いているので、
左のジャンプ台と交換すると隙間が発生するのだと勝手に思い込み、
苦労して運びましたが、撃沈です。クリアするまで2週間以上かかったと思います。
難しい作品をクリア出来ると、なんでもクリア出来る気分になるのは、自分だけでしょうか、世間はそんなに甘くないですね。


性格上、両サイトに投稿しました。すみません。
コメントがありましたら、片方だけにお願いします。


よろしくお願いします! - relakkuma 2016/03/30(Wed) 02:15 No.14594

こちらの掲示板に書き込むのは久しぶりです。

>> koroneさん
正規面及び投稿面に関するプレイ&攻略でたくさんコメントされて
いたことに刺激を受け、いつかお話できればと思っていました。(^^)
また、みすばるユーザーが増えることも嬉しいです。

自作面は結構、別解が眠っているステージもあると思われますが
後々のプレイを楽しみにしていますね☆

エディタは自分も攻略時には途中経過として、作成時には部分的な検証等
普通に使っております。リプレイ機能はすごくいいです!
画期的な方法!?というところに少々興味わきますが。^^)

nemoro15のプレイありがとうございます。
前半・中盤で優先順位の概念に慣れて、終盤はその応用という構成になって
いますが、悩んでいただけた(?)ようで練り込んだ甲斐はありました。
やるべきことは分かっていても、いかにオブジェをすり替えることが難しいか・・・?
という投稿ステージ(特にpinasさん)も多くあるので、また楽しんでください。

難しい作品をクリアした時の達成感、充実感、解放感は「みすばる」の醍醐味ですね!
これからどんどん虜になっていくkoroneさんが楽しみでもあります。(?)^^;

>> kuu10さん
お久しぶりです。ペコー番長を楽しませてもらいました。
サーカス版の作成に関しては、かなり熟練されている印象です。
プレイしてみると解除ロスがいかに厳しいか思い知らされましたが
最後はペコーの笑える動作を楽しみながら、いつの間にかインしていました。(^^)

まだ挙動を完全に把握できていないので、良い勉強になりました!



Re: relakkumaさんへ - kuu10 2016/03/30(Wed) 14:04 No.14595

>>koroneさん
nemoro15のバルーンの落ちてくる優先順序はヒントもらってプレイした当初、よくこんな挙動をパズルにするなと思いました。最近は自作面で真似してますが。。。

>>relakkumaさん
ペコー番長プレイ&クリアありがとうございます!
そしてペコーは道中守りきったバルーンを最後にカツアゲされたようで・・・スクールウォーズはなんとも厳しいようでした。
サーカス版は時々小ネタは思いつくのですが、大きなパズルは(時間と労力から)まだまだです。



Re: relakkumaさんへ - korone 2016/03/30(Wed) 20:14 No.14596

まず訂正します。
水狂さんの説明によると「スタート右のジャンプ台、何を意味するのか?」
この文面確認したら、一切記入されていませんでした。早のみ込みで、自分で自分の首を絞めてしまいました。

画期的な使用方法? 気になりますね!
挑戦中のステージ1個1個入力して、作るのが面倒なので、今まではエデッタは一切使用していませんでした。
処が、まるごとDLできることを発見し、部分的にやりたいところも、楽に作成できる。
今更にして知り、自分にとっては画期的でした。凡人の発想はこの程度です。参考にならず失礼しました。

kuu10さん
nemoro13(完全攻略公開)nemoro15(一部攻略公開)この2作品は完全保存版です。
kuu10さんの投稿ステージ、楽しくプレーしています。運よく、大事なポイントに、気が付きクリア出来ていますが、
クリア作品は全体の3分の1程度です。クリア出来そうな図形が多いのでプレーしてみると奥が深いですね。
それと、部分的な小技のステージ、大変参考になります。


バグ報告 投稿者:kuu10 投稿日:2016/03/21(Mon) 12:09 No.14589

隠しキャラが壁に埋まるバグの報告です


Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/21(Mon) 23:19 No.14590

バグ報告、どうもありがとうございます。

事象を確認させていただきました。
これから修正したいと思います。



Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/22(Tue) 02:09 No.14591

修正バージョンをリリースしました。
ご報告をどうもありがとうございました。



Re: バグ報告 - kuu10 2016/03/22(Tue) 17:13 No.14592

修正作業ありがとうございました。
修正前バージョンでは、バグでミスティアに隠しキャラが重なって、当たり判定がないのを発見しました^^


投稿ステージの攻略は続く・・・ 投稿者:水狂 投稿日:2016/01/24(Sun) 12:07 No.14550[Home]

>>kuu10 さん
返信ありがとうございました〜
スレッドが長くなってきましたので、投稿ステージ攻略のスレッド更新としつつ、
クリア報告第2弾です〜

>kuu10_172
私の当初の解法は修正2で防がれていました。
修正2、本トリックと思われる部分の仕様になかなか気づかずに2日くらい悩んでクリア。
危うく迷宮入りだった^^;

kuu10_158(火竜山ロープウェイ(普通コース))
オブジェ止めを使ってのロープウェイの動きの表現が素晴らしいです!
パズル要素も組み込まれて、面白かったです。
今まで未プレイだったので、思わぬ掘り出しもの?気分です♪

kuu10_160(蛍火)
アドリブ力が試されるステージでした、3回目でクリアです。

kuu10_161(ヴァレンタインの返品)
返品モノだけあって味はそれなりでしたが、
毎年バレンタインチョコにちなんだステージを作ってもらっているような気がします(←今年への期待感)

掲示板でクリア報告がまだのステージを中心にコメントしました。
kuu10 さんステージの制覇も近いかな?


Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/01/24(Sun) 23:26 No.14552

>>水狂さん
kuuステージ制覇見えてきました〜
実はサーカスの方は難しい(と言ってもたいしたことはない上に別解多発予想)ステージはしまって出していませんが・・・。
kuu10_172,158,160,161プレイ&クリアありがとうございました^^(172は別解報告助かりました)
星収集機はメークボーイさんのレスそのままなので省略しますが、
蛍火は背景黒が気に入って正ステージ入り、ジャンプ台を右上に設置する解が本ルートですが、別解多発な予感がします。
ヴァレンタインの返品はタイル見本で、縄梯子の使い方が鍵でした。パズルは駄ステージですが時期柄正ステージに。
ロープウェイはお気に入りで、動きの快適さが追求されていますが、もうちょっと凝れそう?です。
ゴンドラは1度降りてまた乗るような仕組みですが、最後に下りた後のゴンドラ(バルーン)は係員が回収しないとそのままですね。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/01/25(Mon) 08:07 No.14553

>>kuu10 さん
クリア報告第3弾と参ります〜

kuu10_165(火竜山リフト降り場)
リフトから雪山のコースに降りる場所が、
ピンポイントでコケやすくなってる(笑)
何度か痛い目にあったミスティアは、
雪をしっかり踏み固めてから滑走していきました!

kuu10_166 (王様の耳は…)
修正2をクリアしました。修正版の攻略に何カ月も間が空いてスミマセン。
今度は意図解だと思います。
左側の縄梯子地帯で結構悩みました。どうすればカギを取ってボールを全部取れるか…
左が分かれば右は易しかったです。
パズル量としては少ないながら、密度は高くて楽しめるステージでした。

kuu10_170(決闘クマ侍)
超狭小ステージですね! 仕様が分かればクリアは超速攻。
(先客のクマをつついてみるミスティアでしたが、クマは一向に動く様子もなく(笑) パズル的意味もなかったです)

kuu10_171 (魔法使い禁止区域)
ハンドルから一旦は手が離れているはずなのに、ハンドルモードは途切れない謎!
初見ではどうやってゴールするんだろうと見当が付かず、
スイッチやカギの役割も不明でしたが、クリア手順ではしっかりと機能していました!
パズル量は少ないですが、サーカスのパーツが多くて仕様も絡んでますので、
前提知識もそれなりに要求されて中級レベルという感じでした。

これで kuu10 さんのステージは制覇(少なくとも誰かがクリア報告済)ということになる?でしょうか?



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/01/28(Thu) 20:53 No.14556

>>水狂さん
kuu10エリア制覇おめでとうございます!(意図解じゃないものはそれはそれでさておいて)
>kuu10_165(火竜山リフト降り場)
ピンポイントで向きによって滑るステージです(笑)
新しい技術が使われているので当時張り切って作って難易度はそこそこあると思われます。
右下の地形は何度も変更して別解を・・・防げてるのかな;
ゴール直前までスノーボード(オブジェ)は持っているはずです・・・
>kuu10_166 (王様の耳は…)
パズル量が少なそうでそれなりにあるスイッチを押すとロバという字が出るステージです。
コンベア地帯のボールと上の縄梯子が連動してますので、王様の背後から元に戻る薬品をぶっかけるのは至難の技・・・でもないのかな;
>kuu10_170(決闘クマ侍)
クマがミスティアを持ち上げる設定の、kuu10_171 (魔法使い禁止区域)の前座ステージです。クマ自体は動けません。。。
>kuu10_171 (魔法使い禁止区域)
ハンドルから一旦は手が離れているはずなのに、ハンドルモードは途切れないという新技紹介ステージ170を使った本格中級ステージです。
初見でクリア手順を感じにくいステージを考えました。
・・・でも素直な解法です。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/02/18(Thu) 21:50 No.14571[Home]

>>kuu10 さん
> kuu10_173 (バレインタインの返品2)
カギ不足に悩んで、こちらがダメならもしかしてこっち?とかをあれこれ試しながら、
1時間くらいかかってようやくゴールしました。
今年もチョコごちそうさまでした♪



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/02/20(Sat) 18:37 No.14572

>>水狂さん
やたらダミーの多いチョコでしたが、1時間ほどで食べれたようでおめでとうございました。
予談ですが、火竜山ロープウェイの次コースやスイッチステージが難工事で放ったらかしになっています・・・。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - メークボーイ 2016/03/02(Wed) 21:10 No.14582

