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クリア報告など 投稿者:水狂 投稿日:2013/09/06(Fri) 06:52 No.13568[Home]

>>kuu10 さん
マジック城地下水路 (kuu10_123) クリアしました。
どれか適当なボールを1つ残しておいて後から取りに戻ってくればクリアできるだろう、くらいに考えていましたが、甘かった…!
このシンプルな見た目で、このパズル内容は満足感が高かったです^^
地下1Fから3Fまで、少しずつ違う動かし方が求められるところも上手くできてますね。

ところで、次のステージパックは遂に2000作の大台へ!
投稿数を数えてみたら、ステージパック入りが9/6時点で50くらい(かなりアバウト)でした。
ミスバル王国で、ミレニアムカウントダウンイベントとか開催してくれないかなぁ、と期待しています(誰に?)


Re: クリア報告など - vanillaice 2013/09/06(Fri) 07:21 No.13569

>>relakkumaさん
vanillaice95クリアありがとうございました。
意図解です!
タイトルがなぜかvanillaice98とかぶってしまいましたので、タイトルは無題の「vanillaice95」にします。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/06(Fri) 12:32 No.13570

>>水狂さん
>マジック城地下水路 (kuu10_123)
プレイ&クリアありがとうございます!
構想では下段のジャンプ台を左に移動して下から上ルート作りとか、上段のジャンプ台を中央にとかあったのですが、
どれもオブジェ不足を起こして正ルートになりませんでした。
それでも水路のウネウネ感と、メンテ用の飛び石がある感じを出せたので、満足な仕上がりになりました。
雲を上手く使って地下通路のオブジェを余らせるのが巨大タコ(ゴール地点)への道ですね。

>ミスバル王国カウントダウンイベント
パズルは偏って投稿されるので急にカウンターが回ったりで結構きついと思われます。
誰か今のパズル数を調べられれば、今後の作品に何番目と表記してもいいかもしれませんね。
内輪話ですが、ミスバル王国の魔法図書館(パズル)が難工事になって完成の目途が立っていません(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 08:37 No.13572

>> 水狂さん
2000作記念はとても楽しそうな企画ですね!
自分も記念作品を出品したいなぁと思っていました。(^^)
なにかいいアイデアがないか、私も考えてみようと思います。

>> vanillaiceさん
vanillaice95は意図解でよかったです♪
見た目がシンプルでとても簡単そうなだけに、見事にそれを良い意味で裏切られた時の爽快感はかなりのものです。
見れば見るほど、一つ一つのパーツが考え込まれているなぁと感心しました。
残りの90番台も時間をみつけて頑張ります!

>> kuu10さん
kuu10_124(燃えそうな家 修正1)をクリアしました!
あの○ち○○を使いたくて、いろいろ試してみましたが、鍵1個分足りないor戻れないため
どうしてもクリアできないので(他にもいろんな技を考えましたが)
素直な解法に切り替えました。といってもタイミングは素直でないですけどね。(^^)

右下で床が一段抜けているのがパズルとしていい味を出していますね。
あとのパーツは。。。またよろしければ詳しく意味を教えてくださいね。(^^)そちらの解読の方が悩んでいたりして。。

鍵は。。。。←これだけでご想像・ご判断ください。

1日で消えるフェア2と3はクリア済ですが、コメントはまた改めて〜(コメントも1日で消えたりして ^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 10:00 No.13573

>>relakkumaさん
>燃えそうな家(修正1)
プレイ&クリアありがとうございます♪
あれれ…思ったより面倒でルートも何種類か考えられ、特殊技も使って、鍵余り0で、ジャンプ台も全使用(左上の動かせないバルーンは初期配置を1対にする飾りです)で、
なかなか解けないはずですが、別解あったんでしょうか(^^)
右上の鍵は解除まで取れない仕組みになっていたり、素直でないステージになっています。
クリア直前で左下の防火ゾーン(火使用禁止)にドラゴンを押し込めて出なくする仕掛けが発動してなさそうな感じもします。
>床に空いた穴がいい味
ミスティアちゃんが青いからといって床材に使用してはいけません(笑)

なにやら謎パーツが多かったらしいですが、それでもリフォームを完成したrelakkumaの匠に敬意を表して、コメントを締めたいと思います。

>1日で消えるステージフェア
プレイ&クリアおめでとうございます!
2は王の字を1部持ってきて、3は壁の鍵がトラップでした。



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 18:38 No.13574

>> kuu10さん
特殊技なし、+1ですが、キャッチは2回しています。
本当は仰られる鍵を残して、○○り○みたかったのですが諦めました。

意図解が興味あるので、よろしければまた修正版を楽しみにしたいと思うのですが。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 21:02 No.13575

>>relakkumaさん
>kuu10_124(修正1)
鍵余り1の別解確認し、修正2を上げました(難易度落ちちゃったかな…)
右上の鍵残しの本ルート(アクロバティックなキャッチ)の都合上、鍵余りが防げない(防ぐバルーン落下だと本ルートも死ぬ)ので…
…修正2では解除時のキャッチ→○マスジャ○プに変更しました。ゴメンナサイ<(_ _*)>
修正1の本ルートも見せたかったのですが、別解は1対バルーンのスイッチングすら省略されてしまうので…
…修正2では1対バルーンの取り回ししないとクリアできないようになっているはずなので、お楽しみください(^^)

