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またまた久しぶりの報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/07/21(Mon) 19:17 No.14019

お久しぶりです。少し時間ができたのでプレイ&報告を。

>> kuu10さん
>47(オルトロス)
コンパクトな画面にキューブ状のバルーンと周回雲がリズムよく並んでいますね。
自作面はいつも似たような構成になるので、こういうバリエーションが羨ましいです。

階段状にある雲は後々にジレンマを感じさせるものかなと思っていましたが、意外と自由効きました。
オブジェもほとんど動かさず(9個はという意味で)、雲も結構余りましたがいかがでしょう?
解除時に落ちてくるあのバルーンが、本来はもっと機能するのでしょうか。真相が楽しみです。(^^)

>48(一角獣)
狭小面にここまでパズル要素が組み込め、毎度お見事です。一角獣の雰囲気もよくでています!
やることが限定的だったので、気分転換にプレイできましたが、最初はお約束なのか・・
ゴールにあと1歩届かないオブジェ配分をしてしまい、「しまったぁ」と思わず叫んでしまいました。
丁寧に運搬して、節約することが大切ですね。kuu10さんのオブジェ運搬面のコンセプトだと考えています。

>49(そ上)
初見・・ものすごく大変そう・・と思いましたが、ゴール前の構造が怪しかったので、
ステージコンセプトに対して「そ上」するつもりで(?)プレイしてみたら、案外うまくいきました。
約50秒のクリア所要時間ですが、もしかすると別解かも?と思っています。
もし別解であれば、意図解の運搬はかなり根気がいるような感じですね。(^^)

>> 水狂さん
以前、プレイしながら保留していた「suikyo9」をプレイ&クリアしました!
もうチョコの時期から半年ぐらい経ちましたが、(M子さんの?)恋の行方が気になるところです。(笑)

右エリアの解読はかなり大変・・と言うか、自分は苦労しました。単純な先読みでなく、
いかに雲を残すか?ラストボールはどこ?オブジェ配分は?とかなりの時間苦戦しました。
でも、ようやく右下の解体がうまくいったら、左エリアの展開はとても気持ち良かったです!

あの傷・・・じゃなかった、梯子はかなり自由度を持たせることができますね。
オブジェを何度もすり替えながら、巧妙なセッティングを堪能することができました。
詳細はメールしていますが、またご確認いただければと思います。(^^)


Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/22(Tue) 16:16 No.14020

>>relakkumaさん
3作プレイ&クリアありがとうございます!
>47
右回りと左回りで右回りが解で雲はかなり消えるはずですが、別解があったようです(^^)
9個のバルーン(オルトロス)はあまり機能しないでストーリー通り小さいまとまりになります。
小さくなっていれば、雰囲気は出てるとは思います。
>48
解除寸前に一角獣の絵柄が完成するステージでした。
ゴールに1歩届かないオブジェ配分は意図通りでした!
>49
そ上するつもりで上がってもらうのですが、運搬パズルでして50秒はおそらく別解かと思います。
一旦下げてまた上げなおしたいと思います。
代わりにコーヒーショップミスティアを49で置いておきます。



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/23(Wed) 06:39 No.14021

 皆さん、お久しぶりです。木星です。
 お元気でしたでしょうか?ログを見る限りじゃ、皆さんお元気そうですね。何よりです。
 空いた時間を使って作った障壁区画の新しいのを投稿しておきましたので、よろしければ挑戦してみてください。
 まだまだ忙しい日々が続きそうで、なかなか皆さんの作品をプレイする時間が取れそうにないのですが、時間が取れ次第、皆さんの仲間に入れて頂こうと思っています。その時はどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/23(Wed) 07:48 No.14022[Home]

>relakkuma さん
suikyo9 のプレイありがとうございました^^
左右エリアともに意図解でした。
ハシゴを使ってのオブジェ積みは、自作面に取り入れてみたかった素材です。
他の方の投稿ステージで最初に目にしたときは、オブジェすり替えの自由度とか、思いもしない高さまで持ち上がることとかにビックリしました。

>木星さん
お久しぶりです! 障壁区画5號まで完成、おめでとうございます^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/25(Fri) 03:40 No.14023

 >水狂さん
 お久しぶりです。返信、ありがとうございます。
 変わらず元気に活動されているようで、なによりです。みすばるのような素晴らしいパズルを広げるには、水狂さんのような存在が欠かせません。これからもがんばって下さい。

 >>皆さん
 水狂さん、kuu10さん、relakkumaさん、vanillaiceさん、お久しぶりです。お元気でなによりです。
 >kuu10さん
 投稿作に付随する小話をちょくちょく読ませてもらっています。面白いです(御昴町(みすばるちょう)とかネーミングに笑いましたww)。これからも(投稿作より小話の方を)がんばって下さい。
 >vanillaiceさん
 お久しぶりです。ログを見ると「運搬区画5號」をクリアして下さった様で、有難うございます。あれを一回目で解くとは、すごいですね。製作者である私も検証中に数度ひっかり、うんざりしてふて寝した記憶があります。vanillaiceさんは、論理力だけではなく集中力も素晴らしいです。いずれvanillaiceさんの作品に本格的に挑戦させて頂こうと思っています。その際はご指導をよろしくお願い申し上げます。



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 01:11 No.14024

>>木星さん
お久しぶりです。
投稿作はおまけで小話をメインに作ってますが、それだとパズラーの皆様に顔向けできないので、投稿作も小話に合うよう頑張っています。
これからも面白い小話を作れるよう努力したいと思います(^^)(それでいいのかと自分にツッコミ)



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 20:34 No.14025

>>relakkumaさん
>49(そ上)
ゴール前でジャンプ台を2組重ねてあいだ抜けして扉を開ける別解がありました。
・・・阻止不可なのでこちら完全没ステージとします。
大変申し訳ありませんorz



Re: またまた久しぶりの報告 - relakkuma 2014/07/27(Sun) 07:11 No.14026

>> 木星さん
どうもお久しぶりです。(^^)
障壁区画の作成、本当にお疲れさまです。これは想像もつかないほどの確認・検証が必要なステージでしょうね!
木星さんの集中力・根気強さに感動しています。(自分はもうこのような大作は作れそうにありません。^^;)

自分も最近はなかなかまとまった時間が取れないので辛いところですが、いつかは運搬区画も含めて
木星さんステージに挑戦しようと思っています。(クリアできなくてもスキルアップにはつながると思うので)

ひとまず、障壁区画5號だけ1時間ほどプレイ(未クリア)しましたが、オブジェを落とし込めないボールの配置と
至る所で行動を制限される練り込まれた地形に惚れ惚れしながら楽しんでます。
とりあえず解除してみたものの、想像通りそれだけでは巧くいかないトラップが潜んでおり、
きっと初手から緻密な動きの連続なんだろうなぁと末恐ろしい思いです。(笑)

何をするにしても一旦下エリアから鍵を奪取して上に戻るルートが必要で、先ほど述べたボールの存在(何往復も必要)が厄介です。
唯一、左エリアの構造が難しいだけに、ここを起点として逆算が効きそうなところが助かります。
しかし、木星さんのことだから、このあたりの普通の考えもダミーがセットされているのかなと考えたりもして。(^^)

もう一度、全体から細かく見直していくとやはりクリアには膨大な時間を費やしそうなので、
また気長に取り組んでみますね。(今、自作面の新作作成中でもあり)

木星さんの方も時間が取れたら、ぜひ色々なステージで攻略考察など議論できるのが楽しみです。よろしくお願いします。(^^)

>> kuu10さん
そ上の件、了解しました。(自分の解法がそうだったので)
何となくステージテーマが見えてきたので、また改めてゴール前の別解を取り除いて意図解探ってみますね!

>> 水狂さん
待望の新作、お待ちしておりました!(^^
そして・・暑くて暑くてたまらないので、早速完食しました!
(正確に言うと、完食ではありませんが・・笑)

意外と自由度が低いので、あの雲消し捌きを徹底しないと1/3も食べられない感じですね。
見落としやすい構造をさりげなく組み込んでいるあたりが素晴らしく、その上クリアしていく
過程がまさにおいしそうにかき氷を食べている(いちごの部分が徐々に下に)イメージを表現しているあたりが
水狂さんの卓越したセンスを感じさせられます。(以前の雲全消しなど)

あれほど解けた氷やイチゴがこぼれないように気を付けていたのに。(笑)



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/29(Tue) 00:24 No.14027

>>relakkumaさん
返信&障壁区画の新作のDL&プレイ、ありがとうございます(^^)
relakkumaさん程の猛者パズラーにそこまでお褒め頂けるとは、恐縮です。relakkumaさん程の頭脳ならば必ず、障壁区画の解を全て導き出せるはず。頑張って下さい。クリア報告を楽しみにしております。(^^)
いずれ時間が取れましたら、relakkumaさんの作成ステージにも挑戦させていただこうと思っています。その際はどうぞご指導の程をよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/29(Tue) 03:41 No.14028

>>水狂さん
>かき氷(修正1)
 プレイ&クリアしました。
かなり風流で素敵なステージです。器がギンギンに冷えている所に拘りを感じます。
 難易度は、バルーンの数がきっちりで紛れが無くて楽でした。(といっても運搬時間は長めでしたし、メロンシロップの取り方は凝ってます。)
こちら左右両側から崩せたり、トンネル掘って食べたりできるともう少し複雑になるかと思います。
食わず嫌いのミスティアちゃんは氷とメロンシロップだけ食べてバルーンシロップ残しましたよ!



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/30(Wed) 22:02 No.14029[Home]

>>relakkumaさん、kuu10さん
suikyo10 のプレイありがとうございました!
シロップが器からこぼれ出るアクシデントもありましたが、
氷(雲)の部分は完食していただけたようでよかったです^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/08/01(Fri) 07:13 No.14030[Home]

>> kuu10 さん
たい焼きご馳走さまです。バルーンはぴったりでした。
食べ方に文句をつける店主が切っ掛けで、
しっぽから食べるのが正式か頭から食べるのが正式か、
王国中を巻き込む大論争に発展するのであった……!



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/01(Fri) 22:55 No.14031

>>水狂さん
>たい焼き
プレイ&クリアありがとうございます♪
解法状況を読んだ所正規ルートのようです。
あんこを弄繰り回しながら食べるステージなので頭と尻尾のどっち行っているかは分かりにくかったりしますが。
なお、kuu10はしっぽから先に食べる派です



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/06(Wed) 12:32 No.14032

>>potさん
>パールステーション
プレイ&クリアしました。余り鍵0雲残し0です。
何がダミーで何がデザインか分かりにくい不思議な空間でした。

あのオブジェをある場所に持ち込んで周回ルートを作り、先に中央の鍵を取ってから解除してゴールしました。
左上の牢2つのうち右と右上の牢2つは不要かと思います。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:13 No.14033

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:47 No.14034

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 19:43 No.14035


ごめんなさい。
携帯で2連投稿してしまった(汗)


プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/06/19(Thu) 04:33 No.14007

すみません、そろそろ前の記事が長くなったので新しく立てます。
>> kuu10さん
>simple100
DLの取りこぼしがあり、また、紹介ストーリーを覚えていないので
気の利いたコメントできませんがいくつかプレイ報告を。

>33(オッズの魔法使い)
意外と罠に何度も嵌まりました。簡単そうで、ジャンプ力が足りない場面に何度も
出くわすなどとてもよく練り込まれた意地悪な地形だと思います。(^^)
盲点となるルートを探し出す過程がおもしろく、終盤も鍵不足になりながらそれを回避する手段が見事でした。

>38(みすばるカップ)
息抜き面でしたが、似たような地形から本物(正解ルート)を探し出すところが
kuu10さんの特徴(お互い向き合ったコンベア等)もよくでていて楽しかったです。

>41(対決)
しばらく○○に放り込むことばかりを考えてました。(^^;
全然足りない〜と思ったら、あっなるほどそういうことか!という痛快感がたまりません。

>45(カテドラル)
某ゲームを思い出してしまいましたが、グルグル目まぐるしい展開と整然とした配置がとても雰囲気出ていますね。
上段・下段あわせて4つの取りにくいボールをはじめ、中央付近を起点としたオブジェ配分(あのボールをいつ取るかのタイミングも)や
解除前後の脱出方法に至るプロセスなどなど、非常に豊富な内容でした。
難易度は中級〜中上級ぐらいで、久しぶりにsimpleステージの中では難しめだったと思います。

思考を読みにくくしているのが、上段から4列目の2つの扉だと思います。
これを開けるのか、そうでないのか。。その上のボール取得やゴール下を通過することを考えると
不利な地形は避けれない?という先入観が、思いのほか難易度アップに効いてくると思います。

自由度は高めでしたが、取りにくいボールを起点に考えるとピタピタッと当てはまる爽快感があります。
オブジェ移動も多く、鍵も全部使い切りましたので、完成度は高いと思います。
(解除前に○エリアのボールを回収する場面は、いくつか解法が分かれるかもしれませんが。)

それにしても投稿ペース早いですね!! 自分も新作に取り掛かりたくなりました。


Re: プレイ報告 - kuu10 2014/06/19(Thu) 06:36 No.14008

>>relakkumaさん
大量クリア報告ありがとうございます!
>オッズの魔法使い
あれ、この馬(ジャンプ台)倍率高くて来そうもないのに来るのか・・・!というステージでした。
パズルは開始早々の1箇所を攻略すれば(出走さえ上手く行けば)
後は延々とダミールートが広がっているパターンなので、それほど難しくないと思います。

>みすばるカップ
ワールドカップ初戦は残念な結果でしたが、みすばるカップは盛況のうちに終了しました。
ミスティアちゃんはイエロー(キー)カード2枚もらって退場でした!!!

>対決(横に最大まで積まれたステージ)
○○に放り込むようなステージが正統派の中、全てを裏切ってバルーンを台にするステージでした。。。

>カテドラル
この中では一番難しめというか、自由度が高すぎてどう回ったら?と思う事必至です。
マジックボールの取る順番は前後してもなんとか回る方法があります。
その順番が後半に与える影響を考えながら、という先読みステージになっています。
>ステージが○○に似ている
画面的には陰陽童子物語とかに似ているのかな、何でしょうね(^^)
>投稿ペース
しばらく次のステージができない予定なので、しばらく置いてあると思います。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/06/19(Thu) 20:49 No.14009

どうもお久しぶりです。

>>水狂さん・kuu10さん・relakkumaさん
vanillaice135のクリアありがとうございました!
意図解で解いてもらえて安心しています。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/06/21(Sat) 04:26 No.14010

>> vanillaiceさん
136(コンベア大魔神)をプレイ&クリアしました。(中上級〜上級)
まずはお約束で普通に考え、オブジェ数がぎりぎりだなぁと思ってプレイしていたら
いきなり上段に上がれないという壁に・・(1個足場で犠牲にすると最後足りない)

そこで次の段階に移るわけですが、道中、鍵が余り気味になったりオブジェ運搬が楽だったり
意外と大味な展開??・・と思わせて、やっぱりオブジェの巧い置き場所確保なども含めて、
もの凄く緻密なルートジレンマが待っていました。

まさかあれを残すなんて!! そのために初手から厳しい手順が待っているなんて思いもよりませんでした。
左エリアの鍵の配置も、厳しい順番取りのために巧くカモフラージュされていますね。
メイントリックは早く気が付きましたが、それまでの段取りが大変でした。


流れに乗っても気が抜けない展開となっており、終盤、ゴール左5上1のボールに絡んだ罠に引っ掛かりました。
そう考えると、右1下4の梯子は絶妙な配置であり、貴重なアイスブロックもなるほどと思いました。

ほぼ間違いなく意図解と思いますが、またいつものようにご確認よろしくお願いします〜(^^)



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/06/25(Wed) 02:35 No.14011

>>relakkumaさん
vanillaice136、クリアおめでとうございます!
ほぼ意図解でした。ラストボールは、ゴールの上にあるボールの予定でした。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/06/29(Sun) 22:58 No.14012

>> vanillaiceさん
137(タロット?V 「女帝(The Empress)」 )をプレイ&クリアしました。(中上級)

紛れは少ないのに思わず考え込んでしまうステージ中央上のジレンマは流石の構成です。
メインは導きやすいですが、そこに気が付かないと上級以上となりそうです。

開始後の意外な動きや下段牢屋の恐怖、解除後の組み立てなどメインのお膳立てとなる部分の
動きがとても細やかで練り込まれていました。
鍵の解法順やさりげないオブジェの配置など、ピタッと当てはまる爽快感がたまりません。

よろしければ、また詳細等ご確認ください〜



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/07/02(Wed) 00:21 No.14013

>> kuu10さん
>No46(柱移転)
整然とした構成の中に、運搬の奥深さ&雲消しの不思議を感じ取れる良問ですね!
ストーリーともよく合っていて、自分もこういうシンプルステージ作りたいなと羨ましく思います。

ところが?!
リフォームで何度も失敗しているM子さんにまた災難が襲い掛かります。
あれほど、柱の移転にこだわったのに。。。
M:「何よあの匠、結局楽をして階段だけ作って帰って行ったじゃないの・・・」
子分:差し入れの青りんごに目もくれなかったですね。。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/07/02(Wed) 12:23 No.14014

>>relakkumaの匠様
>柱移転
1ルートクリアおめでとうございます&素晴らしい意図コメントありがとうございます!
久しぶりの2解法ステージです。
1ルートはご存知の様に柱を移転せずに階段状にして差し入れも無視して立ち去るルート、
もう1ルートは柱を移転し、差し入れの青りんごを食べて立ち去るルートです。
M子さんにはたいへん気の毒なのですが、前者ルートの方が面白くなっています(^^)



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/07/02(Wed) 13:02 No.14015

>>relakkumaさん
137の攻略報告ありがとうございました!
そしてごめんなさい、別解でした。

中央牢屋から下にある鍵の攻防戦をお楽しみください!
牢屋の下にある雲をどうするかがメインですが、そこに辿りつくまでにトリッキーな動き(?)で鍵を取得する予定でした。



Re: プレイ報告 - puff 2014/07/04(Fri) 04:08 No.14016

>>vanillaiceさん
タロット?V 「女帝(The Empress)」修正版クリアしました。
中央からの脱出路作成は自分も少しやってみたのですがその時点ではどうしても最後の1個が足らず諦めてしまってました。
「中央牢屋から下にある鍵の攻防戦をお楽しみください!」というヒントが無ければ多分ルートを絞りきれず攻略を諦めてしまってたでしょう。
心がくじかれかけるぐらいに正解のルートの隠し方がうまかったです。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/07/05(Sat) 11:05 No.14017

>>puffさん
攻略おめでとうございます!
メインは「どうやって雲を消すか」ですが、ボールに触らないようにして鍵を取る動きもポイントです。



アパートみすばる荘 - メークボーイ 2014/07/14(Mon) 19:35 No.14018

アパートみすばる荘のステージ紹介文が気になっていますね…


復帰歓迎スレッド 投稿者:kuu10 投稿日:2014/05/26(Mon) 16:28 No.13992

tinmiさん投稿再開とのことで新スレッドを立ち上げます
初めまして&よろしくお願いします。

tinmi18,20をプレイ&クリアしてみました。どちらも綺麗に作りこんである素敵なステージです。
19はやや難し目なのでrelakkuma(安楽熊)さんかvanillaice(香草氷菓)さんにお願いしようかと思ってます^^;
>tinmi18
あいだ抜けとバルーン台置きのどちらかを迷わせながら縦に落ちていくステージですね
vanillaiceさんが作るとこれに優先順序(あいだ抜けできない条件)を入れてもっと難しくなりそうですが、
tinmiさん1作目で手加減されているので、kuu10でもできるステージになっていました。
>tinmi20
tinmi17はあまり覚えてなかったりしますがプレイ済なのか使用パズル技を覚えているステージでした。
また、ゴール地形からの逆算や、ジャンプ台の数からの逆算がしやすかったです。
9連のジャンプ台の上の通過とずらしがやや面倒なので最上段に梯子を一列に並べたり、
1個だけ下の段に予め配置するとパズルに集中できるかもしれません。

初期雲がやや多かったり、ジャンプ台がクリア後も1つ自由に動かせたりしましたが(別のダミールート?)
ミスティアさんはクリア褒美のジャンプ台を持ってゴールインすることができました。
左上の扉を最初から開けてしまえるので、別解が不安なステージです。


Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/05/27(Tue) 01:09 No.13993

>> tinmiさん
はじめまして・・・と言うよりは、お久しぶりでしょうか?
むか〜し、relakkuma6を投稿した時にとんでもないミスをしており、すぐにクリアできる手順を
教えていただいた記憶があります。(^^;) 何はともあれ、復帰嬉しいです!

tinmi18と19だけプレイしましたが、さすがにシンプルな構成の中にも面白いテーマが隠されています。
>tinmi18
先のことは深く考えず、ただある列だけは落としておいた方がいいかな(最上段バルーン)と思って
恐る恐るプレイしましたが運良く初回クリアに至りました。
後からもう一度検証してみると、なるほど上記の列以外はどちらでも行けるのですね!
面倒でも最初に取り除く作業をしておけば終盤の潜り込みが回避される、逆にわざとそのままにしておけば
スリリングな潜り込みが楽しめるという二重の仕掛けになっている点が巧いと思います。

>tinmi19
初回プレイ時は解除後、見事に呆然となりました。(笑)
最初は体感難易度として初中級ぐらいかなと思いましたが、何度もプレイして罠に引っ掛かるたびに
あぁ巧い構成だなと感動しました。(最終的には中級〜中上級ぐらい)

牢屋や雲も思ったよりシビアに使用しないといけないのですね。
最後のボールを変更するためにあの角の牢屋が効いてくるのはなるほどと思いました。
解除までに雲1個と牢屋1回分がスキップされましたが、これは想定内でしょうか?

メインであろう中央付近の仕掛けは、tinmiさんのカラーがとてもよく出ていると思います。
もしかすると、ここで一気にオブジェを組んだために牢屋などがスキップされたのかもしれませんが、
この一連の動作は常連さんでないと気が付きにくいかもしれませんね。

解法が分かっていても結構ミスを誘いやすい構成で、何度もやり直すことになりましたが、無事クリアできました。

tinmi20は、以前 tinmi17で楽しませてもらっているので、また楽しみにとっておこうと思います。

あと、水狂さんのサイトでもtinmiさんステージ、いくつか紹介させてもらっています。
またよろしければ、覗いてみてくださいね。(^^)

>> kuu10さん
安楽熊、おもしろいです。^^
御昴町の発展とともにどんどん面白いネーミングが飛び出してきそうですね!



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/05/28(Wed) 20:44 No.13994[Home]

>>tinmi さん
はじめまして!
スパイス要素の効いたステージを楽しませてもらっています。
掲示板でお話ができて、また新作も投稿されていて嬉しいです^^
tinmi18-20をさっそくクリアしました。

>tinmi18
僅かに遅れたタイミングで潜り込む緊迫感!4回目でクリアできました。
relakkuma さんのクリアコメントを見るまで気づきませんでしたが、最上段は取り除けるんですね。
取り除いておくと左2列目でのショートカットルート(右下エリアを飛ばせる)があります。

>tinmi19
あのカギをどうしたら取れるかでかなり悩み、
やり方に気づいてからも手順前後でリトライ多発。
ラストボール選びも、解除後の動きや雲周りの動作と合わせて右往左往しました。
細かなジレンマの組み合わせと、解けそうで解けない絶妙なさじ加減(中級者視点です)が良かったです。

>tinmi20
tinmi17 を解いたときと同じ方針でクリアしました。
tinmi17 で上段ジャンプ台が11連だったのを tinmi20 で9連に減っているぶん、
終盤のパズル精度が上がっていました^^
kuu10 さんのコメントを読んで、ジャンプ台がまだ余ってる可能性に気づきました(8連でもクリアできます)、

>kuu10さん
kuu10_147 (御昴町 粗忽長屋)
カギ1本お土産に頂きました♪
バルーンとマジックボールの逆配置に阻まれ、
うっかり扉を付け忘れたところをヒントにして、
ラストボールはなんとなくそんな気がしてましたが1回引っかかりました。



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/05/29(Thu) 02:02 No.13995

>>うっかり酔狂さん(御昴町粗忽長屋では勝手にネーミングされます)
粗忽長屋クリアおめでとうございます! うっかりあのバルーンを持って立往生されたようで、目論見は大成功です!
>>tinmi20 kuu10 さんのコメントを読んで
ヒントコメント量産してすみません;



Re: 復帰歓迎スレッド - メークボーイ 2014/05/29(Thu) 22:48 No.13996

>>tinmiさん
本格的なお話はあまりしていないので、初めましてかお久しぶりですかもわからないですが…

>>kuu10さん・relakkumaさん・水狂さん
M子さんは、どう考えてもミスティアちゃんですね(笑)
水狂さんのHPでは、「実名が…ってそんなことはないですよね」と書かれておりましたが…



Re: 復帰歓迎スレッド - チンミ 2014/05/30(Fri) 00:33 No.13997

みなさん、色々な意見ありがとうございました。

>tinmi18
クリア方法はたくさんありますが、特に修正予定はないです。
バルーンは動かしても動かさなくてもいけるようにしていました。

>tinmi19
relakkumaさんが言っているのは左下だと思いますが、ここは元々何もなかったので右側に合わせただけでした。
私ももったいない気はしていたのでどうにかして通るように変更してみました。
もしかしたら経路がわかりやすくなったかもしれません(・_・;)
このレスの後で投稿していると思います。

>tinmi20
もう1つ減らすと上部が左から開けるか右の雲を残すことになります。
しかし、kuu10さんから通過が面倒だという意見をいただいたので、左から開けてもいいかなと思い始めてます。
上手く変更できないかな〜と悩んでますが、なかなか良案が出ません。
もう少し頑張ってみますが、そのうち諦めて1つだけ減らしたものを投稿するかもしれません。



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/05/30(Fri) 02:36 No.13998

>>メークボーイさん
リフォームはプライバシーに関わるので、元番組でも実名は記載されていません。
ミスバル王国に魔法使いは数千といるはずなので、M子さんはミスティア以外かもしれません。
現場で青い帽子の魔法使いが被害報告をよく上げているようですが、気のせいでしょう・・・。



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/03(Tue) 07:06 No.13999

>> kuu10さん
反応がなくて駄目なのでなく、ただ単にまとまったプレイ時間が取れなかっただけです。。
ばる〜んマンションは投稿されたばかりの頃、一度プレイして階段ジャンプのひとつが
バリアで消失したため、あれ?これは一筋縄でいかない?と思って後回しにしていました。

>ばる〜んマンション
今度は解除後の展開をきちんと考えてプレイ、目まぐるしい展開の中クリアできました。
たった2つの禁止台のためにここまで苦労させられる○子さんはかわいそう。。
道中は想像以上にオブジェのすり替えが要求され、パズルを楽しめました。
右上で意外なオブジェ収納に気が付かなければ(2回同じことをしました。)、もっと苦労していたかもしれません。
あのコンベアが余計な先入観を生んでいたようです。(^^;)

もう遅いかもしれませんが(どみのさんの割り振り作業)、格下げにはもったいない良問だと思いますがいかがでしょう。。

>ウォータースライダー2
前回はかなりのルート候補に悩まされましたが、今回は素直な構成でした。
その中であのジャンプ台は救世主なのか、ただの邪魔ものなのか?(笑)
コンベアとボールの配置から、どうしても適所に置くことができないため無駄オブジェ?と最初は決めつけていましたが。(^^)
最終ループで効いてくる序盤からのカラクリがとても楽しかったです。
途中も細かい動きが要求され、作り込みの深さを感じました。
難易度は易しめですが、少し趣向の異なる続編ということで、これも格下げには・・

マジカル城の宝は・・・えっと、2回ほどプレイして時間切れです。(また夜以降にでも)
ゴール前の形はすぐに作れるのに、あの鍵を取りに行くと・・これは罠?
盲点となるルートが隠されているような感じで、まさに宝というコンセプトにぴったりな予感がします。


家移転は、個人差もありますが、結構な難問の部類に属するのではと思っています。


>> tinmiさん
通っていない箇所は、左下でなく右上でした。
修正版を確認しましたが、自分の解法は防がれているようなので、また時間見つけて楽しませてもらいますね。(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/03(Tue) 11:34 No.14000

長文失礼します
>>relakkumaさん
プレイ&フォローありがとうございます。
結構な時間をかけて作成したステージでも、練りこむことによって誘導(餌付けして嵌らせる部分)やデザインが消失してしまったりします。
その結果あまりプレイするような気が起きないステージになった場合、やっぱり格下げすべきかなと思ってます。
作成済みステージで誘導が上手く行ってるステージは、王冠シリーズや狭小ステージや同じパターンを4行4列など並ばせるステージだと思います。
難しいステージを餌付けでプレイさせる技術はvanillaiceさんがトップで見習いたいと思います(^^)

>ウォータースライダー2
potさんがジャンプ台の氷ステージを出されて、kuu10のステージと比べた時、簡単だけどやっぱりオブジェって楽しいと思ったのが作成の始まりでした。
明らかに置くとクリアが怪しくなる場所をダミーにメインは1のルートそのままでした。
素直ですがダミーがきつかったようで、もう少しプレイヤー誘導を付けたステージを3で出そうかと思ってます。
氷上の動きももう少し制約できれば・・・。

>ばる〜んマンション
禁止台と絡んだラストボールがやや難しかったと思います。(こちらメインのからくり)
道中はばる〜んの入れ替えの距離が相当長く、いわゆる嫌がらせステージな感もありました。
入れ替えは素直な構成で左下のコンベア以外の嵌りがないので行けるかと思ったのですが。。。

2階の上手くないバルーンの持ち上がりや、右側のただ上げるだけのバルーンの持ちあがり(解除後の工夫があったほうがよかった?)がプレイ意欲を下げたかもしれません。
5マス位跳ね上げる強力ジャンプ台がミスバル界にあったならば化けたステージと思います。
これ以上のステージを作るのは難しい面もあるので、詰まったら再々正式化もあるかもしれません。

>ミスバル城の宝
ルート候補が複数でそれなりに楽しめると思います。
チンミさんpuffさんが潜り込みメイン(あいだ抜け)ステージを出されているなが(流行中?)メインでないステージで流行に乗り遅れています。
またのレビューを楽しみにしています(^^)

>家移転
上3つと違って大まかな部分の作成時間5分の難問です。なんと作る側にエコなステージ・・・。
またのレビューを楽しみにしています(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/06/05(Thu) 07:38 No.14001[Home]

>>Puff さん
スレッドタイトルどおり、復帰歓迎です♪
> Puff15 (潜り込み)
3回目の複合潜り込み配置が巧いですね!
難易度も手頃なアクションで楽しめました^^

>>tinmi さん
修正ありがとうございました。また時間あるときに修正版プレイしてみたいと思います。



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/06/12(Thu) 20:45 No.14002[Home]

>>kuu10 さん
kuu10_148 (ばる〜んランド3) 、最速とはとても言えないスピードでクリアしました。
右上に何か見えますが…(笑)
あっ、もうすぐ150作ですね!

