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No.14292の続き 投稿者:どみの 投稿日:2015/02/01(Sun) 02:59 No.14294

>バージョン1.03-1.04 での差し替えステージを意図解で
再プレイありがとうございます。
9面はまだダメだとツッコミを受けましたが、修正案もいただいて
1.05でバッチリな形になったと思います。

>39
この面も別解が沢山ありそうですね^^;
順次検討していきたいと思います。(後半面はほぼ全ての面に別解がある状況です)

>32
32面は難しくないです。
30面は難しいつもりでしたが、別解がありそうです。


Re: No.14292の続き - kuu10 2015/02/01(Sun) 12:02 No.14295

>>水狂さん
>連打ボタン
プレイ&クリアありがとうございます♪
最後の2つはやっぱりどこか行ってしまいますが、他はばっちり押せます。
本家の押すとどこか行ってしまうスイッチにはまだまだ泣かされそうです^^



Re: No.14292の続き - vanillaice 2015/02/01(Sun) 16:01 No.14296

>>どみのさん
マップのシフト機能追加、ありがとうございました!
よりエディタが使いやすくなりました(^^)
>vanillaiceさんはみていると思います。
!?...プレイ中、RESULTのネタで結構笑いましたw
No.20、37、38、40の4つを開放したらRESULTコンプ、というところまで辿り着いたのでこちらもいつか制覇したいです。

>>takeさん
stage23修正案3、抜け穴はなくて大丈夫そうですね。
あとはどみのさんのご判断にお任せしたいと思います。



Re: No.14292の続き - せいゆう 2015/02/01(Sun) 18:05 No.14297

> *す
トップ画面は気付いていましたが、あの場面でも短縮出来たのですね(謎)
こちらのさりげないネタもしっかり気付かれてるあたり流石です!

>takeさん
ありがとうございます^^



Re: No.14292の続き - メークボーイ 2015/02/01(Sun) 21:37 No.14298

>>vanillaiceさん
RESULTはあと4つですか。すごいですね。
ただ、当方はNo.20は開放していますが(笑)

追記
ボールの取り方と雲ブロックで悩んでいたステージ14は、「とある方法」に気が付いたおかげでクリアできました(^_^)



Re: No.14292の続き - どみの 2015/02/02(Mon) 05:57 No.14299

>マップのシフト機能
ご要望ありがとうございました。
customだと横の壁もいじれるので、天井が動くなら横壁も動くべきだろうと思い
次回のバージョンアップで修正予定です。

>No.20、37、38、40
笑っていただけて良かったです。
残りあと僅かですね!
*す機会がありそうなのが沢山残っているので、気が付くとコンプが早まりそうです。

>stage23修正案3
承知しました。
どちらにすべきか、検討させていただきます。

>*す
短縮と乱数系(一部を除く)のところで使えます。
実績は密かに自分の備忘録を兼ねているのですが、これはどこで使えるのかそのうち忘れそうです^^;



Re: No.14292の続き - vanillaice 2015/02/02(Mon) 22:59 No.14300

投稿面を攻略しました。

>みすばるサーカス開幕!
水狂さん独特の雲・牢屋のステージ!
雲は全部消えるのかな!?と思ったら1つ残りましたw
>このHNでは初投稿です
>新しいオブジェに着目
一発クリアしました。
>タイミング命
左側で数回やり直しました(右側は一発攻略)
>新竹鳥物語
stage7で詰まった方へのヒント(?)ステージとして良いと思います。
>火竜山ロープウェイ(普通コース)
一番右下のボールをどう取るかが大きなポイントですね。そのためにとあるテクニックが必要です。
>みすばるカード
やや適当に動かしていて「詰まったらどうしよう」と思っていましたが、無事道ができました。
>国境の砦
新しい仕掛けをたくさん使っている賑やかな面でした。
>連打ボタン
中盤の意外な動きが楽しめる面です。目押しよりも押しっぱなしが楽な場面がありますね(stage12でも使えます)



Re: No.14292の続き - メークボーイ 2015/02/03(Tue) 16:42 No.14301

>>vanillaiceさん
メールを送りました。

>新しいオブジェに着目
これはもともと練習ステージとして開発したものですね。先代みすばるの「基本エリア」のような感じです(^_^;)



Re: No.14292の続き - kuu10 2015/02/03(Tue) 21:02 No.14302

>>vanillaiceさん
>新竹鳥物語
stage7で詰まった方へのヒント(?)ステージのつもりでしたが、上昇気流のオブジェ透過は別解でした^^
>火竜山ロープウェイ(普通コース)
とあるテクニック・・・は気がかりですが、右下のボールがポイントでした。
>みすばるカード
青リフトを増やすともう少し難しく出来ますが、色目とプレイテストの都合から簡略化されました。
無駄に長い移動の末、1本の道が出来ると意外と達成感があるかもしれません。
>国境の砦
ドミノさんのステージを意識した作り・・・でしたが途中で投げました。
>連打ボタン
中盤の意外な動きが楽しめる面ですが、目押しの必要は無く全部押しっぱなしでOKです。

>>どみのさん
>resalt
resaltはまだまだ埋まりませんがno.28(*べないチビ又はただのチビ又だ)など楽しませてもらいました^^
>ステージ32
そういえば右上のバルーン関係なく(塞がれる前にスイッチ取り出し)クリアです。
反転パネルに全部リフト乗っけてスイッチで変わる凸凹を統一しましたが、
実は必要ないダミーもあってpotさんステージを思い出しました。



Re: No.14292の続き - 水狂 2015/02/03(Tue) 21:26 No.14303[Home]

みすばるサーカス、ひとまずのエンディングまで到達しました!
未クリアは 9/(50+α)、実績は 31/40です。
ここから完全クリアまでがきっと大変……! ということでまだまだ楽しめそうです♪

>>vanillaice さん
>みすばるサーカス開幕!
プレイありがとうございました♪
全部使い切るのが意図解です……、あ、余った雲はお土産にどうぞw
意図解ルートの後半にショートカットがあったのが原因で、ちょこっとだけ修正しておきました。

>マップのシフト機能
これはありがたい追加です〜
ステージ作成中に、全体を1マスずらしたくなることってあるんですよね。



Re: No.14292の続き - puff 2015/02/03(Tue) 21:30 No.14304

>>vanillaiceさん
>左側で数回やり直しました(右側は一発攻略)

このステージはスイッチエリアでのスイッチの動きを見てつい衝動的に製作してしまったステージだったりします。確かその時点では反転エリアもクリアできてなかったはず。
テクニカルエリアにたどり着いて「あー、やっぱそうなるよなー」ってなったのは秘密。そこまでたどり着いてから作り始めればよかったかな・・・



Re: No.14292の続き - メークボーイ 2015/02/03(Tue) 23:02 No.14305

>>水狂さん
早いですね。当方はまだ29〜32で止まっています…
RESULTはNo2・25・27・30・33をこの一日で一気に開放しました。



Re: No.14292の続き - どみの 2015/02/04(Wed) 00:33 No.14307

>*べないチビ又は
それはインダストリアとかぶったので、差し替えたような。
開発中ページのスクリーンショットがそれでしたっけ。

かぶりを避けたつもりが、今みたらCAVEがかぶってました。

>ステージ32 右上のバルーン
別解報告、ありがとうございます。
赤リフトが右側に戻れるのが原因ですよね。
じきに修正予定です。

>ひとまずのエンディングまで到達
エンディング到達&α開放、おめでとうございます。
コンプリートいけそうな感じですね!あと一息がんばってください。

>シフト機能
自分もたまにそう思ってましたが、言われるまで
実装しようとは何故か考えませんでした。

>衝動的に製作
左側、「あー、やっぱそうするよなー」と思いました。



Re: No.14292の続き - kuu10 2015/02/04(Wed) 18:50 No.14319

>*べないチビ又は
何故かそのフレーズが頭に浮かびました。
開発中のページからの影響かもしれませんね^^

>ステージ32 右上のバルーン
別解修正とのことですが、
リフトの遠隔操作だけで終了するステージも面白いと思いました。



Re: No.14292の続き - あろん 2015/02/05(Thu) 20:57 No.14326

大昔(8年くらい前?)に別の名前で一度書き込みをしたことがある者です。
みすばるサーカスのリリースを聞いて少しずつ進めています。
途中から歯が立たなくなったので過半数が未クリアだった前作をプレイし直して来ました。
ステージ50が一番難しかったです。

さてみすばるサーカスなのですが、ひとつ気になったことがありましたので要望しても良いでしょうか?
実は壁ブロックが白に近い色だと、右上の鍵の取得数が見辛い時があります。
もうちょっと見易くなると嬉しいです。

みすばるサーカスは8面がクリアできずにその先が虫食い状態で32までアンロックしました。
前作をプレイし直して全クリすると、見えなかったものが見えてきたので
8面がクリアできるようになれば良いなあとしみじみです(苦手意識持つときついですね;;



Re: No.14292の続き - どみの 2015/02/06(Fri) 06:04 No.14332

みすばるサーカスのプレイ、ありがとうございます。
難しかったところで投げずに、前作からやり直していただき
嬉しい限りです。

前作、全クリ到達おめでとうございます。
前にみえなかったルートがみえると、先に進めるようになると思います。
今作は全クリは難しい感じに作っちゃってますが、まったり先を目指して
楽しんでいただければと思います。

8面は格子が苦手だと難しいですよね。
自分も他の人が作ったゲームでこの面に出くわしたら、たぶん飛ばして次いきます。

>実は壁ブロックが白に近い色だと、右上の鍵の取得数が見辛い
なるほど。他の方からも上部のフォント見辛い意見をいただきました。
検討させていただきます。
ご意見、ありがとうございます。


みすばるプークス 投稿者:せいゆう 投稿日:2015/01/27(Tue) 12:58 No.14248

心地良いBGMに助けられつつ、無事に50面+αオールクリアしました!

終盤はかなり力押しした感じです。
23面と35面が思わず唸ってしまう難易度で印象深かったです。
(それでもどちらのステージもまだ別解が残っているようですね)

そういうわけで完成度を高めるためにここから全力で頑張りたいと思います!
俺たちの戦いはこれからだ!

P.S.
実績も無事に全部埋まりました!エンディングで素晴らしいやり込みと言われました(笑)
以前からどみのさんの掲示板のタイトルにはニヤリとさせられましたが、
こういう実績のような遊び要素は面白いです♪


Re: みすばるプークス - kuu10 2015/01/27(Tue) 16:16 No.14249

>>せいゆうさん
>50+隠しステージ+実績全部
完全クリア1番手おめでとうございます!

23と35は難易度が危なそうな雰囲気なので放置してます♪
35はデモは見たんですが、その時は到達前でステージDと表示されていました(笑)



全面制覇 - vanillaice 2015/01/27(Tue) 19:58 No.14253

50ステージ+エキストラ面、すべて攻略しましたッ!
最高のアクションパズルです!

23と29は特にお気に入りの面でした。
stage35。まさかバリア解除してから壮大なパズルが待っているとは思ってもいませんでした。ダミールートで進んでしまうとあと一歩なのに解けない、という悪魔のようなステージでしたw
stage52。これは面白かったです!ギリギリで間に合わないトラップにまんまとやられました。どうすれば間に合うかわかったときは爽快でした。巧妙なループステージ!!



ありがとうございます - どみの 2015/01/28(Wed) 02:11 No.14257

コンプリート、おめでとうございます。早いですね!
vanillaiceさんも、全面制覇おめでとうございます!

35面は自分も好きです。
終盤の別解群と合わせて、お二人に力押しされないように修正したいと思います。
23面は自分の感覚だとそんなに難しくないつもりでしたが、★の数を見誤ったでしょうか。
好評なようで嬉しいです。

実績は37〜39辺りが取り辛いと思っているのですが、*して取ったでしょうか。
待つと気が付きにくい条件の実績だと思います。20もね。

>ステージD
デモのD、です。

後半面も詳細な感想がいただけるよう、別解をつぶさないとですね。
これからがほんとうの地獄だ…



23面修正案 - せいゆう 2015/01/29(Thu) 01:03 No.14264

vanillaiceさんと手直ししてみました。
自由度を上げるタイプの修正なので、手が生じていないか少し心配です。
…takeさん、チェックよろしくお願い致します(笑)

解けた方はリプレイや具体的な解法のコメントは無しで、
修正前でも通用する解法かどうかだけ教えて頂ければ!

>気が付きにくい条件の実績
自分が最後に残ったのはNo.38でした。
他の条件から推測したところ、ビンゴでニヤリとしました♪
思わず笑ってしまった条件はNo.28です。数が合わないなぁと思っていたら。。
本編をプレイするだけで、全ての実績が埋まるのが良いですね!



Re: みすばるプークス - take 2015/01/29(Thu) 23:46 No.14275

>>せいゆうさん
23面修正案チェック終わりました(笑)
自分の解法がつぶれて意図解のみでクリアです。
あの扉の追加のおかげで意図解が見つけやすくなりました^^
それにしても23面は間違いなく★2じゃないですね!

時間が全然取れなくてまだ25面までしかクリアできてないんで
自分も早く全ステージ制覇したいですね〜

25面は開始画面で10分ぐらい眺めてすべて読み切った後に
1発で解けたからすごいスッキリしました(^^♪
帰りは効果封印を使わなくても上に戻れるんで
ヒントの効果封印って言葉は削除してもいいかもですね。
(使っても使わなくても意図解に影響がほとんどないので)



修正案ありがとうございます - どみの 2015/01/30(Fri) 00:09 No.14276

意図解でクリアできることを確認しました。
別解手順はまだ全く検証できていないのですが、きっとtakeさんチェックでどうにか!??

デザイン上の拘りで、扉の上下を"なるべく"浮かさない(一部ステージで守れずバリアや梯子になってる)という縛りを入れていたので
スタート右横の扉が気になりますが、おそらくここが肝なのだろうと思います。
自分の手順だと特に苦労なく開けに行けたので、これにより塞ぎたかった手順を逆に検証してみます。

>他の条件から推測したところ、ビンゴでニヤリ
なるほど。*さずにコンプしたのですね。
たまたま乱数運が悪いと、そこじゃないかなと思ってしまう危険性がありますけど
読みに合わせて、当たりを引いていただけて良かったです。
*す方が気が付きづらいのかも、ということで参考にさせていただきます。
No.28は、そう推測いただければ意図解です♪

>本編をプレイするだけで
自分がネットワーク繋がない型プレイヤーなので、そういう作りです。
でもきっと市販品の余計に感じるアレコレも、作っている人は分かってるけど
政治的な理由で入っているのかな、と思っています(救助盛り上げたい、とか)



takeさんチェックが先に来ていた! - どみの 2015/01/30(Fri) 00:56 No.14280

チェックありがとうございます。
あの扉に言及されている、ということは
別解封じにはやはりアレが必要なのですね。

★の数は3かしらー??
(手順の少ない面を軽く見積もっている!?)

>25面
効果封印なしでいけるのですね。
メインディッシュでないので、そのままで問題ないと思いますけど
ヒント文含めて検討させていただきます。
無印仕様でなるべく難しいのを作ろうとした面なのですが
読み切り一発クリアとは完敗です!



Re: みすばるプークス - kuu10 2015/01/30(Fri) 02:36 No.14282

>>どみのさん
>23
手順は少なくても1つ1つのパズル難度が高いので★は分かりませんが最上級↑のステージと思います。
>49
左側がオブジェ3つで済むので右側はオブジェ過剰・・・別解かと思います^^;
右端のジャンプ台とその下のスイッチ不使用です。
このステージの魔晄炉のような雰囲気はとっても気に入っています♪



「*す」←シャドウが気になる - せいゆう 2015/01/30(Fri) 04:44 No.14283

23面の修正案その2を投稿しました。
デザインの縛りは守りきれませんでしたが、こんな形で如何でしょうか?

> takeさん
チェックありがとうございます。25面一発クリアは凄いですね!
自分が「意図解で」「一発クリア」出来たと思えたのは45面くらいかな。

> kuu10さん
49面のデザイン素敵ですよね!
自分はからくり屋敷の番人ロボットみたいなイメージが湧きました。
relakkumaさんが戻ってくるまでにがんがん別解修正しておきたいところです!(笑)



26面 - メークボーイ 2015/01/30(Fri) 19:49 No.14284

26面は抜本的に解き方を見直して、ようやくクリアにこぎつけました(^^)

TOP絵は、4つ目を発見しました。もしかしたらあと1つぐらいありそう?



Re: みすばるプークス - take 2015/01/31(Sat) 00:17 No.14285

せいゆうさんの案をもとに、どみのさんのデザイン縛りを守った
23面修正案も考えてみました。
ちょっと別解が心配なところもあるので、よかったらチェックお願い致します。
個人的に23面の★は4はあってもいい気しますね(笑)



いちげきのやいばを通り過ぎてる - どみの 2015/01/31(Sat) 06:17 No.14286

>49
後半面はほぼほぼ別解がある模様です^^;
49面はデザイン好きなので、エレガントに修正したいところです。

>23面修正案
ありがとうございます。
道が見えづらくなってますし、修正案2デザインで良さそうかな、と思いました。
takeさん案も別ルートなければ良い感じですね。
右下の牢屋はブロックにしてもOKでしょうか。
(牢屋、梯子系もなるべく浮かせたくない。梯子系は自分で全く守ってない)

★の数は修正が一段落したら見直してみる予定です。
23面は問題ないですが、★を増やす場合は文字数の都合で入らなかったりもします!?

