綿水雲 雑談掲示板


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Circus15面ヒントについて 投稿者:まっきー 投稿日:2017/08/05(Sat) 16:25 No.14683

最近Circusの15面をクリアしたのですが、このステージのヒントと全く違う方法となってしまいました。
ヒントだと「一発台を効果封印して、オブジェ止めの上に道を作る」とありますが、この通りにしたら幾らやってもさっぱりクリアできずに長いこと投げ出していたところ、効果封印せずに活用することを考えたらすんなりクリアに繋がりました。

自分のとった手法が別解であるようには見えないのですが、このヒントは正しいのでしょうか。


Re: Circus15面ヒントについて - mimizk 2017/08/06(Sun) 23:34 No.14684

みすばるCircusのプレイ、どうもありがとうございます。
そして15面に苦戦されていたようですが、無事に解けたとのことで、まずはおめでとうございます!

ジャンプ台の「効果封印」ですが、これは「ジャンプ台の上で跳ねないようにして、足場のように用いること」を指しますが
その認識はよろしいでしょうか?(「一発台を壊すこと」ではないです)

別解ではなさそう、とのことですが
こちらも、この面にはそれほどブレる要素がないかと想定しているので
おそらく想定通りの解き方なのではないかと思います。
ですが「効果封印」の認識に相違なかったり、本当に意図解なのかが気になるようでしたら
リプレイをここに投稿するか、メールで送る、などしていただければ
判定しますので、そんな感じでよろしくお願い致します。



Re: Circus15面ヒントについて - まっきー 2017/08/08(Tue) 01:10 No.14685

> ジャンプ台の「効果封印」ですが、これは「ジャンプ台の上で跳ねないようにして、足場のように用いること」を指しますが
> その認識はよろしいでしょうか?(「一発台を壊すこと」ではないです)

はい、よろしくないです!
全然よろしくないです!

効果封印=使用不能状態にすることだと思っていました。
ランダムで貼り付けられる札も、封印札という名称がついてますし(Resultより)

ゲームやマニュアルからでは、ヒントの文面をそう解釈する……の、は……ああっ、高度なテクニックのところに、効果封印という用語で解説されている……!?

マニュアルは操作説明とオブジェクト解説くらいしか見てませんでした。
ちゃんと読んでないと駄目だったんですね……失礼しました。



Re: Circus15面ヒントについて - mimizk 2017/08/08(Tue) 02:05 No.14686

マニュアルに書かれているのと、旧作からその呼称だったのとで
特に気にしていなかったのですが、言われてみると
確かに間違いやすいですし、封印札もややこしい言い回ししていますね…
Resultの文言、変えた方が良いかな。

とりあえずモヤモヤが解消されたようで、良かったです。
応用知識と高度なテクニックは稀に攻略に必要な仕様や動きが載っているので
詰まったときは一読してみるのも、アリかもしれません。

引き続き、プレイを楽しんでいただけると幸いです。



Re: Circus15面ヒントについて - kuu10 2017/08/13(Sun) 23:53 No.14687

効果封印・打消し・封印札。プレイヤーがてんでばらばらに言っている用語とかもあったりしますが、パズルの基本は何の説明がなくても解くのがパズルだと思ってたりします。


ここにみすばるがある 投稿者:火鳥GOTO 投稿日:2017/02/03(Fri) 00:25 No.14665

随分前にどみのベースが消失していてショックを受けていたら、引っ越し&新作発表までされていたという衝撃の事実。
これで12年ぶりに安心してみすばるを人に紹介できる。
そしてmimizkさんがどみのさんで良かった。何が。
もしかして今みすばる1を入れ直すと、OPムービーの名前も変わっているのだろうか…


Re: ここにみすばるがある - mimizk 2017/02/04(Sat) 00:27 No.14666

引っ越し先をみつけてもらえて、良かったです。
よろしければ新作の方も、遊んでいただければ嬉しい限りです。

OPやEDの名前も変えていますが、わざわざ見直す価値はない感じです。



Re: ここにみすばるがある - メークボーイ 2017/05/23(Tue) 16:50 No.14682

>火鳥GOTOさん
はじめまして。当方は最近ではミスティアちゃんの大ファンになっていますね。
みすばるはたまにプレイします。


サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 投稿者:korone 投稿日:2017/03/24(Fri) 19:34 No.14674