>>vanillaice さん
vanillaice135 (牢屋ファントム) クリアしました^^
解除までの紛れが少ないだけに、解除前に詰まった初回プレイはポカーンとしてしまいました。
ゴールは左から IN と分かっていながら、最初が左か右か読みにくいのも味が良いですね。



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/13(Fri) 02:01 No.14003

>> kuu10さん
>kuu10_148(ばる〜んランド3)
爽快感のあるパズルで楽しめました。事前に画面を眺めていたので、
最速クリア目指しましたが、解除後のバルーン捌きの所でややもたついて63秒。
(開始後、動けるようになってからのタイムです。)
2回目トライで59秒となりました。
解除後のさりげないオブジェ捌きは巧いですね!
前回は、解除時に1段下がるオブジェに悩まされましたが、今回は意地悪さはありませんでした。(^^)

>共犯
これは・・・すごいです!! 画面だけ眺めていたら、簡単にクリアできそうと思っていたら
実際にプレイしてみると梯子からは斜めジャンプしかけられなかったり、牢屋が大活躍したり、
シビアな順番が要求されたりなどなど、結構パズル要素の濃い良問でした!!

>> Puffさん
>Puff15
時間がない時でも気分転換にさらっとプレイできる。
それでいて、ほのかなスパイスが盛り込まれている。
あれ?と意外と悩んでしまう潜り込みを楽しんだので、自分も潜り込みをテーマに作成してみました。

>> vanillaiceさん
お久しぶりです。vanillaice135(牢屋ファントム)をクリアしました。
気分転換にできるお手頃な難易度ですが、要所でしっかり vanillaiceさんならではのエッセンスが詰まっていました。
初めは見事に逆方向でプレイしていました。(笑)



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/13(Fri) 06:40 No.14004

>>水狂さん、relakkumaさん
>ばる〜んランド3
プレイ&クリアありがとうございます!
爽快メインでないとアスレチック系は人気がないのがよく分かりました^^
右上の文字は隠し文字アトラクションで1〜3をプレイすると、マジックという文字になります♪(3で完結)
右下の鍵は解除アクションで取ると早く回れます。
relakkumaさんの59秒はなかなか早いタイムだと思います♪

>>名探偵relakkumaさん
>共犯
事件解決おめでとうございます!
少し前の事件はスルーで文章がお蔵入りになっていたりしますが、今回は解決していただけました!
部下「警部!やはりあの血文字は手がかりでしたよ!」
ミスティア警部「くまレポートはあの牢屋(収納式担架)が大活躍って書いてあるけど・・・」
部下「犯人はNEKO−SANでした!!!老人が近くの可愛い子猫で萌え死んだだけの話でした。」
ミスティア警部「えっ?ジャンプ部の4人が連携して老人を・・・」
部下「あの4人は心臓マヒの老人を助けてくれた恩人ですよ!?」
ミスティア警部「わたしが見たのは救助ルートか・・・最初もうちょっとまともな情報くれないと捜査のしようがありません^^;」

※シビアな順番というよりストーリーに沿った順番になっています。1⇔2交換可能だったり多少緩いです

>>relakkumaさん
>打消し祭り
クリアするのは結構時間かかると思うので感想だけ・・・
あちこちが3マス空間なので、ジャンプ台の上でも無駄に(ジャンプ台持てば)ジャンプしない構造が素晴らしいです。
あの鍵とこの鍵でクリアと思いきや、ミスティアちゃんは左の方に流されて行きましたとさ・・・。

>>vanillaice さん
vanillaice135 (牢屋ファントム) クリアです♪
最初何も考えずに雲に乗ってジャンプ台開放の後手詰まり、
最後も何も考えずに→の方から扉開けなどやらかしましたが、無事クリアできました。
禁止台は今回のような使い方はヒントになってしまうので普通は使わないのですが、
初級者向けにしてくださっているのと思います(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/15(Sun) 19:59 No.14005

>> kuu10さん
>ジャンプ禁止区域
これもまた軽快にプレイできました。
途中、左斜め上から感じるゴールの視線をよそにジャンプできないまま
滑っていくミスティアちゃんが気の毒でした。(^^)
雲もすべて使い切り、最後はロスに打ち勝つことができました。

>ジャンプ許可区域
こちらは雲を10個残すことができました。
あのバルーンのおかげですが、禁止区域に比べるとノビノビと駆け巡っておりました。

禁止区域とタイトルを見たとき、真っ先に禁止台だらけのステージ(牢屋ファントムの影響?)と
想像しておりましたが、良い意味で違っておりました。^^)

打消し祭りのプレイありがとうございます。
コメント見るとr51のような気もしますが、果たして?



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/16(Mon) 05:38 No.14006

>>relakkumaさん
>打ち消し祭りとブーム乗り遅れ
コメントはブーム乗り遅れでした失礼しました><
でもブーム乗り遅れのほうが打ち消し祭りっぽくて、コメントそのままです。
なお、打ち消し祭りの方がヒント地形が少なく(ルートが混ざっていて)とっつきにくい感じを受けました。
なお、解除して全く好転しない状況に苦笑しました^^

>ジャンプ禁止区域・許可区域
プレイ&クリアありがとうございます!
禁止台なしにジャンプを禁止しようというプロジェクトでした。
作ってみたら非常にルートが限定されてほぼ一本道という始末。。。
さらに左右対称・地面段差にしたら別解(ジャンプ有)が生じたので、左右非対称・地面落とし穴になってしまいました。
でもミスティアの動きとしてはなかなか面白くなりました。
許可区域は氷と雲を入れ替えたオマケステージでした。
雲は余りまくります^^


プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/05/06(Tue) 06:48 No.13972

すみません、前の記事が長くなったのでこちらで失礼します。

>> vanillaiceさん
mei31(デジャブ)をクリアしました。(^^)
思わずニヤリとしてしまう構成ですが、それ以外の細かい点も(ラストボールの調整やオブジェの事前配置など)
丁寧に作り込まれたパズル要素を楽しむことができました。

あれの最小単位構成という感じですね。その分、シンプルさが引き立って完成度も高いです!

>> kuu10さん
>ばる〜んランド
いつもトラップに引っ掛かってばかりなので、たまにはこういうのも新鮮です。
流れに乗る心地よさが、良い気分転換になりました。
ミスティアちゃんは果たして意図的にオブジェを放したのか? 単に疲れたのか?
真相はプレーヤーによって変わることでしょう。(笑)


Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/07(Wed) 18:07 No.13985

>>relakkumaさん
>ばる〜んランド
ばる〜んランド来館ありがとうございました!
このステージは簡単ですが、実はばる〜ん持ち歩きステージはなかなか難しくできるものです。(作る時も難しい)
とはいうものの、導入ステージとしては楽しい動きを優先して作ってみました。

>> vanillaiceさん
>mei31(デジャブ)
プレイ&クリアしました。
最初に思ったクリア方法でクリアできたので、デジャブは成功のようです。
小技を忘れてて苦労しました。さりげない雲や梯子でも難しくできるんですよね・・・。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/05/14(Wed) 03:27 No.13986

久しぶりに書き込みます。

>> kuu10さん
No.36(ばる〜ん噴水広場)をプレイ。(投稿したてのホヤホヤでした。^^)

一旦見渡した限りでは、ボールに引っ掛けながら足場を作り、すべてのボールを回収するのは問題なさそう。
しかし、コンベアで片方が制限されており、あそこのボールを取った瞬間嫌なことが起きるのでは?と心配しながらも
とりあえず適当にプレイ。

さぁ、いざ最後のボール! 噴水をすべて止めて、素早く水がかからないところに潜り込もうと思ったら
やはり解除ロスにより引っ掛かりました。(笑)

と言うことで、2回目は○○キャッチにより、事前に安易に水がかかることを回避してクリアしましたが、
kuu10さんが意図されていたのは純正の解法かな?(もしそうなら、攻略にそれなりのパズル思考が求められると思います。)



Re: プレイ報告 - メークボーイ 2014/05/14(Wed) 05:43 No.13987

>> kuu10さん
ミスティアちゃんは、麻雀とかお好きなんでしょうかね?

>> relakkumaさん
三角帽子が「可愛い」というイメージをさらに増幅していますね。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/14(Wed) 20:37 No.13988

>>relakkumaさん
>No.36(ばる〜ん噴水広場)
プレイ&クリアありがとうございます!
バルーン衝突ロスのテーマはあるものの、本解は全く関係のないキャッチになっている駄ステージです(笑)
その他も作りこめば面白そうな地形はありますが、また次の機会に・・・。

>>メークボーイさん
>リーチ棒
開いた牢をリーチ棒に連想させただけで、本来ミスバル王国には日本にあるような麻雀はないと思われます。。。
もしかすると近未来のSFファンタジーかもしれません。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/05/18(Sun) 07:47 No.13990

>> kuu10さん
 2つほどプレイ&クリア報告を。
>37(御昴町 四軒長屋)
 みすばるを漢字で書くとこんなイメージなのかぁ。(^^
 対称形&狭小でかなりの完成度です。もたもた動いていると怒られてしまいますね。
 このような仕組みは kuu10さんがかなり完成度を高めてきているように思います。

 地獄に誘う右下のコンベアは結構面白いです。新鮮でした。
 今後、自作面のネタとしても使わせてもらうかもしれません。

>35(道路より床が低い家)
 どうしてもこうもM子さんは家づくりに災難続きなんでしょう。(笑)
 今度は、大豪邸など成功例の家づくりにも期待してみるところです。(^^)
 上に上がるところの牢屋のジレンマは見事です。しっかり盲点となる演出を生み出しています。

 底が腐っている(禁止台)という悲しい事情もいいですね!
 右上の鍵は、そこの厳しい制約から逆算しました。すると、○○キャ○○のおまけを発見♪



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/19(Mon) 01:48 No.13991

>>relakkumaさん
>37(御昴町 四軒長屋)
三須春町、御簾張町、身薄刃流町・・・いろいろ当て字はありますが、
新居人の安楽熊(relakkuma)さんが丁々発止とやりあって、長屋の揉め事を解決されたとのことでありました!
町人気質でもたもたするようなステージではありませんが、ゆっくり解決してもいろいろなルートが見えてくると思います。
そして長屋は4軒ですが、同構造9軒の長屋でもクリアできるそうです。
なお、先に緑鞠を拾ってあのバルーンを置きに行ってしまうと長屋に幽閉されてしまいます。(自作面使用どうぞです)

>35(道路より床が低い家)
空中キャッチが本解なので、relakkumaの匠はリフォームを完成させました!
毎回のリフォームネタを表現できる(腐った基礎=禁止台)パネルのそろい具合は、どみのさんに感謝しなければいけません。
牢は木星さんのステージで惑わされて以来、見方が変わってきました。

M子さんが災難続きな理由はネタ元にありまして、リフォーム番組がとても状態の悪い物件のリフォームを手がけるので、初期状態が最悪となっています。
さらに、リフォームを完璧にしてしまうと続編が作りにくいので、さらに悪化させるという結末になっています。
M子さんの災難は続く・・・。


沢山の投稿、ありがとうございます 投稿者:どみの 投稿日:2014/04/29(Tue) 23:34 No.13957

vanillaiceさんの「プチアイス」と「リバーシブルトラップ」は
131、132でナンバリングされていますが、「秘密のメモ」「ゲートキーパー」がありますので
133、134扱いでよろしいでしょうか?


単純ミスでした - vanillaice 2014/04/30(Wed) 02:46 No.13958

≫どみのさん
ごめんなさい、別解修正のやりすぎでナンバーが狂ったようです。
よろしくお願いします!



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - relakkuma 2014/04/30(Wed) 06:51 No.13959

タイトルと異なりますが、こちらで失礼します。
>> vanillaiceさん
126(爆撃ヘリ)を無事クリアしました!
からくりを知っていたらなるほどと思うものの、そうでない場合のダミールートの練り込みが強すぎて
特にあのジャンプ台の扱いにはすっかり騙されました。(笑)
130(宝探し)がなければ、もっともっと苦労していたでしょうね。

序盤の繊細な動きと解除後における全体の動きのバランスもよく、デザインともに名作だと思います!
一応、また画像をお送りしておきます。

133(プチアイス):ものすごく丁寧に丁寧にプレイし、初回クリアできました。
とは言え、スイッチの組み込み方がめちゃくちゃ巧いと思います。
想像以上に行ったり来たりを繰り返しました。
そして最大の特徴はあそこの牢屋ですね! 天国にも地獄にもなります。
攻略の起点として考えるといいかもしれませんね。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/04/30(Wed) 12:28 No.13960

>>relakkumaさん
>野菜足りてる?
左上にジャンプ台を持ち込んで左下の雲を消して、右上のバルーンを左下に持ち込む方針は立ちました!
でも未クリアですo(^^)o野菜足りてません

>>vanillaiceさん
>プチアイス
バルーンで封鎖した区画に入ってしまう以外の嵌りパターンがないので、
嵌ったと思ってもそのままだらだらとプレイしてるとクリアできるビギナー向けステージと思います。
ダウンロード即クリアで、カラータイマーも光らずに済みました。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - どみの 2014/05/01(Thu) 06:24 No.13961

ナンバリングの件、了解です。



プレイ報告 - relakkuma 2014/05/01(Thu) 07:29 No.13962

>> kuu10さん
r49のプレイどうもありがとうございます。(^^)
当初は牢屋を設けていて、それにも関わらずボールが存在しないため
2回目を通れないという意地悪設定にしておりました。
野菜がないと(解除できないと)何かと困る。。というような。

今、vanillaiceさんにもご協力いただきながら別解修正中です。
せっかくなのでヒントを。いつも雲全消しには拘っていますが、
今回はダミールートの存在でいくつか余ります。

kuu10_144(マジック大橋)をプレイしました。
5分程度画面を眺めて方針をたて、丁寧にプレイしたら何とか初回クリアできました。
しかし、もう一度検証も込めてプレイしていたら、確かにいろいろなルートが想定できますね。

意図解を探る時は思ったより地形の制限が厳しかったり、できることできないことの区別がはっきりしていて
絞り込みやすかったのですが、意外とあれ?こんなこともできる?という場面も多く、ステージの奥深さを楽しめました。

自分が解いた方法が意図解かどうかははっきりしませんが、キーワードは2です。

>> vanillaiceさん
134(リバーシブルトラップ)をプレイ&クリアしました。
難易度としては易しめでしたが、見事に表と裏両方のトラップに引っ掛かりました。
そして、あるものをすり替えてプレイして、もう一度○ルートの方にトライして
何とか最後のあの罠を回避しました。(なぜあそこに雲があるんだろうと?と普通は思いますよね。笑)

禁止台の配置とコンベア・アイスとの組み合わせが絶妙です。

意図解とは思いますが、一応、キャプチャ画像をお送りしておきますね。



プレイ報告 - 水狂 2014/05/01(Thu) 07:57 No.13963[Home]

>>vanillaice さん
vanillaice131 (プチアイス)
ゴールしました!
バルーンでのルート切替スイッチは、1か所で2ルートなら3箇所で8ルート?
メカニカルな動きがとにかく楽しかったです。
プチアイスは夏に向けてデラックスアイスに進化したりしますか?



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/01(Thu) 14:35 No.13964

>>relakkumaさん、kuu10さん、水狂さん
プチアイスのクリアありがとうございました。
水狂さんの言葉にあった「メカニカルな動き」を感じとってもらえたでしょうか!
デラックスアイスのステージも考えたのですが、作成が困難でした(汗)どうしましょ?
なお、この構造はpuffさんのON・OFFスイッチにかなり影響を受けています。

>>リバーシブルトラップのクリア
relakkumaさんの解法を確認しました。完璧な意図解でした。
常連の方ほど引っ掛かりやすい構造をいくつも用意したのですが、
すべてかわされていました!
別解で解いたのではないかという疑問を持たず、「意図解」と言えるrelakkumaさんの読みが凄いです。

kuu10さんのマジック大橋をクリアしました。中級。
お見事な構造です。かなり作るのが難しかったのではないでしょうか?
クリアまでにほぼ全部のダミールートを通りました。
楽をしようとすると(無理やり空中キャッチ使用など)やっぱりダメですねw



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/05/01(Thu) 22:57 No.13965

>>relakkumaさん、vanillaiceさん
>マジック大橋
プレイ&クリアありがとうございます!
初めから見え隠れするアクションルートをカモフラージュに、
ダミールートだけ練りこんだステージです。
風車では上手く機能しなかった多重ルートの仕組みを使っています。(作るのが難しかったので風車は没に・・・)
ダミールートでは、あるバルーンを拾おうと試行錯誤されたかと思います。
ほぼ全ルートをプレイしていただき感謝です!
relakkumaさんの初回クリアはお見事でした!

>デラックスアイス
とりあえず、中くらいサイズのただのアイス(没)を作ってみてはどうでしょう・・・?



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/02(Fri) 13:20 No.13966

>>kuu10さん
麻雀2つをクリアしました。初級。
私も以前、トイトイや国士無双などを材料として麻雀ステージを作ろうとしたんですが、断念しました(笑)



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/05/03(Sat) 08:25 No.13969

>>vanillaiceさん
>リーチ棒の数
プレイありがとうございます!
部下とミスティアちゃんで見える棒の数が違ってますねー。
ということで、ミスティアちゃんの和了では1200点余分に持って行きました!



mei さんステージ - 水狂 2014/05/04(Sun) 06:11 No.13970[Home]

>>vanillaice さん
>デラックスアイス
私もプレイ中にON・OFFスイッチを思い出しました^^
これ以上大がかりにするのはなかなか難しいんですね。

さて mei さんステージを mei29まで全部クリアしました!
(「あの方」にかなりヘルプしてもらいました^^)
この掲示板でクリア報告がまだのステージの感想を…

>ジャンピング宇宙遊泳(mei4)
これは凄すぎです! 中央の牢屋ルートが点対称の縛りがあるとは思えないほど絶妙です。
解除まで来て愕然としたのは言わずもがなです。
点対称ステージでもトップクラスの完成度と思います。個人的には一押しです。

>五重の扉(mei12)
コンベアの隙間にバルーンを詰めていきました。結局バルーンは全部活躍しました。

>マジックボール収穫祭(mei17)
スタート地点の下側のボール回収が難しかったです。
そのボールへのルートはちょっと強引なやり方で開拓しましたが、技は使わなくても解けるのでしょうか?
下段に降りてからも油断はできませんね。

>Nの悲劇(mei19)
連続ジャンプは mei さんステージで良く登場する動きだな〜と思いながら、
見た目に反して簡単にクリアできました^^

クリア報告は既にありますが…
>コンベアステーション (mei5)
毎回微妙に周囲の配置が違う中を「あれ」が4連続する運動性がエレガントでした!
こういう美しさがあるステージは個人的にはかなり好みです^^

>ピラニア (mei29)
これは自力クリアが出来ませんでした。
開けない扉までは絞り込めましたが、序盤であのボールの取り方を完全に間違えていました。
上下の線対称配置がほとんど余すところなくパズルに絡んでくる構成が凄いです。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/04(Sun) 07:26 No.13971

>>水狂さん
meiステージ制覇おめでとうございます!
mei4、5は特にうまく作れたかなと思っていました。

「マジックボール収穫祭」はちょっとやりすぎました。
空中キャッチは使わなくても解けるようになっていますが、取り組みづらいですねw
自作面で「タイミングが難しい空中キャッチ」は組み込まないようにしています(vanillaice18は除く)。
テストプレイするときにやり直すのが面倒だから、という理由です。

>>「あの方」にヘルプ
あの方・・・コナンの黒幕ですか?(違


対称ステージといえば、take62がまだ未攻略でした。
最高級なステージなのではないかと思っています。


relakkuma49 投稿者:vanillaice 投稿日:2014/04/27(Sun) 09:32 No.13947

>>relakkumaさん
relakkuma49を攻略しました。中級。
これはまたまた面白そうなステージですね!
鍵が3つ余る別解で解きましたが、奥深いオブジェ運搬が楽しめました。

vani130、報告ありがとうございます!そして別解でした。
本当に何回もすみません。
特別難しいステージではないのですが、完成させたいのでまた修正しました!(No.3442です)


Re: relakkuma49 - りらくま 2014/04/27(Sun) 12:27 No.13948

こちらも早速別解が出たみたいですみません。プレイありがとうございます!
今は出先で修正は夜以降になりますが、開けた扉と
左端(ゴールすぐ近く)の二つの雲をどのように消しに行かれたか
教えていただければ助かります。



Re: relakkuma49 - vanillaice 2014/04/27(Sun) 12:41 No.13949

>>relakkumaさん
開けた扉は一番右上、中央二つ(ミスティアの近く)、一番左、の計4つです。
一番左の扉は、扉の右にある雲を使って開けに行きました。左上のルートは通過していません。



Re: relakkuma49 - kuu10 2014/04/27(Sun) 15:19 No.13950

>>水狂さん
御昴神社参拝(クリア)ありがとうございます!鳥居にピンクの鳥が停まるのは仕様です!
ミスティアちゃんは鳥居の周りをウロウロしていましたでしょうか(^^)

>>relakkumaさん
たくさんプレイ&クリアありがとうございます!
スレッド変わったので引用しながら解説します。
>simple28:何か裏があるだろう(結び目のトリック?)とビクビクしながらプレイすると、あれ?
事前準備も簡単な初心者サービスなステージです。
順不同でもいけるのですが、ついうっかり準備を忘れてしまうステージを目指しました。

>simple27:王様だけでなく、牢屋の門番にも賄賂を渡していたミスティアちゃんは、その親切な誘導に乗り
     見事に優勝を成し遂げました♪
天下一の字と、雲全消し、牢全閉じを目指したステージです。
構想ではもう少し行ったり来たりだったのですが、牢の閉まり具合を上げたら簡単に・・・。
チョコはおそらく牢の門番と雲の巨人にも渡されていたのでしょう・・・。

>simple26:この洗練されたデザインの中で生み出されるプチジレンマが素晴らしいです。
     優しいミスティアちゃん、何匹かの羽スライムにはそっとしておいてあげました。
緑色のスライムは最近見なくなりましたが、マジックボールの色の関係上緑色になっています。
雲の全消しはない設定ですが、中毒った人は大丈夫だったのでしょうか・・・。

>simple25:やられました。。。踊ることができるパートナーを勝手に決めつけていました。
     それでもあと一歩足りない感のルートが練り込まれているので、騙される人も多いことでしょう。
     あのトリックは応用例が広そうですね!
最初のアクションは縦の使用面積が広すぎて、応用は効きません^^;
オブジェにはさまりながらコンベアでオブジェ投下は結構お気に入りです。

>ステージ取りこぼし
再アップはありませんが、コミュニケーション的にパズルを出しているので、似たようなニュアンスのステージが出るまでお待ちいただければと思います^^



Re: relakkuma49 - relakkuma 2014/04/27(Sun) 18:56 No.13951

>> vanillaiceさん
relakkuma49攻略の資料どうもありがとうございました!
vanillaiceさんのオブジェ捌きそのものが凄いので、そこまでの方法は未確認でした。
意図解へのアプローチ及びそこまでのもどかしい感じは、ぜひ感じ取ってほしいので修正頑張ります。

vanillaice130(修正5)をプレイ&クリアしました!!
これまでとは比べ物にならない戦略が要求されましたが、見事にそれがカモフラージュされていますね。
まさかこんなことできないだろうと思っていましたが、ぎりぎりそれが可能だったときの達成感は最高でした♪
意図解!もしくはかなり意図解に近づいてきたのではと思いますが、また画像をお送りしておきますね。

>> kuu10さん
取りこぼしの件、了解しました。まだ70作近くもあるわけですから(プレッシャーかけてるわけではありませんよ 笑)
今後の作品も楽しみにしておきます!



Re: relakkuma49 - vanillaice 2014/04/28(Mon) 01:35 No.13953

>>relakkumaさん
vanillaice130(修正5)、クリアありがとうございました。
ごめんなさい、別解です。
relakkumaさんの攻略スキルに脱帽しました。

修正しましたので、よろしくお願いします!
ビギナーさんから上級者までプレイできるステージとして完成させたいなあと思います。



Re: relakkuma49 - relakkuma 2014/04/29(Tue) 03:24 No.13954

>> vanillaiceさん
少し過去に遡ることになりましたが、vanillaice130(修正2)を前回時と別の方法でクリアしました!
そしてこれは間違いなく意図解だと思います!!(^^)

と言うのも、修正6をプレイしている時にこれまであまり意識していなかった先読み要素に気が付き、
プレイの方針がガラッと変わりました。
そして同時に、ようやく爆撃ヘリとの共通点も見出すことができました。
(ただ、修正6ではすぐに事前セッティングが分からなかったので、過去の作品を振り返ってみました。)

仰られるように確かにビギナーの方でもたどり着ける解法だと思います。
逆に中級以上のプレーヤーで、変な先入観にとらわれ柔軟さを失った場合の方が嵌まるかもしれませんね。(笑)
あの強烈なジレンマを破る方法があまりにも痛快だったので感動しました!!
(このカラクリは今までありそうでなかったのかもしれませんね。)

もう眠いですが。。明日以降、修正6と爆撃ヘリを再プレイしてみようと思います。



Re: relakkuma49 - kuu10 2014/04/29(Tue) 05:17 No.13955

>>vanillaiceさん
>修正6
爆撃ヘリで詰まってるけれど本ルートっぽい方針と同じ方法でクリアできました!
残った雲それぞれにバルーンが乗っている美しい解き終わり図でした。
他の前修正ver.もじっくり解けばこの方法に行けたかもしれません(^^)
え、爆撃ヘリ…? まだ解けてませんよ!(ビギナー)



Re: relakkuma49 - vanillaice 2014/04/29(Tue) 06:30 No.13956

>>relakkumaさん、kuu10さん
vanillaice130の最新版、クリアありがとうございます!意図解です!

ひらめくことでステージのカラクリがわかる・・・というステージになればいいなあと思っています。

なお、ヘリはこのカラクリを土台として、オブジェ運搬パズルとして仕上がっている「常連向け」のステージです。

あとパラレルは、今まで自分のステージで組み込んでいなかった仕掛けをいれています。


春ですね 投稿者:vanillaice 投稿日:2014/04/13(Sun) 16:24 No.13927

>>kuu10さん
125、126のプレイありがとうございました。
125(パラレル)は別解を心配していたのですが、成功のようです?