>45
45面も切換えの仕掛けが難しいつもりなので、一発クリアは凄いですね。
大抵のステージで意図解以外のクリアができて、申し訳ないです。

>*
他にも使えるところあるよメッセージの使い先の一つです。
もしかしたらせいゆうさんは先にコンプしたので、メッセージをみていないかもしれません。
vanillaiceさんはみていると思います。



Re: みすばるプークス - suikyo (水狂) 2015/01/31(Sat) 12:57 No.14287

せいゆうさん、vanillaice さん、オールクリアおめでとうございます!!
>俺たちの戦いはこれから
ご武運をお祈りしてます! あ、私は後方支援がメインということで^^;

バージョン1.03-1.04 での差し替えステージを意図解でクリアしました〜
(私が初回クリア時に解いた別解はすべて消えていました)

別解?というか力技の範疇のような気もしますが、
ステージ39で、縄梯子からスイッチ操作が可能でした(タイミングはシビアな模様)。
ヒント欄の行動はせずにクリアしました。



Re: みすばるプークス - take 2015/01/31(Sat) 13:31 No.14288

>23面修正案その3
修正案その3は牢屋→ブロックだと初期23面と比べて
オブジェ選択の自由度が減ってしまうので牢屋にしました。
そこもデザイン縛りを適用するなら、牢屋→雲だと
自由度が保てたまま修正できると思います。
(別解検証もしたのでおそらく大丈夫だと思います。)



Re: みすばるプークス - メークボーイ 2015/01/31(Sat) 18:41 No.14289

ステージ32は★1つというのはおかしいように感じるのは自分だけでしょうか?
見た感じ、クリアに必要な手順が多そうなので…

ステージ14は、ステージ左下にある雲ブロックを1つも壊さずに、魔法封印ブロックの下にあるボールを取らなければならないという難しい問題がありますね…(ワープゾーンの上にジャンプ台を乗せるため)



Re: みすばるプークス - kuu10 2015/01/31(Sat) 20:40 No.14290

>>水狂さん
>39
意図解は青リフトを右に動かして上からアレを落とすと思うのですが水狂さんの言うように赤リフトで受けて載せかえるのもアリですね。
縄梯子からスイッチのタイミングは本ルートよりシビアではないので、別解のようです。
kuu10は1個右に青リフトを動かすだけの動作が上手く行かなくて本ルート滞ってます。(^^)
>7
上昇気流にバルーンを持ち込む別解がなくなってましたね。
上段バルーンの使い道が限定されたので、難易度下がったかもしれません。

>>メークボーイさん
>32
32は1回ミスすると長い工程をまたやり直しというステージなので、30のが楽かと思います。
難易度はおそらく相応かと…



Re: みすばるプークス - メークボーイ 2015/01/31(Sat) 21:42 No.14291

>>kuu10さん
30は☆5個でしたので、32より難しいように感じましたね…実際やってみても、ボールがいくつも高い所にあって、取りに行くだけで詰まっている状況ですね…
どこから解こうか悩んでいます。



Re: みすばるプークス - 水狂 2015/01/31(Sat) 23:54 No.14292

>>kuu10 さん
>39
さっそくありがとうございました、
青リフトアクションのところをやってみました、色んなボタンを押さないといけなくて、こっちも難しいですね^^;

>kuu10 さんの「連打ボタン」ステージ(クリアしました)
ちょうど悩んでたんですよ〜、魔法をあてるとなぜかどこかに行ってしまう本編中のスイッチに!
このステージなら思う存分スイッチが押せるんですね!――ってやっぱりまたどっか行っちゃうじゃないですか(笑)



Re: みすばるプークス - どみの 2015/02/01(Sun) 02:51 No.14293

>オブジェ選択の自由度が減ってしまうので牢屋にしました。
なるほど。納得しましたので、牢屋でOKだと思います。

スレッドが長いので、他の返事は移動します。


前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて 投稿者:vanillaice 投稿日:2015/01/20(Tue) 20:53 No.14190

不具合報告です。
前作のフルセットをもう一度ダウンロードして解凍しようと思ったのですが、上手くいきませんでした。

>>メークボーイさん
>1面で左に進んで、崖に背中を付けて落ちて33面にワープ
これはファミコンの「アトランチスの謎」のネタですねw
(私もついみすばるで試してしまったのは内緒です)


直しました - どみの 2015/01/20(Tue) 21:35 No.14193

ご報告ありがとうございます。
同じ状態になりましたので、正常なものをアップし直しました。
ここ数日間にサーバに上げたものが、ダメだったみたいです。
ローカルのzipは問題ないので、FTPでエラーが起きてたのかな?

ついに不具合報告来たと思ったら、違っていて良かったです。
意外と安定しています(?)



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - kuu10 2015/01/21(Wed) 01:08 No.14197

(私もついみすばるで試してしまったのは内緒です)
本作はこちらのウィルス対策ソフトの不具合ですが、解凍後起動時にウィルス対策ソフト(アバスト)がフリーズしました(笑)
相性の悪い同時起動ソフトにご注意ください^^;



バリアブロックについて - vanillaice 2015/01/22(Thu) 22:32 No.14206

バグについてです。
エディタを起動してバリアブロックの見た目を変えるときに、マイナスボタンを押すとエディタ上で切り替わりが上手く行われませんでした。



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - どみの 2015/01/23(Fri) 05:42 No.14209

>バリアブロックのマイナスボタン
ありゃ、本当だ。
無印版では大丈夫ですね。何か変えたっけ?という感じですが。

確認しました。修正します。



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - どみの 2015/01/23(Fri) 06:12 No.14211

無印版はマイナスボタンねーよ、という。

修正しました。
時間がなくなったので、次にPC立ち上げた時にアップします。
(エディタの見た目の問題で実際には変わっていますので、今エディットしていただいてもステージに問題は出ません)



ver1.04 - vanillaice 2015/01/28(Wed) 21:45 No.14260

ver1.03から1.04にしてcircus.exeを開こうとしたのですが、起動しませんでした。



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - kuu10 2015/01/28(Wed) 23:13 No.14262

>>どみのさん
vanillaiceさんと同じく
ver1.02から1.04にしてcircus.exeを開こうとしたのですが、起動しませんでした。
アイコンも変です。



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - kuu10 2015/01/29(Thu) 02:35 No.14267

(追記)解凍エラーが出てるので、ファイルが破損しているかも・・・?



ご迷惑お掛けしました - どみの 2015/01/30(Fri) 00:20 No.14278

自分も解凍エラーになりましたので、修正しました。
ご報告ありがとうございます。

ローカルのzipは問題なかったので、FTP時に壊れるようです。
ネットワークに他に不調はないので原因が分からず、次から更新時にはDLチェックするようにします。
頻発するなら差分もしばらくDropboxに置こうかな。



Re: 前作「みすてぃっく☆ばる〜ん」のDLについて - kuu10 2015/01/30(Fri) 02:26 No.14281

>>どみのさん
1.04修正ありがとうございました。正常に動きました^^


エデッタについて 投稿者:pot 投稿日:2015/01/23(Fri) 10:23 No.14213

エデッタ内で新らしいベルゴールはあるのですが、
前回のミスバルであったノーマルゴールが見当たりません。
これって製作にあたってのミスなのか、エデッタ上での見落としなのか
分からないのでご報告します。


Re: エデッタについて - どみの 2015/01/23(Fri) 23:23 No.14221

ゴールのグラフィックはキャラ依存ですので
仕様ということで、お願いします。


お久しぶりです。 投稿者:HYT 投稿日:2015/01/23(Fri) 06:44 No.14212

(何ヶ月ぶりだろう・・・。)

何気なく覗いてみたら完成していたので早速プレイ中ですが
色々あって今は忙しいので攻略はマイペースでやっていきます。
(掲示板にもあまり書き込めないかも。こまめに見るようにはしますが)

・・・因みに腕はかなり鈍っております。(いきなり1面で悩む)
4面は私の好きな「雲+ボール」の組み合わせがちょこっとあって嬉しかったです。


Re: お久しぶりです。 - どみの 2015/01/23(Fri) 23:22 No.14220

お久しぶりです。

遊んでいただき、ありがとうございます。
少し難しめの設計ですが、マイペースにプレイいただければと思います。


試験投入 投稿者:メークボーイ 投稿日:2015/01/18(Sun) 21:53 No.14171

続編が出たということで、リプレイファイルの試験投稿をしてみました。


Re: 試験投入 - kuu10 2015/01/19(Mon) 01:53 No.14173

リプレイファイルはこちら置きでいいのかな?
水狂さんのは1度では分からなそうだったのでメークボーイさんのリプレイで練習・・・。

※新しいタイミングに戸惑って若干挙動不審です



タイミング命 - kuu10 2015/01/23(Fri) 20:52 No.14217

puffさんのステージをクリアしてみました。

※新しいタイミングに戸惑って若干挙動不審です


無題 投稿者:pot 投稿日:2015/01/20(Tue) 14:31 No.14187

すべてにおいて難攻不落ステージ多発ですね。
絶対クリアしてやる!という気分にさせてくれるとても良作品に
仕上がっていると思います。
どみのさん、又十郎さん、お疲れ様です。
そして画像からエフェクトリーまで綺麗なのに無課金制の寛大さには
「ありがとう」と言いたいくらいです。
relakkumaさんやブークスクスさん、常連さんたちも比較的に高くなった
難易度で苦戦?もしくは闘魂するのではないでしょうか?
そうして私も7面辺りで悩んでます。(笑)


Re: 新版感想など - pot 2015/01/20(Tue) 14:33 No.14188

あれ?下の投稿にレス付属したつもりが^^;
ま、長くなるのでこれで。



Re: 新版感想など - どみの 2015/01/20(Tue) 21:28 No.14192

ご感想、ありがとうございます。

>絶対クリアしてやる!
そう思っていただけると嬉しいです。
まったり進めていただければと思います。

>7面辺りで悩んで
何となくレベルですが、前作の流れを踏襲させています。
6、7で始まって、12、20辺りが難しめです。



Re: 無題 - メークボーイ 2015/01/20(Tue) 22:06 No.14194

17/18面のヒントは何かあるのでしょうかね?
17面は何度か試したけどどうしても…



Re: 無題 - take 2015/01/21(Wed) 00:36 No.14195

16面ですが別解があったんで一応報告しておきます。
バルーン未使用でクリアできました。
(ヒントでバルーンを使うことが書いてたので)
切替封じを2回使用(計3か所)するとバルーン未使用でクリア可能です。
もし必要ならリプレイ撮りますね。

それにしても新版は全体的に難易度高めですね(笑)
今のところ12が一番楽しかった印象です^^



Re: 無題 - kuu10 2015/01/21(Wed) 00:57 No.14196

>>takeさん
>12
最後の仕掛けのアクションで何度もやり直しました^^;
全体的にアクションステージなので躍動的なステージですね
>16の別解
16プレイしました。私も風船雲が残って左端ジャンプ台未使用でした^^;

>>どみのさん
ステージの評価はほとんど見るまでお待ちください^^;

>>potさん
ほぼ全てのステージで前作を凌ぐ完成度で罠にひっかかりまくりますね。
積みが苦手で後回しにしているので連続クリアではステージ8で止まってます♪
各エリアのファーストステージは初級〜中級レベルなので、それだけクリアすれば先の仕掛けも見れますよ(^^)

下にレスを付ける分量でないので追記
>>プークスクスさん
もうクリアはすごいです!ステージ完成度の差が前作より大きいのは感じますね。



みすばるサーカス、完成おめでとうございます!! - プークスクス 2015/01/21(Wed) 01:37 No.14198

うおおお、まさかこんなにはやく公開されるとは!
個人的には難しすぎるんじゃないかと思ったりしていますが、それは仕様なんですね^^

16面は致命的な別解ですよね。
40面も本筋に関わる大きな別解があります。
50面も最終面なのでしっかり別解潰しておきたい感じがします。
テーマに沿わない攻略法の存在するステージもちらほら。
公開前にステージチェックしたかった!(笑)

とりあえずは完全クリアを目指して、新アイテムに慣れたいと思います。
リプレイ送りますので本編ステージの完成度も最高クラスのものにしましょう!
(既に最高クラスの完成度の面も多いので、逆に緩いステージが目立ってしまっている印象)
必要なら修正案なども考えます。今後の練習にもなりますし♪(謎)

それにしても素晴らしすぎますね。
どみの様&叉十郎様、ゴールデンコンビです!



Re: 無題 - たぁ 2015/01/21(Wed) 16:34 No.14200

お久しぶりです。
どみのさん、叉十郎さん、新版リリースおめでとうございますです♪
今DL中です。
今晩から眠れない日が続きそうです♪(^-^)/



Re: 無題 - メークボーイ 2015/01/21(Wed) 17:01 No.14201

>>プークスクスさん
早いですね。リプレイファイルとやらも見てみたいと思いますが…

先代のみすばるでも致命的な別解があったそうです。



よくみると… - メークボーイ 2015/01/22(Thu) 23:59 No.14207

ゲームのTOPグラフィックは、確認できただけで3つありますね。

>>vanillaiceさん
やっと方法がわかりました。



Re: 無題 - どみの 2015/01/23(Fri) 05:58 No.14210

>17/18面のヒント
リリースしたばかりでもありますし、自分はそんなに具体的なヒントは出さないです。
今回は手順が複雑な面が多いので、どこで迷っているかが分からないとヒントも出しづらいかもしれません。

>16面の別解
切り替え封じ2回はここかな?という当たりは付きますが
まだ検証はできていません。
今夜には試せる予定です。
他の面にも別解があるようで、プークスクスさんが教えていただけるようですので、
リプレイファイルはとりあえず大丈夫です。

12面はそこそこ難しく作れたつもりでしたが、突破している方が多いですね。
素晴らしいです!

>難しすぎるんじゃないか
本当はもう少し簡単な感じにできれば良かったのですが、良い塩梅にできませんでした。

早くもエンディング到達されているようで、流石です。
コンプリートできると思いますので、その調子で進めてください。

>リプレイ送りますので
ありがとうございます。よろしくお願いします。
50面はとっ散らかってる感じなので、何かありそうだと思っていました。
49面とかお気に入りなので、別解あったら徹底的に潰していきたいところです。

>たぁさん
お久しぶりです。
短い期間で気が付けていただけて良かったです。
停滞期間も確認してもらっていたのでしょうか。感謝です。

ちょっと難しめっぽいですが、楽しんでいただければ幸いです。



Re: 無題 - メークボーイ 2015/01/23(Fri) 18:21 No.14215

エリア21ですが、切り替え封じを行うと退路が断たれるという問題に直面していますね…

手順は、「右上のONブロックにジャンプ台を乗せる」→「雲ブロック3個をすべて壊す」→「スイッチをON→OFF→ONと3回操作する」です。
これを行うと、スイッチを再びOFFに切り替えると全く身動きが取れない状況となり、かといってこれをしないと先へ進めないです…


新版感想など 投稿者:take 投稿日:2015/01/18(Sun) 22:38 No.14172

どみのさん、叉十郎さん、新版リリースおめでとうございます!
早速プレイしてみましたが、新オブジェ、グラフィック、BGM
どれも素晴らしいですね!
新オブジェは今のところスイッチが面白いなぁと思いました。
ステージ作成の幅が広がりそうです^^
あと一発台の一発で壊れない条件があるということに気付くのに
時間かかって7面でしばらく悩んでました(笑)
説明書はちゃんと読まないとダメですね(^-^;


Re: 新版感想など - kuu10 2015/01/19(Mon) 01:59 No.14174

どみのさん、叉十郎さん、新版リリースおめでとうございます♪
まだ5ステージのスイッチが出てきたところまでしか進んでませんが、残りもゆっくり楽しみたいと思います(^^)
ヘルプのストーリー流し読みました。楽しい文章で参考にして今後の投稿ストーリーを作りたいと思います♪



Re: 新版感想など - どみの 2015/01/19(Mon) 02:40 No.14175

ご感想ありがとうございます。

自分も追加の中ではスイッチが一番好きです。赤リフトが使いどころが難しくて嫌いです。
一発台は7面が初登場ですし、壊れない乗り方で乗って始まるようにしたら
良かったかもですね。
知ってる前提で作ってしまうので、どこが分かりづらいのか参考になります。



Re: 新版感想など - vanillaice 2015/01/19(Mon) 06:36 No.14176

みすばるさーかす公開おめでとうございます!タイトル画面だけで感動しました。
綺麗なアイコンやBGMなど、とにかく賑やかでこれからのステージ作成が楽しみです。
1〜10ステージまでプレイ&クリアしました。どのステージもプレイしていて楽しかったです!
新オブジェはどれも奥が深いですね。今のところ、特に一発台がステージに組み込みやすくてお気に入りとなりました。



Re: 新版感想など - メークボーイ 2015/01/19(Mon) 15:30 No.14177

>>vanillaiceさん
ある意味うらやましいですね。ステージ6はどうあがいてもジャンプ台を右側へ持っていけないので、苦慮しています。
先代のみすばるでも、ステージ6は相当苦労した覚えが…



Re: 新版感想など - メークボーイ 2015/01/19(Mon) 16:01 No.14178

その他、やっとの思いで17-20まで来るも、ステージ19はそもそもマップ右側へ行くことが不可能など、相当行き詰まりが出始めていますね…

特に新しいオブジェとなる縄梯子は、フロアと同じ高さだと飛び移れないので、困っています…

愚痴ばかりになりましたが、先代でも相当ヒントをもらってやっと説いたというありさまなので、今回は相当ヒントをもらわないと難しいようです…(以前から高難易度であることが明記されていたため)



Re: 新版感想など - kuu10 2015/01/19(Mon) 17:05 No.14179

>>メークボーイさん
ステージ6は一番左のジャンプ台をあの位置に持ってこれれば、すぐ右のジャンプ台を右側に運べます。(ネタバレ)
スイッチで凸凹する場所にオブジェを置くとスイッチの凸凹が逆転するのって面白いですね^^



Re: 新版感想など - メークボーイ 2015/01/19(Mon) 19:38 No.14180

ステージ6は左下のはしごをふさがないと進行できないという問題の末どうにかクリアしましたが、縄梯子は一番上に立つと落ちてしまうという問題がありますね…
そのためステージ19とかはどんな方法を使っても行けない部分が出ておりますが…



Re: 新版感想など - 叉十郎 2015/01/19(Mon) 20:29 No.14181

遊んでいただきありがとうございます。ごく稀に出現する叉十郎です。

長い期間お待たせしましたが、そのぶんBGMやグラフィックを充実させる事ができたと思います。
エディット用に数多くの素材を用意したつもりなので、とことんまで遊び込んでいただければ嬉しいです。

皆さんがどんなステージを作り上げるのか、今から楽しみです!