Stage19、22、32、クリアしました。今月は、3ステージクリアし、嬉しく投稿します。

3月初旬にkuu10さんが、Stage22の簡略ステージ問題を投稿され、プレイ&クリア
ただ、修正前はクリアしていたので、手掛かり、応用するまでに至らなかったので参考になったか疑問ですが、見直す切っ掛けを頂きクリア出来たので、
kuu10さんに感謝いたします。

Stage 22
青リフトを駆使し、オブジェの入れ替え、ミスティアが上段に行く手順が巧く作られ、
バリア解除後の手順も一工夫されたステージに感銘しました。
★四つは、クリアすると達成感、嬉しさは、半端じゃないです。
最高傑作、また 一つ増えました。

Stage 19 
中央下のワープがある所に、どの様にして入るか、
ON OFFスイッチを使用すると、ブロックでオブジェが移動出来なくなり、
オブジェの配置を考えさせられる、楽しいステージで、やっとクリア出来たと思い、ホット一息を着きました。

Stage 32
全体を見ていたら、修正前は別解でクリアしていることに気が付き、その後は、理解できるクリア手順が想像できました。
後は、どのようにしてゴールするか、数日悩み、ペコー&シャンの脱出方法、鍵の取り方が分かった時、「やった!」 と思いました。
赤リフトを活用し、ペコー&シャンが、屋敷を抜け出し、壮大な旅をするとは思いも寄らなかったです。

Stage 50 着手中との記事を読みましたが、検証中なのか、修正中なのか気になります。


Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - mimizk 2017/03/25(Sat) 00:10 No.14675

クリアおめでとうございます&感想ありがとうございます。
難易度高い面も含めて、順調なペースで攻略が進んでいるようですね。

22面は少しだけ手順が増えたので、今は★5になっています。
良い感じに修正できて、自分もこの面は良くできた面になったと満足しています。

19面は仰る通り、中央部に入り込むのが目的の面です。
別解を防ぐために、少しだけ入るときの動きが捻くれた感じになりましたけど
テーマはブレておらず、こちらもそこそこ気に入っている面です。

32面は大きく変わって、だいぶ難しくなりました。
左下の抜け方が分かれば勝ちです。
本当に★2なのかちょっと微妙な感じもしますけど、ハンドルエリアは全体的に難しいので
まあ良いだろうと思うことにしています。

50面は今はまだ修正中です。
簡単な別解は大分潰せて、50%くらいは完了しているかな?といったくらいの印象です。
40面台が全て修正済で、検証中の段階です。
40面台前半が完了するか、もう少し出せるステージが増えたら
次のバージョンをリリースしたいと思っています。



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - korone 2017/03/25(Sat) 20:04 No.14676

Stage50 修正中、了解しました。
未クリアステージが沢山あるので、次のリリースまで、何ステージかクリア出来たらいいかなと思っています。

Stage22 ★5
確認したら★5でした。難しいだろうと思われるステージをクリア出来て嬉しいです。



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - kuu10 2017/03/27(Mon) 15:38 No.14677

st22簡略ステージは制約の都合上からルート通りではありません(断片)がヒントになったようでなによりです。
22は完成度の高いステージですが、組み立てがキッチリしすぎているので、自由度の高いステージから比べるとやや難易度は下がるかと思います。
(比較対象:vanillaice77 / 脱出不可能迷路*旧ミスバル)



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - mimizk 2017/03/28(Tue) 01:01 No.14678

ステージの差し替えは、大した負荷は掛かりませんので
依頼いただいて問題ありません。

次のリリースは、まだ時期は未定なのですが
順調に進まれているので、未クリアステージがなくなる前にリリースできれば良いなと思います。

Circus本編のステージは、慣れた方からは
道が見え易いというのはあると思います。
33〜35、リリースしていないところだと42、43辺りは
比較的自由度高めかな、と思います。



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - korone 2017/03/28(Tue) 19:50 No.14679

mimizkさん
自作ステージの差し替えの依頼時は、宜しくお願いします。

kuu10さん
Stage22 は、修正前はクリアしていたので、大筋の手順がわかりクリア出来たかも?