>>どみのさん
>雑記
遅レスですが、壁に穴が開く系は外壁不可でいいと思います。
雲とバリア大量はステージプレイ中穴が開いてしまう上に、魔改造ステージの天国や地獄で目に非常に悪かったので、不可でいいと思います。
下側の禁止・氷・コンベア・(ジャンプ台?) 上側の牢 は思わぬ罠が作れそうで楽しそうですね(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 23:42 No.13576

>> kuu10さん
どうやらかなりアクロバティックな仕掛けが用意されているようですね!(^^)
サンプル版を確認しました。
中央に落ちているオブジェは少し順番が違うものの(こちらはコンベア上に下からバ−ジャの2つ)、右の形は同じでした。
ただ、私がクリアした時は梯子から右斜め上ジャンプを仕掛けました。

修正2を確認&クリアしましたが、前回私はジャンプ台を早めに中央ボール上に置きましたがその解法は塞がれていました。(左下扉回避案)

今回は、左下ジャンプ台の上に鍵が置かれていたため、バルーンを一度その上に仮置きして
牢屋を閉めた後、2つのバルーンで右側に戻ることができる緩みが生じているみたいです。
そのため解除直前にゴールから右2上4付近に2つのオブジェを運ぶことができたため、
安定した足場のもとであれが可能となり鍵が1個余りました。

kuu10さんの解説全てを理解できていない部分があるため、まだ意図解がどのようなものか想像がついていません。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 23:55 No.13577

>>relakkumaさん
>kuu10_124(修正2)
ミスティア「あれれれ・・・kuu10のステージまだ欠陥リフォームあるよー」
アクロバティックなキャッチがない分劣化しているので、修正2は取り下げます<(_ _*)>
とりあえずさんぷるでやりたいことの1つは伝わったので、、、修正はまた時間ある時に、または狭すぎて限界近いので別ステージで。。。



Re: クリア報告など(追加) - relakkuma 2013/09/08(Sun) 00:09 No.13578

追加報告です。
>土子(その2)
真中でオブジェを捌いて解除した後、あれ??? オブジェが足りない?と頭を抱えそうになったら、いつのまにか左の部屋の抜け道が。(^^)

見事、土から王に昇格したバルーン達の中から、特別に一人だけ選んで王様に会う道づくりを手伝ってもらいました。

>名前なし?(その3)
よく見ると最下段の配置が。(笑)と思っていたら、最上段まで!?(こちらは結構後に気が付きました。)
そしてクリア後いろいろ検証していたら、さらに斜めまで!!! とても遊び心あるステージです。

さて、解法の方は。。。えっと、運搬で活躍したのはジャンプ台1号君だけ。。。
あとのオブジェ君達は疲れて休んでいたのかな? 壁の鍵も??なので(鍵1余りです)もしかして別解かな?

【追記】
あっ、「燃えそうな家の件」了解しました。ぜんぜんマイペース&kuu10さんのご判断で構いませんので
またの動きを楽しみにしております。(^^)

意図解の方も探ろうと思いますが、ひとまず私の方も近々relakkuma43を出そうと思っています。
検証でかなり苦戦しています。。。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/08(Sun) 10:31 No.13579

>>relakkumaさん
>名前なし?(その3)
名前なしで解除したら終わりです(^^)オブジェは飾りです
上下斜めをあの配置にしたら全く上手くない配置になったので投げました^^;

>relakkuma43
感触だけ報告♪
090filter5やマジック城地下水路や何作品かが混ざったステージですね。
雲の節約とボール回収と上段オブジェ3つの回収だけ見ました。
filter部分は上側も取り方にパズルが入ってるのが改良点です。
下段がかなり手強そうですが、クリアはまた後ほどに〜(と言ってなかなかクリアできなさそう



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/09(Mon) 06:35 No.13580

>> kuu10さん
嫌がらせステージフェアその1をかなり苦労してクリアしました。(^^;)
街頭キャッチセールスとかけている所が笑えます。

しかし敵も巧みなもので、4〜5箇所目を摘発している間にドロンと姿を消してしまうんですよね〜
さすがのミスティア警部もなかなか14箇所連続で取り締まるには苦労したみたいで30分以上かかりました。

事前に先回りしておくと(上から下に降りるときまとめて雲を消しておくと)
タイミングがなるべく一緒に取りやすく効率が上がるのですが、
8箇所目や13箇所目は番地が変わるのでとても捜査が難航しました。(キャッチ以外のことをするとどうしても雑念が入りますね)

それと例えば2回目や7回目が終わった後は、ボーナスステージみたいに失敗しても後の展開に
差し支えない箇所(練習台?)がありますが、右向きコンベアがなければその犯人を下に放り投げ1回分スキップできるのに〜
と思ったのにできないと分かったときは、さらに嫌がらせ感が増してグッドでした♪

単体での取締り率は90%を超えますが、どうもミスティア警部は集中力が持続しないみたいです。

ちなみに同様のステージは vanillaice18に存在しますので、見事18回連続で事件を解決してみてください。(笑)
噂によるとプークスクスさんはこれを2回で解決したということだから驚愕です。