Re: 新版感想など - kuu10 2015/01/19(Mon) 20:37 No.14182

>>叉十郎さん
いつもミスバルで楽しませていただいています^^
物凄い数のタイルセットで感動しています。
今回は外壁にも煌びやかなタイルを並べられるので素敵なステージができそうです。



Re: 新版感想など - メークボーイ 2015/01/19(Mon) 21:24 No.14183

新キャラのペコーちゃんは、ミスティアちゃんとの関係は謎のようですね…
それと、ミスティアちゃんのパジャマ姿がなぜか気になっていましたが、まさかそういう設定で来るとは(笑)



Re: 新版感想など - pot 2015/01/19(Mon) 22:03 No.14184

新作おめでとうございます。
リリースしているのが気付かなかった^^;
早速プレイして4ステージでつまずいた!
難しくなってますね。(吃)



Re: 新版感想など - 水狂 2015/01/20(Tue) 00:55 No.14185[Home]

どみのさん、叉十郎さん、リリースおめでとうございます&製作お疲れさまでした!!

新しい仕掛けやグラフィックなど、無印に比べてのパワーアップ度合いが予想をはるかに超えてました!
リプレイ・実績システムなど、ソフトウェアのシステム周りもすごい進化ですね^^

takeさんと同じで7面はかなり悩みました^^; 初手はあれしかないと思ってました(その初手でクリア目前までは行けるという)
今10番台に入ったあたりなんですが、すんなり解けないステージが続出状態です。
ヒント欄で表示される★の数(難易度表示)って、無印とは別基準……ですよね?(焦)



Re: 新版感想など - どみの 2015/01/20(Tue) 01:37 No.14186

ご感想ありがとうございます。

>タイトル画面
回転する球は良い感じにできました。
BGMや雰囲気は賑やかさを狙っていると思いますので、そう感じていただければ嬉しい限りです。

>無印とは別基準
別基準です。☆と★で分けています。
無印の☆5が★2〜3弱くらいかなと思います。
エリア内での難易度で意識的に差を付けたところもあるので、エリアを跨ぐと多少ブレるかもです。

19面は少し難しめなので、17か18を突破して21にいくと良いです。
もしくは1面で左に進んで、崖に背中を付けて落ちて33面にワープです。



Re: 新版感想など - メークボーイ 2015/01/20(Tue) 14:56 No.14189

>1面で左に進んで、崖に背中を付けて落ちて33面にワープです。
そういうのもありなんですか?今回は?



Re: 新版感想など - どみの 2015/01/20(Tue) 21:23 No.14191

>ありなんですか?
なしです。



Re: 新版感想など - 水狂 2015/01/21(Wed) 08:28 No.14199[Home]

>無印の☆5が★2〜3弱くらい
難易度表示のお返事、さっそくありがとうございました。
道理でムズかしいわけです。
ところで1面の左壁を押し続けても33面にワープできない不具あ……
ヘルプファイルや実績システムにネタが豊富なだけに、もしやと思ってしまいました(笑)


2015年、最初の報告を! 投稿者:relakkuma 投稿日:2015/01/11(Sun) 08:31 No.14166

>> kuu10さん
少し前の作品となり、全てのステージをDLできていなかったみたいですが、可能な限りプレイしました。
(通し番号や名前が違っていたらすみません)

>63(王様に食べて貰う鍋)
今回の報告分では難しい部類に入り、鍋底のよりやや上の一列に並んだ梯子が厄介でした。
さすがに王様へ差し出すだけあって、火力(解除前のオブジェセッティング攻防)にはかなり気を遣いました。
最初はやみくもにプレイしていたので、解除後ジャンプ台がうまく操れませんでしたが、
事前にいかにもう一段高くバルーンを置いておくかが王様へのツボでした。
細かい所の地形ジレンマやデザインのこだわり、鍵とボール(具材なんだったかな・・?^^;)の絶妙な配置など
simpleステージとは思えない完成度の高い作品だったと思います。

>67(牢の住人)
取り組みやすい作品でしたが、いつものように無心でプレイしたので初回クリアは阻まれました。(^^)
随所、ボールの上にある牢の窪みが、ルート節約のポイントとなり面白いですね。
真中の制約3つは全て通りました。雲は1余りでしたが、解除時の爽快さにあわせてついでに消しました。

>68(出口の遠い家2)
このシリーズはいつも最後の最後で天を仰ぐことが多いのですが、今回もお約束で。(^^)
もっと慎重に考えてよ〜というM子さんの声が聞こえてきそうです。
でもそれをカモフラージュしている1箇所の盲点の組み込み方がとても素晴らしいと思いました。
デザイン性も保たれながら、しっかりとルートの紛れが演出されていると思います。

>74(鍵の行方)
中央上段のコンベア地獄を回避しながら、左下の攻略を目指して中央下やや右側の辺りで巧い
オブジェ橋渡しを行いました。キャッチ系は使用していません。
見た目に惑わされがちですが、梯子・ボールの取得順によるジャンプ台の活用等、難問化させる
要素がたくさんあり、自作面の参考にもなりました。

>75(銀の燭台(レ・ミゼラブル))
すみません、以前解いたときはおそらく別解??(メイントリックも? オブジェ余りや通っていないところが
結構あり)かなと思っていましたが、水狂さんとのやり取りで、やはりトリックは存在するみたいなので
また時間あるときに意図解を探ってみようと思います。

>76(ラーメン丼)
紹介文から油断して、安易にボールを取りに行くと痛い目に合いました。(^^)
扱いにくい地形でいかにオブジェを捌いていくか、苦手なステージでありますが、5回目ぐらいの思考で
何とかバルーンの持ち出しに成功しました。雲は3分待つと開ける蓋のこと? 丼のご飯?


通し番号が分からなかった半分ステージフェアの「階段展示場」、「逆わらしべ長者」や
65?パンプキンヘッドを倒せ!、66オモチャ物語、78全落ち、一瞬フェアなどは、また楽しみの一つとして
少しずつ遊ばせていただこうと思っています。


Re: 2015年、最初の報告を! - kuu10 2015/01/12(Mon) 17:32 No.14167

>>relakkumaさん
たくさんプレイ&クリアありがとうございます!
>63(王様に食べて貰う鍋)
まず鍋の火力調節・・・といいますかバルーンを上に運ぶ作業が必要です。
ジャンプ台の位置調節も必要で、鍋に積むバルーンに関係してきます。
次に緑青やヤドクガエルが放り込まれようとしているので鍵を取らないで上手に排除します。(と言ってもいくつかは鍋に落ちます)
最後にバルーンの段差で上手い事運び込んだオブジェを使って逃亡します。

>牢の住人
対称ステージなので牢屋を出たはずがゴール地点が隣の牢だったというステージでした。下に行くか、横に行くかそれが問題です。
雲は消せない物もあるようです。

>出口の遠い家2
完全ルートパズルにしたので前作より難易度下がっているという評判でした。
カモフラージュが全てですが、リビングから玄関より、リビングから奥座敷に行ってリビングに戻る方がたいへんですよね^^;

>鍵の行方
まずバルーンをジャンプ台を使って隣に渡するのですが、UP後プレイしてみるとなにやらいくつか方法が(笑)
メイントリックのゴール地点に2重扉を開けずにバルーンを持ち込むトリックが見られたのでしょうか?^^

>銀の燭台(レ・ミゼラブル)
ルートパズルなのでメイントリックというよりどの場所を通るかですが、ダミーでジャンプ台と解除を使ったあの技が入ってます。
あの技のルートはクリアルートではないので、地形を横目に見ながらゴールする形になります。
コゼット役ならいいのですが、銀の燭台を模した地形の所の鍵を取りゴールする形は、ジャンバルジャン役・・・?

>ラーメン丼(ラーメンの器)
雲はただの線の代理(絵)です。ボールの上に載ったオブジェをどけるのが思いつけば、クリアは早いと思います。
オブジェが無駄に多い駄ステージです。



Re: 2015年、最初の報告を! - メークボーイ 2015/01/15(Thu) 19:31 No.14170

>>relakkumaさん

「ko_relakkuma」があるなら、「nemoro」よりは「kiiroitori」のほうがよかったような気がしますが(^_^;)


ミスティア物語(企画) 投稿者:kuu10 投稿日:2015/01/13(Tue) 02:18 No.14168

ファンタジー小説的な文章にミスティアを乗せた感じの文章連載です。文章家お待ちしています。
まず序文を載せておきます。

どみのワールドにあるミスバル城。
ファンタジーまっしぐらのこのお城に仕える魔法使いの子がいました。
魔法といっても四大元素を統べる・・・こともなく、死霊や亡者を統べる・・・こともありません。
ただバルーンやジャンプ台を魔法で動かしたり、雲に乗ったり消したり、魔法のボールや鍵で仕掛けや扉を開放したり。
しかし身長以上の段差は超えられず、タイミングの合わない物はキャッチできません。
そんな平凡な魔法使いが持つ能力は人を幸せにする力。誰かの作ったパズルを解いた瞬間、幸せな気分になります。
この後ミスティアの旅についてお話ししましょう。

この後、各ステージ作者本人または推薦者によるステージの歩き方?のような(ファンタジー)文章を頂ければと思ってます(おそらくお気に入りステージの宣伝になります)
良ステージ集は水狂さんサイトにありますので、ここでは雰囲気のあるステージ集といった感じになります。
解けなくても物語化できれば投稿可と思いますが、完全解法のようなネタバレは注意してください。


Re: ミスティア物語(企画) - kuu10 2015/01/13(Tue) 02:37 No.14169

喫茶ミスティア nekoppsさん
喫茶店はコーヒー豆は高いし飲食店としては客単価が安いので、裏路地や地下にある傾向があります。
ミスバルシティの喫茶ミスティアもそんな喫茶店の1つ。
雲のエレベーターを降りていくと地下に木製の扉があり雰囲気を漂わせます。
中は誘導看板に一転豪華なライトとレンガのテーブルに柔らかそうな座椅子。
テーブルにはりんごカクテルでしょうか?が載っています。
今回の依頼人はこの喫茶店のマスター。
どうやら地下だけにジャイアントラットが現れるようです。
早速ミスティアはオブジェを使ってこの大きなネズミを追いかけ始めます。
バルーンでえいっ!残念お客さんに当たった。
ジャンプ台で空中捕獲!残念照明が壊れただけだ。
・・・もう店内はメチャクチャです。


あけましておめでとうございます 投稿者:プークスクス 投稿日:2015/01/01(Thu) 00:09 No.14155

今年もよろしくお願いします!


Re: あけましておめでとうございます - 水狂 2015/01/01(Thu) 05:43 No.14156[Home]

今年もよろしくお願いします〜



Re: あけましておめでとうございます - どみの 2015/01/01(Thu) 09:06 No.14157

今年もよろしくお願いします。



Re: あけましておめでとうございます - メークボーイ 2015/01/01(Thu) 10:02 No.14158

今年もよろしくお願いします♪

次期版では「みすばる」が正式タイトルになるかもしれませんね。
Yahoo!オークションも略称の「ヤフオク」を正式名称に変更しましたので。



Re: あけましておめでとうございます - kuu10 2015/01/01(Thu) 15:56 No.14159

今年もよろしくお願いします^^



Re: あけましておめでとうございます - メークボーイ 2015/01/03(Sat) 20:00 No.14160

前2年に続き「あけばる〜♪」



Re: あけましておめでとうございます - 木星 2015/01/03(Sat) 20:48 No.14161

少し遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします(^ ^)



あけましておめでとうございます - vanillaice 2015/01/04(Sun) 02:13 No.14162

今年もよろしくお願いします!



Re: あけましておめでとうございます - relakkuma 2015/01/04(Sun) 19:32 No.14163

遅くなりましたが、今年もよろしくお願いします。



Re: あけましておめでとうございます - por 2015/01/04(Sun) 21:25 No.14164

遅くなりましたが、今年も宜しくお願いします。



Re: あけましておめでとうございます - sotia 2015/01/06(Tue) 18:25 No.14165

陰ながら、今年もよろしくお願いします


さよなら2014 投稿者:メークボーイ 投稿日:2014/12/27(Sat) 16:38 No.14146

2014年もあとわずかになりましたが、みなさんどうでしたか?


Re: さよなら2014 - 水狂 2014/12/28(Sun) 02:51 No.14149[Home]

2014年も、みすばるを楽しんだ一年でした^^
自作ステージの別解修正や、名作集関係でも、みなさんにお世話になりました、改めてありがとうございます。
みなさんどうぞ良い年末年始を〜



Re: さよなら2014 - メークボーイ 2014/12/30(Tue) 18:32 No.14154

コゼットを最初聞いた時には「?」と思いましたが、言われてみるとミスティアちゃんとコゼットは何となく似ていると思いましたね。


お久しぶりです。 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/10/30(Thu) 02:16 No.14110

本当に久しぶりの書き込みとなりますが、クリア報告について新しい記事で失礼します。
近況いろいろありすぎて、ほとんど「みすばる」に手付かずでしたが、少しだけ復活です。

>> kuu10さん
>154(バルーン商店街)
優柔不断なミスティアちゃん。。と言うよりは、何軒もの言葉巧みなセールス上手の
お店に惑わされ、2時間ぐらい買い物に時間を費やしてしまいました。(難しかった・・)
鍵、ボール、雲の配置が絶妙で、色々な手順が考えられますが、どれもあと少し届きません。
取りにくいあの2つのボールとその足掛かりとなる雲(でも消えやすい・・)のジレンマに
かなり悩まされましたが、上部ボールの取り方を絞り下段に重点を置くことで解決しました。
(頑張って残したあの雲は、最後のオブジェ運搬まで役に立ちました。)

左右対称ながら取り掛かりの順番も求められますし、開放した扉は初見より意外なものでした。
ちなみに緑・赤バルーンは1個で何鍵貸ですか? (続編希望? 笑)

>152(円環の魔術師)
こちらは思ったより早く解けましたが、模様を象った配置にはやはり意味がありますね。(^^)
最初は深く考えずに動いたため、巧い運搬に不可欠なパーツを見落としそうになりました。
難易度、気分転換、トリックでとてもバランスが取れた良問だと思います。

と言うことで、筋肉痛になりそうな(?)トレーニングルーム3はまた後日取り掛かるとM子さんは申しています。

>> takeさん
どうもお久しぶりです。take99(隙間アクション)を30回目ぐらいのプレイで何とか攻略できました。
やはり最初が勝負ですね!! 何度行き過ぎたことか・・(^^;) しかもそれを回避してもタイミングはシビア。
中盤は爽快な展開が楽しめ、ラストは運を天に任せたドキドキアクション。通しプレイは偶然1回でパスしました♪
ところで何かのキャラクタかな? いよいよ100作の大台が間近ですね! 楽しみにしています〜

>> vanillaiceさん
裏一面・・・20分ぐらい嵌りました。(汗)しっかり、思惑に乗っかってしまった形で
クリア時の図は「あれ? 何でこの形に気が付かなったのだろう。」と思うぐらい、嵌りの部分と紙一重でした。
自分も nemoro1で裏一面を演出したつもりでしたが(基本の形だけは残ってます。汗)、ここまでの
シンプルさが演出できるのは、さすがに vanillaiceさんの作成スキルだなぁと感動しました。

>> 水狂さん
魔鍵乱舞(修正1)をクリアしました!
あそこが牢屋になっただけで、持ち出しが大変になりました。どうしてもあそこに残るバルーンを克服する必要がありますが
そのためには、当初の解法よりも少ないバルーンの持ち出し、そしてオブジェ配分を考えるとジャンプ台の助けが必要となり、
解除前の手順が一層厳しさを増しました。左上の構造は、非常に非常に奥が深いです。

当初、オブジェが1個余ったので、今回はその1個分を解除後に犠牲にすることで活路が見い出せました。
ものすごく練り込まれた構造なのですが、ゴール直前の構造だけが少し気になる部分もあり、今回の解法は実質
鍵が1個余りました。意図解の緩みなのか、中盤の別解なのかは???なので、また詳細をお送りしますね。


Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/10/30(Thu) 03:41 No.14111

掲示板は停滞気味でしたが、皆様に返信を。
>>relakkumaさん
>反時計回りの勝負
kuu10がプレイすると延々クリアできなくて報告されないので、20分プレイだけの解除までの所で感想を。
バルーン世界一周の旅を思い出すような中々面白い趣向のステージで、反時計回りで何度も回りました。
いちいちジャンプ台でジャンプしなくて済む、梯子や階の高さの配慮もあり、パズルに集中できるステージです。
・・・クリアの方は、鍵を持って揚々と・・・ティーカップに吸い込まれました。。。

2作品プレイ&クリアありがとうございます!
>154(バルーン商店街)
人間って楽したい方に進むもので、遠くまで運びやすいバルーンを取ったり、一遍に大量のボールや鍵を取りたがるものです。
あらあらバルーンを買ったはいいけど壁になって身動き取れなく・・・・といったミスティアちゃんが目に浮かびます。
上級の技術を使った分量は中級の問題と言った所でしょうか。
仰るように下段が鍵です。なお、緑バルーンと赤バルーンは価格未定です(^^)

>152(円環の魔術師〜結界ゲージ)
円環シリーズは移動問題なので運搬が意外と決まったパターンしかなくて楽かと思います。
relakkumaさんの指示通りに動いたミスティアちゃん、予想通り結界を突破したようです。

>>takeさん
隙間アクション・・・はノートPCのせいか苦手なので最初から全く進まない状態に。
でも100毎に高難度作を1作出して頂けてSPに箔が付くと思います。

>>水狂さん
魔鍵乱舞はかなり難しいですね!
パズル分量の密度が高いので、どう取っ掛かったものかと思ってしまいます。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/11/08(Sat) 03:48 No.14123

>>vanillaiceさん
>夢の続き
プレイ&クリアしました。
最初は階段状に雲を残して他は簡単と安易に考えていたのですが、
あの雲も邪魔、この雲も邪魔と下の段で結構苦労して消す羽目に。
数学的な美を感じるステージでした。雲残り0です。
さらに夢を続けて見て欲しいな(面積を広くして)と思いました^^



Re: お久しぶりです。 - 水狂 2014/11/10(Mon) 21:10 No.14124[Home]

>>kuu10 さん
>出口の遠い家2
M子さんシリーズのストーリーでいつも笑っています。
ステージの方は、解除してからは玄関(ゴール)まで意外と近かったです。

>>vanillaice さん
>夢の続き
これは二重の意味で驚きました!
みすばるは、もう2000ステージを超えているのに、まだこんな配置があるなんて!
雲残り無しで牢屋も巧い具合に機能して、美しすぎです。
そしてこれがそのまま夢に出てくるなんて!