>>kuu10さん
旧みすばるのBGMでのステージ投稿も見受けられますが、2つを除いて掲示板から消してしまうのはもったいない気がしますね…(良作だと思いますので)



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/03/03(Thu) 15:53 No.14583

>>メークボーイさん
>旧ミスバル曲
新ミスバル曲より厳選されている曲が多いのか、長く聴ける曲が多い気がします
>消える
のは仕様です(^^)



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/03/07(Mon) 05:24 No.14585[Home]

>>kuu10 さん
待望のナンバリングステージをさっそくプレイ&クリアしました^^
いかにもカードめくりっぽい動きで、次々と王様カードを引き当てました!
ミスティアめくり(上級)は初中級といった感じ(混乱)。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - メークボーイ 2016/03/07(Mon) 15:38 No.14586

>>kuu10さん・水狂さん・mimizkさん

同じ話題を繰り返し投稿した件について、大変申し訳ございませんでした。
ある話題について投稿しても、それから概ね5〜7日以内に返信が付かなかった場合、当方の話題が忘れ去られていると判断し、同じ話題を何度
も繰り返して投稿しておりました。

No.14519はBGMについて話題をしたものの返信には至らなかったため、改めてNo.14535の投稿を行いました。旧版のstage20の件につきまして
も、過去に同様の投稿を行ったときは返信がなかったため、複数回繰り返しておりました。

もし、何らかの話題を投稿して、それから一定期間以内に返信がなかった場合、その話題について再び話したいときは、どのようにすれば
いいでしょうか?



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - mimizk 2016/03/07(Mon) 23:47 No.14587

>一定期間以内に返信がなかった場合
読んでいないのではなく、特に返信したいことがないので返信していません。
同じ話題を振るのではなく、誰かが興味を持って反応したくなる話をすれば良いのかな、と思います。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/03/09(Wed) 13:20 No.14588

>>水狂さん
>カードめくり
プレイ&クリアありがとうございます!
初級も上級も初級ステージになっています(混乱の原因)
カードを引く回数がやたら増えているのが上級ステージで、パズル的には簡単・・・というオチ。
カードめくりの王様リベンジのお話はまた次の機会に・・・(あるのか不明)

>>メークボーイさん
パズルの返信なので、返信もダイレクトな解答ではなく、パズルチックに抽象的な表現になっているかもしれません。
該当箇所を読み解いてみてください。
逆に重要度の関係から100%返信していなかったり、読み解けてない返信もありますので、そういう時は別の角度から投げたり、自己完結型文章で気を引いてみるのもいいかもしれません。


別解? 投稿者:korone 投稿日:2016/02/22(Mon) 20:53 No.14573

Stage36 下のA、B両方でクリア出来ました。

A−右の一発台で左ボールを取り、左の一発台で右の鍵をとる。
B−右の一発台で右の鍵を取り、左の一発台で左のボールを取る。

Bは、Aのクリア方法と、さほど違いはないですが、ハンドル操作は、A4回、B3回、
ON/OFFスイッチ操作A2回 B1回と、Bは手数が短いです。
もう修正の予定に入っているかもしれませんが、報告まで。

「おまけ」解放しました。
おまけステージは新キャラクター登場 新キャラクターの側転?、バク転?、しながらのジャンプが好きです。
キャラクターの紹介がないので、ミスバル3作目で紹介する含みを残している?・・・・

おまけ解放の目標達成したので、後は修正のリリースを待ちながらゆっくり挑戦します。


Re: 別解? - mimizk 2016/02/23(Tue) 00:19 No.14574

別解のご報告、どうもありがとうございます。
36面は、現行ではBのルートでも行けたり、先に鍵が取れたり
色々と別解が存在します。
次のバージョンアップで修正され、制限が厳しくなると思いますので
もう少々お待ちくださいませ。

おまけの解放、おめでとうございます。
そのエリアに出てくるキャラの正体は、グラフィックと音楽を手掛けられた
叉十郎さんのサイトに行ってみると分かるかもしれません。
みすばるの説明書や、うちのサイトのBookMarkから行けます。

前転とバク転の分岐は、プログラム的に少し厄介でした。
もしかすると、前転すべきなのにバク転してたりする時があるかもしれませんが
動きがそこそこ早くて気が付きにくいので大丈夫、のはず?



Re: 別解? - korone 2016/02/23(Tue) 20:14 No.14575

新・小高い丘の上公園サイトに詳しい説明はありませんが、キャラクター発案者と思われました。
後半Stage39は、普通にクリアし、他、使用しないオブジェ、「えっ!これでクリア??」と思えたステージが幾つかありました。
ほとんどは、掲示板に書き込まれている通りで、個人差があると思いますが、難易度は下がります。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/24(Wed) 00:01 No.14576

修正前のステージであれば、おそらく別解でクリアされているため
難易度が低い、と感じたのかと思います。
修正されたら作用しない仕掛けはなくなるはずですので、その後に再度お試しいただければと思います。



Re: 別解? - korone 2016/02/24(Wed) 21:07 No.14577

ver1.19のリリースした時に、「20面台のステージはこれで一通り修正されました。
・・・ほぼ全てのステージが修正予定です。・・・飛ばされたステージも今後に修正されます。」と言うメッセージがありなから
stage39.42.43.46.48.49.50の、 修正待たずに評価の書き込みしてしまいました。

大変失礼しました。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/25(Thu) 23:57 No.14578

いえいえ、了解です。

今は30面台後半の修正を実施中です。
40面台以降が修正完了するには、まだしばらく掛かるかもしれませんが
気長によろしくお願い致します。



Re: 別解? - korone 2016/02/26(Fri) 20:25 No.14579

今は、stage51〜55に挑戦しつつ、去年から投稿ステージにハマってます。
新ミスバルの投稿ステージも徐々に出品されると思うので楽しみが増えます。ファンとしては嬉しいです。

管理者は、大変だと思いますが、陰ながら応援します。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/28(Sun) 01:16 No.14580

応援、ありがとうございます。
投稿ステージには本編を遥かに凌ぐ難易度のものもありますので
そこで鍛え抜けば、circusの全制覇も難しくないと思います。

色々と楽しんでいただけると、こちらとしましても嬉しいです。
ご感想、どうもありがとうございます。



Re: 別解? - メークボーイ 2016/03/02(Wed) 16:44 No.14581

>mimizkさん
旧版のstage20は公開から1年もの間、誰も別解に気が付かなかったのが不思議でなりませんでした。



Re: 別解? - mimizk 2016/03/07(Mon) 01:53 No.14584

>旧版のstage20
その節はどうもありがとうございました。
しかし以前からお願いしているように、同じ話題を何度も繰り返すことは
ご遠慮いただければ、と思います。


要望 投稿者:korone 投稿日:2016/02/14(Sun) 20:47 No.14565

無理な要望だと承知の上書きます。もしかして、採用の期待を込めて・・・・
サーカスクリアに向けて、エデッタを作ってます。
それで気が付いたのですが、自分は、ゴールは「ベル」キャラは、「ミスティア」が好きです。
ベルは、色が黄色で、横揺れがあって、ゴールが分かり易い。全てのキャラが、ベルを使えるように出来ないでしょうか?
ただ、キャラの特徴、生い立ち等、からんでいるので、難しいですね。

第二要望、巻き戻し機能があると便利です。
たとえば、失敗した場所で、一個戻して挑戦できる機能です。スタートからやり直す必要がないので、煩わしくないです。
直角ジャンプ、空中キャッチが、幾つあってもクリアできます。

「花摘みサレリちゃん」という、パズルゲーム(ベクターからDLできます)がありますが、
この機能を取り入れていたので、手数が多くても、煩わしさが、解消できました。 
いかがでしょうか?


Re - korone 2016/02/14(Sun) 21:35 No.14566

Re  掲示板によく、意図解という言葉が、使われてますが、ここでは、どのように解釈すればよいのですか?
    



Re: 要望 - mimizk 2016/02/16(Tue) 00:33 No.14567

ご意見、ありがとうございます。

>ベル選択
ゴールとキャラの個別選択は、既存のステージファイルとの互換性を考えると
少しプログラムをいびつにせざるを得ないので、余程でないとやらないかな、という感じです。
仰る通り、キャラクタの特徴としているところでもあるので
その点でも悩ましいかな、と思います。

>巻き戻し機能
巻き戻しは、それを意識した作り方をしていなかったので
今から入れるのは困難です。
今回は無印との互換性を保つため、昔のプログラムに手を入れているので、そもそも無理でした。

教えていただいたゲームは、1アクションの結果が出てから次の行動を取るので
巻き戻しがやりやすいように意識して作られていると思います。
みすばるは何もしていなくても、氷やコンベアで移動したり
オブジェが落下したりするので、巻き戻しとの相性が良いかは微妙かもしれません。

エディタで途中の状況を作って、そこから挑戦する形にすると
煩わしさが多少解消できるかな、と思います。
最終的には通しでクリアしないといけないのですけど…

ご提案いただいたのに、今回は通せず、申し訳ありません。
また何か思うところありましたら、ご意見いただけたらと思います。

>意図解
ステージを作った人が意図した通りの解き方を、意図解といっています。
また、多少異なっても、やって欲しい仕掛けや動きを網羅していたら
意図解扱いされるんじゃないかな、と思います。



Re: 要望 - メークボーイ 2016/02/16(Tue) 00:46 No.14568

>>koroneさん
はじめまして。ミスティアちゃんは当方も好きです。
最も、当方の場合は旧版のスタイルが好きですが…

>>mimizkさん
個人的には、一発バルーン(持ち運べるけど上に乗ると壊れる)とキャラクタ止め(オブジェは重ねられるけどキャラクタは通過できない)もあればよかったかなと思いました。