> relakkuma43のプレイどうもありがとうございます。
この嫌がらせステージに比べれば、我慢しながら(何度も試行錯誤すれば)プレイすれば
きっと活路が見えてくると思います。ちなみに鍵は全取得です〜



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/09(Mon) 12:47 No.13581

>>relakkumaさん
>嫌がらせステージフェアその1
プレイ&クリアお疲れ様です^^;
kuu10は13箇所摘発が最高記録でした。(やり直すたびに5以下を連発・単体成功率は30%くらいです)
あの雲は下の段の最初に戻るのに便利な雲…なのですが、
デザイン上右上に余分な雲があるので、捜査がかく乱されます。
失敗しても後の展開に差し支えない箇所2,7はサービスですね。
キャッチというよりはただの店頭販売だったのでしょう。
vanillaice18に正式ステージがあるのなら、こちらも昇格させてもいいかもしれませんね。(もう少し回数を増やして(笑))

>18をプークスクスさんが2回でクリア
さすがアクションパズルマスターです(笑)
大画面だったり、専用コントローラーがあったりするのかもしれません(^^)
[追記]vanillaice18プレイしました。予想通り1〜2個しか取れずに終了〜…



Re: クリア報告など - 水狂 2013/09/11(Wed) 08:52 No.13582[Home]

噂の vanillaice18 をプレイしました。
初プレイは1個で終了〜… ただいまの最高記録は3個です。
これを2回でクリアとか神がかりですね…



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/12(Thu) 02:32 No.13583

>近況
メインPC壊れて性能ダウン中なのでしばらくは攻略はなしです
エディターは負荷少ないので投稿できることはできる・・・



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/12(Thu) 22:17 No.13584

>> kuu10さん
嫌がらせステージフェアその2を楽しく(?)クリアしました。
手動ジェットコースターという発想が新鮮で面白いです。
見た目もきれいで、(何も知らない)客の行列待ちは長そうです。(笑)

その1ほどの嫌がらせ感はないなぁと思いながらプレイ。おっ、このままファーストプレイでクリア??という感じで
中央下の違和感に気が付きながらも放っておいたら、やはり後で痛い目にあいました。(^^;)

と言うことで、またあの地道なお仕事をさせられるミスティアちゃんでありました。「なるほど!!こういう嫌がらせねぇ♪」
もちろん、解除後にせっせと上まで上り詰めたときには、同じようなミス(降りる方向を間違えない)はしませんでしたよ。^^

>> 水狂さん
vanillaice18を紹介してしまいまして、どうもすみません。(?^^)
キーボードクラッシャーにはなりませんでしたか?

試しに私も10分ぐらい試技。結構、単体の成功率は高く(70〜80%ぐらい)テンポ良くいくのですが、
6回目のところで動作が若干変わるため、どうしてもそこでミスが多くなりました。

で、ようやく2段目に降りてもキーの向きが変わるだけでまた難しい。
それでもようやく10回目までパスしたのですが、そのバルーンを置いた瞬間何を思ったか左キーを押し過ぎてしまい雲の上に。。。
悪あがきさえせず、その場でうな垂れてしまいました。(凹)

HDTさんが17回までパスして、最後の最後でミスってしまいかなり落ち込んだようなコメントをされていましたが
改めてその思いを十分感じ取ることができました。ここまで、皆を熱くさせるステージ。ある意味、名作かもしれません。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/12(Thu) 22:43 No.13585

>>relakkumaさん
>手動ジェットコースター
当アスレチックランドの新アトラクションに参加いただき、ありがとうございました!
ぐるぐる回る周回系のステージとして良く組めたと思いますが、パズル性を追加したら、
正式として再び送り込みたい・・・と思っていますがいつになるやら。
vanillaice98のようなステージが手動ジェットコースターのお手本・理想ですが、解けません、仕掛けが分かりません。。。

>vanillaice18
アクション系極難易度が名作集にないので、クリアしたら推薦しようかと思いましたが、クリアする気は起きません(笑)
キーボードは壊したくないので某総統のようにペンを机にたたきつけるくらいでしょうか(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/13(Fri) 00:10 No.13586

子分「甘いチョコ好きなのに、断片的に苦かった(難)です。」 本当です。
子分「スペインぽくさせたくない、たった一つのスパイス(抹茶?)が絶妙でした。」 本当です。
子分「そのためには一口目がとても大事ですよ。」 本当です。
子分「証拠隠滅? ぜんぜん気にしないっすよぉ〜」 本当です。
子分「このおいしさで125円?? こんなチョコ待ってましたぁ♪ これからも楽しみ!」 大いに本当です!