>>relakkuma さん、kuu10 さん
>suikyo14 (魔鍵乱舞)
掲示板での返事が遅くなってしまいましたが、魔鍵乱舞のプレイありがとうございます。
relakkuma さんの解答はあいにく別解でした、すみません。
意図解は鍵を使い切ります。ステージ左上が別解の温床で、退治に苦戦中です。



Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/11/11(Tue) 19:35 No.14125

>> kuu10さん
>155(軌道列車)
これは非常にユニークなステージで、攻略の方針や動き方がとても面白かったです。
一番気が付きにくいのは、あるオブジェを犠牲にして、あの厄介なパーツを早めに取得するところですね。
ジレンマとの組み込み方がかなり巧いと思います。お宝まではオブジェ数ピッタリでした。

メインのトリックは、実は自作面でも取り入れており案外早く気が付きました。
決まるととても爽快ですね。(^^)それをカモフラージュする他の配置も見事です。

>> vanillaiceさん
>140(夢の続き)
シンプルな配置ながら、相変わらずセンスの高さを感じさせる作品でした。流石です!
皆さん仰られるように、雲を一つ消すのにとても労力が必要となります。
あれだけの空間でこのような順序だった配置を組み込む点は、今後の参考になりそうです。

いろいろ試行錯誤していたら、雲3つ余りでクリアできました。
十分オブジェ捌きが凝っていたので、別解と言うほどのものではないと思いますが
また真意などお聞かせいただければ幸いです。

>> 水狂さん
suikyo14 (魔鍵乱舞)の件、了解しました。
全ての鍵を取得するとは、想像以上に壮大な構成のようです。
また時間見つけて、意図解を探ってみますね。

名作集サイト拝見しました。オーブの謎解き、とても面白そうですね!!
ストーリーと実際のプレイが非常に細部までリアルに表現されている点が素晴らしいです。
こちらも頑張って挑戦しようと思います。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/11/13(Thu) 02:51 No.14126

>>水狂さん、relakkumaさん
>出口の遠い家2
>軌道列車
プレイ&クリアありがとうございます!
 出口の遠い家は1のアナザーストーリーで左右対称とルートパズルのみならという題に挑戦しました。
ピンポーン♪配達で〜す♪ ドタバタドタバタ ピンポーン♪いませんか〜?いないようですね〜また後できます〜 ぜーはーぜーはー また間に合わなかった(M子さん談
 軌道列車は方針が難しいステージです。結構時間かかったのではないでしょうか;
見事遺跡を突破したミスティア探検隊はrelakkuma指示書がとても適切だったと言っております。
オブジェは上はピッタリですが、下は余らせることができると思います。
壊された列車は後世に修復されるのですが、その話はまた後で・・・(続編!?×当分出来ません



Re: お久しぶりです。 - vanillaice 2014/11/13(Thu) 07:41 No.14127

皆様、「裏一面」と「夢の続き」のクリアありがとうございました!
「夢の続き」は雲余りが意図解です。雲って全部消せたんだ!、と思いました。
夢にまで出てきたオブジェ運搬や雲消しがそのまま機能して良かったです。



Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/11/14(Fri) 00:44 No.14128

>>vanillaiceさん
141(タロットXX「審判」)をクリアしました!
せいゆうさんとタッグを組まれたとのことで、怖いぐらいにシンプルで洗練されてますね。
少ないパーツでまさに画期的なアイデアとセンスが組み込まれていて羨ましいぐらいです。

ひとまず一通りのジレンマに感動しながら、次に視点を変えました。
実は少し前の私の作品(vanillaiceさんもクリアされていましたね。)でヒントになる部分があったので、
思ったよりは早く気がつきました。応用の仕方は凄すぎますが。(^.^)

まだまだ、みすばるにはとてつもない可能性が残されている?
とワクワクしてしまう興味深く楽しいステージでした!



Re: お久しぶりです。 - どみの 2014/11/15(Sat) 23:05 No.14129

>タロットXX「審判」
ジャッジせよ、とのことで挑戦しました。
これはルールを覆していないので、OKだと思います。
できたんだ、という感じではありますけど。(毎度の通り、意図した設計ではないです^^;)

次回作のマニュアルには、テクニック集的なものを載せています。
これは基本ルールの複合の範疇なので、載せずに気が付かせた方が良いタイプかな?と思っていますが
もしかすると、気付きのための示唆を少々含ませていただくかもしれません。



Re: お久しぶりです。 - どみの 2014/11/15(Sat) 23:35 No.14130

あ、この事象のとき、違うジャンプ台がへこんでいますね。
ちょっと挙動を追ってみます。
原因が分からないと明言できませんが、事象ではなく見た目を直す方向で検討したいと思います。



Re: お久しぶりです。 - vanillaice 2014/11/16(Sun) 01:20 No.14131

>>どみのさん
プレイ&クリア、ありがとうございました。
投稿掲示板で意味深な書き方をしてしまって(後日、雑談掲示板で触れようかなと思っていました)、無理強いのような形になってしまったかなと思っていました(^^;)
みすばる2では、バグかどうか怪しい挙動を発見しましたらすぐに伝えます。
せいゆうさんとスカイプチャットをしていたら、私の知らないテクニックを教えてもらって、共同で仕上げて投稿しました。
バグではなさそうなので良かったです!

>>relakkumaさん
攻略ありがとうございました。
私も最初にこのテクニックを見せられたときは驚きました。
そういえばrelakkuma48で似たような地形がありましたね(笑)



Re: お久しぶりです。 - 水狂 2014/11/16(Sun) 13:43 No.14132[Home]

>>vanillaice さん、せいゆうさん
141(タロットXX「審判」)の技が分かりました!
この手の動きはできないものとばかり思っていました。
死神扉といい、今回の技といい、みすばるの可能性がいまだにどんどん広がるのが楽しいです^^

>違うジャンプ台がへこむ
仮説1
ジャンプ台も12年くらい使ってるわけなので、
そろそろバネが消耗してきて、誰も乗ってなくても勝手に凹むようになってきたのでは……。
ミスティアが乗ったほうが凹まなかったのは、ダイエットを頑張ったからです(?)

仮説2
足下にジャンプ台があるかどうか(ミスティアがジャンプするかどうか)の判定と、
アニメーション対象となるジャンプ台の判定とが別になっていて、
今回のケースだとジャンプ台判定が切り替わってない……とか?? 完全に外野の推測ですけれど。



Re: お久しぶりです。 - vanillaice 2014/11/16(Sun) 17:55 No.14133

>>水狂さん
攻略おめでとうございます!
「どうやって解けばいいんだ」という迷うステージとして作成したため、
別解が出るかどうか気になっていました(^^;)
無事意図解に辿りついてもらえてホッとしています。
ちなみにタロットシリーズは思いつきで投稿しているので、
全部のタロットカードにちなんだステージを作る予定はありません(笑)



Re: お久しぶりです。 - take 2014/11/17(Mon) 00:28 No.14134

>タロットXX「審判」
気になったのでやってみました。あれ間に合うんですね(笑)
どこかで梯子の移動速度>オブジェ落下速度になってるから間に合うのかな?
それにしても梯子周りはいろいろなことが出来ますね〜

>take99
遅くなりましたが、プレイどうもありがとうございます。
序盤だけ作り込んで後半が適当になったんでお蔵入りしてましたが、楽しめたみたいでよかったです。
100作目出るのが先かみすばる2が出るのが先か…自分でも気になるところです…(笑)



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2014/11/17(Mon) 10:20 No.14136

お久しぶりです。
今回はみすばる続編に向けて、実験的にvanillaiceさんとの共同制作をしてみました。
vanillaiceさんのジレンマの組み込み方などが非常に秀逸で、
ステージ制作能力の高さを改めて感じて、とても信頼出来ると思いました。
怪しい挙動についてはvanillaiceさんの仰る通り、続編では組み込む前にご報告致します!

皆様の攻略スキルも相変わらず流石です!もっと苦戦してくれるものと思っていました(笑)
relakkumaさん、takeさんはもちろんの事、水狂さんもずいぶんスキルアップされたようで^^
私も自分のペースでセンスを養っていきたいと思います。



Re: お久しぶりです。 - どみの 2014/11/18(Tue) 02:11 No.14137

正しいジャンプ台がへこむようにしました。
微細な修正なのでバージョンは変わらずで、気になる方だけ取り直していただければ、と思います。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/11/18(Tue) 14:55 No.14140

>タロットXX「審判」
掲示板チェック遅れましたが新技紹介ステージ即プレイ&クリアしました♪
新技発見おめでとうございます!
kuu10もこの技使ったステージ作ってみたいと思います!



Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/11/28(Fri) 01:01 No.14141

久しぶりにプレイしたので報告を。
>> kuu10さん
>崩れそうな風呂場
最初にクリアした時は例のロスを利用して潜り込む仕掛けで、
「おぉ、早くも技のコラボか!」と驚きました。
ただ、先行入力の妙と言いますか、通常は3つ目の鍵を取りたいために楽(?)をして
事前にあのキーを押すと思いますが、全ての鍵取得後に1つ目の扉を開けるタイミングも間に合いました。

むしろ、この扉を先に開けない(先行入力に頼らない)→3つ目の鍵まで取得 →素早く戻って扉解放
→バルーンより先に潜り込む と言う方がタイミングとして難しく、逆にこれを応用した
ステージ(実際は応用不可能かもしれませんが)を作成してみても面白いのかなと想像が膨らみました。(^^)

※(追記:普通にプレイしていると、ついつい先に扉を開けてしまう、という感覚を逆手にとった発想ですが、
     皆様の体感はいかがでしょうか? )

> ??(崩れそうな〜 の次のステージ、マストが登場していた話)
こちらは見事にやられました。(^^)投稿紹介文はあまり深く気にして読んでいなかったのですが、
クリアした時にその意図に気が付きました。完全に騙されました。
あれ?クリアできるの??と一瞬でも思わせる巧みな配置は見事です。意外性が勝負のステージでした!

> バルーン迷路(迷宮?) ※どちらか忘れました。
別のPCでダウンロード。2回ぐらいのプレイでクリアできず。
下段であぁ、上からバルーンを調達しなくてはいけない、序盤を見直さないと、と思って
また家に戻ってからDLしようとしていたら、消えていました。(汗)
また、そのPCで開けばプレイ可能ですが、かなり遠方なのでしばらくクリアはお預けです。。。

> 汚れたテレホンカード
ストーリーと絡めたコンセプトは面白いですね。メイン部分はあっさりですが、
ゴール前でいかにオブジェの壁を作らないかと言うテーマが面白かったです。
ただ、かなりの積み&崩しを予想していましたが、ある方法で避けた後は
解除後の作業がないままあっさりクリアできてしまいました。少々別解?かなと思いましたが、真相はいかに。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/11/28(Fri) 15:42 No.14142

新技の対話をしたくて投稿したステージ群をプレイいただきありがとうございました♪
>崩れそうな風呂場
>最初にクリアした時は例のロスを利用して潜り込む仕掛けで、
>「おぉ、早くも技のコラボか!」と驚きました。
技コラボを見ていただいてありがとうございます^^
本格パズルにするのは少々面倒だったので、技そのまま乗せる形を取りました。本格パズルは時間のある時に・・・。
また、扉を先に開けない(先行入力に頼らない)
→3つ目の鍵まで取得 →素早く戻って扉解放
→バルーンより先に潜り込む もクリア可能です。
こちらだけクリアできるパターンのステージも面白そうです。
やはり本格パズルにするのに骨が折れそうですが・・・。

> オンボロ号
海を氷で表現した船ステージです。禁止帯に落ちたりするトラップがあります。
新技をダミーにする方が簡単に難易度は上がりそうです。

> バルーン迷宮
赤バルーンの価格がマジックボール1個のステージです。
あっさり仕上がったので記憶に薄く、投稿中間違ってテレカステージを上書きしたので、手元にもありません。
これが本当の迷宮入り・・・(駄目
仰る通り上のバルーンを下に持ってくる必要があります。

> 汚れたテレホンカード
ゴール前でいかにオブジェの壁を作らないかと言うテーマ(ジャンプ台をどける必要がある)と、新技(ジャンプ台をどける必要はない)を対にしたステージでした。
持ち込む必要がある⇔持ち込む必要がないのパターンでも良かったのですが、とりあえずこちらになりました。
本ルートを掴めればあまり積みパズル要素はありません。新技部分以外の検証が面倒だったので簡略化・・・。。。



Re: お久しぶりです。 - 水狂 2014/11/30(Sun) 09:51 No.14143[Home]

冬はパズルの季節! 皆さんのステージ攻略を再開しました。

>>kuu10 さん
オンボロ号と崩れそうな風呂場をクリアしました。
オンボロ号のような、知っているとむしろハマるという構成は楽しくて良いですね。
崩れそうな風呂場は、relakkuma さんが書かれていますが、
2通りの動き方を絞り込むような配置が成立すれば、更に応用範囲が広がりそうです。

>>take さん
take さんステージの攻略が長らく空いて済みません。
それでまずは take35と take44をクリアできました!
今話題の技といい、この take さんステージといい、
やっぱりジャンプ台のバネがへたって来てると思われます(どうみてもぶつかってないので)。

>>pinas23, pinas25, pinas29
クリアしました。
pinas29 のピラミッドみたいなステージが楽しかったです。
遺跡と聞くと飛んでいくお騒がせミスティア探検隊の出番!?

>>nemoro5
こちらは引き続き苦戦中です。クリア失敗を気軽に報告できるスレッドがあったらいいな……。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/11/30(Sun) 18:13 No.14144

>>水狂さん
>オンボロ号・崩れそうな風呂場
プレイ&クリアおめでとうございます!
今日の日本はGIジャパンカップがあったのですが、同日開催のミスバルカップで
ヘロヘロ王様号をがんばるミスティア号が4馬身の差でぶっちぎり!ではなくて、オンボロ号は船の名前でした。(余談)
崩れそうな風呂場のパターンを本格パズルにするのはたいへんでkuu10の手に余るので、先に水狂さんが出すかもしれません(^^)



Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/12/02(Tue) 13:09 No.14145

携帯から失礼します。
水狂さん、nemoro5のプレイありがとうございます!
クリア報告でなくても、自作面をプレイしてもらえるだけで
十分嬉しいので、どんどん書き込みの方は歓迎です。(^.^)

さて久しぶりにプレイしたら、自分も細部の動きを忘れており、
基本方針を覚えていたからよかったものの結構苦労しました。汗

素早い動きは二ヶ所ありますが、難アクションや特殊技はありません。
ある場所に早い段階で二つ埋めないことがカギとなります。謎
取れなさそうなアイテムも後で何とかなるものです。
よければ、またゆっくり取り組んでみてください〜



Re: お久しぶりです。 - 水狂 2014/12/28(Sun) 02:31 No.14147[Home]

relakkuma さん、kuu10 さん、お返事ありがとうございました^^

>>kuu10 さん
「審判」の紛れも味わいつつ、銀の燭台クリアしました。
ミスティアちゃんはコゼット役が似合いそうです。
タイトルとステージの繋がりにはまだ気づけていないのですが、ステージ配置のどこかが燭台のデザインとか?



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2014/12/29(Mon) 16:19 No.14153

>>水狂さん
銀の燭台クリアありがとうございます♪
銀の燭台デザインは左下の扉+鍵+開いた牢になります。
ミスティアちゃんが扉の上に火(ジャンプ台)を落とす所も見所になります。
ミスティアちゃんはコゼット役が似合いそうですね♪


投稿掲示板の動作について 投稿者:水狂 投稿日:2014/12/28(Sun) 02:37 No.14148[Home]

投稿掲示版の動作についての書き込みです。

サイトリニューアルの時期あたりから(正確には不明ですが)、
投稿掲示板の最下部「ページ移動」をクリックしても動作していません(1ページ目しか表示されない)。
どうもブラウザ依存のようで、Firefox の最新バージョン 34 だと上記の現象が起きて(Win7 と WinXP の2台のパソコンで試してみました)、
Internet Explorer だと問題は起きませんでした。
他の方はどうでしょうか?
どみのさん、年末年始でお忙しいと思いますが、ご確認いただけませんか?


ご報告ありがとうございます - どみの 2014/12/28(Sun) 21:36 No.14150

自分の環境でも再現しました。
ご報告ありがとうございます。

今日は、みすばる新作が今年に間に合わなくてごめんなさい、という
後ろ向きな雑記更新をしようと思っていましたが、こちらの調査を優先します。



Re: 投稿掲示板の動作について - どみの 2014/12/28(Sun) 23:42 No.14151

修正しました。
ご報告、ありがとうございました。

※CSPのjavascriptインラインスクリプトの制御で、onclickの関数呼び出しが防がれていました。
 いい加減な書き方ですが(関数名の動的な紐付け方が分からなかった)、javascirptを外出ししました。



Re: 投稿掲示板の動作について - 水狂 2014/12/29(Mon) 01:49 No.14152[Home]

ページ移動ができるようになりました。
さっそくの修正ありがとうございました。


サイトリニューアル 投稿者:水狂 投稿日:2014/10/31(Fri) 21:13 No.14112[Home]

>>どみのさん
サイトのリニューアルおめでとうございます!