126(ヘリ)は中盤ぐらいでちょっとした別解がありますが、紛れになるかなと思ってそのままにしています。
バルーンはたくさんありますが、実はメインとなるオブジェクトは3〜4つしかありません(笑)


「どの扉でも開けられる鍵2」をクリアしました。初中級。
駄ステージとのことですが、充分な面白さ・クオリティを持っていますね!
自作面で使いたいような仕掛けがありました。


Re: 春ですね - relakkuma 2014/04/16(Wed) 07:00 No.13928

新作をプレイ&クリアしました。
> vanillaice129(四人囃子)
厳しい序盤の展開を偶然うまく(?)切り抜けたので、あとは思ったより素直な構成でした。
何となく vanillaiceさんだったらこういう風に運搬していくかな?というように考えました。(笑)

中盤から終盤にかけて、下段へ落とすことの難しい場面、オブジェすり替えなどが楽しめました。

(追記)
> vanillaice128(波乗り)
序盤の紛れの多さには驚きです。何から手を付けていいか見当もつかないし、すぐに身動き取れなくなります。
雲の消し方パターンも複数あり、紐解いていくのはかなり大変な作業でした。

その中でも攻略のポイントとなるのが、左側の梯子を使えるのは1〜2回程度ということ。
と言うことは、あのオブジェが巧く機能するような配置をセッティングする必要があります。
そのために初手の初手が大きく違っていたことに気が付いたときは感動しました。

タイトル通り、一旦波に乗ってしまえば相当気持ちいい!痛快な作品です。(あの反復動作は面白いですね。)

両方ともまた、キャプチャ画像をお送りしておきますのでご確認ください〜



Re: 春ですね - kuu10 2014/04/16(Wed) 12:49 No.13929

>>vanillaiceさん
> vanillaice128(波乗り)
ミルフィーユの応用ステージですね!
橋を作りつつジャンプ台で上に上がって新しい橋のバルーンを取るのですが、あっという間に橋材が足りなくなって終了。。。
橋ステージは見た目で解法が分からないのでたいへんです(^^)
>どの扉でも開けられる鍵2
プレイ&クリアありがとうございます!
鍵がひとつだけのSimpleステージの練習面です。
運搬距離が長かったり、どう考えても埋められないモンスターがいたりとストーリーを無視しかけているので駄ステージ入りです。
(いくつかはしっかり埋めます)
バルーン落下音(=ミスティア着地音)のポチョという音を楽しんでいただくステージをまた作りたいなぁと思っています。



Re: 春ですね - relakkuma 2014/04/17(Thu) 06:45 No.13930

>> vanillaiceさん
130(宝探しツアー)をプレイ&クリアしましたが、もしかして別解かなと思える手順でした?
あの要の雲を最後まで残すよう意識しました。あの技(?)が、本来ダミー要素として効いている?とも思いましたが、
いずれにしても手順をまたお送りしたいと思います。

>> kuu10さん
143(猫狂い病)を楽しませてもらいました。
どうしても終盤のオブジェ確保のために、あそこの部分をモフモフしたくなるのですが、
諦めが必要(病を克服しないとクリアは無理)ということを悟るのに時間を要しました。
テトリスと同じ要領で、あの部分の○○は大きいですね。
終盤のオブジェ配置は順番にも気をつかって面白かったです。



Re: 春ですね - vanillaice 2014/04/17(Thu) 19:34 No.13931

>>relakkumaさん
攻略報告ありがとうございました。

vanillaice130(宝探しツアー)は・・・ごめんなさい、別解でした。
修正しました!

vani129(四人囃子)は中盤で別解の動きがありましたが、修正はしません。おめでとう!
vani128(波乗り)は・・・こりゃ驚きました。
別解だったのですが、意図解より若干難しい方法で解かれたようです。紛れの演出を重視して、修正せずにこのままにしようと思います!

チョコレイトディスコはkuu10さんが得意そうなステージかと思っています。
ヘリはvani130とほぼ似ていますので、どちらかを攻略されましたらもう一方はすぐ撃破されるのでは、と思っています。

パラレルワールドの旅は、空中キャッチは使いません。

>>kuu10さん
波乗りのプレイありがとうございます。
今さらですけど、ミルフィーユという題名のステージはtakeさんの90番台で既にありましたね(汗)
被って投稿してしまいました。

橋をかけるシリーズです。



Re: 春ですね - relakkuma 2014/04/18(Fri) 00:08 No.13932

>> vanillaiceさん
確かにあの動きは忘れやすいかもですね。(笑) ・・・で、実は130(修正1)ですが、
もしかして??という解法で解けてしまいました。(また画像をお送りします〜)

方針としては前回のものと似ていますが、バルーンと雲の拡がりは意外にも広かったかもしれません。
意図解は126(爆撃ヘリ)と共通していることで、楽しみです!

128(波乗り)の意図解(前半の動き)を確認しました。まさかあの雲にそんな意味があったなんて!!!(^^)驚きでした。



別解に泣かされる - vanillaice 2014/04/18(Fri) 01:36 No.13933

>>relakkumaさん
vanillaice130(修正版)のプレイ、ありがとうございました。
すみません、別解でした!!
原因は、ラストボール取得時の雲残しです。

コメントから察するに既に意図解がバレているような気がしますが、修正しました。
よろしくお願いします。



Re: 春ですね - kuu10 2014/04/18(Fri) 11:37 No.13934

>>vanillaiceさん
>チョコレイトディスコ
確かにkuu10が得意なステージでした。
1回目でほぼ正ルート辿っていて、2回目でクリアしました!
チョコレイトディスコというよりサンドイッチカフェ(三角に移動)みたいに思えたのはきっと季節柄でしょう・・・(^^)
閉めない牢は別アイテムにしておくか牢を外してしまうといいかもしれません。
かなり気持ちよく回れるステージです♪

>>relakkumaさん
>猫狂い病
森のrelakkumaさんは見事ムラサキシメジを探し当てました!
(後日談)
部下「キノコ鍋を病人に振舞おうとしたのですが、鍋が古かったもので、全部抜けたそっこから零れてしまいました!」
部下「零れた周りの植物が枯れてますけど気のせいですね!」
ということで、付近の住人は今でも猫を見るとモフモフしているそうです。めでたし、めでたし・・・。

左上をモフモフしたくなるのは猫狂い病の症状です^^



Re: 春ですね - vanillaice 2014/04/20(Sun) 03:48 No.13935

>>potさん
お遊びパズルを攻略。初級。
ラストの展開はすぐわかりました。
みすばるを初めて触る方でも気軽に挑戦できるステージです。

>>kuu10さん
チョコレイトディスコ、クリアおめでとうございます^^
「○○さんが得意そうなステージです」とか「○○さんクリアおめでとうございます!」と書くと、クリアしてくれる噂を信じてみました(笑)
鍵が余ったらどうしようかと思っていましたが、大丈夫そうですね。

>>出初式
初級。アドリブで1発クリアでした。
あそこの梯子の上にジャンプ台を乗せるステージです。

>>猫狂い病
初中級。
「なるほど、バリア解除直後にアクションを決めるのか」と思っていたら、まんまと引っ掛かりました。
ゴール付近はジャンプ台を持っていくと詰む・・・と見せかけて?

>>風車
初級。自由度が高そうなのが良いですね。
かなり早めにクリアできました。

>>一閃
初級。ザンッ!

>>巨人の雪
初中級。kuu10さんのセンスを感じ取れるステージです。

>>家移転
中級。バリアを解除してから「どうやってゴールしよう」と少し悩みました。お気に入りのステージです。
これは盲点だったなあw

>>4柱神殿
初中級。ジャンプ台の動かし方に気づくまで少し時間かかりました。

>>隠し階段
初級。勢いでクリアしました。

>>ナゴヤ撃ち
初級。ゴールに近いボールを選びたくなりますよね(笑)
シューティングゲームは、突き詰めればパズルになるんじゃないかと思っています。



Re: 春ですね - kuu10 2014/04/20(Sun) 05:28 No.13936

>>vanillaiceさん
大量クリアありがとうございます! 別解の予感^^;simpleステージのほとんどは難しく作ってないので大体正規ルートと思います。
>出初式
梯子の横にいろいろ積むステージの予定でした^^;
移動楽にするために右の梯子を伸ばしすぎたようです。。。
>猫狂い病
落盤に巻き込まれたようで、お楽しみいただけました!
>風車
さらに別解を生んだ模様です…再検討<(_ _*)>です

>一閃
剣豪を表現して一直線に並べると、パズルにならないことを発見しました!

>巨人の雪
見た目重視?です。左下の仕掛けから考え始めて気が付いたら脱線していました。

>家移転
M子さんの家、移動したのはいいけれど、資材積んだだけでまともな家にならなかったという…。
もちろん怒りのジャンプゴールでした^^;
なお、ジャンプする台をどこに置いておくかが鍵でした。
他の方のステージで詰まるとよくこのステージのような動かし方をしてみたりします。

>4柱神殿
ダイナマイトで柱をだるま落としした挙句、完成を確かめに上に登る足場として、
神殿自体を崩してしまうコメディーステージですv

>隠し階段
全然隠されてない階段でした。大きい階段が降りてくる表現ステージです。

>ナゴヤ撃ち
お気に入りですが簡単でした。最初に真ん中右のトーチカから崩すのが正統派スタイルです。
ラストボールはvanillaiceさんのコメントの通りです。

>ゲートキーパー
雲の橋の作り方を初め間違って、
ボールを即解除したら鍵をゴール前の扉に挿せなくなって、、
邪魔なバルーンをどかしたら、落ちてくるジャンプ台のアクションに嵌って、、、
なんとかしたら今度はジャンプ台を置く位置を間違って、、、、
とってもかんたんなおしごとでした!!!(怪しい
間違いまくって所要時間15分くらいです^^



Re: 春ですね - 水狂 2014/04/22(Tue) 08:06 No.13937[Home]

>>vanillaice さん
投稿ペースが凄いですね!
vanillaice130 (宝探しツアー) クリアしました!

わざわざパンフレットが配られるからにはこのパンフは間違ってるに違いないと思い、
でもそこは寛大な心を発揮してまずはパンフレット通りに進んでみることにして、
そしたら4番で詰まって「ほらやっぱり」となって、
(ネタバレ防止のため中略)
クリアできました、どうもすみませんでした(おそらく意図解です)。



Re: 春ですね - kuu10 2014/04/23(Wed) 03:39 No.13938

>>vanillaiceさん
>vanillaice130(修正2)
ヘリが解けないので簡単そうなツアーに参加してみました。
1.マニュアルは読まないでバルーンを投下
2.鍵を1つゲット
3.扉を開けボールを1つゲット
4.右下のボールをゲット
5.左上の鍵をゲット
6.バルーンを使って脱出路作成してゴール
巨大なトウフは半分サイズになっていました。
またヘリと同じような動きをしましたが、意図解かどうかは分かりませんでした。
ヘリ・・・?まだ解けません(^^)



Re: 春ですね - vanillaice 2014/04/23(Wed) 06:05 No.13939

>>kuu10さん・水狂さん
vanillaice130(修正2)、クリアおめでとうございます!
意図解の手順として、ラストボールを取得するときにはもう脱出経路が出来上がっています。
九つの台の上すべてに宝石があるイメージです。
どうでしょう・・・?

>>木星さん
運搬区画5號クリアしました。上級。
無理に運搬はせずに、これでもかというくらい一つ一つ丁寧にプレイし、通し一発クリアでした。
展開はわかりやすかったです(少なくとも障壁1よりは)。
中盤〜終盤はオブジェが余り気味で、ラストはオブジェが一つ余りました。

障壁区画2〜3はまだプレイしていませんが、いつかプレイしたいですね。



Re: 春ですね - kuu10 2014/04/23(Wed) 06:48 No.13940

>>vanillaiceさん
ラストボールを取る時はまだ脱出経路はできていません。
ラスト鍵を取った後、ジャンプ台の上にバルーンを4つ積んでジャンプする台にして梯子に飛び移り脱出します。
ヘリもコックピットの前にバルーンを積むのですが、なかなか上手くいかず・・・。



Re: 春ですね - 水狂 2014/04/23(Wed) 08:36 No.13941[Home]

>>vanillaice さん
ラストボールを取得するときに脱出経路は出来上がっていますが、
「九つの台の上すべてに宝石があるイメージ」はピンと来ません。。。



Re: 春ですね - メークボーイ 2014/04/25(Fri) 20:18 No.13942

>>relakkumaさん
「みすばるよりミスティアちゃん」と言いまくっていますが、これだけミスティアちゃんにはまったのはみすばるが理由ですね。

実をいえば、みすばる以前のゲームでは愛らしさはあまり感じていませんでした。それだけみすばるの影響が大きいです。
みすばるをきっかけに他のゲームも知ったわけですが、みすばるはどれも「ミスティアちゃん」と呼んでしまいたいほど可愛い絵ばかりで、
とうとうそのまま「ミスティアちゃん」と呼ぶに至りました。もう10年以上もこのままですね。



Re: 春ですね - 水狂 2014/04/26(Sat) 13:21 No.13943[Home]

>>kuu10 さん
御昴神社にお参りしてきました。帰りぎわの鳥居にはトサカのピンクなニワトリが止まってました^^



Re: 春ですね - vanillaice 2014/04/26(Sat) 16:48 No.13944

>>kuu10さん、水狂さん
またまた別解ですみません。バルーンの数を減らして、往復ルートを強化しました。
こちらでよろしくお願いします!



Re: 春ですね - relakkuma 2014/04/27(Sun) 07:19 No.13945

>> vanillaiceさん
130(宝探しツアー 修正4)をプレイしましたが、当初&修正1と同じような方針で
初回クリアできました。ほとんど形を崩していないので別解かと思われます。
往復ルートの強化案は有効そうですね!

また、画像をお送りしておきます。(^^)

>> kuu10さん
simple28:何か裏があるだろう(結び目のトリック?)とビクビクしながらプレイすると、あれ?
     まさかの初回クリア?と思ったら、やっぱり罠に引っ掛かりました。(笑)
     邪魔なオブジェを寄せるというコンセプトは kuu10さんの中でどんどん進化していますね。
     感覚的に初級〜初中級ぐらいなのに事前準備をうまくしないと悩むようなステージでした。
simple27:王様だけでなく、牢屋の門番にも賄賂を渡していたミスティアちゃんは、その親切な誘導に乗り
     見事に優勝を成し遂げました♪
simple26:この洗練されたデザインの中で生み出されるプチジレンマが素晴らしいです。
     優しいミスティアちゃん、何匹かの羽スライムにはそっとしておいてあげました。
simple25:やられました。。。踊ることができるパートナーを勝手に決めつけていました。
     それでもあと一歩足りない感のルートが練り込まれているので、騙される人も多いことでしょう。
     あのトリックは応用例が広そうですね!

今現在、17〜19、21、24のDLに乗り遅れているみたいで、少し凹んでいます。。(^^;)

>> メークボーイさん
最近は kuu10さんなどの演出により、さらに可愛がられている(?)ミスティアちゃんだと思います。


teketeke掲載記念スレッド 投稿者:kuu10 投稿日:2014/04/04(Fri) 02:03 No.13910

長くなると見辛いので早めにスレッド立ち上げます^^
>>potさん
又三郎さんキャラ専用ステージがあったんですねー。
>お遊びパズル
初見クリアしました! 牢は不使用でした。
氷ステージでは、少し前に消したウォータースライダーってパズルを、
オブジェなしで似たような感じで作ったんですけど、オブジェがあるとまた一味違いますね^^

(追記)
>>vanillaiceさん
>戦車
プレイして未クリアです
どの辺りが戦車か良く分からなかったのですが(kuu101桁番台の戦車はデザインで分かるように)
上からオブジェを押し流して洗車〜、ではないと思いました。
鍵が大幅足りなかったり、オブジェを置く場所が滑ったり、扉4の下の雲が邪魔だったり、ファーストインプレッション(閃き)とは違う動きができたりと、益々パワーアップされているステージでした。


Re: teketeke掲載記念スレッド - 水狂 2014/04/04(Fri) 07:46 No.13911[Home]

pot さんお久しぶりですー!

relakkuma さんのヘルプを頂きつつ、pot さんステージ (teketeke さん) の攻略を進めています。
teketekeシリーズは力作が多くて楽しませてもらっています。特に5 には感動しました。

> お遊びパズル
さくっとクリアしました。ゴール直前のこの動きは、パズルのピースがピタッとはまるような感覚がして好きですね^^



Re: teketeke掲載記念スレッド - プークスクス 2014/04/04(Fri) 09:06 No.13912

>戦車(vanillaiceさん、No.3403):中級。
ラストは左のボール。一番右のジャンプ台を移動させ、氷に挟まれたコンベアの上にジャンプ台置きました。別解かなと思っています。

>小悪魔(vanillaiceさん、No.3394):中上級。オススメ!
「難しいパズルなのだけど答えを知っている」ような感覚で楽しめました。ニヤリとするトラップのオンパレードで、練り込みが素晴らしいです。最後のボールも最高ですね♪

>風車(kuu10さん、No.3400):中級。
解法はともかく、特に必要のない鍵が対称デザイン崩してるのは気になりますよね?w

>定期点検(kuu10さん、No.3401):中級。
いくつか方法はありましたが、ゴール手前のジャンプ台の扱いが面白かったです。

ついでに…。ばにらあいす☆(No.3387)はゴールまでの階段を作って上から飛び込みました。

P.S.
ゴール手前にバルーン2個重ねてジャンプ台からその上に飛び乗る解法も確認しています。(ばにらあいす☆)



Re: teketeke掲載記念スレッド - kuu10 2014/04/04(Fri) 15:42 No.13913

>>プークスクスさん
お久しぶりです!3ステージクリアありがとうございます!
>風車
特に必要のない鍵…ということは別解ですねー
一旦下げて修正します<(_ _*)>

>定期点検
余分なオブジェは別ルートのダミーになります。
ゴール前のジャンプ台の再活用が鍵のステージでした。
そして・・・見事ミスティアはミスティア邸の押し売りのオブジェをお断りしました!
くれぐれも消防署の方にあるお店からのセールスはお断りしましょう。

>バニラアイス☆
vanillaiceさんと同じ解法と思われます。(正規ルートです)
雲残りとか、オブジェ余りとかはダミーですので…。



Re: taketake掲載記念スレッド - vanillaice 2014/04/05(Sat) 04:10 No.13914

>>kuu10さん
vanillaice123のプレイありがとうございます。
タロットシリーズを進めようとして、強引に戦車の名前にしました(笑)
非常にわかりづらい見た目になってしまいました。

「持ち運べるオブジェクトがすごく少ないのに、なぜか解法に辿りつかない」というステージを目指しています。
お察しの通りかと思いますが、ループトリックを使っています。

vanillaice122は題名を変えて
タロットXV「悪魔(The Devil)」にしたいと思います。

ばにらあいす☆はどうやら意図解でした(^-^)


>>プークスクスさん

悪魔のプレイありがとうございました。
意図解です!
かなり意地悪に作りました(笑)

また、vanillaice123の報告ありがとうございました。
・・・ごめんなさい、別解でした!
早速修正しましたが、防げているでしょうか。



Re: taketake掲載記念スレッド - relakkuma 2014/04/06(Sun) 08:24 No.13915

>> potさん
どうもお久しぶりです。(^^)
teketekeシリーズは、普段の potさんステージと少し違う趣向に感じられますが、
(ダミー要素が少なく、長丁場が多い)作成のコンセプトとして何か意識されていました?

それと、もしかして「teketeke」とは、てけてけ⇒ちび叉の歩いている様子を表しているのですか?(笑)
teketeke1に続いて、2と5そして、potさんの2周目(?)作品も紹介しておりますので、お楽しみに〜

>> 水狂さん
まだまだ道のりは長いですが、名作集の更なる充実目指してがんばりましょう〜♪

>> kuu10さん
16:定期点検  序盤の動きとゴール周りの密度の濃いさは相当なものです。これは更なる応用例も広がりそうですね。
15:テトリス  急がば回れとはまさにこのこと。意外とあちらの動作はスローなんですね。(笑)
14:アンカー  これはかなりオブジェや鍵が余りましたが、観賞用として楽しませてもらいました。
13:ファイトルーム  魔法力にも筋肉痛はある?!(^^) どこかに取らざるボールやバルーンとジャンプ台のすり替えが
           絡んでくると(脳を使うと)、ミスティアちゃんは発狂寸前になりますね。
12:ウォーター  これはかなり完成度高いと思います!! 二重・三重、いやそれ以上に複雑な
  スライダー  トラップが仕掛けられていました。見事ぎりぎりの展開で、オブジェなしの
         ステージとしてはかなりレベル高いと思います。アイスと梯子のマッチングが絶妙☆

>> プークスクスさん
これまたお久しぶりです♪ ぜひ、また破竹の勢いで攻略を進めていただければ、とても嬉しいです。(^^)

>> vanillaiceさん
123(戦車)これは相当の難問ですね。(最上級以上?)打消しの方は確認しましたが、修正版は1時間プレイして未クリアです。
バルーンの特性とあそこの落下で、ひとマス分ずらした配置を完成させましたが、敵の中ボスを撃破した代償に(解除)
片方の大砲を失ったために、最後の最後でジャンプ台が設置できないジレンマに悩んでます。



Re: teketeke掲載記念スレッド - kuu10 2014/04/06(Sun) 10:06 No.13916

あわわ・・・題字taketakeになってました^^;
というわけで、
>>relakkumaさん
大量クリアありがとうございます!
>12
ウォータースライダーはオブジェがあると流れるのに不便だったのでオブジェなしになっています。
ボールで支えて下の段まで落とせば良かったと思っていまして、次回作ではオブジェありを検討中です。
>13
ひたすら運搬なステージです。高度なすり替えは省きました。
>14
ご存知観賞用絵柄です。
作者はオブジェ余り少し鍵余り少しです。修正予定はありません。。。
>15
ジャンプより梯子を下りて上がる方が早いという、常識を覆すアクションステージです。
ステージのほとんどがデザインで、一箇所だけアクションというステージも好きだったりします。
>16
序盤と終盤はルート数大目ですが、ステージ左右が台無しにしています^^;
見事relakkuma警備(○コム:○=セではなく熊)はミスティア邸の訪問販売を撃退しました!



Re: teketeke掲載記念スレッド - pot 2014/04/06(Sun) 10:43 No.13917


relakkumaさん
お答えしましょう。
コンセプトとしては無いのですが、いうなればpotステージより更に洗礼された(1つ難しさ倍増)なステージです。
またteketekeというのは、歩く歩調音ではなくてけてけはお化けの名前です。調べれるかどうかわかりませんが掲示板でそんな話したことがあります。
決してちび又の歩くてけてけではありません。1だけはちび又専用ステージとしてつくりましたが。
potの2周目というのも少し投稿に不備があり、2周目のpotステージの名称は新たに一からという意欲を込めてpot'sというステージが正しい名称です。こちらも古い投稿ステージを調べられるのなら分かると思います



Re: teketeke掲載記念スレッド - 水狂 2014/04/08(Tue) 19:38 No.13918[Home]

>>relakkuma さん
遅レスですが、r14-16 の三部作を改めて楽しんでいました。
久しぶりに解こうとすると、3ステージのどれがどれかこんがらがって、解法が思い出せず^^;
r14 は膨大な紛れを含んだ難易度は極級です。ヒントをもらわずに意図解に至る方がいるのですから(私はムリでした)、
これまた驚きです。
ステージ左上方面の、ボール2個とカギ2本を一気には取れない絶妙な配置とか、
ステージ中央の、見た目はちょっと雲とボールが変わっているだけなのに、ステージのジレンマと意図解の方向性に与える影響の深さとか、
とにかく凄いの一言です。

>>どみのさん
r14-16 のステージパック差し替え、ありがとうございます^^

>>pot さん
teketekeってお化けのことだったんですね^^; どんなお化けだっけと思って深夜にググってしまった(怖)
pot's の 40番と41番をクリアしました。どちらも充実のパズルで楽しめました。
41番はステージ端の長いハシゴを何度も何度も登るようなタイプのステージで、
こういう周回ステージは pot さん作品に多いような気がするんですが、
制作の時に意識されてるのでしょうか?



Re: teketeke掲載記念スレッド - メークボーイ 2014/04/08(Tue) 20:48 No.13919

>>relakkumaさん
「○○なミスティアちゃん」というのが、どうも気になりますが…

>>プークスクスさん
また、メールでお話ししたいことが出たのですが…



Re: teketeke掲載記念スレッド - pot 2014/04/09(Wed) 01:05 No.13920

今回もスマホから書き込みせていただきます。
なかなか記入しづらいので誤字などはご了承ください。
kuu10さん
お久しぶりです。
ステージも大量豊作でkuu10さんがステージ投稿1位かな?
ちび又専用キャラは多くも少なくともアレだけですが、楽しんでいただけのでしたら製作しただけでも冥利に尽きます。
これからもご活躍拝見しております。
また、お遊びステージありがとうございます。
これに似たステージがてけてけステージにもありますので、良かったらサクッとやっちゃって下さいね。

水狂さん
お久しぶりです。
てけてけステージクリア順調のようでなによりです。
てけてけ5は結構自分にとってはまだまだかな?と思っていたのでまさかの太鼓判がくるとは思っていなかったので吃驚です。
自分はてけてけ2がお気に入りです。
また、お遊びステージ攻略ありがとうございます。
息抜きになってもらえれば製作したかいがあったなと思っています。
てけてけを調べましたか(笑)しかも夜に!
ま、どういうものか調べることも大事ですが、度胸があるなと思ってしまいました。かという私も深夜にみてますが(汗)
階段ループは昔からよく使ってますね。意識して活用している訳ではないです。
製作工程上なぜかそうなっちゃうんです。
potステージの足がかりにでもなる解答ですが、階段ループも使用していないステージもあるのでステージとしては五分五分かな?と思います。
本来はレス順に書き込みしないとならなかったんですが、事情によりrelakkumaさんが先になってしまい、申し訳ありません。
また、誤字が多く読みにくく申し訳ないです。



Re: teketeke掲載記念スレッド - relakkuma 2014/04/09(Wed) 02:28 No.13921

>> 水狂さん
relakkuma14−16 のプレイ&ご感想どうもありがとうございます!
r14 は大熊作品の中でもお気に入りなので、細部の細部まで考察を重ねていただきとても嬉しく思います。
3部作品などは別解が生じたときに、手直しが非常に大変ですが、苦労した甲斐がありました。(^^)

>> potさん
teketeke5はダミーにまつわるジレンマで逆に騙されました。(笑)
お気に入りとされている teketeke2もかなりの力作ですね!自分もこのアイデア取り入れたいと思ってました。

>> メークボーイさん
○○はあんまり深い意味ないですよー 一連の文章の中でも先にも登場しています。
択一ステージと言うことだったので、ミスティアちゃんの取った行動がヒントになると思い、伏せました。

>> kuu10さん
simple20(一閃)をプレイ。あまりの豪快なデザインに見とれて、序盤あれ??バルーン持ち出せないよ・・と
ミスティアちゃんは慌てましたが、とりあえずメインまで行っちゃえという好奇心が幸いしました。(^^)
深く考えたらアウトかもしれませんね。中段左向きのコンベアも、誤誘導の意地悪だったとは・・・

>> vanillaiceさん
124(すり替えマジック)をプレイ&クリアしました。これは、本当に本当に奇妙な感じですね。
地形の制約や扉&雲の配置でやることは限られているはずなのに、30分ぐらい意味もなく彷徨いつづけました。(ある先入観にやられました・・)
すり替えそのものも味があるのですが、ジャンプ台の不利さや散らばっている牢屋の配置など非常にセンスある構成でさすがです。
100番以降の作品は、「主題ははっきりしているのに、なかなか苦労する」というもの多く、ぜひ見習いたいと感じております。



Re: teketeke掲載記念スレッド - kuu10 2014/04/09(Wed) 16:06 No.13922

>>vanillaiceさん
>すり替えマジック
プレイ&クリアしました。
この手のステージは結構数多く作られている(プレイ回数多い)せいか、あっこの地形罠だなというのがピンと来ました。
選択肢が狭いので、無闇に動いてもクリアできるステージかもしれません。
>>relakkumaさん
>一閃
プレイ&クリアありがとうございます!
左下の剣のマークの剣豪が解除とともにザンッ!と鉄格子を斬る、という設定を作りたかっただけなので、パズルはおまけです(駄



Re: teketeke掲載記念スレッド - vanillaice 2014/04/10(Thu) 01:19 No.13923

>>relakkumaさん、kuu10さん
vanillaice124のプレイ&クリア、おめでとうございます!