Re: 要望 - korone 2016/02/16(Tue) 20:02 No.14569

ご回答、ありがとうございます。
プログラム作成に難題有りで、理解しました。
エデッタの活用の仕方、ちょっとひらめき、また一つ為になりました。

メークボーイさん
初めまして、掲示板で、拝見してます。
自分は、ミスティアちゃんの、眠り込む姿が、愛らしいです。でも、どちらも好きです。
メークボーイさんの去年の10月の書き込みに刺激を受け、stage40に挑戦しクリアできました。感謝してます。
これからも、楽しい書き込みを期待してます。



Re: 要望 - mimizk 2016/02/17(Wed) 00:19 No.14570

>キャラクタ止め
上昇気流がかなり近いと思います。


クリア報告とついでに 投稿者:korone 投稿日:2016/02/06(Sat) 19:35 No.14557

domino3クリアしました。右上のジャンプ台、バルーン、特に左中央の鍵の取り方に悩みました。
クリアしてみて「なるほどね」と思わせられた作品でした。これで、遅ればせながら、domino1.2.3制覇しました。
ついでに、空中ジャンプですが、エディタで作ってやってみました。それを添付します。
上段は、ラストボールを取ってZキーを押しっぱなしにするとジャンプ体制に入りジャンプできますが、
下段は、そのまま落下します。作り方が違うのか?(ON/OFFスイッチもジャンプできません)
お手数をおかけしますが、DL後確認アドバイスをください。


Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/06(Sat) 23:27 No.14558

domino3のクリア、おめでとうございます。
楽しんでいただけたならば、何よりです。

空中ジャンプは、ラストボール取得時、ON/OFF切替えともに
足元にオブジェがあることが条件になります。
オブジェが落下するより、キャラクタが動く判定の方が先に発生するため
足元に足場(オブジェ)がある、と判断されて
ジャンプやその他の行動を取れます。
バリアやON/OFFブロック自体は既になくなっているためジャンプできない、ということになります。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/07(Sun) 11:08 No.14559

これで解決しました。ありがとうございます。
stage40クリア報告できるよう頑張ります。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/09(Tue) 00:19 No.14560

解決されたようで、良かったです。
stage40のクリアに向けて、ゆったり挑戦してみてください。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/09(Tue) 21:09 No.14561

stage40クリアしました。「これで解決」で糸口がつかめ、エデッタを作ってやってみたら成功しました。
早く気づいて嬉しいです。
個人的には難易度高いです。スタート直前の直角ジャンプ、(通りすがりの旅芸人さんのアドバイスがなければ自分は、思いつかないでしょう。)
一発台の配置、ラストボールの見極め、極めつけは、最後は高い縄梯子に飛び乗る?。どれも悩みます。

stage40は、メークボーイさんの投稿で自分もやってみようと思いました。感謝してます。
最初は直角ジャンプの練習から入り、(今では3回に1回成功)ゴール直前まで来て、今に至りました。
投稿は去年の10月ですので、4か月以上かかりました。まだ未クリアあるので更新中ですが。・・・・

1.19DLしたら、クリア済み3ステージが修正されて、まだ未クリアです。楽しみが増えましたが、おまけの5ステージ早く見たいです。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/10(Wed) 01:27 No.14562

stage40のクリア、おめでとうございます。
幾つかの特殊な動きを紹介するためのステージですので、そこに気が付けるかが
難易度に影響する面なのかな、と思います。

1.19の修正ステージはどれも良い感じに難しく仕上がっていると思いますので
じっくりチャレンジしていただければ、と思います。
おまけ解放と合わせて、引き続き頑張ってください!



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/10(Wed) 21:22 No.14563

後で気づいたのですが、「空中ジャンプ」マニュアルに記載されてました。
何度か確認してたのに、実際直面すると活用できないことを、お詫びします。
わかりやすい説明と、質問に対応して下さったことに、感謝いたします。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/13(Sat) 01:00 No.14564

いえいえ、どういたしまして。
説明書の記載は文字だけなので、どうしても見辛い、分かり辛い点があるかなと思います。

50面までに出てくるテクニックで一番発見し辛いのはそこかな、という印象ですので
後のステージはそれほど特殊な動きを気にしないでも、大丈夫だと思います。


投稿ステージ攻略 投稿者:水狂 投稿日:2015/06/02(Tue) 12:48 No.14441[Home]

皆さんお久しぶりです。みすばるサーカスやサイト運営など少しずつですが進めています。

>>kuu10 さん
>kuu10_162(フォースの暗黒面)
赤リフトを使う素直な方法でクリアしました。

>kuu10_163(ネズミ退治)
「あれ」で上に抜けたら、あとは慎重に進めればうまくクリアできました。
さすがは匠の自宅! いままでに見たことのない美しいデザインのタイル!!
でも地盤に難があったようです……

皆さんの投稿ステージの攻略も進めています。
この雑談掲示板でクリア報告の書き込みがまだない(当方調べ)ステージに絞ってコメントしますね^^

>kuu10_153 (トレーニングルーム3)
ひたすら反復するだけ、かと思ったら、パズル要素がしっかり入ったステージでした。
ゴール右下のバリアブロックに手こずりました。
それにしてもうさぎ跳びのトレーニング回数は半端ではないですね ^^;

>>vanillaice さん
>vanillaice132 (ゲートキーパー)
カギを取るまでボールを取りたくないのに……!
1本目のカギの取り方に20分くらい悩みました。
バリアに囲まれたほうのカギも、アイス上でのオブジェ位置を読み間違えたりして、
何度かリトライしました。カギもハシゴも、微妙に届きにくい巧妙な配置ですね!

>>relakkuma さん
>nemoro16 (優先順位3)
オブジェ優先順位のシリーズ作品3つ目ということで、上級向けでした。
大技が次々と飛び出して、プレイ時の快感・クリアの達成感は最高です!
しかもその大技同士が、パズル要素で連動してくる……これは凄すぎです!!


Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2015/06/04(Thu) 01:59 No.14442

一度にたくさんのプレイ報告ありがとうございました^^
>kuu10_162(フォースの暗黒面)
主に3パターン(作者確認済の分)で解ける多解法ステージです。
途中色々変化します。
普通は主解以外は消すのですが、あのルートでもこのルートでも
解けるようにしてしまっている暗黒落ちのステージでした。
パズル量はそれなりにあるので遊べるかと思います。

>kuu10_163(ネズミ退治)
ビビッドカラーの匠の家でしたが、
(さんざん被害に遭った)M子さんのお礼参りで破壊されました(^^)
匠の反撃は、また次回に・・・。
あの技を使うまでの地下ルートを誘導のつもりで1本道にしています。

>kuu10_153 (トレーニングルーム3)
うさぎ跳びの回数が酷いことになっているステージでした。
(新人の方への難易度配慮している)サーカスのステージより難しく作ってしまっているので、たいへんかと思います・・・。



Re: 投稿ステージ攻略 - 水狂 2015/09/17(Thu) 21:43 No.14478

前のスレッドが長くなってきましたので移動しました。

>>kuu10 さん
>王様の耳は…
ステージ作成の裏話どうもです^^
先に扉を1個開けずに、左右同一の手順でカギを回収して解きました。
(ストーリー重視のステージかと感じましたので、別解はあまり気になりませんでしたが、一応お知らせを)
縄梯子は横移動では消えないために、意外に耐久力があるようです。

>kuu10_119 (マジック城の宝物)
左右対称ステージで、しかも配置が簡素に引き締まっていて、相当完成度が高いと思いました!
(ミスティアはどのパーツの替わりにもなるオールマイティで 笑)

クリアまでに延べ2時間くらいさまよってしまいました。
ステージ真ん中でむき出しのゴールがもどかしさを誘って、
ゴールへのアプローチがいろいろ考えられて、
ゴールの狙い方によって地形の意味が違ってくる、というところがお見事です!

>kuu10_150 (ボールプール)
ざっと調べた限りでは、この掲示板ではまだクリア報告がなかったでしょうか?
挑戦してみたところ、苦戦しながらもクリア! (中上級くらい)
大量のオブジェがあるだけに悩みどころが豊富でした。
このステージに限っては、あまりオブジェをこねくり回さないほうがいいですね〜
クリア手順には統一感があって、解除後は来た道を戻るようにしてきれいに収まり、
楽しめるステージでした!



Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2015/09/19(Sat) 15:17 No.14479

>>水狂さん
1作別解報告、2作クリア報告ありがとうございます!

>王様の耳は…
なんと別解があるようで・・・
王様「作り直してまいれ」の声が聞こえます・・・

>kuu10_119 (マジック城の宝物)
この頃よく作っていたよくある王冠チックなステージで、ジャンプ台が宝物のようです。
ミスティアがマジックボールと対称扱いになっているのは本人は不服かもしれません・・・。
自由度が低いというか誘導だらけのステージで、人によっては一発で解けるかもしれないので、今は作りません。たぶん。

>kuu10_150 (ボールプール)
オブジェ落としステージが苦手なので難し目のステージと思っているのですがよく分からない難易度です。
pinasさんの絵ステージが解ける層(水狂さん)なら心地よく解ける問題かもしれません。
マジックボールがヒントになります。
行きの1〜2区画目は楽なのですが、3区画目→帰りが積みが入るのでやや難し目になっています。
なお、必要最小限の運搬をしないと詰みます。
ボールプールは昔遊んだ記憶があるのですが、子供用なので今は入れません(^^)



Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2015/09/20(Sun) 21:15 No.14481

>王様の耳は…
別解修正しました。たいへんお手数をおかけしました<(_ _;)>



Re: 投稿ステージ攻略 - 水狂 2015/09/27(Sun) 03:42 No.14482

>>kuu10 さん
>王様の耳は・・・(修正1)
こんどはミスティアが王様の耳の秘密を大声で叫んでも、お咎めなしでした^^;
(スイッチを押してボールを回収したら左からクリアできます)



Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2015/09/27(Sun) 20:37 No.14483

>>水狂さん
>王様の耳は…
別解再修正しました。たいへんお手数をおかけしました<(_ _;;)>



Re: 投稿ステージ攻略 - 水狂 2015/11/23(Mon) 07:30 No.14506[Home]

>relakkuma さん
nemoro5 をついにクリアしました!
何度も挑戦しては阻まれ、読み抜けがあって彷徨ってしまった時間も大きいものの、
累計では10時間近くも試行錯誤したかもしれません。

本当はカギは5本あって(ステージ上ではカギ4扉5)、
自分がエディタ上でいろいろ考えている間にどこかのカギを1本紛失したのでは?と、
ステージパックフォルダの元データを調べてしまったくらいに、ダミーが効いていました。

ある場所の雲1個さえ無ければクリアできるのに!・・・とか、
こんな高い位置のカギはどうやって取るの?・・・とか、
ダミー扉以外にも困難続きでした。
クリアしてみて冷静に考えるとこれらの制約はヒントの裏返しなのですが、
なかなか冷静さを保ちながら攻略するのは難しい ^^;

これで、掲示板で誰からもクリア報告がない nemoro さんステージは、
nemoro2 と nemoro4 の2つかな?