ミスティア「それにしても、嫌がらせにあえて飛び込んでいく熊も物好きね ^^)」
子分「でも完食して、とても満足しているみたいですよ!」



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/13(Fri) 22:28 No.13587

>>relakkumaさん
>ガーナ国旗
プレイ&クリアありがとうございます♪
国旗ステージはほかにもあるのかな?ですが、難易度を上げるには周りを多少崩す必要がありました。
アクロバティックなキャッチを燃えそうな家からこちらに移せたので嫌がらせステージですが、正式とします(笑)
↑ほとんどネタバレなのですぐ消します



Re: クリア報告など - メークボーイ 2013/09/14(Sat) 04:47 No.13588

>>relakkumaさん
これは当方の勝手な想像ですが、ミスティアちゃんは恥ずかしいものを見られると、たとえ親友であっても我を忘れて制裁を下し、後
になってそのことに気がついて謝罪&介抱をするというパターンではないかと思います。
また、可愛いものが大好きだが、当人の前ではどうしても見劣りしてしまう(つまりミスティアちゃんが可愛すぎる)ということになっ
ているのではないかと思います。例えばこんな風に…(以前にも同じような書き込みをしたこと、ご容赦ください)

あまりのおいしさに、二人は連なって(ミスティアちゃんが前で子分が後)また買いに行きました。
そこへ突如強風が…

ミスティアちゃん「きゃあ!」
子分 「おっ(白)…」
ミスティアちゃん(しばらくして)「…○○(子分)のエッチー!」(子分にパンチ)
子分:「わー(わざとじゃないよう)…」
ミスティアちゃん「あっ、またやっちゃった…ごめん、大丈夫?」
子分 「うーん(とりあえず大丈夫)」

そんなやり取りがありつつも、またチョコを買った二人でした。そして…

子分「このチョコはデザインは可愛らしいけど、ミスティアさんの前ではかすんでしまいそうですね」
ミスティアちゃん「どうして?」
子分「それは、ミスティアさんが可愛すぎるということです」
ミスティアちゃん「まあ ^^)(ハート)」

>>kuu10さん
PCですが、無理して使い続けると故障の時困りますので、早めに手を打ったほうがいいですね。
故障でせっかくのみすばるデータが消えては何にもなりませんので…

>>皆さん(どみのさん含む)
『「入り口からは決して外へ出られない」という意地悪設計』は、実際にそういう構造の屋敷がこの世界で建てられるのか、興味深いですね。



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/14(Sat) 06:38 No.13589

>> kuu10さん
あっ。。未使用です。どうしょ(^^;)
慌てて食べたミスティアちゃんの頬っぺたについた(はみ出た)グリーンチョコが悪さをしているのかも。

>> メークボーイさん
>親友であっても我を忘れて制裁を下し〜
メークボーイさんからこのような一面を紹介いただけるとは意外でした。(^^)
ずっと長い間いじわるなからくり屋敷を冒険してきているんだから、それぐらいは大目に見てあげようと思います。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/14(Sat) 17:19 No.13590

>>メークボーイさん
PCは手遅れです(^^)別機使ってますが時々ミスバル作動中に止まります
>>relakkumaさん
>嫌がらせ3
致命的な別解を発見しました。デザインを損なわずに直すのは無理なので降格になります^^;


解決しました。 投稿者:pot 投稿日:2013/08/27(Tue) 17:59 No.13546


修正したファイルを投稿して再度ファイルをDLを行うと、修正したはずのファイルが反映されない件。

すいません。自力にて解決しました。

原因:ミスバルファイル古いバージョン、
   PC内部に不要物ファイル、
   ミスバルファイルに不明なkrmファイルの在住でした。

結論から私のパソコンの方が悪かったぽいです。
(前回もバグが発生してますし)

どみのさん、皆さん、お騒がせしましたm−−m

今回、修正7++としてファイルは投稿しました。(再度DLして確認済みです。)


Re: 解決しました。 - relakkuma 2013/08/28(Wed) 00:46 No.13547

>> potさん
投稿したつもりの作品が別のものだったという事例は、
私自身は過去にありません。
仰られるように PC関連の不具合だったのでしょうね。

一応念のため投稿した後は一度DLして、確認は行っています。

7++ですが、私の解法ではまったく影響ありませんでした。(^^)



Re: 解決しました。 - pot 2013/08/28(Wed) 01:49 No.13549

relakkumaさん
腐敗のアベンチュリン問題なくクリアできて良かったと言うべきか?
ステージの変更ばかりさせて申し訳ないと言うべきか?複雑気分で一杯です。
今後はこんな事態にならないように願うばかりです。

でもステージに差し支えなくて良かった方が大きいです。
別解修正にお付き合いしていただきありがとうございました。

Kuu10さんに返信するレス下げてしまって申し訳ないm(_ _)m



Re: 解決しました。 - relakkuma 2013/08/28(Wed) 01:58 No.13550

>> potさん
修正作業、どうもお疲れさまでした。
私としては約7回分、いろいろな解法でプレイさせてもらったので
見方を考えれば、1ステージで7ステージ分プレイした実感があります。(^^)
結構、修正過程によってオブジェを落とすタイミングや順序、ルート詮索は目まぐるしく変わりましたよ。(その分楽しめました)

またの新作をお待ちしております。



Re: 解決しました。 - pot 2013/08/28(Wed) 02:06 No.13551


>>relakkumaさん
ありがたいお言葉。感謝します。
綺麗シリーズ(数珠)はなるべく別解なしの方向でしたので^^;
特に中級者クラスでないと見分けがつかないステージとなった気もします。