このようなステージの高難易度版を考えているのですが、なかなか作るのが難しいです。



Re: teketeke掲載記念スレッド - 水狂 2014/04/11(Fri) 07:02 No.13924[Home]

>>pot さん
お返事どうもです〜
てけてけ2は上段中段下段と盛りだくさんなパズルでした^^

>>kuu10 さん
simple ステージ含めてストーリーをいつも楽しんで読んでます♪



Re: teketeke掲載記念スレッド - kuu10 2014/04/12(Sat) 09:20 No.13925

>>水狂さん
simple100の文読みありがとうございます!
ストーリーを読んでもらうのがメインのパズル(?)もありますので、一部は読んでいただければ目的達成です。

>>relakkumaさん
>r14,15,16
ヒントを見ながら解いたのが懐かしいです。

>>vanillaiceさん
>vanillaice125,126
プレイ&未クリアです
126の方がとっかかりやすい感じで、解除(ヘリコプター爆破)後
帰ってくれなくて(出口に着かなくて)そのままです。
125は上のバルーンを落とすのですが、右端部分に到達せず、そのままです。


久しぶりの報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/03/25(Tue) 02:21 No.13903

気分転換も兼ねて、新しく記事立てますね。
最近、投稿作品やプレイ報告等が少なくなっているので、また盛り上がって
いくことへの期待感も込めまして。

>> kuu10さん
simple100(No4:超移動)たぶん、こちらが犯人を牢に押し込める方ですね。
罪のないボールが犯人に仕立てられているシーンを連想し、思わず笑ってしまいました。
毎度のように何も考えず、もっともらしいプレイをしていくと必ず最後に罠が待っている?と
思いながらドキドキしていたら思いもよらぬ展開でした。(笑)

たまにはストレートな逮捕(クリア)もあっていいですよね。(^^)
ただ、ミスティア警部は相当な距離走り回ったみたいで、かなりお疲れモードのようでしたが。
全員犯人を捕まえた瞬間、牢屋が開いて、皆さんまた脱走〜という流れでよろしいでしょうか?(^^)

simple100(No5:シンプルな迷路)
思ったより迷路を堪能しました。(笑) と言うのも、コンベアや落下オブジェによる通せんぼ等、
至る所で詰みパターンが存在しますね。
超移動の気分転換で迷路に挑戦したミスティア警部は、何を思ったか空中キャッチ(左上)を決めて
Vサインと思いきや、あれれ?これは誤誘導の罠?と思わず笑いが止まらなくなるのでした。。


Re: 久しぶりの報告 - kuu10 2014/03/25(Tue) 18:16 No.13904

>>relakkumaさん
No.4,5プレイ&クリアありがとうございます!
>No.4
相当な距離を動かせられるチョイ悪ステージです。
ボール犯人を全員逮捕した瞬間、全員脱走〜というコント張りでした。
>No.5
至る所で行き止まりのある迷路です。空中キャッチも誤誘導の罠でした。



Re: 久しぶりの報告 - relakkuma 2014/03/28(Fri) 02:22 No.13905

>> vanillaiceさん
どうもお久しぶりです。(^^)
vanillaice122(小悪魔)早速プレイさせていただき、クリアできました。(30分:上級)

初見で完成度の高さが容易に想像できる構成で、実際のプレイも数多くのジレンマ楽しませてもらいました。
とにかく随所で一つ一つのパーツ・地形が複雑に絡み合っていて、感動のため息の連続でした。
特にルート詮索をシビアにしている牢屋(それでいて自由度は減らしていない)の配置が巧すぎます。
見え隠れする魔法の道を探す過程がとても面白く、素晴らしい練り込みです。

ちなみに悪魔と○○ってどちらが怖いんだろう。。
何となく4つのボールの配置が、遠くからボーっと眺めていたら小悪魔を連想しました。(^^)

おそらく意図解(序盤だけ?)と思っていますが、また詳細をお送りしておきますね。



Re: 久しぶりの報告 - vanillaice 2014/03/28(Fri) 17:27 No.13906

>>relakkumaさん
小悪魔のプレイと解法の手順の送信、ありがとうございました。
意図解でした!

ジャンプ台の右にある鍵は、先にその周辺の扉を開けてから取得する予定でした。
演出のためにこのような配置になりましたが、ここで少し別解が出ました。
修正の予定はありません。

やはりrelakkumaさんの作成・攻略スキルはどちらも極まってますね!



Re: 久しぶりの報告 - relakkuma 2014/03/29(Sat) 03:12 No.13907

>> vanillaiceさん
>ジャンプ台の右にある鍵は、先にその周辺の扉を開けてから取得する予定

この部分だけ鍵取得タイミングに余裕幅が生じましたが、狙いはしっかり伝わっておりました。(^^)
すべてのパーツが精巧につながっているため、今のままで完成度は十分高いと思います。

>> kuu10さん
ん? どうも連投されている中での書き込み。(笑)

No.11(骨を加えた犬)
紹介文を読まないでイメージした犬の形と読んだあとで改めて見た印象が異なり面白かったです。
骨の部分はすぐに地中に埋めてしまいますが、バリアによる肉の色は雰囲気出ています。(^^)

何度もでてくる打消しが心地よく、爽やかに気分転換になるステージですね。鍵3未取得、1余りはご愛嬌ということで。

No.10(巨人の雪)
ある箇所のダミーがよく効いています。普通はあの形を見ると、○り込みたくなりますよね。(^^)
左側のバルーン下が恐怖の崖となっているので、逆にそこが嬉しかったですね。
滑りやすい雪国の世界で暮らす人の知恵(梯子)の活用がみごとな楽しいステージでした。デザインも◎!

・・・ところで、もしかするとこのまま仮想SPを完成されるのでしょうか・・・ 凄いことになりそうです。(^^)



Re: 久しぶりの報告 - kuu10 2014/03/29(Sat) 15:36 No.13908

>>relakkumaさん
2作品プレイ&クリアありがとうございます!
>骨をくわえた犬
打ち消したっぷりのステージでした。鍵は載せるため用の物なので、扉加えて余り0にしようかと思いましたが、蛇足なので省略しました。
プレイ中にワン!と言うと骨を落とすので注意です。
>巨人の雪
もう少し練り込む予定もありましたが、デザインとパズルの調節が上手く行かずにSimpleの方に投げた一品です。
最近は誤誘導、○り込みたくなる地形など、そういう場所作りに凝っているかもしれません。
>仮想SP
Simple100シリーズなので、駄ステージを全部こちらに投げれるようになっています♪そのうち駄ステージが100超えるかも…。



Re: 久しぶりの報告 - メークボーイ 2014/03/30(Sun) 20:08 No.13909

>>relakkumaさん
ステージ投稿のファイル名ですが、「nemoro」よりも「kiiroitori」名義のほうが良かったのでは…と考えたことがありましたね。


プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/03/06(Thu) 03:10 No.13883

お久しぶりです。なかなかまとまったプレイ時間が取れませんでしたが、
今日は少し余裕があったのでプレイ&クリア報告を。

>> kuu10さん
> 2層構造ステージフェアその1
見た目&クリアまでの過程が手強く、完全密室の雰囲気が強く伝わってきたので
ミスティア警部は少しドキドキしながら捜査を完遂した模様です。
解除スイッチまでの動きも意外性があり(あれも使いました)、凶器を持ち込む犯行の検証も
犯人の多重トラップ(自由度が高く)が施されており、楽しい(いや不謹慎・・)・・・
解決し甲斐のあるミステリーでした。(^^)

意味なく&動かせそうにない凶器の手がかりをいかに有効活用するかがポイントでしたが、
4つほどは犯人が用意したダミーでした。
そして、事件解決のご褒美は犯人がうっかり落としたと思われるお宝が1個でした。
毎度のことながら、新聞に載る事件として(正規ステージ)扱っていただきたいと思える出来栄えです。

> 魔法のトランク(修正1)
これは素晴らしい趣向作ですね!! 難易度としては中級ぐらいですが、
プレイした体感はそれ以上の手応えと達成感を味わうことができます。

どうしても鍵1個分足りないジレンマに陥りますが、どんなにルートを変えても(開ける扉・運ぶバルーン)
最後には何度も同じ展開(鍵不足)になるのですごく不思議な感じがします。
練り込みおよび検証はかなり時間をかけられたのではないでしょうか?

クリアの決め手は、2つの鍵とセッティング完了後にそのうちの1個を取得するルート開拓でした。
壊れたトランクの方は、先入観との闘いになりそうで、また楽しみにとっておきます。(^^)

> 陰陽
パズル性抜きで作成された気持ちがよく分かります。(^^)とても雰囲気が出ていますね!
陽なのに意地悪(降りかかるオブジェ)な構成も面白い。
vanillaiceさんが仰るように確かに簡単ではありますが、解除時の先読みは少し考えさせられます。


Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/06(Thu) 08:13 No.13884

>>relakkumaさん
3作プレイ&クリアありがとうございます!
>2重構造ステージフェアその1
>見た目&クリアまでの過程が手強く
右側は見た目よりも素直で嵌りの無い動きかと思います。
解除スイッチまでの動きは多少素直ではありません。(あれも使いました)
どれが凶器なのか探す過程が楽しいかもしれません。
好評なので正式ステージに上げてしまいましょう(^^)

>魔法のトランク
この手のステージは結構出しているので、そろそろ飽きられないかおっかなびっくりで出してたりします。
検証は時間かかっています、というより別解多発で発表前に修正5回ほど。別な動きで検証する毎に鍵が節約できたり。

>陰陽
>降りかかるオブジェ
落ちない方が完成度は高いのですが、落としてしまいました。次回(あるのか?)の反省点で…。



Re: プレイ報告 - メークボーイ 2014/03/06(Thu) 21:17 No.13885

最近皆さんのことを心配していました。

>>relakkumaさん
ミスティアちゃんの話でもしたいと思っておりました。なので、ミニストーリー(No.13863)を作ってみたいのですが、これで迷惑をかけて
誰も来なくなったのでは…とも思っていました。

>>kuu10さん
丘の上公園の制作日記を見てみたときも、みすばる3の開発計画がすでに構想されているのではと思いましたね。

>>水狂さん
メールの件ですが、長いこと返事しなくてすみませんでした。メールで送った内容の通りでOKです。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/03/08(Sat) 01:18 No.13886

>> vanillaiceさん
121(水神様)をプレイ&クリアしました。(20分:中上級)

無欲な(?)ミスティアちゃんは最初、もう一つの選択肢に出ましたが、そうすると最後の最後で鍵1個分足りない。
と言うことで、金・銀いろいろ選び直して逆に水神様に怒られそうになりましたが、そうなるのも無理ありません。

鍵の取得タイミング、使えるオブジェ、解除時の形などなど、見事にすべて連携し合って壮大なジレンマを演出してます。
このあたりの精巧さは何度もやり直しを強いられ、さすがだなと感じました。

ある程度、全容が把握されると○下の牢屋やあそこの雲の意味が理解できる仕組みですね。
全体的に爽快感があってとっても楽しかったです。

ただ、微妙に・・・意図解からわずかに逸れている?とも感じたので、また詳細はお送りしておきますね。

>> kuu10さん
>どれが凶器なのか探す過程が楽しいかもしれません。
まさにその通りですね! 凶器に導く証拠探しも加えて楽しかったです。
格上げ、どうもありがとうございました。(^^

>> メークボーイさん
たしかに今回はずっと閑古鳥でしたね。また賑わってくるといいなと思っています。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/08(Sat) 18:27 No.13887

>>vanillaiceさん
川の水上さんに強欲なミスティアは答えました。
「いいえ、わたしの落としたのはきんのかぎです!」
そう言うと、ミスティアはバルーンとジャンプ台を上手く使って3本目の鍵を掴むと意気揚々と去っていきました。
めでたしめでたし・・・!?

※最初に金のバルーンと銀のジャンプ台を持ち帰ろうと計画したことは内緒です

このステージストーリー性が最高です。まだSPはまだまだで忘れそうですが、名作集に推薦したいですね〜



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/08(Sat) 19:42 No.13888

>>relakkumaさん、kuu10さん
vanillaice121、クリアおめでとうございます♪
リラックマさんから鍵余り1の別解報告をいただきました。
ありがとうございます!

なぜか誤字により水上さんになってしまいましたが、突っ込まないでくださいね。
・・・もう遅かったか(笑)

別解修正しましたので、すみませんがこちらでお願いします!
img20140308200854です。
おそらくkuu10さんの解法は・・・?

どみのさんが新作での話題のときに「脳内に複数マップを展開する」とおっしゃってましたが、
今現在のみすばるでも、そういうことができるかどうか挑戦した1作です。
鍵8つに対して扉を8つにしたのもこだわりです。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/08(Sat) 20:22 No.13889

>>kuu10さん
ニセティア、クリアしました。初級。
強欲なニセティアは鍵を9本持ち帰ってそのまま帰宅しました。
めでたしめでたし。
雲の上で2回行動をするテクニックは、昔の自作面でよく使っていました!



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/03/08(Sat) 20:34 No.13890

>> vanillaiceさん
水神様(修正1)ですが、今回も鍵1個余りました。
(と言うか、前回は全取得・未使用でしたが、今回は1個未取得です。)

ラストのボールも変わったのですが、前半の動きは前回と似ています。
ただ、何となく別解のような気もしますので、またご確認ください〜(詳細お送りします。)



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/09(Sun) 01:24 No.13891

>> vanillaiceさん
>水神様(修正1)
解法変わりません、鍵余り0です。右端中央のボールの手前の扉は未開錠です。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/09(Sun) 02:13 No.13892

>>relakkmuaさん、kuu10さん
プレイどうもです!
またまた別解が出てすみません。
別解が発生する最大の原因が、右上のバルーン運搬でした。
封じましたので、こちらでよろしくお願いします!

kuu10さんの解法は、修正前から意図解ですね!



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/03/09(Sun) 05:57 No.13893

>> vanillaiceさん
水神様(修正2)をクリア確認しました。今度はおそらく意図解かな。(^^)
まさか○○なミスティアちゃんが一番得をしていたなんて!?
でも、kuu10さんによるとまったく逆のイメージになっているので面白いです。

修正1をクリアした時に用いたあそこの節約術が活きてきました。
一番最初にクリアした時の解法があまりに見事だったので、これは逆に騙されます。
ダミーに力を入れられたとはこのことだったのですね!

>雲の上で2回行動をするテクニックは、昔の自作面でよく使っていました!
まさに仰る通りですね。(^^ 雲のこの動きを絡めた作品は vanillaiceさんの神髄の一つだと思います。

>> kuu10さん
ニセティアをクリアしました。
最初クリア時に8本しか鍵を持ち帰れなかったニセティアは、自分でも気付かず秘めていた
強欲さを一気に開放し、無事めでたく9本回収しました。めでたしめでたし。

おにぎりのような階段状の仕掛けに、周回ルートが加わってくると色々な応用例がありそうですね!

>> 水狂さん
relakkuma14−16の修正版を投稿しておきました。
1箇所すると3ステージ分の検証が必要なため、かなり大変でした。
修正も慎重にならざるを得ませんでしたが、おそらくこれで大丈夫なのではと思います。

ご報告等どうもありがとうございました。またよろしければ、修正版の方も楽しんでみてください。(^^)



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/10(Mon) 01:16 No.13894

>>relakkumaさん
vanillaice121最新版、攻略ありがとうございます。

おそらく意図解ですね!
攻略過程、お待ちしています。
毎度ありがとう。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/10(Mon) 12:18 No.13895

>>relakkumaさん
>駄18
いじわるじいさんってなかなか憎めない、いい味出していたりします。(教育上はともかく)
vanillaiceさんの川と違って、泉にはまったくアイテムがなかったので、
ニセティアが山の金(の鍵)を9本持ち帰ったステージでした。

(追記)
relakkuma14,15プレイしました。
脱出路作りパズルですね!解除までは楽ですが、あのルートこのルート両立させようとすると・・・う〜ん・・・。

>>vanillaiceさん
修正2も解法変わらずです、一応念のためレス…



気が付けば… - メークボーイ 2014/03/11(Tue) 22:55 No.13896

あの地震から3年です。当日はみすばる仲間も震災書き込みをしていたのを思い出します。
震災以後にみすばるデビューされた方もいますが、当時を思い出します…



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/16(Sun) 01:14 No.13897

>>relakkumaさん

>>まさか○○なミスティアちゃんが一番得をしていたなんて!?
この演出をするだけの為に、このステージを作りました(笑)
作るのが非常に難しかったです。
私が超ひねくれていれば、金銀の財宝のどちらかを持ち帰るエンドだったでしょう。
今回は3択問題でしたが、バルーンかジャンプ台の2択ステージを作ってみようかな!(気力があれば)

ダミールート強化のご提案、ありがとうございます。
バルーンを持ってスタートしたとき、ゴールから左4・下4の鍵の上にバルーンを置く予定(ダミーですけど)でしたので、
このステージのままにしようと思います。

ありがとうございました!



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/03/16(Sun) 03:39 No.13898

>>駄ステージフェアその19
初中級。
kuu10さんが得意とするような地形ですね!
上段の雲を消すステージです。

>>kuu10_141(ばにらあいす☆)
初中級。
私の一番好きなアイスが抹茶です。食べたくなります!!

take98のような、ハイリスクな構成に思えました。
イチゴを粉微塵にしてバラまいてやるのかと思っていましたが・・・
さすがはkuu10さんトラップです。



Re: プレイ報告 - メークボーイ 2014/03/16(Sun) 11:05 No.13899

>>relakkumaさん・vanillaiceさん
>>まさか○○なミスティアちゃんが一番得をしていたなんて!?

嫌らしいことを考えてしまいました(笑)



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/17(Mon) 14:31 No.13900

>>vanillaiceさん
意図解と思います、プレイ&クリアありがとうございます!
>駄19
得意かどうかはともかく、自由度があんまり上がらなかったので、非収録でした。見た目以上に簡単。

>ばにらあいす☆
せいゆうさんが居たら別解を発見されそうなステージです。
3ルートそれぞれで別解封じの手間があり、とても製作時間がかかっているステージです。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/03/18(Tue) 03:41 No.13901

>> kuu10さん
奇跡的(?)にストックしてあった simple100シリーズの1〜3をプレイ&クリアしました。
雲・超運搬・超移動などなど見た目とテーマに興味を持ってワクワクしていたものの、
忙しくてなかなかプレイできませんでしたが、やっと楽しむことができました。(^^

1:(副題?)敢えて扉と鍵の数勘定をしないでプレイしてみました。
  右上の牢屋付近で惑わされそうになりましたが、しっかり別ルートを発見できました。
  herohero4 のように単純に上げるだけでないところが巧く、意外と盲点になりやすい?と感じました。

2:(雲)これも深く考えず3回ほどプレイして、最後の最後で泣きました。
  と言うことで、最終形だけイメージしてもう一度上からトライ。めでたくクリア?となったものの
  全消しできなかったことに満足しなかった○○なミスティアちゃんは、2回目のクリアを目指すのでありました。

3:(超運搬)コンセプトとしてとても面白いですね。特にラストボール周辺の構造は少し新鮮でした。
  サービス(?)と言うか最上段以外に禁止等の制約がなかったので楽な一面もありました。
  右下の禁止台も絡めて、ジレンマを感じさせる構造になったときはきっと正規面でお会いできますね。続編に期待です!(^^)

4,5と駄19、ばにらあいす☆・・・については、また少しずつ楽しんでいこうと思います♪

それと r14・r15のプレイどうもありがとうございました! (追記だったので気が付くの遅れました。。すみません)
オブジェ数は4個なので、何度もトライ&エラーを重ねると活路は見えてくると思います。
ヒントは・・15はプチアクション、14は大掛かりなアクションです。

>> vanillaiceさん
ゴールから左4下4のバルーン、納得しました。(^^) これももちろんダミーとして効いていましたよ。
いつか超強力な2択問題(究極の選択)に出会える日を楽しみにしております!



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/03/19(Wed) 14:17 No.13902

>>relakkumaさん
>simple1〜5
一度に大量のアイディアを思いついたので、やる人のことを考えはしたのですが、一度に出してあっという間に引っ込めました(笑)
拾い上げありがとうございます!
>1
これが一番難しいかと思います。単純にバルーンを1つ上げるのは簡単ですが、鍵が1つ足りない。
どこで節約するか…という所で、梯子の意外な迂回路が見えてきます。
>2
喜んで雲を消していくと、最下段でちょっと困った事になるステージでした。
他の作者さんのステージでも、プレイヤー心理的によく下まで降りちゃうんです♪
>3
下2段を禁止床にすると、もう少し1階ごとの広さを広げないといけなくなるので、下は普通床です。
ラストボール付近は参考になるかもしれません。
いつも無駄なオブジェが多すぎるので、次作品はこの様なステージにしたいと思いました。

>通路1マスくらいの迷宮(こっち4だったかな。。。)
ダンジョンシリーズは意外と大空間ができちゃうパターンが多いので、なるべく狭く…で作ったら平凡なステージになりました。
素早く動く場所ありです。

>全部の牢を閉めるステージ(こちら5かな。。。)
マジックボール(犯人役)を牢に押し込めるアイディア倒れです。


お久しぶりでございます 投稿者:herohero 投稿日:2014/02/17(Mon) 01:37 No.13865[Home]

お久しぶりより初めまして、と申すべきでしょうか…。
以前、ステージ作成をしておりました へろへろ でございます。
勝手ながらスレッドを立てさせていただきました。

先月から私のサイトでみすばるを(ちょっとだけ)紹介しているのですが、それを水狂さんが発見してくださいまして…
せっかくですのでこちらにもお邪魔することにしました。

水狂さんのサイトで私のステージをいくつかレビューしていただいていて、本当にうれしいです。
HDTさんのサイトもそうでしたが、紹介されるとステージを作ってよかったと思えます。
今から7,8年も前のことですけどね(^^;

水狂さんも仰いましたが、みすばるは今もどんどんステージが投稿されて発展しているようで
改めて奥の深いゲームだなぁ…と思ったりしました。
みすばる本体の方も新作を出されるとのことで、みすばるワールドがどこまで広がるのか楽しみです。

今私は具体的にステージを作ったりはしていませんが、いずれまた作成などしてみたいです。
水狂さんのサイトにレビューを投稿させていただくのもひとつかなと思っております(私の攻略が追いつくか不安ですが)。
とりあえず勝手に気長に取り組もうと思います。
…独り言のようで失礼しました。


はじめまして - relakkuma 2014/02/17(Mon) 07:18 No.13866

どうもはじめまして。relakkumaと申します。
へろへろさんの物凄く奥の深いパズル世界に魅了され、ますます「みすばる」のとりこになったので
まさか7〜8年の時を経てまたご登場され、驚いているとともに非常に嬉しく感じております。
どうぞよろしくお願いします!(^^

早速、へろへろさんのサイトを拝見させていただきましたが、
ご本人にしか書けない全12ステージの特徴・裏話がとっても興味深くて楽しく読ませてもらいました。
私にとっても攻略に苦労した作品ばかりで、思い出深いですね。(12だけまだ未クリアです。)
herohero2はまさに衝撃的でした。シンプルなのにここまで凄まじい練り込みができるなんて。
常連の方とお話をするときにしばしばこの「herohero2」のコンセプトは伝説のように語られていました。(^^)
そして自分もパズルの「理想郷」として、いつもこのステージを思い返し意識していました。

herohero10も神懸かり的ですよね。(笑)この仕掛けを見つけたときの感動は今でも覚えています。
最近は vanillaiceさんがその応用例も導入され、「みすばる」はまだまだ進化を遂げているようです。

全作品とも完成度が抜群に高く、のきなみ水狂さんのサイトで紹介させていただいてますので
よろしければまたご確認いただければ幸いです。
また、へろへろさんの方でレビューが投稿されていけば、ますます「みすばる」の攻略の幅が広がり
まだ知られていない「みすばるの奥深さ」が発見できるかもしれません。
ご自身のペースでゆっくりでもお顔を出していただければ、刺激にもなりますのでよろしくお願いします。(^^

最後に改めて「みすばる」によるつながり(何年もの時空をこえる)に感謝しております。



はじめまして - 水狂 2014/02/17(Mon) 21:43 No.13867[Home]

(こちらの掲示板では)はじめまして、水狂です。
herohero さんのサイト発見は偶々でした、このような形でお話できるのを嬉しく思います!
「みすばる名作集」にも訪れて頂きありがとうございます。

つい最近 herohero4 をクリアしました。大傑作ですね!
見た目に反して非常に奥深く、ハシゴの隙間での複雑な手順で、足りないように見えたオブジェが積み上がる形になるのは感動でした。

お忙しいとは思いますが、ステージ攻略や制作など、herohero さんの今後のご活躍を楽しみにしております^^



初めまして - kuu10 2014/02/17(Mon) 21:50 No.13868

>>へろへろさん
初めまして、水狂さんサイトで1つ推薦させていただいていたりします。
難しいステージは他の方任せ+易しいのはほぼ終了なので、今レビューの方はお休みしてます^^;
クリアできなそうなステージでもレビュー読んでお試しするのは楽しいので、是非投稿なさってください^^



お返事ありがとうございます - herohero 2014/02/18(Tue) 01:34 No.13869[Home]

>>relakkumaさん
初めまして。こちらこそよろしくお願いします。
私のステージをいくつもレビューしていただきありがとうございます。
自作面が他の方からどう見えているか、という所で興味深くレビューを拝見しました。
>herohero2
これはステージ作成を始めて間もない頃だったので、たまたまシンプルな作りになった感じですね。
その中でしつこく試行錯誤したのが良かったと思います。
>herohero10
画面一杯を使うので仕掛け自体は見え見えかと思うのですが、そうでもなかったのでしょうか。
仕掛けをセットする過程にこだわったステージですね。
オブジェを少なく抑えられたので、一番気に入っているステージです(^^

レビュー投稿はできるかどうかわかりませんが、またこちらにお邪魔したいと思っております。
まずは正規面を再プレイしてみます(^^;

>>水狂さん
こちらでもよろしくお願いします。
「名作集」は様々な工夫を凝らして運営なさっているのですね。
今はコメントぐらいしか差し上げられないと思いますが、またレビューなど参加させていただきたいです。
>herohero4
クリアおめでとうございます。見た目が見た目なので、パズル要素を入れるのに苦労したステージです。
これもやはり試行錯誤の粘り勝ちでした。あの頃は時間があったのです(^^;

>>kuu10さん
初めまして。herohero8のレビューをいただきありがとうございます。
レビューが増えてくると、難しいステージばかり残ってきてしまうのは辛い所ですね。
私も何か投稿できれば良いのですが…。



Re: お久しぶりでございます - メークボーイ 2014/02/18(Tue) 18:17 No.13870

当方は攻略は続編が出るまでお休み中で、今は過去にクリアしたステージのレビューをしております。



Re: お久しぶりでございます - vanillaice 2014/02/18(Tue) 21:13 No.13871

>>heroheroさん
お久しぶりでございます!
またステージ投稿や攻略などを楽しみにしています。

>>relakkumaさん
小人・巨人の世界とプチチョコレート、クリアありがとうございます〜
巨人の世界は別解でした。まさかそんな手があったなんて!
修正はしないつもりでいますので、小人・巨人の両方で別解ありのステージにしたいと思います。
難易度は、プチチョコレートとともに中上級ぐらいを想定していました。

プチチョコレートは自作面でお気に入りのステージです。ジャンプ台移動のループ構造がメインです!
もともと自作面では、ループ構造(マトリョーシカ?)タイプのステージが多いです。

>>kuu10さん・水狂さん
攻略報告を楽しみにしています^^

kuu10_137(重い世界)をクリアしました。中級。
初見では、やはりと言いますかトラップに引っ掛かりました。
考える楽しさが詰まっていますね!



Re: お久しぶりでございます - kuu10 2014/02/19(Wed) 01:39 No.13872

>>vanillaiceさん
>kuu10_137(重い世界)
プレイ&クリアありがとうございます!
あるボールを取ってしまったり、あるバルーンを動かしてしまったりすると、罠に引っかかります(^^)



クリア報告等 - relakkuma 2014/02/20(Thu) 01:49 No.13873

>> vanillaiceさん
118(クラーケンの縄張り)をプレイ&クリアしました。(30分:上級)
全体的には素直な構成ですが、プチチョコ同様、ルート取りや鍵の取得順序など
毎度のことながらとても巧く練り込まれています。
雲の上の鍵など誤誘導スキルの高さも vanillaiceさんならではだと思います。

単に上に戻るルートを確保するだけではダメということで、きちんと
メイントリックの準備まで見据えた動き・オブジェ運搬が必要なわけで
中央のあの雲群はなるほどぉ〜そういうことかぁと思わずうなってしまいました。
あそこのトリックが逆算できれば少々躓いてもテンポよく展開されるところが心地よいですね。

また例によって詳細をお送りしておきますね。

>> kuu10さん
138(屋根から建材を取りすぎた家)ですが、数々のリフォームで鍛えられたM子さんの力とでも
言いましょうか、(たまたま)1回でクリアできました。
なかなかの確率で kuu10さんのクリア時の形はあれが引っ掛かっていますね。(^^
アクアリウムでもありましたが、バルーンだけの先読みって結構奥が深いです!