Re: 投稿ステージ攻略 - relakkuma 2015/11/29(Sun) 07:17 No.14507

>> 水狂さん
nemoro5クリア、おめでとうございます!(大変遅くなりましてすみません)
根気強くプレイしてくださり、大変嬉しく思います。

当初、別解が出ないようにとなるべく制約を厳しくしたつもりでしたが
予想以上に取りうるルートが増えたのは自分でも予想外でした。

リプレイ確認しましたが、ほぼ意図解です! タイトルのスピード鍛錬に
ついてメイン部分はご承知の通りですが、もう一つボールを取得して素早く
反転→潜り込みという部分をどうしても取り入れたかったのが本ステージの狙いです。

水狂さんの解法はその潜り込みの部分が反対方向からでしたが、道中のオブジェ積み
上げ等の順番が変わるだけで、意図に影響するものではありません。(^^)

>なかなか冷静さを保ちながら攻略するのは難しい ^^;
これに集約されている感じですが、そのような惑わしステージに仕上がったことは満足です!
10時間近くもお疲れさまでした&どうもありがとうございました!!

nemoro4は別解修正が滞っていましたね。。まだしばらくまとまった時間が取れそうに
ないのですが、完成度を上げるために必ず修正はしたいと思っていますので、
よろしくお願いします。(^^)



relakkuma さんステージ攻略 - 水狂 2016/01/02(Sat) 21:10 No.14530

>relakkuma さん
2016 年のはじまりを、「2012」が描かれた ko_relakkuma14 & ko_relakkuma15 をクリアしてスタートしました(笑)
14番は大傑作!! 近日中に名作集でもご紹介したいと思います。

そして ko_relakkuma12 (定期券) もクリアしました!
この公式掲示板で、まだ他にどなたからもクリア報告が無いステージのようですが、
難易度はむしろ易しく (relakkuma さんステージとしては) 攻略開始から1時間半くらいで解けました。
タイトルの「定期券」がまさに大ヒントですね!
定期券売り場を見つけたらクリアはすぐそこ!



Re: 投稿ステージ攻略 - relakkuma 2016/01/02(Sat) 22:46 No.14531

>> 水狂さん
krシリーズのプレイ&クリアどうもありがとうございます!
kr14、15については見事に意図解でした。(^^)
メインは正直分かりやすい構成ですが、それまでのルート取りや
ラストボールのための雲残しなど楽しんでいただけて何よりです。
それにしても、2012年からもう4年も経ったんですね〜

あと、kr12もどうもです。こちらは、タイトルの意図は合っていますが
そのメイン部分の方法が若干異なるのと、道中の細かい動きがあまり
機能しておらず、申し訳ありませんが別解修正の方を考えています。
方針的なイメージは合っていますので、もしよろしければ別解修正後
また遊んでいただければ幸いです。

いずれにしても、この3作は自分自身解法を忘れかけていたステージで
あったのでプレイして頂いたことも大変嬉しく、その点でも助かりました。(^^)



Re: 投稿ステージ攻略 - 水狂 2016/01/03(Sun) 11:04 No.14532

>relakkuma さん
kr12 の確認ありがとうございました。惜しくも別解でしたか ^^;
ぜひ意図解で解いてみたいと思います。
自由度が高いステージで、修正も容易ではないとは思いますが、楽しみにしています。



Re: 投稿ステージ攻略 - 水狂 2016/01/20(Wed) 22:33 No.14543

>>kuu10 さん
久々のクリア報告です〜

kuu10_164 (上昇志向な住人)
住人系のストーリー要素に、時事問題まで絡んで、パズルの枠を超えたステージに!(謎)
初級レベルでサクッと解けるステージでした。

kuu10_167 (お城の鍵)
これはデザインが良いですね!!
「駄ルートステージ」と投稿文に書かれてましたが、そんなことはないと思いました。
バルーンを持ち出す算段に、ちょっとした小技も絡めて、ほどよい解き心地でした。

kuu10_172 (魔法の星収集機)
これは斬新!(パズルとは別の意味で 笑)
星集めに目を奪われて、ラストボールを取る方法にちょっと悩みました。
クリアしてから冷静に考えると、星集めはかなりサボることができますね(半分くらいは集めなくていい)。
もしかして星集めはパズル要素から目を逸らさせるためのオトリ?



Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2016/01/21(Thu) 00:32 No.14544

>>水狂さん
3作品プレイ&2作品クリア1作品別解報告ありがとうございます!
魔法の星収集機は本トリックのルート通らずクリアできてしまうので(余計なマジックボールを配置した為)
修正させていただきました<(_ _*)>
お城の鍵は本ルートと別解のある駄ステージになりますが、デザインがよく出来たので、無理やり正ステージにしてしまいました;
本ルートは上の段の扉を片っ端から開けます。
上昇志向の住人は24階建ての住人の引き立ての前座ステージでして、普通の初級ステージです。



Re: 投稿ステージ攻略 - メークボーイ 2016/01/22(Fri) 22:44 No.14545

>>kuu10さん
kuu10_172 (魔法の星収集機)クリアしました。
kuu10_163 (ネズミ退治)同様、旧みすばるのBGMを使っているのも特徴ですね。



Re: 投稿ステージ攻略 - kuu10 2016/01/23(Sat) 18:34 No.14546

>>メークボーイさん
魔法の星収集機(修正2+デザイン?)プレイ&クリアありがとうございます。
星収集はグラフィック的な物でパズル要素にならないので、分類はスイッチステージでした。
いつ何回押すかというパズルはサーカスならではの新要素ですね。



Re: 投稿ステージ攻略 - メークボーイ 2016/01/27(Wed) 14:30 No.14555

>>kuu10さん
kuu10_172はクリアしたと思ったら修正版が出てた…というオチでした。
修正版はまだ未プレイです。


ver1.19のリリースおめでとうございます 投稿者:あろん 投稿日:2016/01/23(Sat) 23:52 No.14547[Home]

修正作業お疲れ様です。
そしてVer1.19のリリースおめでとうございます。

stage11から既に解けてない人だったりしますが牛歩の歩みでのんびり追いつこうと思います。

とりあえずEDITステージをひたすら解いて経験値稼いで行きます(滝汗


Re: ver1.19のリリースおめでとうございます - kuu10 2016/01/24(Sun) 00:40 No.14548

Ver1.19のリリースおめでとうございます。
ステージ11はオブジェ持ってスイッチと反転の間をごにょごにょと・・・。



Re: ver1.19のリリースおめでとうございます - Tenof 2016/01/24(Sun) 01:16 No.14549

Stage11 は本当に難しいと思います。
私自身、かなり時間がかかり、本日解けたばかりです。
このステージは、反転ステージというよりはむしろ縄梯子ステージではないかと個人的には思っております。



Re: ver1.19のリリースおめでとうございます - 水狂 2016/01/24(Sun) 14:21 No.14551

ver1.19のリリースおめでとうございます!
ステージ修正に関わった皆さまに感謝です。
じっくりと楽しませていただくとして……
かつて私は Stage11 は自然な手順で解きやすい、と言ったな。あれは嘘だ。
(解きやすかったのは昔の話)



Re: ver1.19のリリースおめでとうございます - mimizk 2016/01/26(Tue) 00:06 No.14554

お祝いのお言葉、ありがとうございます。
引き続き、30面台の修正を進めていきたいと思います。

stage11はstage8と同様、修正で格段に難易度が上がった面の一つだと思います。
あろんさんはその傾向の面に引っ掛かりやすいようで?
でも、そのままじっくり進んでいっていただければ
全て修正後のステージから挑戦できて、お得かもしれません。


サーカスstage40質問 投稿者:korone 投稿日:2016/01/18(Mon) 20:22 No.14538

初めまして、サーカスを始めてからもう1年が立ちますが、
クリアできたのは32ステージと悩みまくってます(最低40スーテジはクリアしたいです)
前作は2か月ぐらいでクリアできたのに 今回は難しいです
サーカスstage40のヒントにバリアを消して空中ジャンプと書いてますが
どんなジャンプなのか、差支えない程度に教えてください
また綿水雲さんの投稿ステージdomino3の最大のヒントいただけたら嬉しいです


Re: サーカスstage40質問 訂正 - korone 2016/01/18(Mon) 22:11 No.14539

綿水雲はサイト名でした ハンドルネームはmimizkさんです



Re: サーカスstage40質問 - mimizk 2016/01/19(Tue) 00:00 No.14541

はじめまして。circusのプレイ、どうもありがとうございます。
前作と比べて意識的に難易度を上げていますが、32ステージ解けたとのことで
長く挑戦していただき、感謝です。
そこまでいけたのでしたら、じっくり進めれば
40ステージ突破はいけると思います!
引き続き、まったり楽しんでいただければ幸いです。

>バリア消しの空中ジャンプ
バリアの上に乗っている時に最後のボールを取ると
バリアが消えますが、その場でジャンプできます。
(全取得エフェクトの発生中にZキーを押しっ放しにしておくと良いです)
尚、ONブロックに乗っている時にON/OFF切り替え等、他のパターンでも同じことができますし
ジャンプ以外の行動を取ることも可能です。

>domino3
最初に進む方向は左です。
左中央部のボールを上手く集められれば、後はそれほど難しくないかと思います。
ラストの展開から最終ボールを逆算すると、よりクリアしやすいです。
circusの面よりは簡単だと思いますので、頑張ってください!