Re: 解決しました。 - どみの 2013/08/28(Wed) 06:06 No.13552

原因から事象が推測できないのですが、以前にkuu10さんが仰っていた
変な名前のkrmファイルが存在するため、保存が上手くいっていなかった感じでしょうか。

何はともあれ、解決されたようで良かったです。



Re: 解決しました。 - kuu10 2013/09/06(Fri) 16:10 No.13571

>ツIA、獲A
これら変な名前のファイルはファイルセーブに失敗するとできるようです。
これらは正式な名前のファイルと同じものと認識されるよう(エディターで読み込むときこれらを誤読み込みよくします)なので、投稿の時に正式名ではなくこれらを拾ってアップしてしまっているのでしょうね。


なかなか怖いお話です 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/08/28(Wed) 01:00 No.13548

>> kuu10さん
kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)をプレイ&クリアしました。
まずはミスティアちゃんの勇気と度胸、そして使命感を称えたいと思います。(^^)

>タイムリミットの日が暮れるまでにお墓を建てることができるのでしょうか?
多くのお墓に加えて最上段牢屋など、このあたりの臨場感がしっかり表現されていたと思います。
なのに、逸る気持ちとは裏腹に結構何度も同じ道を通らされたり、ミスティアちゃんの焦燥感も伝わってくる感じでした。

それにしてもジャンプ台一切なしなのに上部への脱出と言う点が素晴らしいです。
不安定なボール足場を絶妙な順番で残していくパズル感を十分楽しめました。

初クリア時は、あそこが○○○でよかったぁと思いましたが、次プレイ時にはオブジェ1個節約したため、
○○ブ○○○○などでも大丈夫ということが分かりました。
同時に○○○○○○を使えば、ラストボール候補が一つ増えましたが、投稿時のコメントを見る限り
こちらは意図したものではないと思われます。
あと、鍵は1個余りましたが、これは仕様上問題ないかな。

上記節約の組み合わせで、仮にゴール前に4つ扉があればという想定でプレイしましたが、一歩届かずでした。
という感じで、とても新鮮な構造なのでクリア時だけに留まらず、いろいろな楽しみ方ができる奥深いステージだなと思いました。(^^)

【追記】 ピンボール台「王者」、未プレイで眺めただけですが、何だか大変そう。。
     鷹目石といい、非収録なのにそれなりの難易度がある傾向になっている感じですね。(^^)
     もっとも「難易度」だけで収録・非収録の区別をされていないので、いろいろな角度で楽しめると思います。


Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/08/28(Wed) 07:47 No.13553

>>relakkumaさん
プレイ&クリアありがとうございます♪
バックステップは加速するを作ってしまったために、完結させるのをすっかり忘れていたステージです。(夏中に出せたのでセーフ?)
バルーンゾンビオブジェ中心で構成し、一部ありえない速度で迫ってくるゾンビをなんとかしながらクリアするのは3作とも統一されています。
牢がいい味出しているとのことで、評価ありがとうございます(^^)
>鍵は1個余りましたが、これは仕様上問題ないかな。
こちらは問題…;
パズル的には問題ないですが、オブジェで十字を描くステージなのに、十字の右下の鍵が取れてしまう構造だったので、
上手く形になってませんでした<(_ _*)>修正上げました
なお、十字作った後に取り残されゾンビが降ってくるのでfにも見えます。

>ピンボール台「王者」
ピンボールは縦長にしたかったのですが、横長ステージですので、ストーリーの版権引っかかりと合わせて非収録です(笑)
ジレンマ強度だけ高いステージなので、パズル量はそれほどでもなくいつもの難易度と思います。



確認遅くなりました - relakkuma 2013/08/31(Sat) 02:24 No.13554

>> kuu10さん
kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)No.3208 ですが、修正箇所が影響なかったため、
前回の解法とまったく同じオブジェ捌き・配置と鍵余り1でクリアしました。
十字関連のコメントがあまりピンとこないので、そのあたりが原因でしょうか。

あんまり言い過ぎるとネタバレになってしまうので、またのコメントをお待ちしております。

>ピンボール台「王者」
こちらもプレイ&クリアしました。
確かに縦長の方が雰囲気でますね。(笑) ボール配置が綺麗で、クリア時にまた同じ位置に戻ってくるところがユニークです。

おそらくあの2つの取得ジレンマだと思いますが、一つは最近 vanillaiceさんがよく使われていた技で回避、
何度も挑戦できる(上に戻れる)ボーナスルートをどうやって作るかが楽しかったですが、
真ん中あたりが少し機能していなかったかな?という感じで、鍵が1個余りました。

オブジェは全てそれなりに機能していて問題なかったように思えますが、こちらもまた様子をみようと思います。



Re: vanillaice97(修正3) - relakkuma 2013/08/31(Sat) 16:51 No.13555

>> vanillaiceさん
vanillaice97(修正3)ですが、まさかのファーストプレイでクリア。
オブジェはうまく使ったと思うのですが、パズルが個々の空間で独立していたことに加え、
○○○ですので、おそらく別解かなと思います。
躍動感あふれる楽しそうなステージなので、またのご確認等を楽しみにしております。



確認ありがとうございます - kuu10 2013/08/31(Sat) 22:18 No.13556

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)
修正2を上げました。
ルートを多少変更し、十字架感をアップさせましたが、別解で解けてしまうか不安です。
オブジェでプレイヤーに絵を描かせるのは解法が違うと???になってしまって難しいですね。

>ピンボール台「王者」
ブロックを雲にしていたという凡ミスです。
最初作ったステージでははそのまま落ちると嵌る地形だったので雲でしたが、
後バージョンで落下可能にしたのに雲をブロックに変更を忘れていました。
自由度は低くボーナスルートを開拓して戴くと、大フィーバーで何度も周れて高得点でエンディングまで行けると思います。
中央は機能していないというより、デザイン上の都合でした。(羽根車)



なるほど完結編 - relakkuma 2013/09/01(Sun) 06:21 No.13557

>> kuu10さん
kuu10_122(修正2)をクリアしました!