>今回の拘りポイントは、フォントの種類やブラウザの幅に寄らず、
>はみ出したり横スクロールバーを出したりしないことです。

おお!すごいですね!
Firefox33.0を使ってますが、
横幅を変えると自動的にレイアウトが更新されました、感動でした。

名作集へのリンクも目立つ位置に置いていただきありがとうございます!
どみのベースのバナー画像、新しいものに差し替えさせてもらいました。

続編公開に合わせたリニューアルかと思った私の読みは外れました^^;


Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/01(Sat) 01:21 No.14113

リニューアルへの感想およびバナーの差し替え、ありがとうございます。
自分以外の環境でも、無事に動いているようで良かったです。

これで今年に完了まで進めたい事柄は、残すは続編公開のみ(かな?)、という状況になりました。
残った作業が自分の担当でないので、いつ頃にーとはっきり言い切れないのですが
今年初めに今年中には、と言った気がするので、その辺は(できれば)守りたいと思っています。



Re: サイトリニューアル - pot 2014/11/01(Sat) 09:47 No.14114

新サイト更新おめでとうございます。
携帯電話でもバグはなく、完璧にすべて稼働している
のにはビックリ!
新サイトもスタイリッシュで見やすくイイ感じです。
残す作業はミスバル2のみだけですね。
頑張って下さい。
ミスバル2って言ってますが、本当の名前はなんなんでしょうか?
決まっているなら楽しみですが、決まっていないなら募集かけてみてもいいかなと思います。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/01(Sat) 17:40 No.14115

>>どみのさん
新サイト更新おめでとうございます。
kuu10はvistaのIE使いなので上手く表示できません(笑)
どみのベース→みのベース
製品一覧・概要・ダウンロード→アイコンが大きくなって文字を隠す
移動には問題ないので特に変えなくても分かるかとは思います



Re: サイトリニューアル - vanillaice 2014/11/02(Sun) 02:11 No.14116

サイトリニューアルおめでとうございます!
見やすくて、かっこよくて、カラフルでとても素敵です。

また、私のAmebaブログについてですが、本日Amebaを退会をしてブログを削除することにいたしました。
乱雑なブログとなり、リンク関連にてご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
どみのさんや水狂さんなど、今までリンクをしてくださった皆様にお礼申し上げます。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/03(Mon) 00:55 No.14117

リニューアルへの感想、ありがとうございます。
概ね好評のようで嬉しい限りです。

>携帯電話
Andoroidは4.2以前だとちょっと怪しいですけど、最近のものだときちんと表示できると思います。
webkitのベンダープレフィックスは書いてあるので、iOSも6辺りから大体いけるはずです。

>本当の名前
「みすばる2」ではないので、新版とか続編とか言っています。
タイトルがキャラデザや音楽に反映されている(と思う)ので、そこそこ開発初期から決めていたと思います。
略しづらいタイトルで、その辺りは反省点です。

>vistaのIE使いなので上手く表示できません
kuu10さんがvistaなのは把握していましたが、IEでしたか。
横並びができず、ナビが縦に長く固定されるのが一番問題かと思うのですが、気にならないでしょうか?
仰っている状態は、transform(拡大縮小・傾き)が利かないのが原因です。
その他、transition(アニメーション)とtext-shadow(文字の影)、gradient(グラデーション)が利いていないと思います。

横並び問題以外は、残念ですが仕方ないと割り切っています。
transformは、msのベンダープレフィックスで動くかもしれないのですが。

>私のAmebaブログ
退会、承知しました。お疲れ様です。
攻略動画、面白かったのですけどサービス停止で残念でした。
続編実況も、そもそもゲームが公開されずで時間が経っててアレですけど
もし見かけたら楽しみにしたいと思っています。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/03(Mon) 11:38 No.14118

>横並びができず、ナビが縦に長く固定されるのが一番問題
なるほど、横に並ぶ仕様だったんですね、
横長ナビボタンが縦に並ぶがデフォだと思い込んでました^^;



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/04(Tue) 22:20 No.14119

IE9でもそこそこ同じ使い勝手になるよう、cssを分けて対応してみようと思います。
transitionはどう足掻いても無理なので、hover時の演出とか少し変えます。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/05(Wed) 02:39 No.14120

対応してみました。
細かいところが色々と異なりますが、IE9でもそこそこ同じ感じになるつもりです。
以前よりは見やすくなったかと思います。

ドキュメントモードの切替えでしかチェックしていないので、違和感あるところなどありましたら
ご指摘よろしくお願いします。
今日は時間切れですが、今度やる気があったら、一度IE9まで戻してチェックしてみようと思います。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/06(Thu) 17:00 No.14121

>>どみのさん
vistaIE9ですが、他OSのfirefoxなどでHPを見たときのように
正常に見えるようになりました(^^)
作業お疲れ様でした。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/08(Sat) 02:15 No.14122

IE9でも正常に表示されたようで、良かったです。
自分も確認用にIE9に戻したら、今度はIE10へのアップデートでエラーになり
ただいま悪戦苦闘中…



雑記の日付が11/1の時からこっそり見ていた…(謎) - プークスクス 2014/11/17(Mon) 09:37 No.14135

SIMPLEでSOPHISTICATEDなDESIGNがSO COOLです!:-)
IE8ですとレイアウトが崩れますが、そこまでは対応しなくても良いかなと思っています。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/18(Tue) 02:33 No.14138

ご報告、ありがとうございます。
日付間違い、見られていましたか。

HTML5で組んでいるので、IE8以下は対象外です。
jsで対応させることはできるのですけど、IE8のサポートも残り1年ちょっとに短縮されましたし
使える限り最新のブラウザを使ってね、ということにしています。
※でもxhtml非対応のブラウザにtext/htmlで配布する機能は残っていたりする。もう要らないかな。


秋の記憶 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/09/21(Sun) 00:07 No.14085

攻略関連のテーマで、新記事立てます。

>> vanillaiceさん
私の不確かな記憶では、vanillaiceさんの前回作品は(SP2000以降で)
15作分ほど前となっていますが、いかがでしょう。(^^;)
そして、137(タロット?V 「女帝」)の修正版が未クリアになっていたことを思い出しました。(笑)

とりあえず、138(秋の記憶)のクリア報告を。
あるルートを切り開くまでかなり大変な印象を受けましたが、運搬の視野を大きくすること&
vanillaiceさんの作風を意識することでメインテーマは結構すんなり気が付きました。(もしかして罠??)
アイスと禁止台の境目(役割)をしっかり見極めないといけない点が面白かったです。

最大のテーマはあの雲を残すには??と思っていましたが、もしかすると終盤で少し抜けの手順があったのでは?と推察されます。
また詳細に関してはお送りしますので、ご確認等よろしくお願いします。

>> kuu10さん
劇的節約術についてですが、4個は大げさでした。すみません。(個数を絞るのもどうかなと思いまして)
後日談を読みましたが、M子さんの大泣きの原因は納得できました。
ただ、それ以外の同居人とのやり取りが??で、実際こちらのリフォームでは、柱の1/3程度しか1階には投入していません。
意図解かどうかの判定は、さらなる後日談に期待というところです。

>> 水狂さん
赤い住人ですが、本当は事前に計算で読み切って10分以内にトライをと思っていましたが、
想像以上に切り返しが多いことと、例の邪魔なバルーンが多すぎて、途中で見切り発車をしました。(笑)
8分はすごいですね!! 8分20秒でも結構詰めた方かなと思っていましたが驚きです。
この20秒の短縮を可能にする運搬方法や手順などに、もしかすると次のステージ作成の
閃きとなるヒントが潜んでいるかもしれませんね。(^^)

あとこの場で失礼しますが、nemoro17の修正につきましては、いろいろありがとうございました。
最新版を投稿しておきましたので、よろしければまたご確認よろしくお願いします。


Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/09/21(Sun) 01:28 No.14086

どうもお久しぶりです。vanillaiceです。

>>relakkumaさん
138攻略どうもです!そしてごめんなさい・・・別解です。
なぜか梯子の特性に気づきませんでした。
久しぶりにステージを作ろうとすると失敗するなぁw
メールもありがとうございました。137はpuffさんが見事攻略してくれました!



プレイ報告 - 水狂 2014/09/21(Sun) 12:30 No.14087[Home]

>>vanillaice さん
お久しぶりです!
さっそく秋の記憶(vanillaice138,修正1)をクリアしました。
無駄のない美しい動き!
修正前もダウンロードしていて、1段圧縮するリフォームも見比べて楽しめました♪
そういえば修正前は3連アイスがテーマかなと思わせる配置でしたが、禁止に変わってましたね。

>>relakkuma さん
nemoro17(修正2)を DL してクリアしました〜
このトリックは凄いです、完全に術中にはまりました。
一度ダメだと思わせておいて真実から遠ざける……何という高等技術!
今度は別解もなさそうですね^^



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/09/22(Mon) 03:24 No.14088

>> vanillaiceさん
>秋の記憶(修正)
プレイ&クリアしました。
kuu10の没ステージ(そ上)のrelakkumaさんの解法と同じ技があったので30分ほどで解けました。
使用するオブジェが違っていたりしたのですが、終盤からの逆算が効いたり周りの地形がヒントになり嵌る前に気がつけました。
修正前の様子は分からないのですが、鍵余り0、あの雲が(記憶に)残るクリアでした。
題と完成度は名作に相当するステージだと思います。

>>relakkumaさん
丈の足りない柱を投入する欠陥工事は意図解です。ただ、2本柱が立たってないかもしれません。
メイントリック(鍵が埋まる)ではないものの、サブストーリーの欠陥を修正できないとなると、別作品を上げてしまうかもしれません。。。



Re: 秋の記憶 - relakkuma 2014/09/26(Fri) 19:41 No.14093

別スレッド更新で失礼します。

>> vanillaiceさん
秋の記憶(修正)について、終盤の動きがしっかり修正されていることを確認しました。
あの動きを2回取り入れられているのですね。(^^) それにしても、1段上げる修正の方法が斬新でした。(笑)

>> kuu10さん
欠陥工事が意図解と言うのは、M子さんには気の毒ですが面白いですね。(^^)
メインはOKだと思いますが、2本柱は??と言うことで。ただ、下段の解法はかなり
新鮮だったので(イメージとしては、バルーンの妙)、取り下げられなければいいなぁと思っています。

「北の島から」、これとても楽しかったです♪ 
単純に滑ってオブジェを置くだけでなく、一旦上に上がってオブジェを再利用するところが奥深いと思いました!
シンプルな構成ながら、応用例がいろいろ考えられそうな刺激的なステージでした。

>> 水狂さん
nemoro17の度重なるプレイどうもありがとうございます!!
見事、意図解でした。(^^) 難易度よりもトリックをメインに追求したステージなので
引っ掛かっていただいた貴重なご報告(ん?^^)ありがとうございます!

それと、suikyo14(魔鍵乱舞)をプレイ&クリアしました!
これは凄まじいです! 一筋縄でいかない構成&長期戦ということで難易度は上級〜最上級という所でしょうか。

ほぼ意図解とは思っていますが、終盤でほんの少しだけ気になる点もあったので、
ひとまず詳細をお送りしてご確認いただいてから、また改めてコメントしようと思います。
コメントしたい内容は星の数ほどあり豊富で、非常に密度の濃いステージでした。



Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/09/27(Sat) 09:53 No.14094

>>みなさま
プレイ&クリアおめでとうございます!
今さらですが、私の文字色はアイスをイメージしています。え、どうでもいいって?
それでは。



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/09/27(Sat) 10:15 No.14095[Home]

>>relakkuma さん
suikyo14、意図解じゃなかったです、済みません(焦)
relakkuma さんの攻略スキルに脱帽です。
修正1を投稿しました、変更点は投稿掲示板のほうに書いてあります。



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/09/27(Sat) 18:14 No.14096

>>relakkumaさん
>全般
北の島からのプレイ&クリアおめでとうございます!
ルート多そうに見えて絞りやすいので佳作扱いで置いてあったものが、劇的節約術の見直しで上がってきたものです。
ミスティアちゃんの演舞はペンギンに高評価だったのでしょうか。
劇的節約術は柱1本の解法を防げなくてしばらく再出荷できずにいます。
ウォータースライダーも同じ状態ですが、忘れるのが早いか、解決策出すのが早いか微妙な所です・・・



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/10/03(Fri) 20:44 No.14097[Home]

>>kuu10さん
逆わらしべ長者クリアしました。
1回で解けるかと思いきや、バルーン配分を何度か間違えました。
バルーン5個と交換してもらったカギの数は……(笑)
去年の闇鍋大会って kuu10_83でしょうか? あれは記憶に残る大会でしたね!



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/05(Sun) 03:30 No.14098

>>水狂さん
>逆わらしべ長者&闇鍋
クリア&ストーリー読みありがとうございます!
逆わらしべ長者では・・・大方の予想通り損をしました(笑)
過去の闇鍋は番号管理していないので何番かはすぐに分からないのですが、
ベニテングダケ・ヤドクガエルなどをふんだんに入れたなべ底に穴の開くステージでした。
今回は水面を走り抜けることはできないので、こっそり鍋に放り込まれた赤いキノコっぽいバルーンを土台にしてなんとかしてみてください^^



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/10(Fri) 12:53 No.14099

>>vanillaiceさん
>裏一面
プレイ&クリアしました。
シンプルなのに意外な動き(雲残り1)があり裏一面に相応しいステージでした。
なお、1面らしく攻略時間は3分でした(カップ麺)
バニラさん版半分ステージフェアかもしれませんね^^



Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/10/10(Fri) 18:12 No.14100

>>kuu10さん
裏一面クリアありがとうございます!
あの雲とか一番下の牢屋の存在により、惑わされるような作りになっていたかもしれません?(^^)
みすばる新聞の「裏一面」に載りそうなステージを作るのはもう少し先になりそうです



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/10/11(Sat) 09:54 No.14101[Home]

>>vanillaice さん
裏一面クリアしました。泥沼にハマりかけました。
上側ボールの紛れが巧いです!
裏面って響きが良いですよね〜
みすばる新聞じゃないですけど、名作集ではただいま SP1-1000 にフォーカスしてまして、
SP1001 以降の皆さんのステージ掲載はもうしばらくお待ちください m(_ _)m

>>kuu10 さん
>パンプキンヘッドを倒せ!
やっつけてきました♪
初見では下のカギは飾り?と思ってました^^;
あとは開ける扉を間違えてカギ1本不足になったり。



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/11(Sat) 23:16 No.14102

>>水狂さん
>パンプキンヘッドを倒せ!
プレイ&クリアありがとうございます♪
このところサックリ解ける問題作りに嵌っています。
鍵は、ええ、飾りです、が、取れないあの鍵を除いて鍵余り0で安心しました(^^)



mitさんステージ - メークボーイ 2014/10/12(Sun) 21:08 No.14103

名作集で思い出したのですが、mitさんのステージはステージナンバーを6で割った余りごとにBGMが決まっているんですよね。


掲示板の案 投稿者:どみの 投稿日:2014/09/19(Fri) 00:34 No.14081

>新着レスが上にくるなら見るときのスクロールの手間は省けて良いです
実現できないことはなさそうですけど、
 1.そのスレッドのテーマの把握しやすさが(やや)下がる
 2.投稿された文章が長いと読みながら下にスクロール⇒次の人の投稿に進むには上にスクロール(来た道を戻る)、の動きが美味しくない
の2点が個人的には気になります。

と2.を書いて、つまり自分はひたすら上に伸びるタイプは好きではないのだな、と思いました。
リプレイ投稿機能を考慮すると、やはりスレッド型の方が使い勝手が良いはずなので
スレッド型は変更しないでいようかな、という方向に傾いています。
※逆流自体は、自分の反対も一意見としてカウントするだけで、賛成に票が集まるならば採用を検討します

スクロールが手間な一因は、おそらく1スレッドが長いことだと思います。
明確なルールを設けるのも何なので、個人の感覚に任せたいところですが
最近、敢えて新スレッドを立てないように進行している印象を受けるので
「分断したい人は積極的にやろうぜ」と呼びかけてみます。


Re: 掲示板の案 - 水狂 2014/09/19(Fri) 07:32 No.14083[Home]

下にスクロール⇒上にスクロール、の動きは確かに美味しくないですね。
スレッド型&下に伸びる形式を継続に1票で。

私の昨日のコメントみたいに、
ステージクリア関係と別の話題を一緒にレスするから話題が混ざるんですね(ついつい一緒に書いてしまう)。
スレッドテーマの流れに乗っていきたいと思います。



Re: 掲示板の案 - relakkuma 2014/09/20(Sat) 23:43 No.14084

このような内容には疎く、文章を読んでいて所々理解が追いつかない所もありますが・・
自分も「スレッド型&下に伸びる形式を継続」に賛成です。

パソコンで掲示板を読む時にスクロールの手間をそこまで意識していなかったもので。
ただ、携帯電話からアクセスする時は、かなり下ボタンを押さないと記事の更新が分からない時もあります。
でも記事が更新されているかな?という(ちょっとした)ワクワク感もありますし、
不便さを強く感じたことはありません。
慣れている、と言うのもあるかもしれませんが、個人的な感覚では今のシステムで十分です。

>最近、敢えて新スレッドを立てないように進行している印象を受けるので
もっとも、このように感じる時は結構あるので、ある程度記事が進んだら(これまでよりも)早めの新スレッドもありかなと思います。

あと、水狂さんが仰られている点に関連しますが、スレッドのテーマと全く違うコメントをする時も
別スレッドの立ち上げいいのかなと思います。
・・・・・こう言いながら、この後早速「攻略テーマ」の別スレッドを立てます。ご了承いただければ・・・(^^;)

個人的な意見なので、趣旨を理解できてなかったり誤りがある場合は、また教えてください。



Re: 掲示板の案 - kuu10 2014/09/22(Mon) 03:29 No.14089

最近のwikiのコメントの様にツリー形式だと見る側は楽なのですが、自分もホームページをやった経験上、ツリー形式は結構たいへんなので、このままで良いかと思います(^^)



Re: 掲示板の案 - どみの 2014/09/23(Tue) 01:04 No.14090

ご意見ありがとうございます。
現状維持の支持が多そうなので、基本的には弄らない方向で行こうかと思います。

>かなり下ボタンを押さないと記事の更新が分からない
更新の有無は、トピック表示でみると分かりやすいです。
自分もPCでみる時はスレッド表示でスクロールさせていますが^^;
(たぶん記事をみる際の1クリックが面倒と感じている)

>wikiのコメントの様にツリー形式
普段は折りたたまれていて、+ボタンを押すと展開される感じでしょうか?
押したらdisplayをnoneとvisibleで切り替える形で実現できそうですけど、現行のツリー表示では要望を満たせていないでしょうか?
改善点は、ページ遷移したくない(スレッドを跨げない)ところ?