Re: サーカスstage40質問 - korone 2016/01/19(Tue) 20:35 No.14542

空中ジャンプの丁寧なわかりやすい説明とdomino3のヒントありがとうございます。
サーカスの修正版のリリースを楽しみにしてます。


2016 あけばる板 投稿者:メークボーイ 投稿日:2016/01/01(Fri) 00:23 No.14520

みなさんあけましておめでとうございます。

2015年は待望のみすばるサーカスがリリースされ、また新たな参加者も出ました。
2016年も、みすばる・みすばるサーカスの存在を知る方がもっと増えて、もっと多くのステージ投稿がなされることを期待しています。


明けましておめでとうございます - あろん 2016/01/01(Fri) 02:33 No.14521[Home]

お久しぶりです。

明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。

長いこと放置していた当ブログですが今月から再開します。
告知なしで長期間放置して申し訳ありませんでした。


あと私事ですが年が明けてからツイッターで08をプレイされていた人がいらっしゃいましたので、
触発されて再プレイしました。

するとなんと修正版08クリアできました。
長いことプレイしなかったことが功を奏したと思っています。
あと1発台の特徴をすっかり忘れていました。思い出せなかったらクリアできず仕舞いで枕を濡らしていたと思います。

それでは今年一年よろしくお願いしますね。
(ファイルは長考含んでいますが修正版08のリプレイを贈ります)



Re: 2016 あけばる板 - mimizk 2016/01/01(Fri) 03:19 No.14522

あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い致します。
昨年は後半、修正と検証に時間が掛かってリリース頻度が落ちましたが
裏では着々と進んでいますので、早めにお披露目できるよう頑張りたいと思います。

>あろんさん
8面クリア、おめでとうございます!
本編のクリアリプレイは、思うところあったので
申し訳ありませんが、削除させていただきました。
(この面だけなら良いのですが、同じ流れで
 色々な本編ステージのクリアリプレイが、ここに上げられるのは望ましくないので…

 また、クリアできない面を多人数で検証するリプレイが続く中で、そのうち解に達する場合や
 別解なのでは、と思える解き方の場合(修正済ステージに限る)など
 ケースバイケースではOKなこともあると思います。
 というと基準が曖昧な感じになってしまうのですけど、ご理解いただければと思います。)

ブログの再開、楽しみにさせていただきます!
本年も当ゲームをお楽しみいただければ幸いです。



Re: 2016 あけばる板 - せいゆう 2016/01/01(Fri) 03:54 No.14523

昨年は楽しい時間をありがとうございます♪
今年も皆様よろしくお願い致します!

barusanさんがStage08を飛ばさずに攻略されたのは流石ですね!
Stage17以降はStage36まで容赦ないステージが続きますのでお楽しみに!



あけましておめでとうございます - vanillaice 2016/01/01(Fri) 07:18 No.14524

今年もよろしくお願い致します。

今年の目標はエディターとソルバー、両方でレベルアップしまくることです!



あけましておめでとうございます - relakkuma 2016/01/01(Fri) 08:19 No.14525

皆様、今年もよろしくお願い申し上げます。

この1年も「みすばる」が益々賑わっていくことを願って
私自身も作成・攻略・投稿などに頑張っていこうと思います。



Re: 2016 あけばる板 - 水狂 2016/01/01(Fri) 14:18 No.14526

あけましておめでとうございます!
今年もどうぞよろしくお願いします。
皆さんの投稿ステージや、サーカス本編の修正版など、難問を1つでも多く解きたいと思います!



Re: 2016 あけばる板 - kuu10 2016/01/01(Fri) 20:52 No.14527

明けましておめでとうございます!
旧年中は多方面でお世話になりました。
個人では、難しいステージは時間と体力を使うので、今年も楽なのをゆるゆると投稿したいと思います。

>あろんさん
サーカス各エリアで半分はそれなりに簡単な物が(別解かも)含まれているので、
解けなくてブログが進まなければ、ステージを飛ばすのも手かもしれません。
>relakkumaさん
水狂さんサイトの住人シリーズの推薦ありがとうございました



Re: 2016 あけばる板 - あろん 2016/01/01(Fri) 21:46 No.14528[Home]

>mimizk様
リプレイの件、失礼いたしました。
08だけは神格化していたので思わず貼ってしまいました。

相変わらずアクション方面は点で苦手なので、
アクション要素が低いステージを中心に解いて行きたいと思います。

>kuu10様
アドバイスありがとうございます。
実は32までは一応アンロック済みだったりします。
13以降は1エリア1ステージしか解けておらず、ズタボロの状態だったりします……。
とりあえず経験値(EDITステージクリア)を溜めて腕を磨いていきます。



Re: 2016 あけばる板 - luna 2016/01/04(Mon) 05:26 No.14533

遅くなりましたが
あけましておめでとうございます。

昨年中は皆さんに沢山のアドバイスいただきまして
ありがとうございました。
≫水狂さん  名作集へ…など、夢のようなコメント、
ありがとうございます。
まだまだ始めたばかりで、パズルやアクション要素に未熟な部分も
多いかと思いますが、ご指導いただけたらと思います♪

今年もよろしくお願いします&#9836;



Re: 2016 あけばる板 - 水狂 2016/01/06(Wed) 11:59 No.14534

>luna さん
お返事ありがとうございました〜



Re: 2016 あけばる板 - メークボーイ 2016/01/07(Thu) 21:56 No.14535

>>kuu10さん
kuu10さんのステージはどれも名作で、掲示板から消してしまうのはもったいないステージばかりだと思います。
あと「ネズミ退治」はサーカス公開後初めて旧版のBGMを用いたステージですね。こういうステージがあってもいいと思います。

>>mimizkさん
昨年は、HNとHP名の変更もありましたね。



Re: 2016 あけばる板 - pot 2016/01/16(Sat) 18:53 No.14536

めちゃくちゃ遅くなりましたが「あけばる〜♪」です。
(もう半週で二月ですが・・・・(滝汗))



Re: 2016 あけばる板 - メークボーイ 2016/01/18(Mon) 14:49 No.14537

>>mimizkさん
以前、キャラ(ミスティアちゃん)を女の子にしようと思った理由は何ですかと聞いたことがあったのですが、(過去ログのNo.12370参照)、
あれは性別ではなく年齢的な要素が大きかったんですよね。大人の女性とかにしなかった理由が聞きたいと思っていました。
何歳程度の設定かは、秘密かもしれないでしょうが…



She was just 17,You know what I mean - mimizk 2016/01/18(Mon) 23:50 No.14540

飛んだり跳ねたりして身体的に差し障りがない程度の年齢か
もしくは、魔法の呼吸法により若々しさを保っているのではないかと思います。


lunaさんステージ 投稿者:kuu10 投稿日:2015/11/30(Mon) 17:58 No.14508

初めまして、ポップでキュートな5階建てを拝見しました。
初見では左上の鍵に見事に引っかかって、右下の積みが文字通り詰みました(^^)
雲残りなし、オブジェ全使用、出口のコンベアなど細かい所も丁寧で良かったです。
パズル量とか難易度とか細かい事は後回しに、また楽しいパズルを投稿してくださいな♪


Re: lunaさんステージ - 水狂 2015/12/06(Sun) 14:41 No.14509[Home]

>luna さん
はじめまして! 投稿ステージ (luna の部屋) をクリアしました^^
あのボールを取るためのオブジェ積みと左上の雲カギを絡めたパズル要素のところで何度かリトライしました。
スイッチや反転などサーカスの仕掛けを取り入れつつ、まとまり感があるステージだと思いました。
久々に新しい人が来てくれて嬉しいです、またのステージ投稿を楽しみにしています^^



Re: lunaさんステージ2 - kuu10 2015/12/13(Sun) 19:18 No.14510

>lunaさん
赤と青で統一された7階建て拝見しました。
スイッチ不使用でしたが猫リフトが走り回るなかなか面白いステージでした。
こういうのは作るの大変かと思います。
雲や縄梯子や鉄格子はそこを通るのは1回というヒントになるので一部普通の物にする(逆方向も考えられる)とより迷うルートパズルになるかもしれません。



Re: lunaさんステージ - 水狂 2015/12/13(Sun) 22:58 No.14511

>luna さん
2作目をプレイ&クリアしました^^
ハンドルがいくつか置かれていたから、赤リフトを呼び出しながら進むステージかな?
と思いきや、リフトを先回りしてスタンバイさせておくために使いました。
各パーツの特性を把握していれば紛れは少な目でした。
私のクリア方法ではスイッチ使用、バリア解除後はすんなりとゴールできました。
新しい方がどんどん投稿してくれると、みすばるも一層活性化されると思います〜



Re: lunaさんステージ3 - kuu10 2015/12/17(Thu) 09:23 No.14512

鍵余りなしですが雲残り多数でまたスイッチ不使用でした;
さすがに非意図解と思いますのでよろしかったら修正されてみるといいかもしれません。
右上鍵残しで解除、解除後はコンベア反転してオブジェポイ捨てしつつゴールです。



Re: lunaさんステージ - luna 2015/12/25(Fri) 22:08 No.14513

はじめまして、ルナと申します♪
まだまだ、初心者ですが、楽しく作って遊んでます。
皆さんアドバイスをありがとうございます。
これからも、どうぞよろしくです。(*'▽'*)



Re: lunaさんステージ - kuu10 2015/12/28(Mon) 21:44 No.14514

>>ルナさん
これからもよろしくお願いします(^^)
4作目プレイ&クリアしました。一番左上が鍵でしたね!(見れば分かる)
落ち物パズルが得意作のようで、オブジェをどこに落とすかでたくさんのルートを作られていて見事です♪
初見ではもっともらしい手の込んだダミールートを辿ってゴール直前で???となったのは内緒です。
なお、3作目修正は封じられた別解の先入観がいろいろ邪魔して解けてませんので報告はまた後ほどに・・・。



Re: lunaさんステージ - 水狂 2015/12/30(Wed) 09:14 No.14515

luna3 (ミルクティー) をクリアしました♪
(↑これまでのステージパックでは"作者名_作品番号" の形で登録されてますので、
 とりあえずその記載に倣うことにします)

ルナさんは「まだまだ、初心者ですが」と仰ってますが、
このステージの完成度は、初心者どころか常連さんにも迫るレベルだと思います!
(もしかして、みすばる以外のどこかのパズルの世界で有名な方ですか?)