>タイムリミットの日が暮れるまでにお墓を建てることができるのでしょうか?
ようやくほとんどの文章の意味が分かりました!
牢屋から村を去る時に見下ろす風景、そこで改めて自分のやり遂げた仕事の余韻に浸るミスティアさんでした。(^^)

開始時の形でなく、最終形での演出と言うことで作成も別解封じもかなり大変だったんではないでしょうか。素晴らしいです!


>パズル的には問題ないですが、オブジェで十字を描くステージなのに、十字の右下の鍵が取れてしまう構造〜

これもなるほど、鍵が余ったというよりは、前回解法では「十字の右下の鍵を取った」のではなく
2つの鍵に挟まれる場所にバルーンを置いて「その鍵の上のバルーンを移動させた」だけです。(いわゆる節約)

今回修正ではあの梯子が無くなった分、積みの形は限定されましたがオブジェが足りなくなるのでは?と心配になりました。
前回のオブジェ余りも、左下のバリアの件もすっきり解消され、見事立派なお墓を建立できたと思います。

最後に悪あがきで降ってくるゾンビさんがいなくなったのはちょっぴり残念(^^)かもしれませんが、十分完成度は高いです。

ただ、あと1点だけ。。。右エリアの配置だけが分かりません。
お土産1個分だけ持ち帰ろうとするミスティアちゃんですが、新たに2個手に入ってしまいます。
右下の扉も1個なので、何か絵的なものが隠されている? ○延?と思いましたが真意が??状態です。

>> ピンボール(修正1)
今回の修正ですべてピッタリおさまりました。(^^)
解除後、左下の牢屋群と何かしらの事前準備が複合すればおもしろいかなとも思いましたが、
初期配置の関係上かなり難しそうですね。

【追記】あれ? kuu10さんのコメントが増えてる?(^^)
>自由度は低くボーナスルートを開拓して戴くと、大フィーバー〜中央は〜デザイン上の都合でした。(羽根車)

 おぉ、とても分かりやすいです。(笑)大変納得しました!


>> 1日で消える王冠(笑)
これまでとは一味違う王冠の形をしていますが、華やかできれいですね。(女王様用?)
スタートから意外とどうやって動けばいいか迷いますが、(上中央のボールのため)コンベアと雲のコンビが良い感じです。
ちょっとした迷路面ですね。

最下段の飾りなんですが、解除後、肉体労働が待っているのかと不安になりましたが、
3つの宝石だけで事足りる方法があったので、ちょっとだけ気になるところです。(きれいに王冠を仕上げたことへのご褒美?)

それにしても消える前に運良くDLできてよかったです。(笑)



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/01(Sun) 10:59 No.13558

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)修正2
プレイ&クリアありがとうございます♪
十字架が立ったようで、良かったと思います。
>一日で消える王冠
プレイ&クリアありがとうございます!
細かい所はあまりよくできてないです(笑)



vanillaice95 - relakkuma 2013/09/01(Sun) 18:11 No.13559

>> kuu10さん
kuu10_122(修正3)ですが、まだ鍵が1個余ります。(私のコメントが分かりにくかったですね。)
もしかすると中央上段の鍵を取れないという設定かもしれませんが、
一旦足場はなくなるものの、後から再設置して着地(取得)可能です。
その部分以外は、おそらく積み・運搬に関して意図解だと思っています。(^^)

>> vanillaiceさん
vanillaice95をプレイ&クリアしました!
これは見事に騙されましたね。(笑) 誤誘導の仕方が半端ではないです。

初中級程度と仰られていましたが、確かに意図解のルートそのものはそうかもしれません。
(それでもかなりセンスのある緻密な動きが必要でしたが。)
しかし、これは常連さんも含めて一度は騙されるとても練り込まれた配置だと思います。

特にあの横並びの雲。。。まさかあのような形でお世話になるとは!!

個人的には中級〜中上級(完成度は◎)と評価したいぐらいです。(^^)



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/01(Sun) 20:34 No.13560

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)(修正3)
確かに上部の鍵は取ることができますが、空中キャッチ使用の流れになりがち
(ステージコンセプトに反する)なので、こちらは余りのままとしようかと思っています。
左側でどの鍵取れるかなと考えさせる程度で、このステージの本質はお墓を建ててもらうことなので!



Re: なかなか怖いお話です - メークボーイ 2013/09/01(Sun) 22:16 No.13561

>>relakkumaさん
みすてぃあ王国って…ミスティアちゃんが王女様の国家とか?