ずぶ濡れを回避したM子さんは、今日もまた一風変わったリフォームを楽しんでみたいと
密かに心の中で思うのでありました。

>> heroheroさん
10のあの仕掛けは、別地形のカモフラージュ等もあってなかなか気が付きませんでした。
ほぼすべての人があの仕掛けを発見した時は、衝撃がはしると思います。
でも実は、オブジェの解体や中段での配分、上段へのアプローチなどなど
メイン以外の部分も非常に緻密な構成となっているのがこのステージの凄まじいところだと思います。

へろへろさんのサイト、少し散策してみました♪
ずいぶん数多くのゲームを攻略されているのですね!
へろへろさんの卓越した技術の秘密が分かったような気がします。
中でもマリワのS級ミッションは思わず笑ってしまいながらも感動しました。
同じパズルやアクションゲームでも視点を変えれば、
いろいろな楽しみ方があるのだなと新たな発見をすることができました。(^^



Re: お久しぶりでございます - kuu10 2014/02/20(Thu) 04:05 No.13874

>>vanillaiceさん
>クラーケンの縄張り
ストーリー性のある、動きが限定されてジレンマを楽しめる良ステージです。
うちのミスティアはバリアヒントを次々無視してクラーケンから鍵を前借りし、首が回らなくなって借金漬けで未クリアに…。
上に上がるためのジャンプ台を用意するためにクラーケンに頭突きをするにもクラーケンの足に妨害されるという凝った作りでした。
ダウンロード前にストーリーからゴール(クラーケンの心臓部)に頭突きをするという予想は見事外れました^^

>>relakkumaさん
>屋根から建材を取りすぎた家
プレイ&クリアありがとうございます!
1回でクリアされるようなパズル要素の少ない簡単なアクションステージです(^^)
どちらかというとストーリーに合った動きを楽しんでいただければと思います。
>ずぶ濡れを(寸前で)回避
雨の間を抜ける超人的な動き…でしたが、難易度はありませんでした。



Re: お久しぶりでございます - どみの 2014/02/22(Sat) 02:26 No.13875

>マリワのS級ミッション
自分もリフト封印やコース逆流を、色々なコースでやってました。
思い返してみると、遊びの幅を持たせたゲームデザインだったのですね。

S級ミッション、コースがすぐに思い出せるのは
チーズブリッジとスペシャルコース2ですが、確かに激しく難しそうです。
コイン条件を無視すればいける気がする!?

シレンはGB2までとDSリメイクをやっていますが、SFC初代が好きです。
最終問題クリアで満足するレベルの温プレイヤーですがー。



Re: お久しぶりでございます - vanillaice 2014/02/23(Sun) 03:32 No.13876

>>relakkumaさん、kuu10さん
vanillaice118のプレイありがとうございます!
中盤で別解が出てしまいましたが、大まかなルートは変わらないので、これで完成とします。

みすばる凱旋門と同じような展開です。



Re: お久しぶりでございます - herohero 2014/02/24(Mon) 01:16 No.13877

>>vanillaiceさん
お久しぶりでございます。
投稿面は難しそうなので、ぼちぼち取り組みます(^^

>>relakkumaさん
herohero10は5の失敗を活かせたのも良かったのだと思います。

それから、私のサイトを見て頂いてありがとうございます。
>視点を変えればいろいろな楽しみ方がある
いわゆる縛りプレイですね。ゲーム自体も楽しめますが、縛りの内容を考えることも楽しいと思います。

>>どみのさん
お久しぶりでございます。
以前、ステージ投稿などでお世話になったことと思います。
マリワは確かに自由度が高くて、色々と遊べるゲームですね。バグも多くて楽しいです(^^;



クリア報告等 - relakkuma 2014/02/24(Mon) 02:15 No.13878

>> vanillaiceさん
119(DILEMMA) (30分:中級〜上級 体感差は広そうです)
実は、コンベアやアイスなどが存在しないけど強烈なジレンマを抱えるシンプルなステージを作成してみたいなと
思っていましたが、まさにこのようなイメージのステージ構想を考えていたので驚きました。(^^)
・・・と言っても、ここまで巧い具合には作成できなかったと思うのですっきりしました。(^^; 他力本願)

鍵の制限でジワリジワリとジレンマを感じさせる恐ろしいステージですね。
オブジェを1個も無駄にできない・・・と言うよりは、オブジェを1個分余計に生み出す(?)というような印象で
例のあれをコンセプトとしてとっても綺麗にまとめ上げられた純正パズルです!

ラストのボール(解除後の展開)だけもしかすると別解?かもと思ったので、また詳細はお送りしておきますね。


120(空中しりもち) (10分:中級〜中上級)
やはりと言うか、最初は見事に引っ掛かりました。あるお方のあるステージをプレイしていたら
こちらの方がお得なのでは?と思って動作を仕掛けましたが、逆なんですね。

> え?トラップなんてあった?という方は、勘が鋭いです。 ←なるほど、そういう意味ですね♪

二重のトラップもきっちり引っ掛かりました。どうやらあそこを成功したことで舞い上がっていたみたいです。^^)
後から何とかなるのに、逆に解除前にあれこれ考えすぎるとロスの罠などで嵌まりますね。お見事です!


>> kuu10( wanirice)さん
リヴァイアサンの縄張りを一度だけプレイして、見事しっぽ(?)の方から3番目が残りました。
道中、あぁこれは単純に取っていくだけでは最後困るだろうなぁ〜、でももしかするとこのまま押し切れる?
と思っていたらやはり駄目でした。(^^)
最後の悪あがきで、ティーカップも開放しながら投げやりに放り込みましたが全く届かず。

実はこういうステージは苦手なので、ひとまずワンプレイだけして、また改めて思いつきでプレイしてみます。

>> heroheroさん
herohero9も思い出深いです。また、HDTさんがあの小部屋を独房と呼ばれていたことも。(^^)
もしこのステージのタイトルが分かれば、また教えてくださいね。

鍵の個数が扉の倍半分足りないので、いかに節約をしていくか・・・そのための
ルート取りとオブジェ運搬が非常に楽しかったです。
ある程度方針が分かっても、何度も何度も運搬方法を見直す必要があり、最後の最後まで
気が抜けない厳しいステージでした。

子どもじみてますが、herohero12だけ(最後のお菓子というような感覚?)ほとんどプレイせず温めています。
何と言うか・・・楽しみは残しておきたいという気持ちです。(でも、実際あの構成は非常に難しそう・・・汗)

でも、ぼちぼちでもまた、へろへろさんの新作がお披露目になる日が来るかも?と思うと
とても嬉しい&楽しみな気持ちです。(・・・とは言え、どうぞマイペースでお願いします♪)

uniさんステージへの考察も興味深かったです。
自分も10作品目ぐらいまではとにかく画面いっぱいにあれこれ詰め込んでいました。
今、あの複雑系のステージを作成しようと思ったらきっと無理です・・・



Re: お久しぶりでございます - kuu10 2014/02/24(Mon) 06:37 No.13879

>>vanillaiceさん
>空中しりもち
プレイ&クリアしました
えっ?解除アクションで開けたり跳んだり?
または鍵を残して先にバルーンを落として脱出路を作ったり、右側の鍵を先に取ったり?

…と、ともかく、扉の位置より下がれば右押し放題なので、アクション難度を上げるには距離を短くするといいのかな、と思いました。
>ジレンマ
前借り癖のあるM子さんは、今日もあちこちの鍵を遠回りして借りながらジャンプ台ルートの作り込み。
あれれ…ルートはできたけど、運べるバルーンが無いよ!? 未完。。。

>>relakkumaさん
>リヴァイアサンの縄張り
プレイ&クリアおめでとうございます!(まだだって)
順に取って行くだけのステージで、特にしっぽから3列目は下から三角跳びで4列目を1段下げるだけなので、問題なかったと思います。
右下が埋まったり、先に左下に1個運ばないと詰まったりするかもしれませんが、そこは愛嬌で…。
時間ないのにお疲れ様です!



Re: お久しぶりでございます - vanillaice 2014/02/24(Mon) 18:27 No.13880

>>relakkumaさん
119、120クリアおめでとうございます。
両方とも意図解でした!
120は初中級くらいかなと思っていました。

>>kuu10しりもちさん(えっ?
120のクリアおめでとうございます!

陰陽をクリアしました。初級。
左上のバルーンが怪しすぎたので、それが決め手となりました。

陰陽のデザインは使いたくなりますよね〜



Re: お久しぶりでございます - kuu10(しりもち) 2014/02/25(Tue) 02:15 No.13881

>>vanillaiceさん
>陰陽
クリアおめでとうございます♪
デザイン優先でパズル性のかけらもないステージです。
陰陽が作りたかった!
場所だけあっていればオブジェ種類は問題なかったので、パズルの都合上、バルーンが怪しい位置になってしまいました^^


ビギナーさん来ないかな・・・ 投稿者:水狂 投稿日:2014/02/12(Wed) 12:57 No.13856[Home]

>>vanillaice さん
>vanillaice115
これを読んでるビギナーの方がクリア書き込みをしてくれるといいですね〜

>>kuu10 さん
>アクアリウム
解き直したところキャッチ無しでもクリアできました、スミマセン^^;
キャッチで取ったのは一番高いカギに乗っているバルーンですが、
クリア手順にはほとんど影響しておらず、アクションを無駄に使ってみただけでした。

>relakkuma さん
relakkuma14,15,16 をプレイしました。
別解を分離した3部作ということで、微妙な違いで手順がかなり変わるところが凄いです!
(高難度や緻密な動きはもはや言うまでもなく)
こういう時はステージの配色やBGMを変えられるのはありがたいですね^^
14と16で共通して使える別解がありましたのでお知らせしておきます。
(ラストボールが非限定になります、詳細は別途お伝えしたとおりです)


心配してました… - メークボーイ 2014/02/12(Wed) 20:23 No.13857

ここ数日、掲示板が閑散としていて、心配していました…
ミニストーリーを作ったのはよかったけれど、まさかそのせいで…とも思いましたorz



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - kuu10 2014/02/13(Thu) 08:28 No.13858

>>メークボーイさん
ここの人数少ないので誰か忙しくなるとすぐ進行止まります。
14日用のパズルの製作が不調なので、投稿の方もSTOP中ですけど^^;
>>水狂さん
>アクアリウム
キャッチは解法と関係ないところとのことで安心しました^^



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - relakkuma 2014/02/14(Fri) 07:00 No.13859

>> 水狂さん
relakkuma14〜16のご報告&プレイどうもありがとうございます。
また時間見つけて、検証&再投稿しますね。
背景色等にふれていただき嬉しく思います。(^^

>> メークボーイさん
最近はずっと忙しいのでなかなか書き込めません。。
また掲示板が賑わう日が来るといいですね。

>> kuu10さん
重い世界をプレイ&クリアしました。
ストーリーがなんだか神秘的ですが、実際にプレイしてみると確かに至る所で
重さを感じます。結構、制限が厳しかったです。
やるべきことは分かっているはずなのにある順番に気が付かないとクリア不能?
と思わせる見事な構成です。(右端のバルーンを落とすタイミングを間違ってました)

とにかく、下から2段目のあの梯子の窪みが素晴らしいですね!!
これはいぶし銀のような巧さがあります。感動しました!
解除後の動きも見事です。

>> vanillaiceさん
みすばる投稿の世界もここまで進化したか・・と驚いています。
巨人の世界、さわりの部分だけプレイしましたが、これは確かにwarningですね!(^^

追記 12時50分
昼休みに記録していた画像を眺めていたら、クリア手順まで導けました。(・・違っていたら失礼)

あそこの扉解放は序盤の絶対手と決めつけていましたが、
ジャンプ台が意外な位置に移動する手順で後からでも何とかなりました。
この発想にはなかなか気がつきにくいと思います。(上〜最上級クラス)
配置の制約がありながら、かなり緻密&細かい動きが必要とされ、
クリア手順としては文句なく難しく芸術の域だと思います。(やることがはっきりしている分、全体的な難易度は上級かな)また夜にでも、きちんと動かして手順確認を行いたいと思います。



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - kuu10 2014/02/14(Fri) 09:38 No.13860

>>relakkumaさん
>重い世界
プレイ&クリアありがとうございます!
1マスしか飛べないのは逆にヒントになると作ってて思ったわけですが、
あちこちに小技を散らせたので面白いステージになりました。
どみのさんの本編を意識した技がいくつか入っています。

>巨人の世界
なんと構成が小人の世界を倍にしたもの!
2月14日を意識されている各パネルが2×2の詰め合わせセットですね!
ジャンプ台取り出して左側までは行けるのですが、隅のボールを取るためにはジャンプ台を持ち込まねばならず、
あの高い位置まで上げるのは中々至難の業です。
例によってクリアは2月14日に間に合わなそう・・・



クリア(完食)報告 - relakkuma 2014/02/15(Sat) 03:50 No.13861

>> vanillaiceさん
>116(巨人の世界) 40分(中上級〜上級)
巨人なのに結構いろいろな所で手の届かない地形に悩まされました。
序盤に凝縮されており、左上へのセッティング準備と分かっていても
なかなかこの手順は気が付きにくいですね。(詳細はまたメールにて)

次の117でもそうですが、オブジェを持ったまま扉を開けることができないジレンマに悩まされます。
いわゆるオブジェが邪魔になるわけですが、いかに巧いやり方で待機させておくかがポイントですね。

この配置の制限でここまで繊細なパズルを作成できるのは本当に羨ましいです。

>117(プチチョコレート) 15分(中上級)
何度(5回ぐらい)もトライ&修正を重ねましたので、おそらくほぼすべての場面で
vanillaiceさんの思惑通りの展開になったと思います。

あれ? このジレンマはどう回避するんだろうと悩むたびにその解決方法が素晴らしく(これも詳細はメールにて)
扉を開ける順番、ボールの取得順序、解除前の展開などこれもきめ細かいパズルでとても楽しかったです。

意味のなさそうのパーツの活用やコンベアのまやかしなど vanillaiceさんならではのセンスも流石です。

両方とも意図解だと思いますが、また手順等についてはご確認ください〜

>> kuu10さん
>本編を意識した技
なるほど、言われてみれば何だか懐かしい感じがしました。(^^
あれだけ紛れが抑えられているのに(あの順番とオブジェ余剰回避を駆使して)
あれ?これどうやってクリアするんだろう?と思わせる展開が結構 kuu10さんの作品には多く
見習いたいなと思っています。(自分は紛れ要素なしになかなか難度を上げれないので・・)

15日になってしまったことですし、チョコクッキーセットはまたゆっくり味わいたいと思います。

>> 水狂さん
relakkuma14〜16の修正版を作成しました。
ただ、バレンタインで盛り上がっている今は、あまり投稿掲示板に別解修正作品を
あげるのも気が引けるので、もう少し後に投稿しますね。(事前に候補は送ります。)

手作りチョコについては・・あっ、これは完食まだでした。。(汗)
と言うことで、ゆっくりまた楽しみます〜



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - 水狂 2014/02/15(Sat) 11:39 No.13862[Home]

>>kuu10 さん
>チョコクッキーセット
ジレンマに少し悩みながらクリアしました。
動きが決まっている部分も多い甘口チョコごちそうさまでした♪

>>vanillaice さん
>プチチョコレート
どうもこちらのチョコはビターなようです(未クリアです)。

>>relakkuma さん
r14-16の修正版作成ありがとうございます。
完成を楽しみにしています〜



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - メークボーイ 2014/02/15(Sat) 13:27 No.13863

>>kuu10さん・relakkumaさん

ミスティアちゃんは可愛いもの大好き、しかし当人が可愛すぎて周囲から「○○(可愛いもの)よりミスティアちゃんのほうが可愛い」
といわれるタイプではないかと考えています。また、それによって照れるのではとも思います。

というわけでストーリーを2つ作りました。1つは再掲載ですが、その2と連続したお話になっています。

その1
先日子分の前で披露したミニスカ制服(しかもリボン付き)・ツインテール姿のミスティアちゃんが、魔女学校を下校していました。
するとそこへ…

娘:あっ、あの…
ミスティアちゃん…はい?
娘:…素敵な制服ですね…あっ、ミスティアお姉ちゃんだぁ♪
ミスティアちゃん…どうしてわかったの?
娘…綺麗な脚と素敵な声だけでわかったのよ♪私、脚と声が自慢だけどミスティアお姉ちゃんにだけはかなわないのorz
ミスティアちゃん…も〜○○(娘)ったらぁ〜(照)
娘…痛ぁ!ミスティアお姉ちゃん、力強すぎ!
ミスティアちゃん…ごめんごめん、で何の用?
娘…次の休みにみすばる街の商店街に一緒に行きたいんだけど…
ミスティアちゃん…いいわね♪

その2
そして次の休日、みすばる街の商店街にて…
店員…いらっしゃーい
ミスティアちゃん…大変そうね、ちょっとだけ交代しようか?
店員…そうだね、少しだけ休ませてもらおうかな
ミスティアちゃん・娘…いらっしゃいませー
客…これは何ですか?
ミスティアちゃん…春のギフトです、可愛らしい包装にしてまーす♪
お客…ほんと、可愛いですねー
ミスティアちゃん…どうもありがとうございます
お客…包装もだけど、お嬢ちゃんも可愛いですねー
ミスティアちゃん…もー、やっだぁ〜(照)
娘…ありがとうございます♪



Re: ビギナーさん来ないかな・・・ - kuu10 2014/02/16(Sun) 00:00 No.13864

>>水狂さん
>チョコクッキーセット
試食ありがとうございます(^^)
動きが決まっている…というよりパズルになっていなかった駄作ステージでした;
難易度だけは前作よりちょっとだけ上がっているような、たいしたことないような…。


長くなりましたので 投稿者:vanillaice 投稿日:2014/01/18(Sat) 14:24 No.13825

>>kuu10さん
vanillaice110クリアおめでとうございます♪
>>おやこんな所に扉が
バレましたか(笑)
テーマとしたのは「先入観」です。難易度は初級の一発ネタです。
簡単すぎたので、先ほどvanillaice111を投稿しました。
vanillaice107は何回も修正してしまって申し訳ないです。こちらもどうぞ♪


Re: 長くなりましたので - relakkuma 2014/01/19(Sun) 10:25 No.13826

>> vanillaiceさん
vanillaice111(双子の妖精)をクリアしました!
2つセットの鍵(取るタイミング)など、かなり細部までストーリーとパズルが見事に絡み合っていて驚きました。
やっていることとステージ構成の凄さ・完成度は上級以上なのに、中級ぐらいのサクサク感がとても心地よかったです。

そんな中でも邪魔な存在の雲や鍵の取得順、最下段の牢屋ジレンマ等々、ふわふわ雲の利用含めて考えどころもたくさんありました。
110で登場のあのおまけまで ^^)

難易度は中級〜中上級ぐらいですが、ストーリー性が抜群で完成度は★としたい傑作だと思います!



Re: 長くなりましたので - take 2014/01/19(Sun) 14:24 No.13827

>>vanillaiceさん
take98修正版投稿しておきました。
何度もプレイしてもらってすみませんが、また時間あるときにでもプレイして貰えれば幸いです。

それとvanillaice112プレイ&クリアしました。
誰もが一度はやってみたいと思う全部埋めステージですが、
ここまで細かく作り込んだ作品は正直芸術ですね!
難易度的には初中級レベルですが、タイトルからどこかで引っかけがあると思ってビクビクしながら先に進めてました(笑)

>>relakkumaさん
take97のpinasさんのあれはそこまで特殊な技ではないですね。
どちらかと言うと、ちょっと変わったオブジェ運搬方法って感じかな?
pinasさんの作品はいろんなオブジェ運搬系のステージがあるので
結構参考になったりしますねー



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/19(Sun) 16:30 No.13828

>>vanillaiceさん
>vanillaice112(トリックアート)
プレイ&クリアしました♪・・・失敗のなさそうなステージですけど^^
凄まじい仕掛け密度と無駄のない空間作りは芸術の域ですね!



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/19(Sun) 16:39 No.13829

>>relakkumaさん
vanillaice111クリアおめでとうございます♪
毎度解法手順を教えてくださりありがとうございます!
意図解でした〜

>>takeさん、kuu10さん
vanillaice112クリアありがとうございました〜
見た瞬間、とんでもなく難しそう・・・に見えますが、難易度は自己評価で初級のステージです。
自作面で最も易しい面かもしれません。
いやらしい引っかけも何もなく、流れるように解けると思います。
取り返しのつかない地形すらなくしたいと思っていました。

それと、ステージパックがついに出ましたね!
2000作って、あらためて見るとすごい数だなと思います。



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/19(Sun) 18:12 No.13830

>>takeさん
take98(修正2)、攻略しました。別解だと思います。
制限がかなりキツくなっていました・・・が、修正前と攻略の流れは同じで、鍵は一つ余りました。
鍵について左にある順から1〜6と番号を付けると、取得順番は(削除しました)です。
ラストボールは←向きコンベアの上のボールです。今回の解法でははっきりと、これがラストボールであると言えます。

>>水狂さん
ミレナリオ、攻略しました。中級。
初回プレイで、ほとんど何も考えずに突っ込んでいったら帰り道がなくなっていて唖然としました^^;
このステージの最大のポイントは、バリア解除後の帰り道をどうやって残すか、ですね。
左上地点周辺での雲の残し方がお見事でした。
あの文字をパズルとして作る、水狂さんの魅せプレイがすごいです!



Re: 長くなりましたので - 水狂 2014/01/19(Sun) 21:04 No.13831[Home]

>>vanillaice さん
攻略ありがとうございます♪
2000ステージまでまだ10くらいあるのかと思ってて、慌てて投稿しました。
数え間違えてたようです^^;

vanillaice110,112 クリアしました。
vanillaice110 は、例の扉の反対側が色の似ている壁でないところに優しさを感じます^^
vanillaice112 は、ミスしないはずの親切な作りで2回も引っかかってしまいました。タイトルで疑心暗鬼になって…
敷き詰めだけでなく、タイルやオブジェが縦横に並ばないように気が配られているんですね!
あのカギも良いスパイスで楽しめました。



Re: 長くなりましたので - take 2014/01/19(Sun) 22:21 No.13832

>>vanillaiceさん
またしてもすみません。。
3の鍵取るルート完全に見落としてましたね;
直接的に防ぐ方法はありますが、あまり面白くない方法なので少々時間ください。



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/20(Mon) 22:19 No.13833

>>水狂さん
vani110、112クリアおめでとうございます〜
>>タイトルで疑心暗鬼
何かあるんじゃないかと思いますよね(笑)

>>takeさん
直接的に防ぐ方法・・・おそらく○方向からのクリアを不可能にするための修正かなと思っています^^;



Re: 長くなりましたので - take 2014/01/21(Tue) 23:45 No.13834

>>vanillaiceさん
直接的に防ぐ方法は真面目に答えると意図解がバレてしまいそうなのでノーコメントとさせてください(笑)
(このコメントもヒントに繋がりそうですが…)

それとvanillaice113クリアしました。
シンプルながら、いきなりスタートで悩まされる構造には最初戸惑いましたが、
選択肢が少ない分、比較的解きやすかったのは救いでした^^
プレイ中は何となくvanillaice76を思い出したりしてましたね(笑)
難易度は総合的に考えて中級ぐらいでしょうか?



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/22(Wed) 17:50 No.13835

>>水狂さん
>ミレナリオ
プレイ&クリアしました。
線対称のアイテムやオブジェ配置に、雲全消しに、二千STAGEの文字、最後クリアするのが惜しくなるくらいでした。
上に上がりにくいジレンマが強い分だけ、自由度が低くなっているので、そんなに難しくないステージだと思います。



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/22(Wed) 18:39 No.13836

>>vanillaiceさん
vanillaice113クリアしました。
本編を意識されているのか雲やボールやオブジェに無駄のない作りです。
個人的にはいろいろできるRPG世界のミスティアや双子の妖精(未クリア)の方が楽しいですが、これはこれで初中級者におすすめできる一品かと思いました。
やや移動が長く感じてしまうので、三角飛びの着地点や上の長い梯子を一工夫すると化けるステージと思います。



Re: 長くなりましたので - 水狂 2014/01/22(Wed) 19:35 No.13837[Home]

>>kuu10 さん
秘かにまねっこステージの再来を楽しみにしてました♪
kuu10_135 (2000TAG) クリア。S と E を消そうとしたら片方は残りました^^;



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/22(Wed) 21:34 No.13838

>>水狂さん
>2000TAG
プレイ&クリアありがとうございます!
Sの真ん中の扉を外すには、バルーンを3つ落とした後に鍵を取りに行く必要があります^^



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/23(Thu) 07:18 No.13839

>>takeさん、kuu10さん、relakkumaさん
vanillaice113クリアありがとうございました!
意図解はバリア解除です。

take98(修正3)をクリアしました。
ラストボールが大きく変わりました。これによりちょっとしたアクションがありました。
鍵余りは0です。体感難易度は初中級〜中級で、修正前よりも素直に攻略できました。
落下中に即座に方向転換し、ジャンプ台で跳ね上がる向きを変える場面がありました。



ミニストーリー - メークボーイ 2014/01/23(Thu) 20:32 No.13840

久しぶりに作ってみました。

ミスティアちゃん…今日は可愛らしい服で決めてみましたぁ〜♪
子分…なんだか、センスが…
ミスティアちゃん…え〜、なんでそう思うの?
子分…その…ミスティアさんがあまりにも可愛いので…見劣りが…
ミスティアちゃん…やっだぁ〜(照)
子分…痛っ!
ミスティアちゃん…あ、ごめんね…



Re: 長くなりましたので - 水狂 2014/01/23(Thu) 21:38 No.13841[Home]

>>vanillaice さん
ステージ投稿で大活躍されてますね♪
vanillaice113 クリアしました。下キーで雲が消せればいいのに…と思いながらスタート。
コンセプトがいったん見えると、流れるような手順に乗ってクリアできました。



Re: 2000作突破おめでとうございます〜 - relakkuma 2014/01/24(Fri) 03:48 No.13842

>> vanillaiceさん
2000作目の節目を超えても投稿速度、絶好調ですね!^^) クリア報告です。

> mei30(10分:中級)
kuu10さんの王冠シリーズのように全体の構成をしっかり把握する必要がありますね。紛れが少なく心地よい展開でした!
途中ルートに変化を与えるあたり(しかも巧くカモフラージュされている)は、やはり洗練されている感じです。
解体の巧みさ(雲の消し方)は、さすが数々の難工事を担当してきたミスティアちゃんという感じでした♪

> vanillaice114(30分:上級)
あぁ、なるほど二重構造かぁ・・と納得していたら、思わぬところで落とし穴が・・ 三重構造でした。^^)
これにより、序盤からいきなりとても緻密な動き・ルート取りが求められますね。
右下の雲達、右上の甘い誘惑、初期配置などなど全てが複雑に絡み合っている素晴らしいパズルでした!

鍵不足やオブジェの足場なども道中不安になりますが、しっかり先読みでカバーされる点が特に面白かったです。

あえて、あの部分には触れないでおこうと思います。(謎)それだけパズル要素が際立っております♪


vanillaice113は、herohero2の雰囲気を懐かしみながら、一つ一つ丁寧にプレイしました。



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/24(Fri) 15:30 No.13843

>>水狂さん
vanillaice113クリアおめでとうございます!
vanillaice76をもっとシンプルにできないかなと思って作ったステージです。

>>relakkumaさん
mei30、vanillaice114クリアおめでとうございます!
114は自作面での次将クラスとして登場させたのですが・・・relakkumaさんの攻略スピードに驚いています。
何気なく配置したトラップも突破されてほぼ完ぺきな意図解でした!
最終場面だけやや別解の動きがありましたので、修正しました。
ありがとうございました^^



Re: 長くなりましたので - メークボーイ 2014/01/24(Fri) 17:00 No.13844

>>vanillaiceさん
当方のみすばる参入時には、既に300〜400ぐらい出ていましたね。
601-750の時は少なくて、盛り上げようと躍起になっていました。

>>水狂さん
第二部ショートストーリーが、今後どうなるか楽しみにしています。

>>kuu10さん
時々投稿しているショートストーリーは、元はkuu10さんをまねたのが最初でしたね。



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/24(Fri) 20:10 No.13845

>>メークボーイさん
>ショートストーリー
いつもながらのメークボーイさんらしいストーリーです。
パズル付属でないので掲示板が流れてしまうと残らないのが残念ですね。



Re: 長くなりましたので - take 2014/01/25(Sat) 23:58 No.13846

>>vanillaiceさん
気付くのが遅れてすみません。
そして、別解でさらにすみません。。。
ギリギリ解けそうで解けないルートを意図的に狙って
作成していたのですが、突破されてしまったみたいですね;
おそらく開始地点右2下1の通常ブロックを禁止台にしたら防げると思ってますが、それでもクリア可能でしょうか?