ボールを全部回収するところまで進めてみて、
解除後に赤リフトに乗りなおすルート確保が大変だと気づきました。
ジャンプ台と赤バルーンの位置が反対ならいいのですが、この配置ではすり替えようも無く……
もしや、と思って、ある場所の手順を見直してみたところ、閃いてクリアできました。
赤リフト関係の仕様が見事に組み込まれていますね!



Re: lunaさんステージ - メークボーイ 2015/12/30(Wed) 19:18 No.14516

>>luna さん
初めまして。
初心者ながら、サーカスのパーツをうまく使ったステージ作りが出来ていると思います。



Re: lunaさんステージ - 水狂 2015/12/31(Thu) 11:54 No.14517[Home]

luna4 (ミントティー) を最初のバージョンでクリアして、
いま掲示板を見たら修正が上がっていたので修正版でもクリアしました^^
私の解法は修正版でも通用しました。意図解だと思います。
左から行くか右から行くか、ダミールートにもしっかり迷い込みつつ、あの技を思い出すまで結構悩みました。
床や外壁がカベ以外のステージは新鮮!
「みすばる名作集(コメントリンク先)」で、ルナさんのステージもご紹介していいですか?



Re: lunaさんステージ - kuu10 2015/12/31(Thu) 19:22 No.14518

水狂さんに遅ればせながらluna3 (ミルクティー) をクリアしました♪
今度は全設備使用しました。自由度が低いステージなので、水狂さんと同じ解法かと思います。
ここまで作れるとミスバル初心者恐るべしですね。
メークボーイさんもうかうかしてると抜かれてしまいますよ!(競争する物ではないです)
上級者的なパズルの組み方は水狂さんサイトの2013/07/13take95 / 小さな国の大きな嘘
とかrelakkumaさんステージを見るといいかもしれません。
kuu10のほとんどのパズルはストーリー重視で初級者的な組み方になってます(^^)
難しいパズルはすぐにはできないので、少し作った物を寝かせておくのもいいかもしれません。投稿スピードはゆっくりと。



Re: lunaさんステージ - メークボーイ 2015/12/31(Thu) 22:43 No.14519

>>kuu10さん
抜かれる以前に、もともと難しいパズルを作るのは苦手なタイプでして…
あとは、サーカスのBGMを使わずに旧みすばるのBGMを使ったステージ(ネズミ退治とか)がありましたね。こう言うステージがあってもいいと思いますが。


ブラウザ警告の報告 投稿者:キリ 投稿日:2015/11/03(Tue) 11:29 No.14502

みすてぃっくばるーんをダウンロードしようとしたところ、クロームでは「危険を及ぼす可能性があります」と出てしまいました。
なぜこの警告が出たのかの詳細はわかりませんが、報告しておきます。


ご報告ありがとうございます - mimizk 2015/11/04(Wed) 23:25 No.14503

ご報告ありがとうございます。
自分も試してみたところ、同じ警告が出ました。

確定的な情報ではないのですけど
どうやら一般的ではない(ダウンロード数の少ない)URLでは、警告が出力されるようです。
ただ、ステージパックは警告が出ないので、zip中に実行ファイル(exeやbatの類)を含む、など
別の条件もあるのかもしれません。

とりあえず、みすばるが無名のザコなので
chrome的には安全が保証できないから気を付けろ、と警告してくれているようです。
こちらからは対策の打てない問題ですが、危険なソフトウェアではありませんので
各ユーザ様の方でそれを信頼いただき、ダウンロードを確定していただければ、と思います。
(※設定で非表示にもできるようですが、自己責任でお願い致します)

非httpsやSHA-1など、chromeは今後も色々と警告を強化していく旨のようですけど
皆が追随することはできず、結局無視されるのが常態化したりすると
本末転倒になってしまうし難しい問題だなぁ、と思います。



Re: ブラウザ警告の報告 - キリ 2015/11/04(Wed) 23:48 No.14504

ユーザー側からしてみると「警告が出てるなんて怖い!」となってしまいガチなので、単純にDL数で危険扱いされるのは困り者ですねぇ……。
あ、自分はセキュリティソフトでパスしたので気にせず起動しました。久しぶりにガッツリ悩めるパズルでとても楽しいです。



反応が早い! - mimizk 2015/11/05(Thu) 00:24 No.14505

>「警告が出てるなんて怖い!」
警戒させる目的は果たせていますし、正しい形なのでしょうけど
一介の個人開発者には少々厳しいものがあります。
メジャーになりなさい、というchromeからの激励なのかもしれません?

ゲームの方、遊んでいただきありがとうございます。
ガッツリ悩んで楽しんでいただければ、嬉しい限りです。


kuu10_168について 投稿者:mimizk 投稿日:2015/10/04(Sun) 00:51 No.14484

「氷の上にワープがあるとジャンプできない」というのは
「ワープ直後の正面を向いた状態ではジャンプできない」と解釈してよろしいでしょうか?

そうであれば、これは仕様となります。
正面を向いた状態では、足元の地形の種別に関わらずジャンプや持ち上げはできません。


Re: kuu10_168について - kuu10 2015/10/04(Sun) 19:11 No.14485

お答えありがとうございます。
仕様とのことで、本編にないパズル要素ステージとなりました(^^)
氷以外の地形では正面向いていてもShift方向転換できるので、上や斜め上には行けたりします。
正面向いた状態でワープしても1マス上にワープがあると左右どちらかを向いて着地してくるので、念の為ステージ投稿の際確認しました。



Re: kuu10_168について - メークボーイ 2015/10/07(Wed) 18:51 No.14486

まことにすみませんが、実際にプレイすると鍵が1つ余ってしまいますね…



Re: kuu10_168について - kuu10 2015/10/08(Thu) 04:03 No.14487

>メークボーイさん
>kuu10_168
対称ステージで鍵を全消費するような扉配置していないので、鍵は1つ余るようになっています^^
このステージの目的は「氷床直上のワープからジャンプできない」の紹介ステージになります。



stage40 - メークボーイ 2015/10/11(Sun) 08:06 No.14488

stage40ですが、どうしてもスタート右上(ジャンプ台の上)のボールを取った後にゴールへ行く道を確保できず、何日も詰まっていますね…
修正前・修正後とも、どうすればボールキャッチとゴールへの上りが両立できるのかが最大の悩みです。



ステージ40について - kuu10 2015/10/12(Mon) 20:23 No.14489

最終ステージなのでヒントは・・・と考えてしまいます。
他の似たステージをプレイするとヒントが拾えるかも知れません。
難易度はそんなに難しくないですし・・・。



Re: kuu10_168について - メークボーイ 2015/10/12(Mon) 21:23 No.14490

ステージ40は最終ステージではないですよね…
とにかく、ジャンプ台右上のボールをどうやってとればいいのかがわからず、超高難易度のステージ(☆6〜7個)に感じてしまいます…
せめて、ジャンプ台右上のボールをどうやって折ればいいかが理解できれば…
いくつも似たステージはプレイしましたが、全く手掛かりがつかめません。



Re: Stage40について - 通りすがりの旅芸人 2015/10/13(Tue) 01:58 No.14491

やあ、僕は通りすがりの旅芸人だよ。
ステージ40の開始地点上にある「ジャンプ台上のボール」は
通称「直角ジャンプ」という技を使って開始まもなく取る事が出来ます。
具体的には開始後、左のコンベアに飛び移った後にすかさず、
右の落下中のジャンプ台の上に飛び移ろうとしてみて下さい。
面白いテクニックだなと感じたら自作面に取り込んでみても良いと思います。

ステージ40は修正されてパズル部分も手強くなりましたが、
全てのステージを解く必要はないですので、のんびり挑戦してみて下さい。



Re: kuu10_168について - メークボーイ 2015/10/13(Tue) 19:18 No.14492

>>通りすがりの旅芸人さん
実際にやってみましたが、左のコンベアに飛び移った後に硬直時間が発生してしまい、全く身動きが取れないですね…
もう少しやり方がわかればいいのですが…



stage40について - メークボーイ 2015/10/13(Tue) 19:30 No.14493

いろいろ試すうち、少しずつ要領がわかってきました。
じっくり考えたいと思います。

あとは、バリア解除後どうやってゴール地点へ上がるかも難点ですね…



Re: kuu10_168について - kuu10 2015/10/15(Thu) 01:57 No.14494

>>メークボーイさん
50と勘違いしてました、すみません
1つヒントをしておきますと、リフトでマジックボールを取った時に向きが変わったり、予め準備しておいたリフトにワープしてきて乗ったりするステージになります。最後の積みは何通りか考えられるのでエディットを使って考えた方がいいかもしれません。



Re: kuu10_163について - メークボーイ 2015/10/17(Sat) 14:54 No.14495

kuu10_163も、一体どうやってリフトへ上がるのがわからないですね…
stage40は、最後の詰めのヒントだけ教えていただければ…という感じです。

で、kuu10_163はみすばるサーカス公開後に投稿されたステージなのに、BGMが前のみすばるの曲ですね…
まあ、こんなステージがあってもいいと思いますが。



Re: kuu10_163について - kuu10 2015/10/17(Sat) 20:05 No.14496

kuu10_163プレイありがとうございます
kuu10_163は上に上がる時にキャッチを使うのと、右側を予め崩せばリフトにいけます



Re: kuu10_168について - メークボーイ 2015/10/21(Wed) 17:04 No.14498

satage40は最後の罪をいろいろ試してみましたが、打開策がまだ…
kuu10_163は、もう少しリフトに行くヒントが…



kuu10_163について - kuu10 2015/10/22(Thu) 21:12 No.14499

(ヒント開示終了)