Re: 掲示板の案 - kuu10 2014/09/23(Tue) 15:34 No.14091

>wikiのコメントの様にツリー形式
>普段は折りたたまれていて、+ボタンを押すと展開される感じでしょうか?
そのような感じのものをツリー形式と言いますが、+ボタンではなく文章の一部だけ見えてそのトピックを開くと全文という形が多いかもしれません。



Re: 掲示板の案 - どみの 2014/09/26(Fri) 04:49 No.14092

>文章の一部だけ見えてそのトピックを開くと全文
スクロール量が減って、且つどこまで見たかが投稿者名と時間だけより分かりやすいですね。
押した個所より下は全部展開の形にすると、クリック数の手間もあまり増えないかなと思います。

ツリー表示の右側に文章の一部を載せると、ほぼ同じ感覚で使えますか?


共作ステージ 投稿者:水狂 投稿日:2014/08/27(Wed) 08:03 No.14064[Home]

新しいスレッドにて失礼します。

>> どみのさん、皆さん
suikyo11 の別解潰しで relakkuma さんにとてもお世話になったので、
別解を別ステージに分離するつもりなのですが、
ステージ完成にあたって特にお世話になった人を明示したいときは、どういうやり方がいいでしょうか?
(ステージファイル名は、現状は 作者名_番号 で統一されていますので)
どみのさん側で、ステージファイルの整理作業上の都合はあるでしょうか?

今回のケースとはちょっと違いますが、いずれはゼロの状態から二人以上でステージを作る文字通りの共作もやってみたいな、と。
他の方からもこういうケースについてのご意見を頂けると嬉しいです。


Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/27(Wed) 11:57 No.14065

新スレッドにレス書いちゃいます。
>>relakkumaさん水狂さん
>キャベツの限界
プレイ&クリアありがとうございます!
梯子を使えばキャッチの限界も検証が楽に・・・というアイディアと、
pinasさんのステージで出口上だったら爽快感あってよかったというアイディアをステージにしました。
キャッチは本家と同じく30回・・・のつもりで作ってますが、ジャンプ台のせいで何個かかっ飛ばせます。
何分真を頭の中でしかクリアできなくて梯子で検証しているので、プロの方でないと分かりません。。。
ナンバー振りは両方59ですが、毎回コピー&ペーストしてよく番号をひとつ繰り上げるのを忘れます^^;
30が最大とは思ってなくて、もう少し増やせるのでは・・・と思ってますが、しばらく置いておいて他の駄ステージを作っています。

>共作ステージ
適当な作りかけを上げていただいて他の人が手を加えて出すととりあえずな共作になると思います。
それをまた手を加えるのもよし、そのままもよし。



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/28(Thu) 06:27 No.14066

>特にお世話になった人を明示したい
ファイル名に入れると、後で触れてる共作とかと判別が付かないですし
他にも、当時の事情を把握してない方に分かり辛い、相手の意思を確認する必要があるかも
など色々と厄介そうな気がします。

新版だとHキーのヒントや作者名を入れられるので、その辺の工夫で何とかなりそうですが
現状だと、投稿コメントにその旨を書く、くらいでしょうか。
投稿記事が流れると消える、ステージパックだと分からない辺りが気になるのでしたら
水狂さんブログでステージ記事にして、記録を残すとか?



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/28(Thu) 14:16 No.14067

>>どみのさん
>新版
まだそれほどmysbalver.1.61は使っていませんが、エディターのセーブ失敗は今のところなくなりました。
環境で成功したり失敗したり、不思議なものですね(^^)

>>水狂さん
特別な作品は変名義(共同作者の差分ネーム)を使うといいかと思います。
システムで一々合わせるのも大変と思います。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/08/28(Thu) 19:59 No.14068[Home]

>>どみのさん、kuu10 さん
お返事ありがとうございます。

ゼロから作った共作は作者名を個別名義(連名みたいな?)にして、
別解などで特にお世話になったステージは現状だと投稿時にコメントを書く、くらいが良さそうですね。
「新版だとHキーのヒントや作者名を入れられる」というのはどちらのケースにも活用できそうです。期待しています!

エディタのセーブロードは、exe差し替え以来、私のほうでも調子よく(エラーなく)動いています〜

>>relakkuma さん
suikyo11 (玉屋の大花火)での別解分離ステージは、
suikyo12 として、ステージ投稿文にお世話になった旨をコメントということにさせて頂きます。よろしくお願いします。
またいずれ共作ステージも作ってみたいです〜



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/29(Fri) 01:54 No.14069

新1.61、今のところダイアログ問題が出ていないようで良かったです。
ご報告、ありがとうございます!

事象はVista以降で発生しているっぽい気がします。
開発ツール「Turbo Delphi」がWindowsXP時代のものなので
Vista以降のシステムと何か相性が悪いのかもしれません。
ちなみに実施した対応は、ダイアログが閉じてからファイルを開くまでの間に50ミリ秒のウェイトを入れただけです。
システムの裏で動いているバックアップとタイミングがかち合っている、とかなのかな。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/08/29(Fri) 06:55 No.14070[Home]

>>どみのさん
>ステージ作成者は、英語ではどう表記するのでしょうか。Maker?Author?
Maker / Made by XYZ かなと思います。Author は文書関係の作者というニュアンスがします。
みすばるのステージをどう捉えるかによりますけど、個人的には Composer / Composed by XYZ もいいと思います。
(チェス・プロブレムの作者は composer と呼ぶようなのでそれにならって)
新版はもしかして日本語/English を切り替えできたり?



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/29(Fri) 08:34 No.14071

>>水狂さん
>Maker、Author
みすばるは映像なのでcreatorかと思います。



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/31(Sun) 05:54 No.14072

ご回答ありがとうございます。
Makerで誤ってはいなさそうなので、そのままいこうかと思います。
日本語にしても良いのですが、そうするとPlayerに妥当な日本語が思い付かなかったので
英語になりました。



クリア報告 - 水狂 2014/09/10(Wed) 08:22 No.14073[Home]

>>kuu10 さん
名作集へのコメントありがとうございました〜

>カップルチョコアソート
出口チョコごちそうさまです。
右上の抹茶チョコは届かない?と一瞬思いました。
チョコやクッキーのアソートって、どれから食べるか迷いますよね。
1個しか入ってない種類をいつ食べるか…問われる決断力!(何の話)

>忍法雲隠れの術
まだダミー見破れてません、2週間の刻限迫る、どなたかヘルプです!



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/10(Wed) 12:09 No.14074

>>水狂さん
名作集の方は(新しく出るステージは除いて)一通り選び抜かれたといいますか、一段落ですのでコメントする回数は減っていますが時々拝見しています。
>カップルチョコアソート
プレイ&クリアありがとうございます!
チョコバーアソートが縦なので横にしてみたら半分荷崩れという配送不具合でした。
やはり縦のバーでないと駄目なようです。
1個・・・ミスティアチョコはステージクリアすると出口に飲み込まれます(怖)



Re: 共作ステージ - relakkuma 2014/09/11(Thu) 02:19 No.14075

どうもお久しぶりです。

>> kuu10さん (まとめて報告です。)
> カップルチョコアソート
あのバルーン横移動は盲点になりやすい動きの一つと思います。見事にきれいな配列の中に組み込まれています。
M子さんは右上とその近くの抹茶チョコをどちらから食べようかと悩み、とりあえず
深く考えずに食べると箱が開かなくなり(牢屋が閉まり)後悔することになりました。
やはりおしゃれなチョコは食べる順序にもこだわりが求められるようです。(序盤に取得しておく手順が巧いです)

> 体に悪そうな団地
言われて先入観を持つと、見れば見るほど「毒」の雰囲気がでています。(笑)禁止台にこのような効用があったとは。
端部のアイスから逆算するとある程度まではオブジェ配分見えますが、あと1個の壁を画面いっぱいに
どのように乗り越えるかが大きなテーマであり、想像以上に細かい手順が必要となりました。
最後はバルーンの柱でかなり頑丈になったイメージですが、M子さんの心情を察すると・・・

> ジャンプ丘陵
これ凄く新鮮な構成ですが、かなり奥深くないですか?? 完成度の高さに驚きました。
解除までも気を付ける点はありますが、それは序の口。
一段高いゴールのためM子さんの奮闘は続きますが、オブジェを下段に落としていく作業が思ったより大変。
良い意味での意外性(オブジェが縦3つに並んでいるのを崩すのは難しい)に嵌まりました。
鍵を取得するタイミングも絶妙だと思います。

> 忍法雲隠れの術
実は・・・リリース2日後ぐらいに1回クリアをしていたのですが、報告等の動向を
見てコメントしようか迷っていました。
と言うのも、解除後あそこのジレンマを打破するためには、もの凄く大変な運搬が待ち構えていそうなのに??
別解なのか、強烈なダミーなのか判断が難しかったので。。。(意図解という確認をとろうと思うと
どうしてもネタばらしの部分が避けられないのかなと悩んでおりました。)

>> 水狂さん
suikyo11(玉屋の大花火:修正4)をクリアしました!!
高難度という告知でしたが、初見でまさかあそこまで緻密で大掛かりなトリックが隠されているとは想像もできませんでした。
決め手はやはり11と12の微妙な違いで、あのオブジェを活用するには?というのが取っ掛かりになりました。

花火の絵には何かしらのカモフラージュがある?(自分もよく使う手段なので)と思ったので、
そこからの逆算もうまくいきました。ただ、序盤の展開がたまたま自作面にも似たような場面があったので
今回の発見は運が良かっただけかもしれません。
やはりそれだけ高難度ステージだったということで最終的には上級という感じですが、
当初版の紛れが残っていれば「最上級」クラスの練り込まれた秀作だったと思います。

遅くなりましたが、nemoro17の報告どうもありがとうございます。
気分転換用のステージのつもりが別解連続ですみません。
もう少し検証を重ねて練り込んでから、最新修正版を投稿しようと思います。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/12(Fri) 16:46 No.14076

>>relakkumaの匠
>体に悪そうな団地
M子さんの団地の一階の工事は匠の手でリフォーム完了されました!
2階の床に穴があるようですが、それは次のリフォームということで・・・
>>relakkumaさん
>カップルチョコレート
季節ハズレですが、意図ダミールートにも引っかかっていただいてありがとうございました!
バルーンの横の動きは水狂さんステージでもそうですけれど、選択の幅があってパズルになりますね。
>ジャンプ丘陵
この付近の作品では一番難し目だと思います。
だるま落としっぽいバルーン3個の動きや、アイテムも取得タイミングのシビアさや、雲の節約など技術が目白押し・・・ですが、
ジャンプ台ばかりで飽きるかもしれません。
道を迷わすジャンプ丘陵の神様にジャンピングアタックすると出れるというストーリーになりそうなステージとなりました。
> 忍法雲隠れの術
仰るとおりの強烈なダミーのステージです。
雲3つをなんとかしようとしたり、上段でバルーンを禁止台に置いてジャンプ台に飛び乗り、ボールを取ってしまったりすると嵌ります。
ハッタリ半蔵はミスティアを騙せず、正式ステージ化の野望は阻止されました、めでたしめでたし。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/13(Sat) 16:48 No.14077

>>水狂さん
>赤の住人
プレイ&クリアしました。
ダウンロードしてからずっとやったので、16:47まで所要時間1時間20分でした!(時間かかりすぎ)
敗因としては右下の解放を空中キャッチと思い込み、延々と失敗・・・その後キャッチなしでクリアできる事を発見!
ジャンプ台が横に動くステージでは回り込みを強制される事が多いのですが、梯子がすごく便利で回り込み不要の親切なステージでした。
(追記)牢1個不使用でした。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/09/14(Sun) 00:26 No.14078[Home]

>>relakkuma さん
>玉屋の大花火
クリアありがとうございます!
序盤の展開は、relakkuma さんステージでの場面を意識して制作しました。
花火のように円状にしたボールもカモフラージュです。
自由度と難易度の両立とか、対称形を保った配置(今回はやむなく対称を崩しました)とか、自分でステージを作ってみると、relakkuma さんや vanillaice さんのステージのレベルを改めて感じました。

>>kuu10 さん
>赤の住人
プレイありがとうございました!
右下はいかにもキャッチがありそうですがダミーです。
使わない牢屋は潜り込みのダミーになっています^^
他の方の挑戦もお待ちしています♪



Re: 共作ステージ - relakkuma 2014/09/18(Thu) 00:36 No.14079

>> kuu10さん
kuu10_151(劇的節約術(修正2))をプレイ&クリアしました!
下の扉をどちらから開けるべきか? まず最初に画面を眺めながら、幸い早めにあちらは絶望的と判断できました。

となると、やはり右上の構造に目がいきます。(^^) ○○○○のささやかな抵抗を無視して、投入開始!
全体的に素直な構成でしたが、右下のボールを取得するまでの過程(もう一回り分)は画期的なアイデアだなと感動しました。
「体に悪そうな団地」や「チョコレート」でも駆使したオブジェの巧い活用方法はとても参考になりました。

最後は、鍵と使わないオブジェが同じ数ほど余りましたが、いかがでしょうか?
個数を述べるとまずいかもしれないので・・・4個以内(? 1〜4個のどれか)ぐらいとでもしておきましょうか。

忍法に共通する点があるのか、意図解かどうかは少し悩んでいます。

>> 水狂さん
suikyo13(赤の住人)をクリアしましたが、初回で10分以内は自分にはまず無理でした。。(^^)
事前に画面を眺めること20分、プレイし始めて3回ほどやり直してクリアまで20分、大体40分かかりました。

あれ? 手詰まりが発生するの?? というのが意外な印象で、意地悪なボールに加えてなかなか手強い地形だと感心しました。
梯子が禁止台の端部にあるところは助かるのですが、スタートすぐ右の梯子やその下は何度も苦戦しました。
(最初、下段に3つ落とさないと無理?と思っていましたが、事前にオブジェをずらしておく動作が巧いですね!!)

右下は最初に考えている時にすぐトリックが分かったので、いかに落とすオブジェの順番を変えるかで逆算しやすかったです。
あとコンベア左上の鍵取得もオブジェ配分が考えやすいのが親切でした。
序盤はかなり制約もきつく、何度も往復動作があるのに、終盤(特に解除後)は
びっくりするぐらい気持ちよく動くことができました。

2回目のクリアを目指して、もう一度タイムを計測すると約8分20秒でしたが、
これを初回プレイのアドリブで10分以内にクリアされる方がいるとすれば神だと思います。(^^)
意地悪なボールなどで遠回りを強いられる、丁寧な作り込みが印象的な良問パズルでした!



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/09/18(Thu) 20:33 No.14080[Home]

>>relakkuma さん
suikyo13 (赤の住人)のプレイありがとうございます!
左下で手詰まりになりやすいところは意識しました。
テストプレイ時に私自身も何度も引っかかってます^^:

制限時間は、
「スタート&カウント開始前にステージを眺めたり暗算したりするのはOKです」
ということになってましたので(投稿文)、relakkuma さんは10分だけオーバーです。

>これを初回プレイのアドリブで10分以内にクリアされる方がいるとすれば神だと思います。(^^)
relakkuma さんの20分も十分にすごいタイムです。神の一歩手前の領域!
ちなみに作者クリアタイムはちょうど8分です。
オブジェ運搬のタイム的余裕はありますので、
事前の暗算でほぼ読み切っておいて初回クリアができれば、10分も夢ではないかも?