Re: なかなか怖いお話です - relakkuma 2013/09/02(Mon) 06:16 No.13562

>> kuu10さん
ステージコンセプトを重視されるということで了解しました。(^^)

>> メークボーイさん
おそらくミスティアちゃんは王女様とかは嫌なんだと思います。(?)
自由奔放に冒険ができなくなるから。。。



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/02(Mon) 20:46 No.13563

>>雑談
>vanillaice95
kuu10が解けないので新基準で中級〜中上級は確定と思います
ミスティア「あれ?横並び雲で周回ルートを作るとジャンプ台が2つ足りなくなるよ?」



Re: クリア報告 - 水狂 2013/09/02(Mon) 21:05 No.13564[Home]

>>kuu10さん
呪われた村の一夜、お墓を建ててクリアしました。(もう120番を超えてる!)
初期配置で何もない空間にバルーンで図形を描くコンセプトは、プレイ中に驚きがあって楽しいです♪



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/03(Tue) 00:42 No.13565

>>水狂さん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)
プレイ&クリアありがとうございます!
そして意図解おめでとうございます♪
pinasさん辺りも解が図形になるものを作ってたりするのかなと思ったりしますが、
それ以前にpinasさんのパズルで解ける物が少なかったりで、あっても分からないような気がします。
バルーン20個で何が描けるのかな?という挑戦はまだまだ続きます…



Re: なかなか怖いお話です - メークボーイ 2013/09/03(Tue) 19:31 No.13566

>>relakkumaさん
heroさん曰く、ミスティアちゃんは好奇心旺盛ということでしたが、そう思いますか?

>>水狂さん
みすばるブログの件、ありがとうございました。
追加でコメントを書いておりますので、そちらもご覧ください。



Re: なかなか怖いお話です - 水狂 2013/09/04(Wed) 07:14 No.13567[Home]

>>メークボーイさん
どうもありがとうございました。
名作集のほうでお返事しましたので、そちらをご覧ください。


またもや別解 投稿者:vanillaice 投稿日:2013/08/22(Thu) 16:08 No.13530

>>relakkumaさん
94の攻略報告ありがとうございました!
そしてごめんなさい、別解でした。
左上エリアの通常ブロックをバリアブロックにしたことで防げたかなと思います。

中央のボール付近では、オブジェ運搬絡みで2通りの方法があるのですが、紛れになるかなと思ってそこは今まで修正していません。
(解を一通りにすることもできますが、バレバレです)

あと、右下エリアも少し変更しました。
ジャンプ台を運びたいのに雲が邪魔で上手くいかない・・・という演出です。

今度こそ最終版になってほしいと思っています。
relakkumaさんの変幻自在なプレイに非常に驚いています。


Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/23(Fri) 06:23 No.13531

>> vanillaiceさん
94修正の件、了解しました。
さすがにあそこがバリアだときついですね。(^^)

あのボールは変化を入れると4通りぐらいの方法がありますが、たしかにこの部分が中盤のポイントの一つですね。

こちらもまだ奥深い世界が残されていることに驚いています。
それでもオブジェ運搬スキルに関してはかなり鍛えられたと収穫に思っております。(^^)
うぅ〜ん、今度は解ける自信がないような。。。

>> potさん
腐敗のアベンチュリン(s2)をクリアしました。
至る所でコンベアの存在が厄介で、なかなか思うようにオブジェを運ばせてくれません。
同様に雲もどちらかというと邪魔な雲が多いような。(笑)

>> kuu10さん
三角丸菱四角(修正1)をとても楽しくクリアしました。
解除までの動きはそれほど紛れはありませんが、しっかり先読みが必要です。

例の地形づくり&オブジェ運搬(全く無駄なし)は今までの kuu10さんステージでもよく登場したお馴染みのものですが、
それ以外の事前準備の部分も巧いなと思いました。
最初は、さて仕上げと言う段階で見事にあのオブジェが(解除時は必ずあの位置ですものね)邪魔になり引っ掛かりました。

ただ、それだけではもう一つ不都合なことが生じ、どうしても最後にオブジェの順番がうまくいかない。。。
これは左下のオブジェ配分を間違っているのかなと思いましたが、ふと○○に違和感が。(笑)
もう一度解除直後の風景を眺めてみると、先ほどのジレンマを破る面白い動きを発見することができました。

なお、ラストは〜(以下一部削除しました)

幾何学的な構造と言うことで、解法には影響ないかなと初見では思いましたが、見事にすべての図形がうまく絡んでいると思います。(^^)

追記
kuu10さん、ヒントが大きいので一部コメント削除しました。
potさん、一番左上です。



こちらは本解 - kuu10 2013/08/23(Fri) 08:04 No.13532

>>relakkumaさん
>三角丸菱四角
クリアおめでとうございます♪
仰るような先読みステージです。先読みしながらオブジェ配置して作りました。
コメントを読む限り本ルートかと思います。また、梯子の長さが別ルートでギリギリクリアできないようになっているのが仕様です(本ルート仕様ではなくて)
オブジェ順番がなかなか上手く行かない面白みがあったと思います。
鍵数や高さやオブジェ丁度などヒント満載ですが、これも味のうちということで・・・。
最後にアイディアを参考にしたmasaさんに感謝!