Re: kuu10_168について - 水狂 2015/11/01(Sun) 00:52 No.14500[Home]

>>kuu10 さん
kuu10_169 クリアしました^^
「エレベータを4倍長く」は乗れなかったみたいですが
(M子さんが自分で歩いた(飛び降りた)距離が長かった)
ハンドルを操作してリフトを呼ぶところは、
エレベータの呼び出しボタンを押して待っている光景にそっくりでした。
(王様の耳はまだクリアできていません)

>通りすがりの旅芸人 さん
はじめまして、なのか、お久しぶりです、なのか分かりませんが、こんにちは。
あ、「通りすがり」だから、もうどこかへ行ってしまわれたのか^^;



kuu10_169他について - kuu10 2015/11/02(Mon) 17:55 No.14501

>>水狂さん
>24階建ての住人?
プレイ&クリアありがとうございます!おそらく意図解ですね^^
エレベーターに見える動きも成功のようです。
4倍長いのは一番左のフロア1階→6階 左から2番目7階→12階 
右から2番目13階→18階 一番右19階→24階に対応するエレベーターの上下距離で、
M子さんの住居からエレベーターを使った移動距離は大したことはありませんでした。
4倍の高さ=建て替えすると、別途高額な税金がかかるので、現在の建物でエレベーター区間を4倍=リフォーム
ということになりました。M子さんの意図とは反してですが・・・。
エレベーターが7階を横断&M子さんが左2→右2にワープしているような気がしますが仕様です・・・。

通りすがりさんは以下の文章からmimizk(どみの)さんと推測します(挨拶付けずそっとしてます)
>ステージ40は修正されてパズル部分も手強くなりましたが、
>全てのステージを解く必要はないですので、のんびり挑戦してみて下さい。

>王様の耳
こちらは別解で水狂さんに先入観を入れてしまったみたいで申し訳なかったです。
1つヒントとしましてはボールゾーンの雲でジャンプで取れるマジックボールの存在です。


ずいぶんお久しぶりです 投稿者:relakkuma 投稿日:2015/07/25(Sat) 03:58 No.14445

こんばんは、約半年ぶりぐらいの書き込みで緊張しております。
(新しいスレッド失礼します。)

個人的にも色々ありとても忙しかったため、続編の「サーカス」も確認が
遅れ、プレイ&作成ともに滞っていましたが、ようやく落ち着いてきたので
皆様改めてよろしくお願いします。
まだ本調子ではないですが、少しずつ活動を再開していこうと思います。

>> どみのさん、水風叉十郎さん
非常に今さら感がありますが、「サーカス」のリリースおめでとうございます!!
パーツの種類やエディタ画面の充実、心地よい音楽などなど、細部までこだわりが組み込まれた
素晴らしい仕上がりで、ずっと試行錯誤で苦労されながら取り組まれてこられた
経緯も思い起こすと本当に感動しました! 大変お疲れさまでした!

プレイの方はまだ正規面前半ぐらいですが、これから少しずつ続編の世界観を
堪能していきたいと思います。楽しみです!

>> kuu10さん
今も精力的にステージ投稿されていて、さすがだなと思いました。(^^)
時々、投稿掲示板は拝見しておりましたが、新しい仕掛けとともにストーリーも
ますます充実したものになっていますね。
また少しずつ、遊ばせていただこうと思います。よろしくお願いします〜

>> 水狂さん
nemoro16のプレイどうもありがとうございます!
そして返信が非常に遅くなりまして、申し訳ありません。

3パートの技を全体で連動させるのは結構苦労したので、その辺りの評価嬉しいです。
右側は数少ない「密」の応用ですが、動きがなかなか面白いと思います。
真中は昔、優先順位の存在自体知らなかった頃にこのトリック部分だけ
切り取って作品を投稿した(参考作品)経緯があります。R6に繋がります。

それとsuikyo15(修正)をプレイ&クリアしました!
衝撃の第1作と同様の新鮮な感動が味わえました。達成時の爽快感と
趣向が素晴らしいですね! ルートも限られた制約の中で非常に練り込まれており
作成は大変だっただろうなぁ〜と思うと同時に水狂さんの熱い思いが感じ取れます。

>> あろんさん
はじめまして! 攻略記事の執筆、お疲れさまです。
relakkuma23の掲載、どうもありがとうございました。
非常に丁寧に一つ一つの画像を編集されており、素晴らしいと思います。
また続編も楽しみにしておりますし、今後も掲示板等でよろしくお願い申し上げます。


Re: ずいぶんお久しぶりです - どみの 2015/07/26(Sun) 00:19 No.14446

こんばんは、お久しぶりです。

続編プレイいただけているようでありがとうございます。
ご自身の都合に合わせて、ゆっくり触れていただければ、と思います。
別解修正にはまだ時間が掛かりそうですので、修正後のステージに先入観なしに挑戦いただければ
更なる抜け穴の検証にもなりますし!?

お忙しい中、ご報告をありがとうございました。
引き続き、楽しんでいただければ何よりです。



Re: ずいぶんお久しぶりです - relakkuma 2015/07/26(Sun) 12:34 No.14447

>> どみのさん
どうもありがとうございます。

まだ新しいパーツに慣れていませんが、縄梯子は新版の大きな特徴の一つかなと思います。
意図的に消すことで、オブジェの通り道確保や梯子上からのジャンプが可能となり、
ステージ作成の幅も広がると思います。(その分、別解検証は大変そうですが。^^;)

実績開放というのも面白い試みですね。ひとまず、ステージをずっと眺めていたら
ミスティアちゃんが眠りこけてしまい、いつの間にか開放〜「あれ?いつの間に? 笑」
というパターンが滑稽で微笑ましかったです。

8面(ver1.13)のオブジェ捌きは感動しました! ステージ全体のオブジェ配分でしっかり悩むような構成に
なっており、完成度の高さが実感できるとともに今後のステージの手強さを物語っているようです。
ゆっくり自分のペースで楽しませていただきます!



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/07/26(Sun) 17:06 No.14448

>>relakkumaさん
おかえりなさい!
kuu10ステージはネタバレの可能性あるので、先にどみのさんステージをお楽しみください!
サーカスの仕掛けの増加で、詰まったステージを作るのは大変なので、簡単なものを少しずつ気楽に上げていっています。
大作はそのうち・・・です。



Re: ずいぶんお久しぶりです - 水狂 2015/07/26(Sun) 23:42 No.14449[Home]

>>relakkuma さん

お久しぶりです!
「サーカス」のクオリティは本当に素晴らしいですよね〜
新しく登場したパーツの可能性をまだ全然捉え切れていませんが、今のところ縄梯子が気に入ってます。
壊れないハシゴの下位互換かな?という第一印象がありながら、
実際にプレイしてみるとそうではない特性があって面白いです。

suikyo15 のプレイ&別解修正へのご協力ありがとうございました!
このタイプのステージは、オブジェが無かったりするので、意外と制作時間は短めだったりします^^

>>皆さん
ちょっとこの場をお借りしてお知らせを・・・みすばる名作集、8月2日(日)に第3部開幕となります!
ご来場をお待ちしています!



Re: ずいぶんお久しぶりです - メークボーイ 2015/07/27(Mon) 21:36 No.14450

>>relakkuma さん

お久しぶりです!そして、大変お疲れ様です。
これからも、よろしくお願いします。

個人的には、ミスティアちゃんがダ○スを踊るのが好きでしたね。



初めまして - あろん 2015/07/27(Mon) 22:44 No.14451[Home]

relakkuma様、初めまして。
「できそう」そして「面白そう」と思ったステージから手を付けているのですが、
どれも解けそうで解けずだらけの中、あのステージは解けてとても嬉しかったです。



ブログ(攻略記事)のほうですが、
すみません現在他のことにかかりっきりであんまり時間が確保できていません。
あと修正後のStage08が未だに解けていないので前に踏み出せない感じです。
多分近日中に何かしらアクションを起こせると思うので、そこからのんびり復帰できれば良いなぁと思ってます。


>水狂様
いよいよですか。凄く楽しみにしていますね



Re: ずいぶんお久しぶりです - どみの 2015/07/28(Tue) 00:17 No.14452

縄梯子とリフトは、ステージ作成と別解検証の幅を大きく広げる仕掛けになったと思います。
個人的にはON/OFFが行儀良くて好みの仕掛けです。

8面は、当初は修正予定になかったのですが
オブジェを節約できる別解が見つかってしまい、どうせ直すのならと
何だか暴走気味に難易度が上がったステージになりました。
格子のエリアだけで完結させるとかなり難しいですが、ちょっと幅を広げると
多少易しくなるかもしれません?

>みすばる名作集、8月2日(日)に第3部開幕
高難度ステージが多いこともあり、大変だったと思います。
ひとまず準備お疲れさまでした。
来週から楽しみにさせていただきます!



Re: ずいぶんお久しぶりです - relakkuma 2015/07/28(Tue) 05:17 No.14453

>> kuu10さん
ただいまです。(笑)
運よく拾い上げた(?)、失敗ミスティア先生をプレイしました。
思ったより時間かかり、あぁ先入観って怖いなと改めて思いました。(^^)
シンプルなのに「きっと何かある?」というトリックが定着している感じですね!

>> 水狂さん
縄梯子はびっくりするほど奥深そうですよね。
そして、よくタイミング操作で失敗します。(笑)
suikyo15の文字エピソードも面白いですね!
名作集第3部のスタート、楽しみにしています!!