>>どみのさん
掲示板の形式、新着レスが上にくるなら見るときのスクロールの手間は省けて良いです。
複数スレッド形式とは両立しないのでしたら、どちらがいいか悩ましいですね。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/19(Fri) 01:24 No.14082

>>relakkumaさん
>劇的節約術(修正2)
プレイ&クリアありがとうございます!
鍵とオブジェはそんなに余りましたか(焦)
文章は本解のようで別解のようで、どちらとも取れるのですが、後日談を載せておくので判定してくださいませ。
(後日談)
同居人「匠の手によって一本の細い柱が2本になりました、良かったですね!」
M子さん「柱と1階が少し浮いていたり2階に隙間が出来たのはまた埋めればいいけど他に大問題があるのよ。」
同居人「何かありましたっけ?」
M子さん「わたしのアパートの鍵が、柱 に 埋 ま っ て い る !(大泣)」
同居人「柱の立たる場所に鍵を置いた方も悪いですね…」

同時に立っているどみのさんの別スレッド(下げてしまう)もご覧ください。


レス(´∀`∩)↑age↑ 投稿者:pot 投稿日:2014/08/07(Thu) 00:01 No.14036

お久しぶりです。
勝手ながらレスが長かったので上げさせて頂きました。
何ヶ月ぶりかの投稿しました。
皆さんレスを見るからに元気そうで何よりです。
台風が来てますが、まだまだ猛暑の日々が続いてますのでお身体や熱中症には注意して下さい。

私の方はパソコンの調子が暫し悪いので、パズル力が欠けてる場合があるのでご了承のほどお願います。
※なぜか前の自作を弄ってセーブすると一、二回は弄る前のデータがロードされ、うまく読み込んでくれないときあるので。
原因は多分アレかなと思う節はあるので、どみのさん気にしないでください。

以上戯言になりましたが、私も元気と言う事です。
そしてステージ一発目から修正の修正してしまった!
自ステージなのに別解見抜けない目はどうやら健在みたいです(笑)


Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/08/07(Thu) 06:55 No.14037

>> potさん
おかえりなさいです。(^^)
(オ)パール・ステーションをプレイ&クリアしました。(修正2だけDLできていませんが)
3つともkuu10さんが仰られるような流れと同じで、丁寧にプレイして1回目クリアできました。
ただ、修正3は左下の雲が不要になっている点と、すべてに共通して上段右側のバルーンは遊びっぱなしでした。
(修正3は鍵一つ未取得です)

ゴール前の扉の左下は、何度か変更されていますが、やはりバリアの方がお気に入りですね。
その左側の通常ブロックの位置に解除後どうやって来るのかが見所ですが、逆にラストボールの位置は限定されます。
久しぶりの投稿と言うことで、どうぞ納得いくまで修正等頑張ってくださいね。(^^)

>> kuu10さん
53(ミスバル植物図鑑1)  ※続編もありということかな?
久しぶりにこの構成をプレイしたので、いつ雲が足りなくなる?というドキドキ感を持ってプレイしました。
思ったより下から食べる(じゃなかった・・)、収穫できるので気分転換ムード?と思いきや
ある一つのセリ取得のために動かしていたバルーンが、解除直前に毒牙をむきそうになり、初回クリアは駄目か・・・
と諦めていたら、天から贈り物が届きました♪

52(心)
見事なステージ構成です!! プレイしながら、普段の嫌なことも忘れられるような
(巧い脱出方法を考える過程が癒されました)解き心地の良いパズルでした。
通常ブロックの部分を禁止台やアイスにすると意地悪設定になりそうですが、こちらの方が好きです。(笑)

51(たい焼き)
1回だけプレイして、最後の最後で罠にかかりました。(未クリアです。)
あぁ、バルーンの数がちょうどになるんだなぁと思っていたら、最後にジャンプ台の魔力が・・・(笑)
と言うことで、やっぱり食べ方にはこだわりが必要みたいですね。また、改めて食べようと思います〜

※ 別棟というステージがあったように思いましたが、これだけDLできませんでした。。(汗)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/07(Thu) 13:06 No.14038

>>relakkumaさん
>53(ミスバル植物図鑑1)
緑の茎に白い花(雲)デザインの見事なドクゼリでした。
おそらく3解法あるうちのラッキーパターンと思います。
見せたかったのはダミールートの、ジャンプ台から右側に飛んでバルーンを解除しながら落とし、
上から降ってきたバルーンで壁になってしまうルートなのですが、次の機会に・・・。

>52(心)
禁止台やアイスを使わないほうがヒントを与えない悪そうなステージに。
ジャンプ台持ち込みと雲上のバルーンの処理というオーソドックスな駄ステージでした。

>51
客の食べ方に文句を付ける店主のせいで、relakkumaさんはお預けになったようですが、
1回しっぽまであんこを寄せるのと、頭の方の緑色(変わりたいやきの抹茶餡?)を
しっかりジャンプ台で回収するのが食べ方のポイントです。

>>potさん
>オパールステーション
周回は多くなりましたが無事ミッションをクリアしました。
基本的な流れは変わっていません。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pot 2014/08/07(Thu) 21:17 No.14039

直す時間がないので、暫くこのままで。
「駄作ステージ」ということで。
時間が付き次第、リベンジ作で挽回したいと思います。
携帯から失礼しました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/09(Sat) 03:31 No.14040

>>relakkumaさん
>コンベア大王
ストーリー形式でレスします。
ミスティア警部にkuuから報告書が届いた。警部は部下に読み上げさせる。
「vanillaiceさんの本家コンベアステージもジャンプ台が1つ足りずにクリアできていませんが、無謀にも挑戦してみました。
鍵から取り始めるとマジックボールが僅かに足りず、マジックボールから取り始めると鍵が僅かに足りませんでした。」
部下「・・・と書いてありますが、僅かっていくつなんでしょうね。」
ミスティア警部「3つ4つを僅かと言ってるんでしょうね。全然足りてないのに。」
部下「他の探偵さんに任せましょう・・・。」続く・・・。

>別棟
たい焼きステージが出来たのでさっさと切り替えてしまいました。。。
かき氷の後ですし。。。



「みすばる」について - メークボーイ 2014/08/10(Sun) 08:03 No.14041

「みすばる」という略称を最初に思いついたのは、どの方なのか気になりますね…
プログラム名が「mysbal」となっていたのか、公開初期の段階から略称が存在しており、気になる部分ではあります。



玉屋の大花火♪ - relakkuma 2014/08/13(Wed) 00:06 No.14042

>> 水狂さん
季節ものの連投、お疲れさまです!(^^) 暑い夏を乗り切れそうです。
早速、suikyo11(玉屋の大花火)をプレイしてクリアできました。

最初は、解除後の脱出経路に気を付けながら、最後いざ扉を開けたら・・ あれ?
バリアで一段低くなっているというお決まりの罠に見事引っ掛かりました。(笑)
ん?これは、どうにかしてオブジェ1個を節約しないとと思いながら、対称形ステージ攻略の
セオリーに乗っ取りながら丁寧にプレイしたらうまくいきました。

ジレンマを感じさせる地形やパーツの配置がとても深く練り込まれており、水狂さんの熱い思いを感じました。
大花火の名の通り、画面いっぱいを駆け巡るミスティアちゃんが嬉しそうだったように感じます。

あとは・・何となく別解?までいかなくとも、少し抜けの手順なのかなと思う点もあったので、
詳細についてはまたお送りしておきますね。ご確認いただければ幸いです。

>> kuu10さん
反応遅くなり、すみません。。ちょっと数日、PCに手が付けられない状態でした。
「コンベア大王」のプレイ&愉快なストーリーをありがとうございます!!
コンベアの魅力と難しさ、そして奥深さを同時に楽しんでいただければという思いで作成しました。

お礼と言っては何ですが、ちょっとだけヒントを記しておきますね。
・見た目の印象と異なり、タイミング技・プチアクションさえもない純正パズル面です。
・鍵は全部取得しますが、解除前に何個取得するかを見破れば良いと思います。
・画面いっぱいに忙しく動き回ります。

ボールプールともぐらハウスを拝見しました。
ボールの方は久しぶりの正規ステージと言うだけあって力作の予感です。
もぐらハウスは、忙しい時でも気分転換がてらにできそうな良問みたいですね。
こういう狭小面のノウハウには恐れ入ります。2つともまた楽しませてもらいます〜(^^)

>> メークボーイさん
今でこそ当たり前のように「みすばる」と使っていますが、言われてみるとその語源は??ですね。
誰かまた昔の常連さんが掲示板を拝見して、参加してくださり、当時のいきさつとか
話していただけるようになれば嬉しい限りです。

追記: >> kuu10さん(もぐらハウス)
やってはいけない、やってはいけないと心の中で連呼していたにも関わらず、中央上段雲の挟み撃ちにあいました。(笑)
もぐらのように○方向から攻めたら、意外な糸口からあの憎い雲を消し去ることができ、まぶしい地上へ到達した達成感がありました。
最後は雲2つ残りですが、おそらく多解法ステージかなとも思ったので問題ないかな。(^^)



玉屋の大花火 - 水狂 2014/08/13(Wed) 06:54 No.14043[Home]

>>relakkuma さん
大花火、さっそくのプレイありがとうございます!
別解です、すみません……
それにしてもクリアが早くて、ジレンマへの考察はさすがrelakkuma さんです。
修正1を投稿しました、バリア解除後の制約が厳しくなっています。
意図解はかなり違った手順になります。よろしければぜひまた!

>>kuu10 さん
ついに150作到達ですね!おめでとうございます
ボールプールは結構難しい…ボールが取りきれずに苦労しています。
150作の次の記録は…… mit さんの 154 作品かな?



玉屋の大花火♪ - kuu10 2014/08/13(Wed) 14:12 No.14044

>>relakkumaさん
もぐらハウスクリアありがとうございます!
クリア時にもぐらのような絵が出ているかと思います。
絵の都合上、雲は2つ余ります(正規解です)
見所は雲ジャンプで、ボールの間をすり抜けてしまう所と思います。
>中央上段雲の挟み撃ち
意図罠ルートです(笑)

>>水狂さん
150作の祝文ありがとうございます!
>玉屋の大花火♪(修正1)
ファーストプレイで解除全鍵回収まで行けたのでそんなに難しくはないと思われます。
(水狂さんの実力ならもっと上級問題作れるはずです)
難しい問題はもう少しパズル数詰め込む(他作品で見たことがない地形でオブジェすり替え増やす)と作れるかと思います。
あとはどこかからバルーンを1つ調達してこないといけません(^^)
2回目プレイはまた次の機会に・・・(といって積みパズルを増やす)

>>水狂さん、relakkumaさん
>ボールプール
プレイありがとうございます!
この所まともなステージができてなかったのですが、やっと新アトラクションを出せました。
すべり台から始まって徐々に行ける範囲が増えていくタイプのステージになっています。
水狂さんは途中に隠されたあるポイントを見逃している可能性があります^^



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/14(Thu) 06:01 No.14045

>> 水狂さん
玉屋の大花火(修正2)について、前回と同じような方針でクリアできました。
特に右エリアでオブジェや雲を節約する術が残っていたのが、大きな原因のようです。

また詳細をお送りしておきますので、ご確認よろしくお願いします〜

>> kuu10さん
もぐらハウスにはそのような狙い(ゴール前にもぐらの絵)があったのですね!
もう一度クリアしながらしっかりと確認しました。(^^)
ゴールに向かって行く直線部分がなるほどと思いました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - メークボーイ 2014/08/14(Thu) 08:51 No.14046

>>relakkumaさん
「みすばる」は公開初期には「新・小高い丘の上公園」で使用されていたようです。
尚、「ミスティアちゃん」は公開初期によく来ていた「ロック」さん(途中から「よしの」さんに改名)が最初ですね。

>>水狂さん
名作集第2部は、続編が出る前の完結を期待していますが…進展状況はどうですか?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/14(Thu) 21:09 No.14047

>>kuu10さん、relakkumaさん
玉屋の大花火、プレイありがとうございました。
別解多発ですみません。
relakkumaさんから教えてもらった手順で、どこに問題があるかはわかったんですが、
対称系とか意図解の兼ね合いで、別解修正は難航しそうです。。。

>>メークボーイさん
名作集第2部の進展は……佳境に入ってます!(ちょっといま別解つぶしに苦労しているのはご覧のとおり ^^;)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/18(Mon) 05:25 No.14048

>> 水狂さん
玉屋の大花火(修正3)をクリアしました! 
攻略手順の緻密さ、すべてが絡み合ってくる無駄のない地形など、おそらく今度は意図解だと思います。
あまりにも伝えたいことが多いので、cap画像とともに実況報告をお送りしますので
ご確認等よろしくお願いします。(^^)

もともと紛れは少ない(?)構成のところに修正3の配置と言うことで、体感難易度は中上級ぐらいですが
内容の豊富さを考えると、◎・上級ぐらいかなという感じです。
当初版の紛れが残れば、最上級にもなりそうですが、難易度抜きにして完成度としてはかなり高いと思います。
プレーヤーの盲点をいくつも取り入れた素晴らしいパズルで、とても楽しめました♪

>> kuu10さん
57(復活です・すたー☆)をクリアしましたが、15分ぐらい考え込んでしまったので、
kuu10さんの目論見は達成されたのではという感じです。(^^)

簡単そうに見えて、あと一つ何か足りない・・それを巧く隠すという点で、最近のkuu10さん作品は秀逸だと思います。
罠にはまった最大の要因は、開始位置すぐ左の鍵。
これの取得を考えると安易にあちらのルートからと思ってしまい
その先入観がなかなか払拭できませんでした。

まさか、あの鍵を取りに行くなんて・・・そこに抜け道が隠されているなんて。。。
気分転換でプレイできる手軽さを持ちながら、達成感も味わえる良作でした。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - メークボーイ 2014/08/18(Mon) 19:24 No.14049

>>relakkumaさん
続編では「みすばる」が正式タイトルになったりして…
(実際、「ヤフーオークション」は略称だった「ヤフオク」が今の正式名称になっています)

>>水狂さん
名作集第2部最終回を、とても楽しみにしています。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/19(Tue) 14:31 No.14050

>>relakkumaさん
>復活のです・すたー☆
プレイ&クリアありがとうございます!
今回の絵のお題は 爆発 で、デススターの爆発の絵をパズルで表現・・・したらパズルがない場所だらけの駄作に・・・。
15分くらいデススター星内で迷われたとの事で、今度作る際は標識を設置したいと思います!(コンベア矢印はかえって迷惑!?)
なお、水狂さんの修正3は当初の難表現通り難しくなっていると思います(^^)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/22(Fri) 00:09 No.14051

>> kuu10さん
> はしごタウン
ボールも鍵もないステージ、いつか自分も作成してみたいです。(^^)
さて、本作はとても整然としており、神秘さも感じます。

右に左に移動させ、違う方向から2つ持ち上げました。(これでクリア)
しかし、好奇心旺盛なM子さんは更にもう2つ持ち上げてしまいました。(笑)

二段目のフロアーでジャンプ台を縦に2つ重ねると、そこからが起点になりました。
こういう自由度の高いステージは練習にもなり、ありがたいです。

>> 水狂さん
えっと、水曜朝にお送りしたメールは届いていますでしょうか?
(最近、PCのネット環境が悪いのかな・・・)
一応、もう一度。お問い合わせの答えは「yes」です。面白い試みです。^^)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/22(Fri) 18:51 No.14052[Home]

>>kuu10 さん
玉屋の大花火(修正3)のプレイ、ありがとうございます。
修正3にも別解がありました……が、別解として消すにはもったいない手順でしたので、
別ステージに分離しようと思っています。修正はたぶんこの週末に…。

>>relakkuma さん
メール届いています、ありがとうございます!
nemoro17 (ルーピングトリック(第3弾)) クリアしました。
左下にオブジェを持ち込むと何回でも周回できるようになり、あとはあっさりでした。

>>どみのさん
玉屋の大花火の、古い版の削除ありがとうございました。
ステージファイルのロードやセーブがうまくいかない現象、私のパソコン環境でも起きていたので、
exe ファイルを差し替えてみました。しばらく使ってみて、また報告します。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/23(Sat) 09:33 No.14053

>> 水狂さん
nemoro17のプレイどうもありがとうございます。
そして、別解でした。。。すみません。

あそこに3つ持って行けば、あのボールが取れないというジレンマを
組んだつもりでしたが、雲を一つ利用すれば2つで済みますね。抜けていました。

本作は、いかにもという手順はダミーになっております。
一度、投稿を取り下げてまた修正案を考えようと思います。
ご報告どうもありがとうございました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/23(Sat) 13:22 No.14054

>>relakkumaさん
>はしごタウン
プレイありがとうございました!そして別解があるようです(笑)
両側からではなく先に上げたジャンプ台と下のジャンプ台で打ち消して2個積みしてそこから2個(2個以上持ち上げられますが、
2個持ち上げた段階でパズル自体は解けてるので省略)持ち上げる予定でした。
なお、このステージは立派な柱を片側に積み上げられるステージで、(積み上げても何の役に立ちませんが)
柱移転の続編・・・とするにはパズル性がなくて没になりました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/23(Sat) 19:06 No.14055

>> pinasさん
どうもお久しぶりです♪
新作2作品とも、さすがにスパイスの効いた難問の予感です。
それと pinas96(筍)も述べ3時間ぐらいプレイして未クリアです。

プレイすればするほど、制約された(絵の配置)地形の中で気の
遠くなるジレンマが演出されていることに感動しています。

それと、掲示板等で顔を出されたときにお伺いしようと思っていましたが、
pinas37をクリアできました。(昔はさっぱり手も足も出ませんでしたが)

牢屋のくぐる回数が絶妙です。オブジェ配置のジレンマ等で、相当な時間試行錯誤を繰り返しました。
ラストはタイミング勝負と思っていましたが、実は・・・?
もしかして、これはダミー演出なのかなと思っていましたが、真相は如何に?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/23(Sat) 21:21 No.14056

>> relakkumaさん
お久しぶりです。
pinas37,96プレイありがとうございます。

37はタイミング勝負ではないですね。
解除後に動かせるバルーンを土台に使うのが正しい解です。

96は筍の中の(本当は入れたくない)牢屋が最大のヒント。
64が解けていれば、同じことをするので解けると思います。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/24(Sun) 11:57 No.14057

>> pinasさん
> pinas37
なるほど、ひとまず意図解だったみたいです。
ただ、自分は途中まで左上の絡みが意図解かなと思っていたので、逆に誤誘導に乗った感じですね。(笑)

>96(筍)
牢屋の所なんか思いもよりませんでした。64(魚)はクリアした記憶がありますが、トリックは忘れているので思い出してみます。

> pinas40
2〜3週間前ぐらいにプレイして、クリアしておりました。例のトリックはすぐに思いつき、
最初は「あぁ、なるほどオブジェがぎりぎりなんだなぁ」と思っていたら、最後の最後の積みの部分で
あの左向きコンベアに泣かされました。