Re: 長くなりましたので - vanillaice 2014/01/26(Sun) 03:48 No.13847

>>takeさん
あのブロックが禁止ブロックでも攻略可能でした。
画面一番左下の雲は消していません。
途中経過では、ジャンプ台が縦に6個並んだ上にバルーンが乗っかっています。
別解修正が大変かと思いますが、お待ちしています^^

追記:鍵は3つ取得して使い切り、取らなかった鍵は3つです。
伝わりにくててごめんなさいw



Re: 長くなりましたので - take 2014/01/26(Sun) 12:08 No.13848

>> vanillaiceさん
あ、鍵余り0って全取得じゃなかったでしたか。勘違いしてました。
ただ、vanillaiceさんの今回の解法は今まで一番厳しいですね。。。
修正ですが、左向きコンベア上のボールの左隣のボールを削除するしか方法が無さそうです;
デザイン崩れしてしまうのでいくつかボール削ってから修正版出そうと思います。



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/01/29(Wed) 02:11 No.13849

>>vanillaiceさん
>mei30 (みすばる凱旋門)
プレイ&クリアしました
王冠のようなステージというrelakkumaさんの話を見た後にプレイしたのですが、
複数のルートがある水狂さんの記念ステージのような雲ステージの印象でした。(アクションがある分違いますが)
王冠は2列縦積み+ルートパズルになっています。
2箇所雲残りするので、その箇所はブロックでもいいかなぁと思ったりします。

>vanillaice114
優先順位三角飛びあいだ抜けコンベアジャンプ出来ました!
クリアはまたの機会に…。



ミニストーリー2 - メークボーイ 2014/01/30(Thu) 23:43 No.13850

以前書き込んだミニストーリーを、一部作り直してみました。

先日子分の前で披露したミニスカ制服(しかもリボン付き)・ツインテール姿のミスティアちゃんが、魔女学校を下校していました。
するとそこへ…

娘:あっ、あの…
ミスティアちゃん…はい?
娘:…素敵な制服ですね…あっ、ミスティアお姉ちゃんだぁ♪
ミスティアちゃん…どうしてわかったの?
娘…綺麗な脚と素敵な声だけでわかったのよ♪私、脚と声が自慢だけどミスティアお姉ちゃんにだけはかなわないのorz
ミスティアちゃん…も〜○○(娘)ったらぁ〜(照)
娘…痛ぁ!ミスティアお姉ちゃん、力強すぎ!
ミスティアちゃん…ごめんごめん、で何の用?
娘…次の休みにみすばる街の商店街に一緒に行きたいんだけど…
ミスティアちゃん…いいわね♪



Re: 長くなってますが頑張ります(?) - 水狂 2014/02/09(Sun) 02:11 No.13851[Home]

>>kuu10 さん
アクアリウム(kuu10_136)、クリアしました。
あれに失敗したり、ルートを間違ったりして15分くらいかかりました。
去年の kuu10 さんみたいに綺麗なチョコを作ろうと思ったら"失敗作"ができました。よろしければどうぞ♪



Re: 長くなりましたので - relakkuma 2014/02/10(Mon) 06:41 No.13852

>> 水狂さん
手作りチョコ、とりあえず箱だけ開けてみましたが(解除だけ)、
味の方は十分保証されている(パズルとしてグッド!)感じでした。
箱を開ける前に斜めに傾けると中のチョコがずれたりするみたいですが、
それが良いのか悪いのか、パッと見では分からない感じでいいですね。
雲も変化を与えていて面白いと思います。14日に解けるよう頑張ってみます〜

>> kuu10さん
アクアリウム(修正1)、こちらもちょっとプレイしただけですが(未クリア)、
解除までにいろいろ忙しいところが密度高いと思います。
ラストボールを意図的に変えるべきなのか?で迷いますが、解除後は
オブジェ不足が予想されるので、できるだけ右エリアに投入できる形を
めざしていく必要があるのですね。デザインともに楽しいステージです!



Re: 長くなりましたので - kuu10 2014/02/11(Tue) 08:19 No.13853

>>水狂さん、relakkumaさん
>アクアリウム
プレイorクリアありがとうございます!
網→海老→エビフライの3段デザインステージになっています。
あれはボール順番を指すのでしょうか。ゴールの上にバルーンを挟んでミスティアが進退窮まったら意図ダミールートです。
エビフライは1マス分足りなくなりがちです。
>手作りチョコ
途中の入れ替え(ジャンプ台救出)が面倒なステージですね!
解除と最終配置(入れ替え飛ばしてエディターで配置)だけ見てみました。
最終配置はヒビは取れないもののいびつでないチョコになっていました。デザイン的には成功していると思います。
クリアはまたの機会に…。



Re: そろそろ次スレ行きます? - 水狂 2014/02/11(Tue) 08:36 No.13854[Home]

>>kuu10さん、relakkuma さん
>アクアリウム
エビっぽいなとは思いましたが、まさかの3段デザイン!
意図ダミールートにはきっちりハマりました。
「あれ」は、空○キ○○○です。

>手作りチョコ
プレイありがとうございます。
特にヒネリはありませんので、お二人のようなレベルの方には物足りないかも^^;



次スレ立てた方がいいでしょうね・・・ - kuu10 2014/02/11(Tue) 17:18 No.13855

>>水狂さん
>アクアリウム
>空中キャッチ
あれれ;正ルートはキャッチ使わないので別解と思われます
どこでキャッチしたんでしょう……。。。


relakkuma48 投稿者:vanillaice 投稿日:2014/01/11(Sat) 05:05 No.13802

relakkuma48をクリアしました。最上級。
一言で言うと、めちゃくちゃムズいです。
relakkumaさん特有の「ダミールートの多さ」がプレイヤーを襲いかかります。まさに迷いの森です。
鍵を取得する順番・左上地点の意外性、オブジェ優先順位を絡めた運搬術など、魅力たっぷりのステージです。
あの狭い道が通れたらなあ・・・というのがクリアのきっかけでした。
どういう展開になればクリアできて(重要)、あの地形には何の意味があるのか。その推理力が攻略のカギとなります。
感覚的には推理ゲームです。
傑作でした。


Re: relakkuma48 - relakkuma 2014/01/11(Sat) 08:15 No.13803

>> vanillaiceさん
r48のプレイ&クリアどうもありがとうございます! ピッタリ意図解です!
どうしてもあのトリックは解除時が逆算しやすいということで、r47のリベンジも込めていろいろ考えていたら発見できました。

優先順位、失効、短縮の3点に加えて優先順位で得られるわずかなタイミングを活かすあの技は
takeさんステージや relakkuma6で密かに登場していたりします。(笑)

でも、それよりも地味にカモフラージュする(あの狭い道)所が本ステージの挑戦でした。
単に取りにくいだけの鍵などにするとすぐに逆算されてしまうので、
まさに「どういう展開になれば〜」という推理力がカギとなりますね。

紹介ステージの意味合いもありましたが、これを複雑ルートパズルの中にひっそりカモフラージュしたら鬼ですね。(笑)

>> kuu10さん
半落ち(一部)をかなり強引な方法でクリアしました。
何となく犯人と怪しい思った(?)左下のジャンプ台はそのままで、鍵も1個未取得でした。
解除前にほとんど作業が終わってしまう感じだったので、もしかすると別解かもしれません。
犯人探しの方は未だ???なので、またご確認いただければ助かります〜



relakkuma47 - vanillaice 2014/01/12(Sun) 16:54 No.13804

>>relakkkumaさん
relakkuma47の最新版を攻略をしました。中級。
いくつかあった別解が見事につぶれていました。
なんとなく怪しそうなアクションがあったので、そこから逆算しました。
つい最近自作面でも使ったアクションで、逆算しやすいので解きやすかったです。
毎度ながら、色々なルートによりパラレルワールドが展開する傑作です。

>>半落ちの1部
私は4つある鍵のうち、クリアまでに2つ取って使い切りました。
上から降ってきた岩をひらりとかわして、崖下に落として、その後ゴールしました。

追記:relakkumaさんの方法を確認しました。
私と方針は同じでしたので特に修正はしなくてもよいと思います。

>>kuu10さん
クリスマスパレード(修正1) をクリア。初中級。
右上のとあるオブジェクトをジャンプ台経由で運搬し、左上付近で足場として使いました。
修正前と同じように攻略しました。



relakkuma45 - vanillaice 2014/01/13(Mon) 02:02 No.13805

続いてrelakkuma45を攻略。初中級。
思いっきり別解手順だと思いますが、楽しいステージでしたw
バリア解除無し、鍵余り1です。
意図解はバリアを解除してオブジェ運搬でしょうね〜

みすばる2がリリースされる前に、自作面の攻略報告がなかったステージをあげておきますね。
vanillaice14、17(?)、27、31、34、36、37、38、42〜49、60、61、63、64、68(?)、69、90、91、94、102、109です。
抜けがあるかもしれません。
何回も修正したステージが多くてごめんなさい。



Re: relakkuma48 - kuu10 2014/01/13(Mon) 11:26 No.13806

>> relakkumaさん、vanillaiceさん
>半落ち(一部)
プレイ&クリアありがとうございます!
ジャンプ台未使用でバルーン投げ鍵余りは意図解です。捜査かく乱ですね…。

>クリスマスパレード(修正1)
再プレイありがとうございます♪
前回のvanillaiceさんの解法が意図解と思ってるので大丈夫だったはずです。
この時期にプレイすると初詣の屋台みたいですね♪

>vanillaiceさんの自作面の攻略報告がなかったステージ
難パズル作家だとどうしても残りますね^^; kuu10の未報告面は消えるステージシリーズくらいです♪



relakkuma46 - vanillaice 2014/01/13(Mon) 21:40 No.13807

relakkuma46を攻略しました。中級。
バリア解除前に何個の鍵を取るかがポイントです。
左上のジャンプ台はなるべく動かしたくなかったので、残す方針で進めていたら解けました。
解除後はササっと鍵を取ってそのままゴールです。



take98 - vanillaice 2014/01/14(Tue) 03:22 No.13808

take98を攻略しました。初中級。
とてもハイリスクな構成だと思いましたw
ものすごく危なくて短い吊り橋といったイメージです。
「こうすれば楽にゴールまで行けるんじゃないだろうか」というプレイヤーの心をくすぐるようなステージです。
左下や右下などの牢屋と梯子の構成はまさにtakeさんのステージという印象です。
take92〜94や97などはほとんどプレイできていませんが、いつの日か取りかかりたいですね〜



Re: relakkuma48 - kuu10 2014/01/14(Tue) 07:43 No.13809

>>takeさん
take98を攻略しました。初中級くらいのルートパズルと思います。
クリスマスパレードと同じトリックを使ってるんですね♪
こちらは新春竹の子パレードといった感じでした。



Re: relakkuma48 - take 2014/01/14(Tue) 08:30 No.13810

take98プレイありがとうございます。
今回はvanillaiceの仰るとおり、実はものすごくハイリスクなことしてます。
かなり別解が心配なステージですが、もしかしたらさっそくやっちゃったかもしれません…;
すみませんが、取得した鍵、最後のボール等、おおまかルート教えてもらえると助かります。



Re: relakkuma48 - kuu10 2014/01/14(Tue) 13:45 No.13811

>>takeさん
ラストボールはジャンプ台の上のボールで、鍵は2個未取得です。
ルートは右回り→ボール取りながらジャンプ台少しずつ積んで最後まで→ジャンプ台1個運搬です。
また何かあれば聞いてください〜



Re: relakkuma48 - プークスクス 2014/01/14(Tue) 14:51 No.13812

少しだけですが解いてみました。

>半落ち(第二部)
ちょっとプレイしてみようかと思わせる見た目が魅力的ですね!初中級。
ゴールへはジャンプ台かバルーンのどちらかでしかダイブ出来ないようにして、
別荘の外壁等を改修すれば、デザイン・完成度ともに引き締められそうです。

>急がば回れ?
色々と別解がありそうですね。左上の扉を開けていません。
右端にジャンプ台設置して上に戻れるようにして、やりたい放題しました。
こういうタイトルを付けると製作者自身にしばしば降りかかってくる不思議…?

>鏡餅
中級。やりたい事がすぐに分かったので一発クリア出来ました。
シンプルながら奥が深い環構造は、まさにパズルのかがみといった感じでおもちろいです。

>半落ち(第一部)
初中級。気軽に遊べるステージですね。

それとrelakkumaさんからオススメのコメントがあったので、遅ればせながら、
「RPG世界のミスティア(vanillaice107(修正2))」をプレイしてみましたが、
開始地点左6の扉を開けない方針で、ほとんどのイベントを無視して攻略可能でした。
右下のバルーンが3つ乗った扉を開けず、その左2にある扉をゴール直前に開けます。
やはり別解検証は重要ですね。



take98など - vanillaice 2014/01/14(Tue) 16:29 No.13813

>>relakkumaさん
relakkuma46は別解だったようですね。
やや緩みがあったので気になっていました。

>>kuu10さん
半落ち(第二部) 、クリアしました。初中級。
無事、写真をゲットしました。
とてもシンプルでプレイしやすく、良面です♪
やはり私はkuu10さんのダミールートにほとんど引っ掛かってしまうことがわかりました。
ゴールの位置をもう一段高くしても解けますね。

>>takeさん
右側からスタートして鍵を取って、左上の扉を開け、ジャンプ台の上のボールを取って、ラストボールは←向きコンベアの上のボールです。
kuu10さん、プークスクスさんが書かれていた攻略法とはまた別です。
takeさんの意図解との答え合わせが楽しみです(笑)

>>プークスクスさん
vanillaice107のプレイありがとうございました!別解でした。
一番右下の扉を開けないという発想が思いつきませんでした。
それを抜きにしてもまだ緩みがあると思いますので、もう少し検証します〜

かがみもちのプレイもありがとうございました。
vanillaice102は二重環構造ですが、こちらはプーさんなら瞬殺するのではと思っています。
今さらながら、右上の通常ブロックを扉にして梯子を削るなどダミールートを残しても良かったかなぁと思っています。



Re: relakkuma48 - take 2014/01/15(Wed) 01:36 No.13814

>>vanillaiceさん、kuu10さん、プークスクスさん
解説どうもありがとうございます。
おおまかなルートは想定してましたが、修正を繰り返していくうちに、所々抜けができてたみたいです;
修正版投稿しておきましたので、すみませんがこちらでお願いします。

※お詫びに少しだけヒント
自作面90番台のとある面とpinasさんのとある面を合わせた感じのステージを意識して作成しています。
(わかる人はわかるかな?(笑))



Re: relakkuma48 - relakkuma 2014/01/15(Wed) 04:14 No.13815

>> vanillaiceさん
r46 の詳細報告どうもありがとうございました。r45に続き申し訳ありません。
あそこにバルーンを置くと(下の方)かなり強力ですね。^^;) 修正版を投稿しましたので、よろしければまたお願いします。

>> kuu10さん
半落ち(第二部)ですが、ボー4と同じくとっても楽しかったです!
すっきりしたデザインの中で、色々な巧い動きが考えられる構成はお見事でした。
アイテム取得やオブジェを動かす順番もよく練り込まれていると思います。

>> takeさん
そういえば、take97の宿題が残ったままで、また強力なステージの登場ですね。(^^)
修正版30分ほどプレイしましたが、やはり相当奥が深そうです。あとは投稿欄のコメントを頼りにでも。。(笑

>> プークスクスさん
お久しぶりです。RPG途中までは同じ考えだったのですが、ついメインを活かしやすい方を選んでしまいました。
様々な攻め口があるものだなぁと、改めて別解封じの難しさを実感しました。
意図解が確認された r41・r44(No.3293)・r47・r48も恐ろしい報告があるのではと不安です。。^^;)



Re: relakkuma48 - kuu10 2014/01/15(Wed) 07:10 No.13816

>>プークスクスさん、vanillaiceさん、relakkumaさん
>半落ち(一部、二部)
プレイ&クリアありがとうございます!
二部の外壁は出品直前で別解見つけて修正したので練り(再検討)が足りなかったかもしれません。
ゴールは一段高くすると点対称からさらに遠ざかります(笑)

(後日談)
部下「お疲れ様です、電気設備4箇所壊して壁をぶち破り台を持ってきて写真ゲットとか無茶しますね。」
ミスティア警部「前バージョンでは裏口のオートロックドアが開いたらしいけど^^;」

部下「あの男と真犯人の奥さんが同級生だったんですね〜」
ミスティア警部「別荘の写真でいい仲だったようです。生活を壊したくなくてそれで庇ったんですね。」



take98(修正) - vanillaice 2014/01/16(Thu) 06:01 No.13817

>>takeさん
take98(修正)を攻略しました。中上級。
オブジェクトの種類が豊富で自由度が高く、賑やかなステージです。
取り組みやすくて、プレイヤーの挑戦意欲を掻き立てるような良いステージでした。
ゴールのすぐ右下にある鍵を取っていいのか、取らないで足場にするのか悩みました。

・・・なんとなく別解の臭いがするのは気のせいだと思いたいです(笑)

>>relakkumaさん
relakkuma46(修正1)を攻略しました。中上級。
修正前よりもかなり内容が濃いステージでした。
鍵を4個取るのはそれほど難しくはないですが・・・問題はどうやって4番目の扉を開けるかですね。
ミスティアの位置からすぐそばにあるジャンプ台の動かし方が意外すぎました。
水中に潜っていて息が苦しくなったとき、普通ならば上に上に行こうとしますよね(謎)



Re: relakkuma48 - take 2014/01/16(Thu) 23:42 No.13818

>>vanillaiceさん
take98修正版プレイありがとうございます。
コメントを読む感じ何となく別解のかおりがしますね…;
確認のために下記の項目教えてもらってもよろしいでしょうか?
(1)開けてない扉
(2)取得していない鍵
(3)最後に取得したボール

>取り組みやすくて、プレイヤーの挑戦意欲を掻き立てるような〜
最近はなるべく取り組みやすい構造にするように心がけてますねー
気付いたらtake92みたいな構造になることが多いので…(笑)

>>relakkumaさん
take98プレイありがとうございます。
take97もまだ微妙に不安要素がありますが、take98よりは解きやすいと思っています。(思っているだけかもですが…)
実はtake97もpinasさんのアイデアを一部参考にしているんですよね(笑)
pinasさんの1〜50番台のとある面の逆パターンって感じで作成してます。



Re: relakkuma48 - vanillaice 2014/01/17(Fri) 00:02 No.13819

>>takeさん
解法は(削除しました)です。



Re: relakkuma48 - take 2014/01/17(Fri) 08:30 No.13820

>>vanillaiceさん
ありがとうございます。別解みたいですね…;
一応、vanillaiceさんの解法確認して修正案考えましたが、
意図解にも影響するかなり厄介なタイプなんで検証にもう少し時間がかかりそうです。。



Re: relakkuma48 - vanillaice 2014/01/17(Fri) 20:23 No.13821

>>kuu10さん
「駄ステージフェアその15くらい?」を攻略。初級。
コンベアでのアクションがメインのステージですね^^
最初のアクションは、vanillaice9で組み込んでいましたので懐かしいな〜と思いながらプレイしていました。
右側は・・・あの仕様ですね(笑)



Re: relakkuma48 - vanillaice 2014/01/18(Sat) 01:34 No.13822

↑失礼、vanillaice8でした(削除キー忘れ)。

あと、「押しっぱなしジャンプ防止氷紹介ステージ」でもvanillaice9がどうのこうのという話がありましたが、あれもvanillaice8についてでした。ごめんなさい。

長くなりましたので次のスレに行こうかなと思います。



Re: relakkuma48 - relakkuma 2014/01/18(Sat) 13:37 No.13823

>> vanillaiceさん
r45と46のプレイ&詳細報告どうもありがとうございます。
攻略された方法を確認すると意図解にしてもいいぐらいよく考えられた方法なので驚きです。
どちらもアクションなしで特別変わったことはしないのですが、
小技が冴えるステージなので、その部分を楽しんでいただけるよう修正頑張ります。

vanillaice110(バブルハウス)をクリアしました。
嵌まる時はとことん嵌まるのではないでしょうか?(笑)

>> kuu10さん
駄15を楽しませてもらいました。あまりにもテンポ良すぎて、気が付けばゴール直前で一度見事に引っ掛かりました。^^
コンベアを使ったバリエーションって本当に豊富で奥が深いですね。右端は・・^^)なるほど。

>> takeさん
vanillaiceさんと同じような方法を確認しましたが、これはこれでかなり緻密なルートでとても楽しかったです。
pinasさん、逆パターンときて、あの初期配置を考えれば・・・^^)
それをどこで披露するかがよくカモフラージュされていると思います。(未発見) 楽しみです!



Re: relakkuma48 - kuu10 2014/01/18(Sat) 14:04 No.13824

>>vanillaiceさん
>vanillaice110(修正)
おやこんな所に扉が(笑)パズルハウスというよりバブルハウスに見えてしまいました 。駄ステージ15並に簡単ですね…♪
この所梯子の下にジャンプ台を持ってくるステージが流行のようです。

>駄ステージ15
プレイ&クリアありがとうございます!
最初にネタがある出落ちステージですが、かなりノリノリで作りました。
vanillaice8でも使われているのですね〜
右側は実は作成途中に上の段で直角ジャンプしてしまい、あえなく落ちたことが。。。

>>relakkumaさん
>駄ステージ15
プレイ&クリアありがとうございます!
最後に罠なんかありましたっけ・・・(駄


長くなりましたのでスレ立てます 投稿者:木星 投稿日:2013/12/29(Sun) 17:06 No.13772

 皆さん、こんにちは。木星です。
 以前の私の「お久しぶりです」に返信を下さった方々、本当にありがとうございます。そして返信が送れてしまってすみません。最近は忙しくてなかなか返信できませんでした。

 >>relakkumaさん
 返信と投稿ステージのダウンロード、ありがとうございます。お元気そうでなりよりです。運搬区画5號のプレイをしてくださってるようですが、あれは面倒です。捨てちゃってくれてかまいません。

 >>kuu10さん
 返信と投稿ステージのダウンロード、ありがとうございます。相変わらず精力的に活動されてらっしゃいますね。kuu10さんのような方が居るのはミスバルにとって有り難いと思います。これからもがんばってください。個人的に、kuu10さんのステージより、それに付属している小話の方を楽しみにしています。

 >>水狂さん
 返信と投稿ステージのダウンロード、ありがとうございます。それと、私が当サイトにお送りした絵をご覧になっていただいたようで、そちらもありがとうございます。次回作はアールヌーボー・ミュシャ様式の絵を制作するつもりです。これまでの2作はミスバルに対する応援メッセージの色合いが濃かったのですが、次回はPIXIV内で閲覧数が稼げるような絵にしたいと思います。完成した際はまたご覧になっていただけると嬉しいです。

 >>メークボーイさん
 相変わらずミスティアちゃんがお好きのようですね。

 >>vanillaiceさん
 初めまして、木星と申します。こうしてお話をするのは初めてですね。以前からvanillaiceさんの存在は、”甘そうな名前とは裏腹に激辛難易度のパズルを製作する猛者パズラー”として気にはなっていました。こうしてお話できて嬉しいです。
 vanillaiceさんのステージはいくつか解きました。特に難しかったのは、あの雲を縦に掘って行くステージですね。あれはクリアに8時間くらい掛かりました。よくあんなのが出来るものだと本当に感心します。
 vanillaiceさんは、製作だけではなく解く方もかなり腕をお持ちのようですね。せいゆうさんが居なくなって、私のパズルを解くのはrelakkumaさんくらいか・・・と思っていたら、vanillaiceさんもせいゆうさんに負けず劣らずの猛者パズラーですね。投稿だけでなく攻略の方にも厚みが出来て頼もしい限りです。
 今後ともよろしくお願いします。

 運搬区画3號と4號、それと障壁区画1號をクリアしてくださったようで、ありがとうございます。
 障壁区画1號は空中キャッチを使われたとの事ですが、それは別解ですね。私は個人的に、難度の高いアクション技をパズルに取り込む事をあまり好みません。私の投稿ステージに空中キャッチを使わないと解けないステージは、今のところありません。
 とはいえ、別解の報告ありがとうございます。障壁区画の2號と3號を投稿しておきましたので、時間が有るようならそちらもプレイしていただけると嬉しいです。

 ※皆さん、私に対する返信と投稿ステージのダウンロード、本当にありがございます。最近はなかなか時間が取れないでステージ攻略に参加出来ないのですが、いずれ時間が出来たら、投稿だけでなく、そちらの方にも参加させていただきたいと思っています。その時はどうぞよろしくお願いします。


Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2013/12/30(Mon) 14:40 No.13773

>>木星さん
どうもvanillaiceです。

詰め将棋のような、木星さん独特のステージに満足しております(^-^)
運搬区画5は、実はほとんど取り掛かれていないのですが、まとまった時間のあるときに挑戦してみますね!
新作も楽しみです。

せいゆうさんはとにかく凄いの一言です。他のパズルでもカリスマ的な存在でした。

今実家に帰っていて遊ぶ時間がありませんが、お正月以降に復活しようかなと思います。

それでは、よいお年を。



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2014/01/06(Mon) 23:56 No.13790

>>relakkumaさん
vanillaice106、107クリアおめでとうございます♪

106は、最終場面だけ別解でした。
意図解では下段のバルーン・ジャンプ台のセットを崩さずに攻略しています(穴に落ちてジャンプ台に助けられて・・・を2回繰り返してジャンプ台を運んでゴール)。
報告ありがとうございました。別解修正はしないつもりでいます。

107もほぼ完璧な意図解でした!中盤では2通りの方法がありますが、このままにします。

>>kuu10さん
vani107のプレイありがとうございます^^
開けてはならない禁断の扉がありますが、最初のバージョンではあの扉を最終場面で開けて、左上のバルーンを右下に持ってくる予定でした。
しかし、そうすると別解つぶしが大変(特に中央付近)なのでこの形にしました。

というわけでメインのアクションは連続コンベアキャッチです(笑)
他にも様々な仕掛けがありますので、ぜひ堪能してください♪



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2014/01/08(Wed) 00:23 No.13791

>>kuu10さん
>>半落ち(第一部)
初中級。かなり好きなタイプのステージです。
2通りのルートを考えさせる素晴らしい構成です♪
これでも第一部ということで、第二部以降をお待ちしています^^


>>ボーナスステージフェアその4
初中級。kuu10さんのステージの中で傑作の一つだと思いました。
渋くてかっこいいステージです。
それぞれの梅で異なるストーリーが展開されるのがいいですね♪

ビジュアル的な楽しさやストーリー性って凄く大事なことだなぁと思いました。

>>メークボーイさん
みすばる2は1面からすでに手ごわそうですね。
とにかく時間をかけて、絶対に全ステージクリアを目指します。



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - kuu10 2014/01/08(Wed) 05:35 No.13792

>>名探偵vanillaiceさん
>半落ち
プレイ&クリアありがとうございます!
非収録でも牢がしっかり閉まったりオブジェ余りが少ないように丁寧に作りました。
普通に橋を作っていくと1つ足りない、反対側から回せるのはジャンプ台だけ。
ボールを取って行くとあの真犯人が邪魔をする。というステージでした。
第二部はもうしばらくお待ちください(^^)(完成度ストーリー90%パズル10%)

>ボーナスステージ4
プレイ&クリアおめでとうございます!
余り褒められると正式にしたくなってきますが、それでも非収録です♪
pinasさんのステージのようにグラフィックとパズル性揃えるのたいへんなんですよね…。



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - relakkuma 2014/01/08(Wed) 05:53 No.13793

>> vanillaiceさん
vanillaice108(鏡餅)をプレイ&クリアしました。
ボールも鍵も存在しないシンプルな構造に驚きましたが、奥深さはしっかりと保証されていますね!