Re: またもや別解 - pot 2013/08/23(Fri) 08:04 No.13533


>>vanillaiceさん
腐敗のアベンチュリンプレイ&クリアありがとうございます。
そして、ごめんなさい。内容からすると節約術の別解が存在するようですね;;
宜しければ開けなかった扉を教えて頂けるなら、後日にでもその部分を修正します。



Re: 了解 - pot 2013/08/23(Fri) 09:56 No.13534


>>relakkumaさん
了解しました^^;
これは少し修正が難しいと思いますが、頑張って修正します。



話題変えてすみません - メークボーイ 2013/08/23(Fri) 18:06 No.13535

一度お話しいたしましたが、レスがありませんでしたので、もう一度書き込みいたしますm(__)m

>>relakkumaさん
そもそも、ミスティアちゃんへの並々ならぬ思いは、三角帽子とわったん氏のイラストが大きいですね。

>>kuu10さん
やっぱり、当方がミスティアちゃんへの並々ならぬ思いを持っていることを知っていたのでしょうか?



Re: またもや別解 - kuu10 2013/08/23(Fri) 21:10 No.13536

>>メークボーイさん
想いとは推し量れない物です。
その時はレスするのも野暮なのでそっとしておきました。



Re: これで・・・ - pot 2013/08/24(Sat) 01:00 No.13537


腐敗のアベンチュリン(s3)出しておきました。
禁止台を四つの追加してます。

今更ですが、豆知識
アベンチュリンは数珠石の名前です。
代表的なものは【アベンチュリン】や【ピーチアベンチュリン】が有名です。(石の持つ効力はそれぞれ違うのでそれはおいおいと)
「腐敗の」は私が付けたオリジナルです。
以上豆知識でした。

※数珠シリーズもかなり増えたかな?



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/24(Sat) 05:53 No.13538

>> メークボーイさん
すみません。どうしてもプレイ&攻略の話が重点的になる上、
いつも私が掲示板に書き込んでいるときは外出直前など
バタバタしているときが多いもので。。(汗)

以前、わったんさんのイラストを拝見しましたが、とてもかわいく
からくりマップで悩んでいる姿とはまた違うものを連想しました。

>> potさん
腐敗のアベンチュリン(s3)をクリアしました。
前回と同様の方針(若干、中央下エリアでの手順は異なりますが)で鍵余り1となりましたが、
あの扉を開放する解もおそらく確認いたしました。

おそらく下エリアに落とすオブジェ配分の違いと思われますが、
鍵余り1の場合は右上のバルーン一つは5番目に○○すこととなります。

あと4つの禁止台は特に影響ありませんでした。
あるとすれば、最下段中央の牢屋の通行が2回から1回に制限されたことが少し悩ましかったですね。

言い過ぎるとネタバレの可能性も出てくるので、また何でも質問してください〜



Re: またもや別解 - pot 2013/08/25(Sun) 17:22 No.13539


投稿するだけにして掲示板に報告するのが遅くなりました。腐敗のアベンチュリン修正版その4

これで別解がでるなら、半分は改装工事ありうるかも(汗)



Re: またもや別解 - pot 2013/08/25(Sun) 22:36 No.13540


いち部分変更しました。(修正5)



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/26(Mon) 06:05 No.13541

>> potさん
腐敗のアベンチュリン修正版その5については、その2・3と
ほぼ同じような方針で鍵余り1でクリアしました。
その4であれば、あそこの雲が強烈に機能しているので
今のところ考えられるすべての別解は封じられているように思えますがいかがでしょう。



Re: relakkumaさんへ - pot 2013/08/26(Mon) 09:33 No.13542

relakkumaさんお忙しい中、幾度の質問失礼しました。
了解です。
修正4はちょっとしたミスなので削除で宜しくお願いします。

修正版6を投稿しましたが、あまり意味がなかったなので、削除します。
半分近く変更した修正7を出しておきます。
プレイヤーの皆様、お騒がせしてすいません(謝)

こちらで扉の別解があれば、また報告お願いします。
確認はしました。



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/27(Tue) 07:33 No.13544

>> potさん
あのオブジェが1段下がることで、序盤のオブジェ配置が決まり、
ようやくあの扉が活きてきました。これで鍵余りは解消!

修正6は地形が下がった分だけ、オブジェが1個余る解がみつかりましたが、
修正7は鍵余りなし、すべてのオブジェ機能、そして各ルートをまんべんなく通る解法を確認しました。
この方法だと意図解だと思われますが、時間見つけてまた抜け等がないかは探ってみようと思います。

かなり完成形に近づいてきたかなと思います。(^^)



Re: 返信 - pot 2013/08/27(Tue) 08:29 No.13545

>>relakkumaさん
お早い回答、クリア(?)ありがとうございます。
これで完成系っぽいと思います。

皆様が泥沼にハマる前に私が泥沼にハマってしまいましたね(汗)
しかし、relakkumaさんの目は誘惑にも騙されなかったようですね。
お見事としかいいようがないです。
苦労もありましたが化けるステージを作って楽しかったのでこれに負けず、また時間が空き次第には新たなステージを製作したいと思います。

ちと、怪しい箇所発見^^;7+でお願いします。。;


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