ということで、事前に解除時の先読みが必要となり、さらに緻密なオブジェ配分が要求されました。
それでも解除直後の左エリアのオブジェ配分がどうしてもうまくいかなかったのですが、あることが盲点になっていました。
左端のボールを取るのは終盤・・・?というわけではないんですね。(^^)

>99(キャッチの限界)
見事に29回連続キャッチを決めました!!!・・・と言ってみたいところですが、無理でした。
キャプチャを使いながら、何とか5回分繋いでクリアしましたが、やはり全て通すと天文学的な確率になりそうです。(笑)
基本的には2種類のタイミングですが、一つはシビアなのに対してもう一つが少しタメが必要なので、その緩急に苦労します。

>97(ダブルループ)
一番左上のボール2つ取得、・・・の手前までは思ったよりすんなりいきましたが、
そこの積みで一旦手が止まってしまいました。
ここがダブルループの真骨頂という所でしょうね。
以前、pinasさん作品の中盤(20〜40ぐらい?)で銀河系のようなステージがありましたが、
そこで悩んだような「高さの足りないジレンマ」に今回も出くわしたような印象です。

そして記念すべき100作到達、本当におめでとうございます♪
一つ一つの完成度が高いので、これを全て網羅していくのは大変なことですが、
ちょっとずつでも攻略を進めていこうと思っています。(水狂さんのサイト参照)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/24(Sun) 17:20 No.14058

>> relakkumaさん
pinas40,97,99プレイありがとうございます。

97は後はバルーン捌きだけかと…
ループを使った作品を作っているだけあって流石ですね。

99はキャッチ29回でしたか?
30回だと思ってましたけど、どこか省略できるのかな…



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/25(Mon) 06:42 No.14059

>> pinasさん
>97 すみません。。。もう一度よく数えたら30回でした。
単純に数え間違えていたのかもしれません。
vanillaiceさんの某ステージが18回だったので、よく考えると恐ろしいことですね。(^^)

>> kuu10さん
柱移転はDLしていなかったので、その関連性を窺い知ることはできませんが、
M子さんが移転にこだわっている情景だけは目に浮かびました。
なるほど、片側でも丈夫にということですね。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/25(Mon) 18:08 No.14060

>>pinasさん
お久しぶりです、いつもデザインステージ楽しみにしています。
>キャッチの限界(pinas99)
連続は無理だったのでエディターにセーブしながら一通りプレイしました。
右端で何で雲が多いのだろうと思ったらバルーンが落ちてきてジャンプ不可になる都合だったんですね。

>珊瑚(pinas100)
ボールにあれを引っ掛けて一番取りにくいあのボールを拾うおなじみのステージでした。
ミスティアちゃんは赤いヒトデを置いていったので、珊瑚の傍の海草を食い荒らされ、
クリア時にはレッドデータブックに乗りそうな海域になってしまってました^^;



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/26(Tue) 06:33 No.14061

>> pinasさん
97(ダブルループ)と100(珊瑚)をクリアしました。

>97
おそらく最も効率の良い積み方・崩し方ではないため、通してクリアするのに約18分かかりました。
中央はものすごく自由度が高いのに、迂闊にオブジェを持って上段から下段に移行すると詰むときがありました。(笑)

ステージ構成としてはとにかくオブジェ積み崩しがメインとなっており、各部屋の順番は分かりやすいのがいいですね。
ただ、それぞれに癖があり中央ではアイテムを取るときの配置(最下段から4段目のオブジェ)と解体時の配置が異なったり
開始位置から下4と5の高さのオブジェは一旦、外周から再利用したりなど、とてもよく凝っております。

梯子もこの形状で4列揃うと、かなり運搬の可能性が広がるのですね。上下間でオブジェの位置を左右に何度もすり替えました。
左上のアイテムについては事前準備の方法が悪かったみたいで、バルーンを先にうまく処理しておくのがポイントでした。

>100
参りました。(笑)3回ほど、本当にクリアできるの?(もちろんクリア可能と言うことは承知していますが ^^)と
唸ってしまうほどのちょっとした盲点に見事やられました。
まず出だし、何も考えず順方向に作業すると後がどうにもならず。。次にどちらか片方のエリアで例のボールを取った後、
あそこを解体していたらどうしても高さが足りなくなる・・・と言うか解体不能・・・と悩む。
そんな時に左右スイッチの閃きにより、もやもや感がスッキリに!

最後はさすがですね。このトリックのために見事珊瑚の美しいデザインがパズル性をカモフラージュしております。

シンプルでやることも限られていて、簡単そうなのに意外と悩んでしまう。そんな理想形を備えた記念すべき100作目でした♪

>> kuu10さん
キャベツの限界(真はもちろん眺めただけです。^^)をクリアしました。
咄嗟に出口を上下に反転できるなんて驚きました。しかも終盤の多めの雲の部分も、オリジナルの雰囲気が出ていました。
左側のジャンプ台はあまり意識しませんでしたが、プレイしながら途中から「あれ?これは解除した後にゴールへ届くの?」と
不安になりましたが、きちんと通路が確保されており妙な(?)安心感と達成感を覚えました。

梯子を使用することで、キャッチ失敗の恐れもなくサクサク進んでいく爽快感は結構感動しました。

ところで、はしごタウンが(No.58)と思っていたので、キャベツは59、60と思っていましたが、はしごタウンは非収録の中でも
さらに没になったという解釈でしょうか?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/26(Tue) 18:09 No.14062[Home]

>> relakkuma さん
ルーピングトリック(修正1)クリアしました〜
今度は左下の回数もぴったりでした。
オブジェが1つを節約する術は意外と見えにくくて、いろんなパターンを試してしまいました。
氷の下側にあるボールが曲者で、オブジェが引っかかったり、取り残したり。
答えは分かってしまえばシンプルなんですね。

>> pinas さん
100 作到達おめでとうございます!!
珊瑚クリアしました〜、こういうステージはとても好みです♪
デザインステージを私もいくつか作ってますが、いつかこんな風にうまくパズル要素をカモフラージュしてみたいです。

>キャッチの限界
エディタでちまちまと数えてみました(30回でした)。
vanillaice さんの18回が限界じゃなかったとは!
18回連続キャッチを確か2回で成功させたあの人は、いまごろ30回連続をあっさり成功させているのでしょうか…。

>> kuu10 さん
>キャベツの限界
こちらも数えてみたら30回(であってますか?)、
最後どうやってゴールするのかなと思ったら、カギがうまく支えになってくれました^^



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/26(Tue) 21:32 No.14063

>>kuu10さん
pinas99,100プレイありがとうございます。
右端で雲が多いのはその通りです。無いのがよかったんですけどね…
ヒトデに荒らされたんですね。てっきりミスティアが荒らしたかと思ってました^^;

>>relakkumaさん
pinas97,100プレイありがとうございます。
自分も、最も効率の良い方法を把握してないため、18分ぐらいかかります。
珊瑚のトリックは狙ったわけでなく、皆さんと同じようにプレイしてて見つけただけです…

>>水狂さん
pinas99,100プレイありがとうございます。
斜めジャンプキャッチは溜めの時間が難しいですから、どうでしょうかね…
もしその溜めの時間の取り方も把握しているとしたら、知りたいところです。


またまた久しぶりの報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/07/21(Mon) 19:17 No.14019

お久しぶりです。少し時間ができたのでプレイ&報告を。

>> kuu10さん
>47(オルトロス)
コンパクトな画面にキューブ状のバルーンと周回雲がリズムよく並んでいますね。
自作面はいつも似たような構成になるので、こういうバリエーションが羨ましいです。

階段状にある雲は後々にジレンマを感じさせるものかなと思っていましたが、意外と自由効きました。
オブジェもほとんど動かさず(9個はという意味で)、雲も結構余りましたがいかがでしょう?
解除時に落ちてくるあのバルーンが、本来はもっと機能するのでしょうか。真相が楽しみです。(^^)

>48(一角獣)
狭小面にここまでパズル要素が組み込め、毎度お見事です。一角獣の雰囲気もよくでています!
やることが限定的だったので、気分転換にプレイできましたが、最初はお約束なのか・・
ゴールにあと1歩届かないオブジェ配分をしてしまい、「しまったぁ」と思わず叫んでしまいました。
丁寧に運搬して、節約することが大切ですね。kuu10さんのオブジェ運搬面のコンセプトだと考えています。

>49(そ上)
初見・・ものすごく大変そう・・と思いましたが、ゴール前の構造が怪しかったので、
ステージコンセプトに対して「そ上」するつもりで(?)プレイしてみたら、案外うまくいきました。
約50秒のクリア所要時間ですが、もしかすると別解かも?と思っています。
もし別解であれば、意図解の運搬はかなり根気がいるような感じですね。(^^)

>> 水狂さん
以前、プレイしながら保留していた「suikyo9」をプレイ&クリアしました!
もうチョコの時期から半年ぐらい経ちましたが、(M子さんの?)恋の行方が気になるところです。(笑)

右エリアの解読はかなり大変・・と言うか、自分は苦労しました。単純な先読みでなく、
いかに雲を残すか?ラストボールはどこ?オブジェ配分は?とかなりの時間苦戦しました。
でも、ようやく右下の解体がうまくいったら、左エリアの展開はとても気持ち良かったです!

あの傷・・・じゃなかった、梯子はかなり自由度を持たせることができますね。
オブジェを何度もすり替えながら、巧妙なセッティングを堪能することができました。
詳細はメールしていますが、またご確認いただければと思います。(^^)


Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/22(Tue) 16:16 No.14020

>>relakkumaさん
3作プレイ&クリアありがとうございます!
>47
右回りと左回りで右回りが解で雲はかなり消えるはずですが、別解があったようです(^^)
9個のバルーン(オルトロス)はあまり機能しないでストーリー通り小さいまとまりになります。
小さくなっていれば、雰囲気は出てるとは思います。
>48
解除寸前に一角獣の絵柄が完成するステージでした。
ゴールに1歩届かないオブジェ配分は意図通りでした!
>49
そ上するつもりで上がってもらうのですが、運搬パズルでして50秒はおそらく別解かと思います。
一旦下げてまた上げなおしたいと思います。
代わりにコーヒーショップミスティアを49で置いておきます。



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/23(Wed) 06:39 No.14021

 皆さん、お久しぶりです。木星です。
 お元気でしたでしょうか?ログを見る限りじゃ、皆さんお元気そうですね。何よりです。
 空いた時間を使って作った障壁区画の新しいのを投稿しておきましたので、よろしければ挑戦してみてください。
 まだまだ忙しい日々が続きそうで、なかなか皆さんの作品をプレイする時間が取れそうにないのですが、時間が取れ次第、皆さんの仲間に入れて頂こうと思っています。その時はどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/23(Wed) 07:48 No.14022[Home]

>relakkuma さん
suikyo9 のプレイありがとうございました^^
左右エリアともに意図解でした。
ハシゴを使ってのオブジェ積みは、自作面に取り入れてみたかった素材です。
他の方の投稿ステージで最初に目にしたときは、オブジェすり替えの自由度とか、思いもしない高さまで持ち上がることとかにビックリしました。

>木星さん
お久しぶりです! 障壁区画5號まで完成、おめでとうございます^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/25(Fri) 03:40 No.14023

 >水狂さん
 お久しぶりです。返信、ありがとうございます。
 変わらず元気に活動されているようで、なによりです。みすばるのような素晴らしいパズルを広げるには、水狂さんのような存在が欠かせません。これからもがんばって下さい。

 >>皆さん
 水狂さん、kuu10さん、relakkumaさん、vanillaiceさん、お久しぶりです。お元気でなによりです。
 >kuu10さん
 投稿作に付随する小話をちょくちょく読ませてもらっています。面白いです(御昴町(みすばるちょう)とかネーミングに笑いましたww)。これからも(投稿作より小話の方を)がんばって下さい。
 >vanillaiceさん
 お久しぶりです。ログを見ると「運搬区画5號」をクリアして下さった様で、有難うございます。あれを一回目で解くとは、すごいですね。製作者である私も検証中に数度ひっかり、うんざりしてふて寝した記憶があります。vanillaiceさんは、論理力だけではなく集中力も素晴らしいです。いずれvanillaiceさんの作品に本格的に挑戦させて頂こうと思っています。その際はご指導をよろしくお願い申し上げます。



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 01:11 No.14024

>>木星さん
お久しぶりです。
投稿作はおまけで小話をメインに作ってますが、それだとパズラーの皆様に顔向けできないので、投稿作も小話に合うよう頑張っています。
これからも面白い小話を作れるよう努力したいと思います(^^)(それでいいのかと自分にツッコミ)



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 20:34 No.14025

>>relakkumaさん
>49(そ上)
ゴール前でジャンプ台を2組重ねてあいだ抜けして扉を開ける別解がありました。
・・・阻止不可なのでこちら完全没ステージとします。
大変申し訳ありませんorz



Re: またまた久しぶりの報告 - relakkuma 2014/07/27(Sun) 07:11 No.14026

>> 木星さん
どうもお久しぶりです。(^^)
障壁区画の作成、本当にお疲れさまです。これは想像もつかないほどの確認・検証が必要なステージでしょうね!
木星さんの集中力・根気強さに感動しています。(自分はもうこのような大作は作れそうにありません。^^;)

自分も最近はなかなかまとまった時間が取れないので辛いところですが、いつかは運搬区画も含めて
木星さんステージに挑戦しようと思っています。(クリアできなくてもスキルアップにはつながると思うので)

ひとまず、障壁区画5號だけ1時間ほどプレイ(未クリア)しましたが、オブジェを落とし込めないボールの配置と
至る所で行動を制限される練り込まれた地形に惚れ惚れしながら楽しんでます。
とりあえず解除してみたものの、想像通りそれだけでは巧くいかないトラップが潜んでおり、
きっと初手から緻密な動きの連続なんだろうなぁと末恐ろしい思いです。(笑)

何をするにしても一旦下エリアから鍵を奪取して上に戻るルートが必要で、先ほど述べたボールの存在(何往復も必要)が厄介です。
唯一、左エリアの構造が難しいだけに、ここを起点として逆算が効きそうなところが助かります。
しかし、木星さんのことだから、このあたりの普通の考えもダミーがセットされているのかなと考えたりもして。(^^)

もう一度、全体から細かく見直していくとやはりクリアには膨大な時間を費やしそうなので、
また気長に取り組んでみますね。(今、自作面の新作作成中でもあり)

木星さんの方も時間が取れたら、ぜひ色々なステージで攻略考察など議論できるのが楽しみです。よろしくお願いします。(^^)

>> kuu10さん
そ上の件、了解しました。(自分の解法がそうだったので)
何となくステージテーマが見えてきたので、また改めてゴール前の別解を取り除いて意図解探ってみますね!

>> 水狂さん
待望の新作、お待ちしておりました!(^^
そして・・暑くて暑くてたまらないので、早速完食しました!
(正確に言うと、完食ではありませんが・・笑)

意外と自由度が低いので、あの雲消し捌きを徹底しないと1/3も食べられない感じですね。
見落としやすい構造をさりげなく組み込んでいるあたりが素晴らしく、その上クリアしていく
過程がまさにおいしそうにかき氷を食べている(いちごの部分が徐々に下に)イメージを表現しているあたりが
水狂さんの卓越したセンスを感じさせられます。(以前の雲全消しなど)

あれほど解けた氷やイチゴがこぼれないように気を付けていたのに。(笑)



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/29(Tue) 00:24 No.14027

>>relakkumaさん
返信&障壁区画の新作のDL&プレイ、ありがとうございます(^^)
relakkumaさん程の猛者パズラーにそこまでお褒め頂けるとは、恐縮です。relakkumaさん程の頭脳ならば必ず、障壁区画の解を全て導き出せるはず。頑張って下さい。クリア報告を楽しみにしております。(^^)
いずれ時間が取れましたら、relakkumaさんの作成ステージにも挑戦させていただこうと思っています。その際はどうぞご指導の程をよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/29(Tue) 03:41 No.14028

>>水狂さん
>かき氷(修正1)
 プレイ&クリアしました。
かなり風流で素敵なステージです。器がギンギンに冷えている所に拘りを感じます。
 難易度は、バルーンの数がきっちりで紛れが無くて楽でした。(といっても運搬時間は長めでしたし、メロンシロップの取り方は凝ってます。)
こちら左右両側から崩せたり、トンネル掘って食べたりできるともう少し複雑になるかと思います。
食わず嫌いのミスティアちゃんは氷とメロンシロップだけ食べてバルーンシロップ残しましたよ!



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/30(Wed) 22:02 No.14029[Home]

>>relakkumaさん、kuu10さん
suikyo10 のプレイありがとうございました!
シロップが器からこぼれ出るアクシデントもありましたが、
氷(雲)の部分は完食していただけたようでよかったです^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/08/01(Fri) 07:13 No.14030[Home]

>> kuu10 さん
たい焼きご馳走さまです。バルーンはぴったりでした。
食べ方に文句をつける店主が切っ掛けで、
しっぽから食べるのが正式か頭から食べるのが正式か、
王国中を巻き込む大論争に発展するのであった……!



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/01(Fri) 22:55 No.14031

>>水狂さん
>たい焼き
プレイ&クリアありがとうございます♪
解法状況を読んだ所正規ルートのようです。
あんこを弄繰り回しながら食べるステージなので頭と尻尾のどっち行っているかは分かりにくかったりしますが。
なお、kuu10はしっぽから先に食べる派です



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/06(Wed) 12:32 No.14032

>>potさん
>パールステーション
プレイ&クリアしました。余り鍵0雲残し0です。
何がダミーで何がデザインか分かりにくい不思議な空間でした。

あのオブジェをある場所に持ち込んで周回ルートを作り、先に中央の鍵を取ってから解除してゴールしました。
左上の牢2つのうち右と右上の牢2つは不要かと思います。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:13 No.14033

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:47 No.14034

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 19:43 No.14035


ごめんなさい。
携帯で2連投稿してしまった(汗)


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