全体方針は早めにわかったのですが、2段目の作成までに??となりました。
ただ単に2段目を作っていくと最後のオブジェ配分が足りない。
そこであの狭小エリアでの積みを考えましたが、どうしても2個は乗せられない。。。

お餅と一緒ですね。(笑)慌ててたくさん食べようとすると喉に詰まってしまう。
一度解体するという巧妙な手順を見落としていました。

また詳細をお送りしますので、ご確認ください〜

>> kuu10さん
>ボー4
それでも非収録♪ということで、正式版に形跡が残らないことは少し寂しいですが、
隠れた名作と言うことで胸の中に秘めておこうと思います。

半落ち、画面だけ確認しました。一瞬、meiさんが頭によぎりました。(笑)
小部屋とバリアを絡めた kuu10さんの特徴が詰まっているステージでとても楽しそうです。
それにしてもストーリーの完成度も毎度すばらしいですね。うちの簡素化コントが恥ずかしくなります。。(^^:

>> 木星さん
お返事遅くなりました。
運搬区画5號は内容の豊富さに一度途中で保留にしておりますが、
まとまった時間が取れれば3・4號および障壁区画ともに挑戦していきたいと思ってます。

木星さんの方もいずれお時間とれるようになったら、攻略等楽しみにしておりますね!



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2014/01/08(Wed) 15:14 No.13794

>>relakkumaさん
vani108のクリアありがとうございます!
しかし、別解でした。その手があったかと思いました。
ボールと鍵を追加し、やや制限をかけました。
すみませんが、こちらでお願いします!

・・・2〜3段ならいけるけど、4段だと厳しいなぁ(笑)



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - kuu10 2014/01/09(Thu) 08:11 No.13795

>>vanillaiceさん
>鏡餅(最終修正版?)
プレイ&クリアしました。鍵残し1(扉1未開)です。
左右と中央の梯子地形が上手くできてますね。

さて問題の出来た図柄ですが、3段重ねで一番上にジャンプ台は乗っています。
バルーンが赤だったら下の梯子が餅で上蜜柑になるのですが、青いので餅なのかと思うと、
ステルス機が斜めってるような格好で、別解かな…と思ってしまいます。

>>relakkumaさん
>半落ち
>一瞬meiさんが頭をよぎり(略)
パネル点対称で橋渡し…とくれば確かによぎりますね。
ミルフィーユ(meiさん)や小さな国の大きな嘘(takeさん)のようなファンシーなステージではありません(^^)



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2014/01/09(Thu) 19:14 No.13796

>>kuu10さん
108のクリアありがとうございました!参考になります。
・・・別解でした^^;
別解が発生するそもそもの原因は何なのかと考え、ジャンプ台の動かせる幅を小さくしました。
ということで、最終と書いておきながら修正しました!
(img20140109193611.krmです)



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - kuu10 2014/01/09(Thu) 20:31 No.13797

>>vanillaiceさん
>かがみもち
プレイ&クリアしました。
餅が緑色に変わり、尺取虫のように這ったので、なんだか食べれなそうです。
バルーンの色が青、赤、緑しかないので仕方ないですけど^^;
下の大掛かりな舞台装置が必要なので、この超運搬システムは他のパズルに使いにくいかもしれません(^^)



早くもみすばる3予告か? - メークボーイ 2014/01/09(Thu) 20:35 No.13798

みすばる続編がまだ開発中の中、次回作の話も出ている模様で、早くもみすばる3の話か?と思います。



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - kuu10 2014/01/09(Thu) 21:24 No.13799

2は今のままで行くという話で、みすばる3の話ではないと思いますよ



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - vanillaice 2014/01/09(Thu) 22:39 No.13800

>>kuu10さん
108の再プレイ、ありがとうございました。
コメントから察するに意図解ですね!
実はこのループトリック、vanillaice100番台でしょっちゅう出てきます。
この手のタイプのステージはvani108で一旦終了しようかなと思います。

みすばる2は様々なオブジェクトが追加されるということで、ステージ難易度がインフレしそうですね〜
フリーゲーム本(最近は見かけませんが)やネットで取り上げられれば常連も増えると思いますので、賑わうのが楽しみです。



Re: 長くなりましたのでスレ立てます - どみの 2014/01/10(Fri) 01:50 No.13801

>みすばる3
入れたい機能は続編に入れたので、自分主体でその次は当分作らないと思います。

>ステージ難易度がインフレ
難しい(雰囲気の)ステージを作りやすくなってる気がします。
けど慣れれば根本的には変わってないような?

新パーツは、複数マップを脳内に展開する能力を求める傾向にあります。
その辺が苦手な方には難しく感じるかもしれません。
でもvanillaiceさんなら全制覇できます。


クリア&プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/12/22(Sun) 23:12 No.13756

>> kuu10さん
赤い髪飾りをクリアしました!
きれいにまとまったデザインとは裏腹に毎度王冠シリーズはスタート直後に悩む構造でとても楽しめました。
特にブロックと牢屋に挟まれた絶対に消せない雲がにくいですね。(笑)

左右両端は雲が消せるか消せないかを起点に絞れたので、やはり自由度の高い中央上が見所ですね。
右と左で高さが微妙に違うゴール前の扉と最下段にあるボールがパズル性を高めていると思います。
何はともあれ2つの違い(謎?)に苦労しました。(これで分かるかな?^^)

>> vanillaiceさん
お久しぶりです。(笑) seiyu3って「ブラインドシャッフル」というタイトル名だったんですね! 
バニラ味の方も賞味いたしました。(^^
ジャンプ台を使わないのに、これらの演出を組み込めるアイデアには脱帽です。。
からくり屋敷といい、最近のトリックはちょっと凄すぎますね。

プレイしながらバルーンに1、2、3、4番と名付けながらプレイしていましたが、たった4つだけでも頭が混乱しました。(笑)
一体化して降りるときは自由度が低くなるので、とにかく最初が勝負だと思いました!
それでも行き当たりばったりでプレイしたので、成功したのは10回目でした。
・・・もしかすると、死神同様これは今後、本編(真打ち)の布石だったりと思ったりして。(^^

>> takeさん
take92をプレイ中ですが、最初の頃とずいぶん方針転換して、何とかゴールまであと鍵1個足りないところまで辿り着きました。
しかしながら毎度ここからが大変で、左下のコンベアや左側中央の3つの禁止台が非常に厄介です。
右上、中央、右下、左下・・・と実にいろいろな所でお米一粒も無駄にできないような緻密な動きが必要です。

初めの頃は、解除後あのエリアにオブジェを1個置いてループ?
と思ってましたが、
どうやらオブジェは1個も無駄にできない(むしろ使えそうにないものまで使わないといけない)ということで
中央2つの禁止台とその下の梯子の意味がよく分かりました。
それでも1回は雲を使わないといけないのですが、その残し方&中央下のからくりがまた感動。。
そして一番悩むのが左下です。。あの左向きコンベアが鬼に見えます。(笑)

ここもいずれにしても、ループが必要?ということで、足りないオブジェをどこから調達?と思ってましたが、
なるほど将来、決め手にするオブジェさも使うのかぁとあの狭いルートにもまたまた感動。
でも、それでもまだオブジェが1個足りないので、もしかするとあのオブジェまで・・・?
となった所で、解除までの鍵取得がぎりぎりまで少なくなり、現在あと扉1個分で悩んでおります。

これらの強烈なジレンマを打破するためにはやはり??が必要なのかなと思うも、その存在自体みえてきません。

これまでのプレイ&思考の述べ時間は3時間。最上級以上は確定かなと思ってます。
ちなみにこのステージのタイトルって何だったでしょうか?(汗^^;)


Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2013/12/23(Mon) 03:24 No.13757

>>relakkumaさん
>赤い髪飾り
プレイ&クリアありがとうございました♪
中央上の分岐と最下段のボールの意外なルート?がメインのパズルでした。
左右の雲がちょっと簡単だったと反省しきり。(また紛い物ですか^^;)
絶対に消せない雲はボンボンデザインを残したかったのであんな感じになりました。



Re: クリア&プレイ報告 - 水狂 2013/12/23(Mon) 07:54 No.13758[Home]

>>vanillaice さん
>vanillaice104 クリアしました。
最初の紛れの数がちょうどいい手ごたえでした^^
relakkuma さんがコメントされてますように、
このステージは脳内系の入門編だったり?

>>kuu10 さん
>kuu10_102(フラワーパーク)
危ないケシを全部摘んで、クリア時には例の赤いモノを植えました♪
Wikipedia によると例の赤いモノは
「現在のところ、国際連合の国際法で未規制のため、ほとんどの国でその所持や使用は規制されていない」だそうですー

>木星さんのエルク区画5號
左下ジャンプ台真上の牢屋や、Kの窪みに引っかかって苦戦しつつクリアしました。
最後はカギ1余りますが、途中はカギが足りなくて、取らなくて済むカギに見事に惑わされました。



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/23(Mon) 16:23 No.13759

>>relakkumaさん
>>水狂さん
vanillaice104クリアおめでとうございます☆
「バルーンに番号をふってエディットで確かめてぜひ1発クリアを!」というステージでしたが、行き当たりばったりでも解けるステージとなっております。

>>真打ちの布石
実はすでに投稿していまして、これの発展系がvanillaice69(マジカルシルクハット)です。
私はPC付属のペイント機能を使って解きました(笑)
もはや何のパズルゲー!と苦情が出そうなステージです。



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/23(Mon) 20:52 No.13760

>>relakkumaさん
簡素化された住宅(修正1)をプレイ、クリアしました。初中級。

鍵未取得・雲余り4です。
詳細はメールにて!^^
とりあえず思いついたルートで試してみたんですが、ジレンマを感じる前にそのままゴールしてしまいました。



Re: クリア&プレイ報告 - relakkuma 2013/12/24(Tue) 06:53 No.13761

>> vanillaiceさん
簡素化された住宅のプレイと詳細報告、どうもありがとうございます。
まだ解除後に大きく時計回りで戻るルートが完全に防ぐことができていなかったみたいです。
(それでも、vanillaiceさんのルートもなかなか上手いなぁと思いました。)

もう少しよく検討してみたいと思います!



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2013/12/24(Tue) 12:06 No.13762

>>水狂さん
>kuu10_102(フラワーパーク)
ケシを摘み終え例の赤いもの植え替えお疲れ様でした!
これで順法な公園になりましたね!



Re:なるほどextra - relakkuma 2013/12/25(Wed) 02:11 No.13763

>> vanillaiceさん
vanillaice105(エルク区画extra)をプレイ&クリアしました。(40分:上級)

またも巧みなトリックに引っ掛かってしまいました。(^^
最初は見事、罠にはまりながら(でもそれなりに上手な運搬&積み上げは必要でしたが)
あれ?これ1回目でいきなりクリア? 中級ぐらい?と思いながらも、最後のすり替えがどうしてもうまくいかない。。。
ジャンプ台は上がる時は便利ですが、下に降りるときはとても不便です。。(謎)
おそらく普通にプレイすると、ここの積みをいかに工夫するかという点に目がいくと思います。(笑)

このぎりぎり感(あと1歩解けない)の検証はさすがですね!
そこで何とかもう一つオブジェを節約できないかなと序盤を振り返ると、あれ??バルーンの誘導が・・・
と思った瞬間に例のあれが見つかりました。(^^ 
Eの下付近、禁止台の上の梯子がなければいいのになぁとずっと思っていたので、
閃きのきっかけとして、それが報われた感じでした。

間違いなく意図解と思っておりますが、いつものように詳細をお送りしておきます。ご確認お願いします〜

>> kuu10さん
水狂さんの記事を読んで、102も未プレイだったことに気が付きました。
何気に点対称ではないですか!? デザインでストーリーを感じさせながら、厳しい縛りの中よくできている作品だと思います。
vani105で少し疲れたので、プレイはまた改めて時間見つけたいと思います。

それより、133(小人の丘修正1)で彷徨っています。(^^;
シンプルでルートが限定されている感じなのに、プレイすればするほど奥深さを感じます。
ジャンルとしては迷路系になるのかも知れませんが、私自身はこのようなタイプのステージは
オブジェ移動やトリック等のポイントがない分、逆算しづらく苦手分野かも知れません。
こちらも一度時間をおいて、閃きに期待したいと思います。



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/25(Wed) 03:12 No.13764

>>relakkumaさん
vanillaice105のプレイありがとうございました。意図解です!
EとKの地形を見て「この形は・・・!」と思って作ったのがきっかけです(笑)



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2013/12/25(Wed) 12:35 No.13765

>>vanillaiceさん
>ブラインドシャッフル(バニラ味)
クリアしました。オブジェの落下優先順序パズルですね!
シンプルなので初めての人の導入問題になりそうです。
この技は複雑な問題に絡ませると苦しむんじゃないかなと思います。
>vanillaice105(エルク区画extra)
解除してみたらだいぶ鍵不足に唖然としました。
終わらない積みパズルが増えていきます…



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/26(Thu) 00:01 No.13766

>>relakkumaさん
relakkuma47の掲示板での最新版についてですが、鍵未取得・雲余り5の解法もありました。詳細はメールにて!
どうしても上からクリアしたくなります(笑)

>>kuu10さん
ブラインドシャッフル(バニラ味)、クリアおめでとうございます♪
まだ開拓できそうです。

エルク区画のバニラバージョンは、「クリア出来そうで出来ないもどかしさ」の仕掛けがあちこちにあります。



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/27(Fri) 02:11 No.13767

>>kuu10_134(クリスマスパレード★)
クリアしました。初級。
あのアクションは久々に見ましたw
HDTさんを思い出します。

クリスマスはあっという間に過ぎ去りましたね。
ケーキバイキングでたくさん甘いものを食べてきました。

>>赤い髪飾り
クリアしました。初級。
最初、まんまとトラップに引っ掛かってしまいました。
なんとなーく予感はしてたんですが・・・。
ということであちら側からゴールです。
キャッチ2連続をして、どちらも1発成功。

>>kuu10_133 小人の丘(修正1)
クリアしました。中級。
これは面白いですね!!「霧の樹林」を思い出しました。
パッと見るとすごく簡単そうなのですが、適当にプレイしているだけではクリアできません。
「どこかで扉を1つ開けて鍵を2つ取る」というイメージが頭の中にあり、まさにその通りでした。
コンベアによる滑り込みや、ジャンプ台をどける意外な一手もポイント。
オススメです☆



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2013/12/27(Fri) 03:33 No.13768

>>vanillaiceさん
いろいろクリアありがとうございます!
>kuu10_134(クリスマスパレード★)
久しぶりにあのアクションを使いました。
実は別解もあるのですが、修正がクリスマス以内に終わらなかったので、そのままです(笑)取り下げる予定もありません
クリスマスは洋酒系サバランと栗系モンブランを食べた(太る!)ので、今日お昼抜いて調整中です。

>赤い髪飾り
本ルートのキャッチは1回なので、別解かもしれません。
それでも反対側から回っていただいて、罠は成功!というところです。

>小人の丘(修正1)
嵌る人は嵌る移動距離がそこそこあるステージです。
ミスティアが小人を避けて木陰から木陰、柵を潜り抜けて、という情景を思い浮かべながら作りました。
出口の小人は強欲なので、鍵貨2枚請求です♪

>>水狂さん
>底冷えのする家
掲載ありがとうございます!
ミスバル王国の匠はひねくれた人が多い(パズル的に)けれど、ビフォーアフターの匠は依頼主と話し合ってよいものを作る人が比較的多いです。(フォロー)



Re: クリア&プレイ報告 - vanillaice 2013/12/27(Fri) 04:38 No.13769

>>kuu10さん
赤い髪飾り、どうやら別解みたいですね。ゴリ押しで突破していました。

>>relakkumaさん
relakkuma47(修正1)についてですが、鍵余り1で雲余り2の解法もありました。
今のところ意図解らしき意図解は発見していませんが、3種類の別解で解くことができました。
takeさんの別解には辿りついていないので、別解は5種類ぐらいあるのではないかと思っています。
体感難易度は初中級ですが、今後の修正によって難易度が大きく変わるような可能性を秘めたステージですね。



Re: クリア&プレイ報告 - relakkuma 2013/12/29(Sun) 07:38 No.13770

>> vanillaiceさん
vanillaice106(大車輪修正版 No.3309)をプレイ&クリアしました!
タイトルの通り、簡単そうながらも非常にスケールの大きいステージでした。
102などでトリックを知っているのが幸いで、そうでなければ「極」にも感じられる作品でしょう。

最初に10分画面を眺めて取り掛かると、ファーストプレイでクリアできるかな?と
思ったら意外とゴール直前の積みに躓きました。。
その時もう一度全体を見渡すと、中央2段の梯子の構造が本当によくできているなぁと感動しました。
ここで、オブジェ運搬の順序ジレンマに悩みかけましたが、これさえもあのトリックで解消! 素晴らしい構成です。

あれらの車輪が同期しているので、ピタッと巧くいきますが、もし1マス分でも狂っていたら・・・と思うと恐ろしい。(謎)
しかし、将来的に vanillaiceさんならその応用ステージも作成されそうな気がします。(^^

意図解とは思いますが、また詳細は送ります〜 RPGの方は・・これはまた大変そう。(^^;
r47の方は、別解多発で本当に申し訳ありません。。もう少し気合い入れて検証したいと思います。

>> kuu10さん
>赤い髪飾り
私もキャッチはタイミングの違う2回でした。1回の方が縛りがきつそうで、ルート探しは大変そうですね。また探ってみます〜

>クリスマスパレード★
投稿時ぐらいに解いていたのですが、実はアクションなしでした。
でも、あのゴールのポイント(○○残し)は kuu10さんの王道かなと思ってたので、こちらも手ごたえあるルートでした。
すぐに○○たくなる衝動を抑えないといけない → それを回避するオブジェの動かし方やパレード見物の順序が
まさにクリスマスのごとく賑やかでとても楽しかったです。



誤字 - vanillaice 2013/12/29(Sun) 07:45 No.13771

vanillaice107について誤字がありました。
無人→無尽
気になったので(笑)

>relakkumaさん
vani106クリアおめでとうございます♪
relakkumaさんなら速効で見破るかも!、と思っていました。

今携帯から書き込んでいるので、帰ったらPCのメール見ますね(^-^)



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2013/12/30(Mon) 15:11 No.13774

>>relakkumaさん
>クリスマスパレード★
プレイ&クリアありがとうございます!
メインはオブジェ持ってアクションですが、サブルートも遊べるように作ってます(ゴールできてしまいますが)
クリスマス過ぎですが修正。。。

>赤い髪飾り
キャッチ1回のメインルート通ってないようなので、修正…なのですが、ちょっと変えるとルートが大幅に変わってしまうので、難航して厳しいです…



2014年一番乗り? - メークボーイ 2014/01/01(Wed) 01:39 No.13775

皆様あけましておめでとうございます。2014年もよろしくお願いいたします。

>>relakkumaさん
ミスティアちゃんは「女装」が一番似合うと思います。
本来なら「女装」を使うのはおかしいのですが、ミスティアちゃんは女らしい服装がお似合いということになりますね。

>>水狂さん
メールでショートコントを送ってみました。
みすばるからはそれたうえ、内容が一部過激だったことをお詫びいたします。

>> kuu10さん・vanillaiceさん
みすばる2は、クリアできるのかという不安がありますね。
現行みすばるもヒントをもらってやっとクリアでしたので…



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2014/01/05(Sun) 07:53 No.13787

>>relakkumaさん
>簡素化されたからくり屋敷
3本のどの鍵を最初に取っても詰まってしまうという、小人の丘のパターンを踏襲してパワーアップさせたような作品ですね!
例のごとくミスティアちゃんはあちこちで屋敷の小人に通せんぼされて、中で迷っています^^;
次回に続く・・・。。。

>>メークボーイさん
>最初にクリアする必要はなくて、誰か親切な人がお助けサイトを作ってからでもいいと思いますよ^^
みすばる1の時も、1から順にクリアしないといけないと思い込み、新技っぽいステージに来る度に、ヒントを見に行ったものでした。最終ステージに到達した頃には全部クリア状態になってました♪
※現在はPC壊れて入れなおしたので、全部金貨付いていません、きっといくつか忘れてます^^;



Re: クリア&プレイ報告 - relakkuma 2014/01/05(Sun) 09:05 No.13788

>> kuu10さん
ボーナスステージ4を楽しませてもらいました。(^^
またも kuu10さんの策略にはまり、全然関係ない扉を開けたり、
「えっ?まだ解除したくないよ」というところで解除が発生して戻れなくなったりと。。

シンプルで美しいデザインの制約の中で、どれも開ける可能性がありそうな扉の配置がとても巧いと思います。
私としては鍵不足にかなり悩みましたが、ラストは思わぬ展開が!
あれに気が付かないと上級並みに嵌まりそうだったので、遊園地にでも行ってみようかな。(謎)

紛れが結構多く、ボールや鍵の取得順序、バルーンの動かすタイミング等いろいろなパターンを満喫できました。
クリア時のデザインで納得されていないご様子でしたが、手軽に楽しめるけど閃き探しが楽しく
完成度としてはなかなか高いステージと思っています。


r48(簡素化されたからくり屋敷)のプレイどうもありがとうございます。
簡単そうな見た目とは裏腹に悩むジレンマを演出したかったのですが、実は一発ネタです。
そのためヒントは申し上げにくいですが、強いて言うなら「あるトリックの紹介ステージ」的な意味合いが強いです。

あっ、それとクリスマスパレード★(修正1)については、私の解法は防がれていました。
話題になっているアクションを探しに行こうと思います。HDTさん?という部分がかなり気になっています。



Re: クリア&プレイ報告 - kuu10 2014/01/05(Sun) 09:36 No.13789

>>relakkumaさん
>ボーナスステージその4
プレイ&クリアおめでとうございます!
紛らわしい扉ばかりでたいへん申し訳なく(笑)

画面端の梯子の上に扉があっても縦積みでルート開拓できたり、紛らわしい周回ルートが見えたりと、
楽しめるステージにはなっているかと思います(^^)

>>vanillaiceさん
>RPG世界のミスティア
すごくテンポのいいパズルステージで疾走感があります。
最後まで開けない扉と画面左のコンベアアクションが早くに見えてしまうのですが、
それだけではクリアさせないのが流石です。
横扉の死神、自ステージでも使いたいな・・・と思いました。
次回に続く・・・。。。
※世界の〜と続くと桂三度師匠をどうしても思い浮かべてしまいました^^;


2014 あけおめ板 投稿者:水狂 投稿日:2014/01/01(Wed) 16:28 No.13776[Home]

こちらを今年のあけおめ板に。

みなさんあけましておめでとうございます。
今年はみすばる2もリリース確実とのことで、ますます盛り上がることを楽しみにしています〜


あけまして - vanillaice 2014/01/01(Wed) 21:31 No.13777

おめでとう!

みすばる2が楽しみです(^^)

今年もステージ攻略などよろしくお願いします。



みすばる2では全力で行くつもりです - プークスクス 2014/01/01(Wed) 23:56 No.13778

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします!
面白そうな難問奇問が増えているようで、どれから攻略を始めようか…贅沢な悩みですね♪



Re: 2014 あけおめ板 - 木星 2014/01/02(Thu) 00:32 No.13779

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
おー、せいゆうさん、お久しぶりです。
vanillaiceさん、私の「お久しぶりです」の返信板にお返事、ありがとうございました。



Re: 2014 あけおめ板 - sotia 2014/01/02(Thu) 10:18 No.13780

あけましておめでとうございます。

前回の書き込みもあけおめだった気がするぐらいお久しぶりです。
みすばる2は同じく楽しみですね。こっそりと応援しています。
個人的には「レビュー待ち」も楽しみです。



Re: 2014 あけおめ板 - メークボーイ 2014/01/02(Thu) 19:32 No.13781

改めて、あけましておめでとうございます。

>>水狂さん
現時点では、過去に攻略したことのあるステージレビューが中心ですね。

>>木星さん
ミスティアちゃん好きは、一生やめられないと思いますね(笑)

>>vanillaiceさん・プークスクスさん
みすばる2は、攻略できるか心配ですね…

>>sotiaさん
以前話したことがあるのかどうかも忘れましたが…楽しくいきましょう。



追加 - メークボーイ 2014/01/02(Thu) 19:39 No.13782

今2013あけおめスレを読み返してみたら、「あけおめ」と「みすばる」を合体させた「あけばる〜♪」というタイトルでした。

というわけで2014年も「あけばる〜♪」



Re: 2014 あけおめ板 - kuu10 2014/01/03(Fri) 00:02 No.13783

>>みなさま
あけばる〜♪
初詣は近場の神社に行って甘酒を飲んできました。
パズルよりストーリーに力の入った出題が続くと思います(面白そうなストーリー詐欺)が、よろしくお願いします(^^)



Re: 2014 あけおめ板 - relakkuma 2014/01/03(Fri) 09:28 No.13784

>> みなさま
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。(^^
みすばる2も楽しみと言うことで、みすばるに関する色々な取り組みに挑戦していきたいと思っています。

>> vanillaiceさん
vani107(RPG世界のミスティア)をプレイ&クリアしました。(2時間:最上級)
おそらく意図解だと想像していますが、詳細等はまたメールにてご確認いただければと思います。
はっきり言って凄すぎます・・ 内容の豊富さでいけば「極」クラスですね。
難易度についてはプークスクスさんなどのご見解等も参考にしていきたいと考えています。



Re: 2014 あけおめ板 - pot 2014/01/03(Fri) 23:35 No.13785

遅くながら、明けましておめでとうございます。
これからもますますみすばるが盛り上がることを楽しみにしてます。

そして、皆様お久しぶりです。
手短が申し訳ありませんが、挨拶だけで(汗)



あけましておめでとうございます - どみの 2014/01/04(Sat) 21:47 No.13786

本年もどうぞよろしくお願い致します。


ステージ攻略 (SP1901-) 投稿者:水狂 投稿日:2013/12/14(Sat) 17:28 No.13733[Home]

前が長くなりましたので、新しいスレッドで失礼します。
まだステージパック化されていないステージの攻略をはじめました。まずは kuu10 さんのステージから…。

>>kuu10 さん
96-100番までクリアしました。

kuu10_96(ストッパー商店街)
2時間後にはじまるお好み焼きパーティーのためにキャベツを買いに来たミスティアが、
帰ってきたのは3時間後でした…。難しかった。

私の解法では解除後は持ち上げ魔法使っていないのですが、
relakkuma さんのコメント#13218では解除後も一仕事するようです。
左下の配送カウンター(雲の上)に乗せたキャベツは5玉でした。

kuu10_97(呪われた村の一夜〜前編)
クリアしました。1本足りないようなカギが楽しい対称パズル!
ジャンプ台での方向転換に気を付けながら、とりあえず左から順番に進んでいきました。
それでクリアできるほど甘くはないですね(笑)
どこで1本稼げるのだろう…と思ったら、ゴール付近にヒントを発見!

kuu10_98(呪われた村の一夜〜後編)
左上を空中キャッチで取ってしまえば簡単。
純パズルの綺麗な意図解だったら済みません(><)

kuu10_99 (ムーンツアーズ〜ジェダイのねずみ)
こちら側でしたか〜、という感じでクリア。
あのネズミは著作権的に厳しいですから、これぐらい似てないと安心ですね。

kuu10_100 (雲渡りの宮殿)
以前クリア済みも、再び楽しみました♪


Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/15(Sun) 08:11 No.13734

>> kuu10さん
水狂さんの記事を読んで、どうやら97・98(呪われた村)をプレイしていないことに気が付きました。
先回りで完結編はプレイしてましたね。(笑)とりあえず、98後編をプレイ&クリア。

水狂さんの記事を見て、キャッチなしの純正解法を探りましたが断念。。。
左上のボールはキャッチなしでとれるものの、あの雲を消してしまうと最後にゴールできないですね。
もしかすると左側で「遅延」を絡めたコンセプトのステージかと思いましたが、間に合いませんでした。

解除後のことを先読みしてオブジェを配置するのも楽しかったです。

>> takeさん
スレッド違いですが、こちらで失礼します。
take97(修正2)をクリアしました! そして今度はクリア時、見事に1つあれが乗っかっています。(^^)

あの雲追加は強烈!!(まったく解法が変わる?)と思いきや、打消しにより克服できました。
それよりもあそこの牢屋の追加で、繰り返し階段が防がれていた点が見事でした。追加雲の配置も絶妙ですね。

大まかな攻略の方針は当初のままですが、中央付近の動きがとても緻密になりました。
これで意図解!と思いましたが、一つだけ気になることがあって
最初に質問された(2)(3)の条件が追加されると今回の私の解法も潰れてしまいます。