>> メークボーイさん
また、よろしくお願いします。
居眠りしたり、踊ったり見てて楽しいですね。ケーキがお預けになるシーンが・・・

>> あろんさん
よろしくお願いします! そして、自作面のプレイどうもありがとうございます。(kr7など)
nemoro名義の方が取り組みやすくなっております。

攻略記事は本当にお疲れさまです。丁寧な作業なので、とても大変だと思います。
どうぞ無理されないで、あろんさんのペースで! ゆっくり楽しみにしていますね。(^^

>> どみのさん
ステージ5で初めて遭遇したON/OFFは衝撃的でした。これは色々なことができる?と
思ったと同時に、タイミング技まで盛り込まれているとは! 先々が楽しみです。



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/07/28(Tue) 15:42 No.14454

>>relakkumaさん
失敗(しくじり)先生プレイ&クリアありがとうございました。
このステージの技は火竜山リフト降り場でも使ってまして、最近のお気に入りです。
先入観を植え付けるのはステージ作成の常套手段ですね。

>>メークボーイさん
ダンスを踊るのはいいですね^^
伏字を最初パッと見たときにダイスを振る(博打うちミスティア)に見えたのは内緒です。



Re: ずいぶんお久しぶりです - 水狂 2015/08/13(Thu) 21:02 No.14457[Home]

>>relakkuma さん
ko_relakkuma7 をクリアしました!
何日かに分けて、合計5時間以上は悩みました。
解除せずに何とかゴールに潜り込めないかな?という考えが一瞬頭をよぎりましたが、さすがにムリですね(笑)
左上隅のボールを取るためのオブジェの形、
右上のあの〇〇のセッティング、
そしてゴール直前の逆算と、
それぞれ部分的には分かるのですが、それを繋げるのが相当難しかったです。
(体感難度は上級〜最上級)

序盤から中盤はまるでハシゴのジャングルジムで、この部分のオブジェ運搬の技術レベルはさすがです!
どの扉を開けるかでも随分迷いました。
初見では扉は所在なく散らばっているのかな?という印象もありましたが、
読み解いていくうちに、開けると楽になる位置にピンポイントで扉があることに気づきました。
とても高度なパズル作品だと思いました!



kr7のプレイありがとうございます。 - relakkuma 2015/08/14(Fri) 09:14 No.14458

>> 水狂さん
ko_relakkuma7 のプレイありがとうございます。
コメント読む限り意図解(もしくは極めて近い)と思われます。
おめでとうございます!

>序盤から中盤はまるでハシゴのジャングルジム
本ステージ最大のテーマなので、開ける扉も含め悩んでいただいて
試み(打ち消しやすり替えを絡めたオブジェ運搬)は成功したかなという思いです。

あのセッティングは他の krステージをプレイしていたら確かに
閃きやすいかもしれませんね。(笑)その遠回りの部分を意図解にするため
別開封じは相当大変でした。

>それを繋げるのが相当難しかったです。
自分自身も先日、手順確認しようと思ったら断片的なポイントは覚えているのに
クリアにはかなり手こずりました。。

これで、小熊作品については kr9(一度 heroさんがクリアされましたが別解でした。)の
「気まぐれ矢印」とkr12「定期券」を残すのみとなりました。
どうもありがとうございます!(^^)


もう2〜3日自宅にはいないため、最終確認等は遅れるかもしれませんが
5時間以上悩んでいただいたということで十分満足です。お疲れ様でした!



Re: ずいぶんお久しぶりです - 水狂 2015/08/22(Sat) 08:55 No.14460[Home]

>> relakkuma さん
お返事ありがとうございます^^
今度は ko_relakkuma13 をクリアしました!
(kr9, 12 が残っているという流れには乗ってませんが 汗)
逆仕様、というタイトルが暗示するように、
裏の裏を追求したら表側に戻ってきたような感覚がしたステージでした。
このステージは難易度コメントをしにくいですね。「?級」ということで!

>> kuu10 さん
>水竜湖の魔法の衣
サーカス版をプレイしました〜
湖の中を泳いでいるような、ぴったりの雰囲気が出ていました!



Re: ずいぶんお久しぶりです - relakkuma 2015/08/23(Sun) 18:19 No.14461

>> 水狂さん
いろいろプレイありがとうございます!
kr7 に関しては、微妙に抜けの手順があるものの
方針的なことを含めてほぼ意図解でした。
右上の仕掛けは、もうかなり定着している感じですね。(^^)

少ないオブジェが絡み合って、一緒に移動していく&何度も使い回しを
するというのがテーマの一つなので、その点では大成功でした。
あのバルーンがあの高さまで戻るという流れは自分もお気に入りです。

kr13のクリアもおめでとうございます!
作成過程において画面全体を対称形で作り直した経緯があります。(^^;)

>裏の裏を追求したら表側に戻ってきたような感覚がしたステージでした。
とても的を得たコメントですね!(^^ 作成中は自分自身も混乱していました。
全体的にシンプルに仕上がっているので、このステージもお気に入りの一つです。

小熊の方はあとkr9・12ですが、
kr9:全オブジェを使い切ります。配分を考えれば中央下段に落とせる数は決まる!?
kr12:タイトルがまさに大ヒントとなります。そのセッティングに対する逆算が有効です。

>> kuu10さん
「老人と炎」をプレイ&クリアしました。
シンプルなデザイン&配置が魅力的でプレイ意欲を掻き立てられますね。
サーカスのパーツにまだ慣れていないので、初見で「梯子が縄だったらどうしよう??」、
「ジャンプ禁止台と見せかけて、どこか持ち上げ禁止が紛れていないか?」など考えました。

通行の制限とオブジェの配置が分かりやすいので、取り組みやすいものの
ボールの配置があることに対する盲点となっていたり、要所では考えどころの多い良問でした。
毎度のことながら、シンプルさ、クリア手順、スパイス等を考えれば「駄ステージではない!?」と思います。^^



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/08/23(Sun) 20:26 No.14462

>>水狂さん
>水竜湖の魔法の衣
プレイ&クリアありがとうございます♪
サーカスのタイルいいですよねー、まだまだ見ない組み合わせがあると思います。

>>relakkumaさん
>老人と炎
プレイ&クリアありがとうございます♪
relakkumaさん向けに新パーツを使わないで(ネタバレしないように)作った作品だったりして、プレイ頂けて良かったです^^
仰るようにボールがあるバルーン置きのカモフラージュになっていて、出口とミスティアを入れ替えると対称的な動きでクリアできるステージでした。
当初の予定では出口はあの場所ではなく、解除後下段をバルーンで埋め、左右に移動しながらという構想が上手く行かず投げた逸品です。。。



Re: ずいぶんお久しぶりです - 水狂 2015/08/26(Wed) 21:17 No.14469[Home]

>>kuu10 さん
猫のいる狭小物件、クリアしました。
「何でこんな家に住んでるかって?
 猫の額ほどの狭さでも、猫に囲まれた生活ができれば幸せ・・・と思ったの・・・(M子さん)」

個人的には、サーカスの仕掛けを使った小型で手頃なパズルステージは、
気軽に楽しめて、普及にもいいんじゃないかなと思ってます^^

>>relakkuma さん
kr7 は、私の解法でもまだ微妙な抜けがあるとは・・・・・・。
でも十分に緻密で、緩みは感じませんでしたよ^^

そしてkr13 は、もう1つ解法が見つかりました、こちらが意図解っぽくて、
最初に解いた方法は別解のようです(汗
裏の裏を追求して表側に戻ってくるというのは、2つの解法に共通しているものの、その追求の深さが違いました。
relakkuma さんがステージに込めた狙いが、最初の方法で解いた時点では、まだ掴みきれてなかったです。
リプレイを別途お送りしました、よろしくお願いします。



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/08/26(Wed) 21:57 No.14470

>>水狂さん
>猫のいる狭小物件
プレイ&クリアありがとうございました♪
M子さんの気持ちがよく表れるコメントありがとうございます。
猫の配置がおそらく悪いので、あんまり複雑なステージにはなりませんでした。(研究の余地アリで本編のリフト(30とか32)もおそらく余地ありと思います)
それだけリフトは奥深いので、今後もう少し練れたステージを作れそうです。



Re: ずいぶんお久しぶりです - メークボーイ 2015/08/27(Thu) 20:33 No.14471

>>kuu10さん
最近、「自称駄ステージ」が多く感じますね…
どれもよくできていると思いますが…



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/08/28(Fri) 08:16 No.14472

>>メークボーイさん
>自称駄ステージ
水狂さんの名作集でいい物見ているのでほとんどの自ステージは駄ステージに見えます(笑)
それなりに遊べる物はたくさん作って慣れたので、1個当たり30分とかで出来たりします。作りこんでるわけではありません。
スイッチステージとか積みステージは結構時間かかるのであまり作ってなかったり…



Re: ずいぶんお久しぶりです - メークボーイ 2015/08/28(Fri) 19:02 No.14473

それに、アップロードしたのにすぐ消してしまうステージもありますね…
どれもいいステージばかりですが…



Re: ずいぶんお久しぶりです - 水狂 2015/09/15(Tue) 20:59 No.14476

>>kuu10 さん
王様の耳はr……
スイッチかカギかの2択かと思ったら違ったので、
目当てのものだけ左右同じようにしてサクッと取ってクリアしました。



Re: ずいぶんお久しぶりです - kuu10 2015/09/17(Thu) 05:48 No.14477

>>水狂さん
>王様の耳は…
プレイ&クリアありがとうございます!
最初スイッチと鍵の2択だったんです。
途中で○○の耳〜〜と叫びたくなって、穴を掘って叫べる仕組みを作ったので一択になってしまいました。
なお、先に扉1個開けるなど、見た目より多少手間のかかるステージです(攻略は左右似たようなもの)



Re: ずいぶんお久しぶりです - メークボーイ 2015/09/20(Sun) 18:41 No.14480

>>水狂さん
「ミスティアちゃん」という呼び方は、元はみすばる初期にこちらによく来ていた常連さんが使っていたのが最初ですね。


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