よろしければまたご確認等お願いします。(^^

>> 水狂さん
SP1900以降の攻略、お疲れさまです。
まとまった攻略報告等あると、とても刺激されますし、いろいろ新作を手掛けたい気持ちになります。

何気に新作2つを投下しました。(^^



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - kuu10 2013/12/15(Sun) 09:30 No.13735

>>水狂さん、relakkumaさん
大量クリア報告ありがとうございます!
>御玉4
簡単な御玉ステージは何処に…?という位難易度上がってますが、元々低いので今の初中級程度と思います。
>kuu10_96(ストッパー商店街)
配送カウンターに載せた後は解法が色々あるようです。超運搬は別解修正もたいへんなので放置…いやはや面倒ですね♪
>kuu10_97・98(呪われた村)
97の大量に降ってくる村人がメインのパズルです。98はストーリー上脱出しましたというステージで、こちらの方が簡単と思います。
完結編に期待♪
>kuu10_99
大掛かりな仕掛けを作りたかったステージで、結果ねずみが別人に…。
>kuu10_100
100でメモリアルなステージを作りたかったのですが、いつも通りに。バルーン持ってジャンプ台で跳ねるのが割と好きです。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - 水狂 2013/12/15(Sun) 11:50 No.13736[Home]

>> take さん
スレッドを変えてしまってすみません。
take97(修正2) クリアしました。
最初に解いた時と方針は同じで、クリア時の雲バルーンは1個でした。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/15(Sun) 18:03 No.13737

すみません。(2),(3)の場合で成立しないので別解みたいですね;
修正版投稿しておきましたが、そろそろタイトルと内容が一致しなくなってきました…
ダミー無くせば修正が楽なんですけどね(

これでダメならタイトル変えて修正するかもしれません(笑)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/16(Mon) 06:53 No.13738

>> takeさん
修正お疲れさまです。
修正3を確認しましたが、さすがにゴール付近の構造が変わればこれまでの解法は通用しませんね。
それよりも、(2)(3)の縛りの方がきついので、まずそちらを克服することを考えていました。

上段の雲や牢屋の追加で、階段状は無理⇒あそこが禁止台だったらどうにも先に進めない
と考えていましたが、とりあえずそこを克服するまでの手順は見つかりました。
ただ、この動きと引き換えに2回上段に戻れる構造が作れなくなるので、もう一度序盤から考え直す必要がありそうです。


ところで、話はまったく変わりますが、Roy16の意図解は
「もっともらしい解法では、すべてのパーツを駆使しながらあと1歩でどうにも足りない」
というところが、発想を変えたら(ラストボールを変える・打消しのネタ作りの順序を変える)
結構、雲余りが発生する手順ということでよろしいでしょうか?(鍵は全部使用ですが)

ずっと悩んでいたのがようやく解けてすっきりしたのですが、意図解の時に雲が余ったりするのは
take41のような仕様になっているのかな?と思い、takeさんにお尋ねしました。(以前、クリア報告されていたので)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/16(Mon) 23:11 No.13739

>>relakkumaさん
何度もプレイしていただくことになってすみません。
(2)、(3)縛りは今回の修正より厳しいので出来れば使いたくない方法なんですよね;ダミーも無くなりますし…
ちなみに意図解は割とシンプルな方法になってます。
この方法を使うと、修正で追加した雲を消しつつ上段へ登れる&帰りも問題なく鍵を回収できます。
ちょっとした閃きがあれば見つかると思うので、ぜひ探してみてください。

Roy16もう一回解いてみましたが、雲余りは3つですね。
あの仕掛けの気付き辛さもそうですが、あの仕掛けのための打消しを使う順序(ルート)も難易度をあげるのに一役買ってますよね。
それにしても、久しぶりに解いたけどやっぱり難しい…(笑)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/17(Tue) 06:52 No.13740

>> takeさん
まとまってプレイできてませんが、多少コメントを。。

全体の方針はある程度分かったような気がします。(これも引っ掛けならさすがです^^)
roy16の話題を出したのは少し意味があって、最後のボールについて固定観念を持ってるといつまでも解けないということです。

オブジェを結集する部分を変えてプレイしてみると何となく巧くいきそうですが、
例の禁止台は本当にそのまま禁止台の方がよかったり?とかも思えてきました。
雲だと消えて運搬が大変になるので。。(笑)あぁ、梯子下の雲にもそのような意味があるのかなと。

そして、やはり中盤であのタイミングは必要になるのかなぁ(謎95)

roy16雲余り3同じでした。どうやら意図解だったみたいで確認できてよかったです。(^^)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/18(Wed) 00:11 No.13741

>>relakkumaさん
あの雲に目がいくのは流石ですね!
あれもさりげなく置いてますが、とある理由があって置いてたりします。
(まぁRoy16に比べたら全然たいしたことじゃないんですけどね)

あ、話は変わりますが、relakkuma47クリアしました!
シンプルな構造なのに複数ルートが考えられて、しかもゴールまであと一歩というところで届かない…
というジレンマが詰め込まれた良作ですね!
最後までどの扉を開けるかがわからなくて相当迷いました。
それと偶然かクリア時の雲の残りがRoy16と同じなのはびっくりしました(笑)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/18(Wed) 02:15 No.13742

>> takeさん
すみません、take97じっくり取り組みたいのですが、先ほど帰宅で眠い。。(^^;)
でも、あの雲に関して一定のコメントが得られたのは大きな収穫でした。
ラストボールを変更して考えているので、どこまで力技が効くのか頑張ってみようと思います。

それと92〜94の方も、またクリアへの大まかな方針を探しております。
こちらも相当難しく、かなりの時間は要しそうなので、しばらくお待ちくださいね。(^^)
93と94に関しては、なぜ2つのステージがそれぞれの解法を潰しあっているかを起点に考えております。
92は鍵不足が激しいので、アクションや何かトリックがないかの視点で序盤から見直してました。

ところで、参考までにRoyさんのステージはすべてクリアされていますか? 
あと13〜15が残っているのですが、まだ道のりは遠そうです。
今の現役プレーヤーの方のステージはともかく、heroheroさんなど歴史に残る方のステージは
次期みすばるまでには何とか一通りクリアしておきたいなと思ってお聞きしました。

r47のプレイどうもありがとうございます! さすが、takeさんの攻略スキルです!
複数ルートで悩んでいただけた点はよかったです。
ただ、かなりリスクの高いステージ(別解心配・・)で、自分への挑戦も込めていたのですが、雲3は失敗だったみたいです。。

意図解は1分30秒のシンプルな解法ながら、アクション込みで雲はすべて消去です。
もしよろしければ、開いた扉・ラストボール・クリアの超大まかな方法をお教えいただければ助かります。

意図解と全然違っても、takeさんが相当悩まれたのであれば、もしかすると別解修正しないかもしれませんが、
体感難度中級ぐらいの解法なら修正するかもしれません。。(せっかくのプレイ申し訳ありません。)



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/18(Wed) 23:49 No.13743

>>relakkumaさん
おお、遅くまでお疲れ様です。。
確かにr47はあれだけ複雑なルートがある中で別解なく作るのは難しいですよね。
ちなみに自分が解いた方法ですが、
1.開幕は雲消去のルート
2.ジャンプ台を中央最下段のボール上へ設置
3.バルーンを最右下扉の横と中央上部のバリア上に設置
4.中央最下段のボールで解除(鍵は解除前と後どちらでも取得可)

解除後はゴールまで1本道なので扉は省略してます。
体感的には少し簡単な上級ってところでしょうか。

と、ここまで書いてアクション探してみたら、一つ見つけて
そしてクリアできちゃったんで、もしかしてこれが意図解かな?(笑)
雲は全部消去、ボールは最上段でクリアしました。
自分が最初に解いた方法と似てたから意外と見つかりやすかったです(笑)
修正は使うパーツ制限してると結構厳しいかもしれないですね;

それとRoyさんの作品ですが、自分は13だけ未クリアですね。
そういえば以前にやった時にクリアできずにずっと放置したままでした;
うろ覚えですが、13はpinasさんやせいゆうさんが解いてた気がします。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/19(Thu) 02:44 No.13746

>> takeさん
とても参考になるご解説どうもありがとうございました。最初の takeさんの解法が確認できたとともに、
その後で解かれた方法が似ていたということで、それは意図解かなと思っています。

一応、細かい部分まで再現できているか確認の意味で、1)最後のボールを残したいために序盤で1周分余計に動かないといけない?、
2)あのバルーンを下段に持ち込む際にある雲が邪魔(一番最後に消える雲を残すため)なため、道中事前に1回反復横跳びが必要?
この2点について該当したかをお答えいただければ幸いです。(雲全消しされてるので、大丈夫とは思ってますが。)

パーツの制限(通常ブロックのみ)があるので別解修正が難しい所ですが、修正1を投稿しましたのでご確認いただければ助かります。

1)開始右5下12に雲追加
 takeさんの最初の解法において最下段ボールをラストにした場合は防げますが、その後の検証でもう一つ上のボールもラスト候補に
 なるためこれだけでは不十分。「次の2)が必要」 ただ、他の別解の予防にもなる上、1マス稼ぎであのジャンプ台より先に
 潜らせることを示唆できるので追加しました。
2)開始右5下6にボール追加
 これで根本的な原因が取り除けるかなと思いました。他の別解もおそらく誘発することはないと思ってます。
3)開始右6下5と右7下5の入れ替え
 実は日中、もう一つの解法(ゴール上からインする方法)を見つけていたのでそれを防ぎました。

それにしても一つアクションを設けるとどうしても逆算が効きやすくなりますね。(笑)
当初は、一番右側のジャンプ台打消しや最下段ボールでの1マス稼ぎをダミーアクションとして、意図解のアクションを
隠すつもりでしたが、さすが takeさんにはあっさり見破られた感じです。(^^)
最上段ボールは解除後、ゴール上からのアプローチを匂わす意味でカモフラージュできればと思ってましたが、
今後はもっと巧妙に隠すことができるような構成を目指したいと思います。
プレイ&ご解説、本当にありがとうございました!

Royさんステージあと一つなんですね! やっぱりすごいです。
お聞きした背景には、現役プレーヤー以外の有名or難関ステージが「みすばる2」導入までに、今活動されている方たちの中で
網羅できればと思ったのが一つです。(HDTさんは、Royさん含め heroheroさんステージも全制覇されてましたね。)
水狂さんサイトでは第二部も幕をあけたということで、まだ遭遇していない思わぬお勧め・難関ステージの発掘など
今後、takeさんの超強力なお力添えがあると嬉しいなと密かに思っております。(^^)

>> kuu10さん
小人の丘、さっそくプレイしてみました。事前にストーリーで興味を持ち、ステージを見渡すと斬新で不思議な感覚に陥りました。
通行料をふんだくられるというのは、扉を開けることでよろしいですよね?
地形と牢屋・扉の配置が絶妙だなと感心して、今後、自作面でも拝借したいなと思いました。
ただ、ミスティアちゃんが悪事を働かせすぎたのか、鍵4取得で3使用(1余り)のルートに辿り着きました。
1つの部屋だけ事前に小人とうまい交渉が必要でしたが、ミスティアちゃんはどこかで抜け道を見つけたのかな?
もし必要でしたら、開けた扉やラストボール等を記しますので、またご確認ください〜



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - kuu10 2013/12/19(Thu) 20:28 No.13748

>>relakkumaさん
>小人の丘
別解発見ありがとうございます;;
ダミールートがそのままゴールできたというとんでもない失敗でした;;
牢と扉のセットは魔法図書館(プロトバージョン)で使用していて新しいものではありませんが、
3×3部屋で使ったのは初かもしれません。
扉は小人に該当し、触れる…というより触れざるを得なくなると、鍵1個没収されます。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/19(Thu) 23:46 No.13749

>>relakkumaさん
1),2)ともに該当しているので意図解で良さそうですね。
修正は自分の最初の解法が潰れてるので大丈夫みたいです。

ただ、確認してる最中にまた新たな別解を発見してしまいました;
修正前と後両方でクリア可能で、細かい手順ですが、
1.開幕は雲消去のルート
2.左上バルーンを最下段ボール上へ
3.反復横跳び→バルーンとジャンプ台を右下ジャンプ台下へ設置
4.左下扉開&中央左の雲下のボールで解除
5.時計回りで上へ登ってクリア

雲はゴール左4上1、もしくは修正で追加した雲が残ります。
修正も少し考えましたが、左の通常ブロックを削って作るぐらいしか思いつきませんでした;
詳細でまた何かあれば連絡ください。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/20(Fri) 05:50 No.13751

>> takeさん
何度もご確認どうもありがとうございます。
このたびご報告いただいたゴール方法を一番心配していましたが、右下に2個オブジェを設置すれば
中央やや左のオブジェ群4個やゴールから左4下3の雲は消えているので、解除後そこまで到達できないと思ってました。
左下についてもジャンプ台では左端ルートから時計回りに展開できないと想定してましたが。。。
なるほど、解除時にバルーンとジャンプ台の位置がすり替わっていたら上に上がれますね。見落としていました。。

パーツの制限があるのと、ダミーは極力減らしたくないという点から以下の方法を考えたのですがどうでしょう?
開始左1下3梯子⇒通常ブロック 左1下4梯子⇒何もなし 左2下3通常ブロック⇒雲
  左2下4通常ブロック⇒梯子 左2下5通常ブロック⇒バリア

こうすれば道中、開始右1下6の雲からジャンプして、事前に邪魔な雲(開始左2下3に変更した雲)を消せるかも
という紛れを残せることができるかなと思いました。

まだよ〜く解析していくと他の解があるかもしれないので、修正2はひとまず投稿せず、上の案でもう少し考えたいと思います。
このステージに関しては、もう既にtakeさんの方が全体を把握されてるかもしれませんね。(^^

>> kuu10さん
小人の丘修正版を確認しました。まだクリアしてませんが、とても奥深いジレンマに感心しています。
どこかをたてればどごかで詰まる、牢屋と雲と地形のコンビネーションが絶妙で非常に完成度は高いと思います。
最初に1個取得なのか、2個なのか、3個なのか、上から降りるときはまずどこからか?
見た目はかなり制限された構造ながらとても分岐点が多く、巧さを感じさせる作りです。

ちなみにコンベアに流れながら扉を開けると、ミスティアちゃんが扉上のオブジェより先に落下しますが
梯子付のコンベアからだと通常の判定になってしまうんですね。興味深かったです。(^^

>> どみのさん
こちらの方で失礼します。
現行版で、Fを押すとフルスクリーンになること。。。知りませんでした。(汗)
もしくは過去に確認指定かも知れないですが、すっかり忘れていたようです。
今後のプレイが楽しくなりそうです!



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - take 2013/12/21(Sat) 01:47 No.13752

>>relakkumaさん
上記の修正案で問題無さそうですね。
(左2下2の通常ブロックがそのままになってましたが、何も無しでいいのかな?)
あと別解検証が大変かもですが、右1下4にボール置いて上の案で追加した雲を消せるルートを追加しても面白いかもしれませんね。



Re: ステージ攻略 (SP1901-) - relakkuma 2013/12/21(Sat) 07:21 No.13753

>> takeさん
ご確認・より深い検証、どうもありがとうございます。
左2下2は何もなしですね。(笑) 右1下4のボール案面白そうです。(^^)
こちらも「簡素化された住宅」の名前をそろそろ変えてもいいかもですね。(笑)

昨日からぜんぜんプレイできず、今日も忙しいので検証はまだ先になりそうですが、一考してみますね。
それと実は、当初作成段階ではゴール下1にダミーの鍵を配置してました。(当然、意図解では鍵1余りクリア)

これによって左上の扉を開け、上段のジャンプ台をゴール左3上2に置いたり(作成時はゴール左6に雲がありました)
一番下のボールを最後にして一マス稼ぎしたり。
私のステージ傾向としては鍵余りなしが定着していると思うので、鍵が1余る意図解は少し意地悪かなと思っていました。
でも、これだけ掲示板でやり取りして周知されたので、最終版では追加を検討しようかなとかも思ってます。(^^


動作テスト 投稿者:take 投稿日:2013/12/19(Thu) 00:00 No.13744

>>どみのさん
windows8のPCを持ってるのでの動作テストしました。
結果はtest1,2はどちらも真っ暗のままで、現行機のほうは問題なくフルスクリーンにできました。
windows8.1にはまだしていないので、もし必要でしたらアップデート後確認してみます。
ちなみにDirectXは入れてないですが、入れてなくても問題はなかったでしょうか?


Re: 動作テスト - kuu10 2013/12/19(Thu) 01:57 No.13745

>>どみのさん
Windows8は今手元にありませんが、Vistaでは両方暗くならずに動きました。



Re: 動作テスト - relakkuma 2013/12/19(Thu) 02:46 No.13747

>> どみのさん
この手の内容は苦手で、的外れなこと申してたらすみません。
自分のPCは win7・64bitですが、テスト1の方は Fを押してきちんと
フルスクリーン画面が表示され問題なくプレイできました。
テスト2の方は Fを押しても画面が真っ暗なままです。
ただ、その奥でプレイは普通に展開されており、ジャンプなどの効果音も聞こえました。
それにしてもフルスクリーンになっても、画面がとてもきれいで驚きました。
家のテレビから映画館に移って、プレイしているような壮大な気分になりました。



ご報告ありがとうございます - どみの 2013/12/20(Fri) 02:28 No.13750

ご報告ありがとうございます。
どちらも真っ暗、とのことで承知しました。
原因の当たりは付いているので、対策取れそうだったら試してみます。
ダメな場合は、旧フルスクリーン変更機能をコンフィグで選択できるようにしておきます。

windowsは、フルスクリーンでサーフェスをFlipする作りのゲーム以外は
クオリティが保ちにくい方向に進んでいますね…
もともとみすばる続編の次からは、その方向で作るつもりなので
今後の問題はないと言えばないのですが。

windows8.1へのアップデートはされなくても大丈夫です。
DirectXはWindowsVista以降、根本的な部分に使っているので(ウィンドウ枠の半透明とか)
必ず何某かのバージョンが入っています。
(それ以前のOSも、そういう使い方はしませんが入っています)

>Vista
Vistaが両方大丈夫なのはちょっと意外でした。
Win7でDWMが大分改善されたっぽいですけど(メモリ管理とか)
根本的な部分から作り直しているのかもですね。
どちらもAeroなので、動作結果は同じかと思っていました。
ご報告ありがとうございます。

>win7
こちらでのテストと同様の状況なので、個々の環境に左右される原因ではなさそうです。
ご報告ありがとうございます。

画面の鮮明さ等は現行のフルスクリーン機能と変わらないと思いますので
気に入られましたら、そちらもどうぞご利用ください。
違いは「終了後にウィンドウの位置と大きさが保たれる(現行だと640×480以上の大きさは縮めて端に寄せられる)」のと
「パフォーマンスが上がる(現行でも処理落ちしてないと思うので体感できません)」の2点のつもりです。


正体不明遺跡からの脱出 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/12/05(Thu) 06:27 No.13719

>> vanillaiceさん
vanillaice101(正体不明の遺跡)を攻略しました! 凄すぎる。。。
102であの技を習得したので「からくりの謎」が解けましたが、101単体ではずっと迷い続けていたことでしょう。^^)

それにしても意図解のシンプルさとこれまで散々悩んできたルートとのギャップが驚きですね。
あの雲とボールの使い方にそのような意味が込められているなんて夢にも思いませんから。(笑)
最初の下準備はなかなか緻密な手順で、技が分かっていても気が付きにくい構成です。
終盤は103同様、あれ鍵はいつ取るの??、取ったら2つの壁が越えられない?
と少し心配になりましたが、これまで頑張ってきたミスティアちゃんを称えるように花道はとてもシンプルでした。(謎)

となると、意外と102の方が難しいですね。
二重構造は把握していたつもりでしたが、何かまだオブジェの使い方を間違っている気もします。


Re: 正体不明遺跡からの脱出 - vanillaice 2013/12/06(Fri) 20:28 No.13720

>>relakkumaさん
vani101クリアおめでとうございます!意図解でした。
heroheroステージの応用面です。

102は101のヒントステージとして投稿しましたが、ヒントステージである102のほうが解き辛いとおもいます(笑)
技習得を兼ねたステージといったところでしょうか。

102は正規ステージ3面ぐらいに出てきそうな、めちゃくちゃ簡単なステージに見えますが、
その正体は巧妙な「二重構造」を纏ったからくり屋敷です。

>>障壁区画1
>>このステージは vanillaiceさんの20〜40番代でみられるような空間系の配置を思い出しますが、得意分野ですか?
いえ、得意分野ではないですw
と言いつつこれ系のステージを結構投稿していましたが。

>>kuu10さん
vani103のプレイありがとうございます^^
制御することを重点に置いたステージです。何を制御するかと言うと・・・?それはお楽しみです。



甘い罠への誘導 - 水狂 2013/12/11(Wed) 07:49 No.13721[Home]

>>take さん
お久しぶりです!
take97 (甘い罠への誘導) 少しだけプレイしてみました。
楽にクリアできそうなルートが見えましたが、解除してみるとカギが足りず、どうも粗密関係も怪しい、ということはこれが罠?

かなり前の作品への感想ですが、take20-23 の山道シリーズをクリアしました。
ハシゴの文字を活かしたオブジェ積みが素晴らしいと思いました^^
take23(頂)は、緑バリアが坂道のようで、ゴールもてっぺんにあって、ストーリーを感じさせます!



甘い罠への誘導 - kuu10 2013/12/11(Wed) 14:14 No.13722

>>take さん
お久しぶりです、甘い罠への誘導に思いっきり乗って楽しんでみました。
2個のバルーンで左へのルートを雲を残しながら移動し、上のジャンプ台を落としてあの鍵を取るルートを作り、
バルーンを手に最後のボールを取ってダッシュ! 落ちてくるバルーンとジャンプ台の間に潜り込んで扉を開けてやった!
・・・と思ったら最後の鍵を取った後コンベアに流されましたとさ。。。
水狂さんのコメントが罠を見抜けて無いようなので、ついコメントしてしまった事はナイショです。
最近はダミールートが凝った二重構造のエンターテイメント作品が多くていいですね(^^)



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - relakkuma 2013/12/11(Wed) 18:17 No.13723

>> takeさん
どうもお久しぶりです!
私も早速、take97(甘い罠)プレイしてみました。
開始地点周辺の罠の組み込み方がとても奥深いです。
一度は甘い罠にあえて飛び込んでみましたが、そこからヒントを得て
もしかすると別解?かもしれない方法でクリアしました。

このステージの特性からもしかして意図解?という可能性も考えられるので、
コメントする前にいくつか確認していただければと思います。

・鍵の取得数には特に悩んでません。(これで分かるかな)
・解除前後で2回上がるには??と考えましたが、強引な方法でした。
・禁止台の左横の雲がなければ私の解法は成り立ちません。

書きすぎるとヒントになってしまうため、分かりにくい質問ですがまたよろしければご確認お願いします。



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - take 2013/12/11(Wed) 23:06 No.13724

どうもお久しぶりです。
早速のプレイどうもありがとうございます。

>>水狂さん
だいたい狙い通りに罠に引っかかってくれたみたいで何よりです(笑
ステージの特性上、あまりヒントを出さないほうがいいので
どれが罠かは言わないでおきますね^^

それと峠シリーズプレイどうもありがとうございます。
最後は仰る通り頂上の「頂」ということで、それを意識した構成になってます。
このシリーズのおかげでオブジェ積みスキルが結構鍛えられましたね〜

>>kuu10さん
プレイどうもありがとうございます。
kuu10さんもだいたい狙い通りに引っかかってくれたみたいで(笑
罠は質より量って感じですね。
水狂さんのも罠としてカウントしてます。
ダミールートが多くて意図解がわかりにくいと比較的難易度を上げやすくなるから、自分は割とよく使いますね〜

>>relakkumaさん
クリアおめでとうございます!流石というか早いですねー
コメントを読んだ感じではおそらく意図解ですね。(特に2,3番目のコメント)
いつもと比べたらあっさりした解法なんで別解に間違えるのもわかる気がします(笑

あ、でも一応気になるので確認ですが、クリア時のバルーンの最終位置で
1つでも雲の上に残ったのがあったか無かったか教えてもらってもいいでしょうか?



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - relakkuma 2013/12/12(Thu) 06:42 No.13725

>> takeさん
意図解そのものはあっさりかも知れませんが、そこに辿り着くまでにはかなりこってりしたジレンマが待ってました。
2の強引な方法と言うのが、何度も終盤のジレンマに引っ掛かってから見えてくるという点で
意外と気が付きにくいのかもしれません。

ゴール時において、雲に乗ったバルーンは一つも存在しませんでした。
また何かありましたら、お尋ねくださいね。



甘い罠への誘導 - 水狂 2013/12/12(Thu) 20:31 No.13726[Home]

>>take さん
take97クリアできました!
クリア時に雲の上のバルーンは0です。
コメントを読む感じでは、relakkuma さんと同じ解法のようです。
take95(小さな国の大きな嘘)の強烈な印象がいまだに残っていて、
take97でもかなり疑心暗鬼が生じましたね^^;



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - take 2013/12/12(Thu) 22:56 No.13727

あら?どうやら別解のようですねー
まぁそこまで大きく外れてないと思うんで、簡単に直る感じなら直そうかな?
(意図解もそこまで凝ったものではないので。。)
試しに下記の(1)〜(3)場合でクリアできるか教えてもらってもいいでしょうか?
(1)下から4段目の禁止台の左の雲を上に1つ上げる
(2)上から3段目の右向きコンベヤの隣の雲を消去
(3)1番左のボールの下の雲を禁止台へ変更



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - relakkuma 2013/12/13(Fri) 06:35 No.13728

>> takeさん
(1)は全く影響ありませんでした。当初の雲位置で、禁止台の上にバリアだったら影響でますが。
(2)でえっ?そこがなくなるの??と不安になり、(3)で絶望的?・・・と思われましたが、
逆に手順が確定されるのでもう一度序盤から見直していくと、全体の攻め方は同じながら少し緩い(?)方法が見つかりました。

まず上段5つの雲に乗っている2つのジャンプ台のうち一つは最後まで動かさなくてよいこと。
そして、あそこが禁止台ならあのペアが必須となりますが、
鍵取得⇒ボール取得⇒上段に戻る方法がこの2つのオブジェだけで成立すること。
(下段4つの禁止台に2つ置くだけで元に戻れます)

これらの方法は当初版においても成立する上に、(1)〜(3)の条件でもクリア可能です。
と言うことで、全体方針が意図解かどうかまだ??という状態かもしれません。またのご質問等お待ちしてますね。

>> kuu10さん
御玉4をプレイ&クリアしました。
最近よくある途中までは絶対手というパターンですね。
どの地点から、流されずに道を切り開いていくかを見極めるのが面白いと思います。
実は解除をしないまま、ゴール方法をずっと考えていたので、???の状態が結構続きました。

まぁ、とりあえず解除してみるかなと試してみたら、ゴールの方法と先述の分岐点がようやく見えてきました。
そしてまたまた最近流行りの(kuu10さんステージで)邪魔なオブジェ群に気が付きました。(笑)
どうやってその余分な1マスを確保するかを目標に、お鍋のふたのように身動き取れなくなることを回避するか?
と言うことで右下部分は結構密度が濃いなぁと思いました。よくできていると思います。

御玉シリーズ、久しぶりに解けたような気がします。(^^)



甘い罠への誘導 - 水狂 2013/12/13(Fri) 07:24 No.13729[Home]

>>take さん
私の解いた方法では、1番の変更の場合は、クリアできます。
2番と3番はクリア不可になります。



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - take 2013/12/14(Sat) 10:48 No.13730

報告どうもありがとうございます。
(3)は後々気付いたけど、他の別解の原因になるのでまずいですね;
とりあえず報告頂いた内容をもとに修正版出しておきました。
多少まだ不安要素があるので、またプレイしてもらえると助かります^^;



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - relakkuma 2013/12/14(Sat) 11:15 No.13731

>> takeさん
take97(甘い罠への誘導)修正版をプレイ&クリアしました。
開始左10上2の雲が邪魔に見えますが、バルーンをセットした後、
右側のジャンプ台だけ落として、雲のじゅうたんを渡り左側のジャンプ台はコンベア横の雲上に待機させます。
これによって例の雲が消せるため、後の手順は前回と全く一緒になります。(ゴール時雲の上にはバルーンなし)

結構、自由度は高いのでしょうね! またのご質問等お待ちしています〜



Re: 正体不明遺跡からの脱出 - take 2013/12/14(Sat) 11:35 No.13732

あ、単純なの見落としてました(笑)
修正するんで少々時間ください。


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