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - メークボーイ 2017/04/25(Tue) 20:31 No.14680

stage51以降は、まだ修正予定はないのでしょうか?
前にsatge51はワープゾーン未使用でクリアできたことをリプレイファイルでお送りいたしましたが、
最新版のデータを見たところまだ修正されていないような感じでしたので…



Re: サーカス修正版クリア報告とkuu10さんに感謝 - mimizk 2017/04/28(Fri) 00:24 No.14681

概ね順番通りに進めていますので、50面の次が51面予定です。


クリア報告 投稿者:korone 投稿日:2017/02/22(Wed) 19:42 No.14667

サーカス修正版 ハンドルエリアStage31 クリアしました。
修正前版と比べると格段に難易度が上がり、(修正前版は、修正後版プレイ中にクリア)、
終盤はリフト操作ができなくなり、中央の鍵を取るタイミングと取り方が分からず、
何度も手順確認していると、神が舞い降りました。
あろんさんのサイトで公開され感銘を受けた、relakkumaさんの作品を思い出し、見事な予想でクリア出来ました。

常にリフトが絡むように巧く作られていて、緊張感があり(先を読まないとやり直し)
サーカスならではの、仕掛けも沢山あり、何よりも原型をあまり崩さず見事な技を取り入れたステージに感動しました。
興奮と嬉しさが半端じゃないです。クリアした中では、最高傑作です。
ちなみに、好きなステージは、stage11.12.25.38.45です。

これで今の処、50ステージ確認できました。
次なる目標は40ステージクリアです。 リリースが、待ち遠しいです。

あと、今年クリア出来たステージは、stage23、stage25です。
Stege23は、どの手順も手詰まりになり難しかったです。
ヒントを見直し、全体を見ていたら、鍵とボールが上手く取れる事に気が付きました。

stage25は、修正後版は牢屋で制限され、いい手順が浮かばず、Stege23クリア後にみたら、
左右の牢屋1回ずつ使えば十分運べることに気が付きました。
stage25はクリアして見ると、これは、今の自分のレベルならクリア出来るよなと、悔やまれるステージです。


Re: クリア報告 - mimizk 2017/02/24(Fri) 00:14 No.14668

31面、クリアおめでとうございます。
中央の鍵への言及から、おそらく意図解で解いていただけていると思います。

ハンドルエリアは修正により、かなり難易度が上がっていますが
これがクリアできるならば、他のステージも
どれもいずれクリアできる、と言い切れるのではないかと思います。
ご自身でも感じているように、着実に力を付けてレベルを上げています。

40面台はようやく全ての修正が終わり、検証で問題がなければ
順にリリースしていける予定です。
どの面も良い感じに手強く修正できましたので、楽しみにお待ちいただければと思います。

12や25、45は当初の意図解通りに修正できています。
25のぱっと見難しそうな構造は、自分も好きです。
11と38は元の構想にはない道程が増えて、パワーアップした面です。
検証いただいた方のアイディアで、より良い形に仕上げていただけました。

クリアの喜びを熱量を持って伝えていただけて、こちらも嬉しい限りです。
ご感想、ありがとうございました。
残りのステージも、じっくり挑戦いただければと思います。



Re: クリア報告 - korone 2017/02/24(Fri) 21:39 No.14669

Stage34 クリアしました。
右上のボールを取る方法は想像できましたが、取るタイミングが取れず
周辺を見ていたらあることに気が付き、後は、ヒントを忠実に進めたらクリア出来ました。 
(修正前はクリア済みです)

mimizkさん
新テクニックを発見と言うことですが、
マニュアルの応用知識、または高度なテクニックに追加の検討をお願いします。

せいゆうさん
書き込みしっかり読んでいます。
Stage29のお勧めありがとうございます。
Stage29は、手順、オブジェの運搬の想像がつかないため、ほとんど手付かずです、
手順自体が苦手な部類なので、投稿ステージで経験値を上げてからにします。



Re: クリア報告 - mimizk 2017/02/26(Sun) 08:00 No.14670

34面のクリア、おめでとうございます。
ヒント通りの手順なら、おそらく意図解なのかなと思います。

新テクニックは、マニュアルに追記するようなタイプではないです。
「オブジェはアイテム取得判定に重ならない」という既存の技(仕様)を
初出の形で利用する構造が発見された、という感じです。
そのうち発見者の方から、投稿面でお披露目されるのではないか、と思いますが
推測してみたいならば、自分が出せるヒントはそのくらいです。



Re: クリア報告 - korone 2017/02/26(Sun) 21:38 No.14671

新テクニックの件、了解しました。



Re: クリア報告 - kuu10 2017/03/02(Thu) 13:24 No.14672

オブジェはアイテム取得判定に重ならない技は過去投稿作品でもう出ているので新テクニックでも初出でもないです。
(ドミノさんのステージでは初です)



Re: クリア報告 - mimizk 2017/03/03(Fri) 00:37 No.14673

「オブジェがアイテム取得判定に重ならない」こと自体は既知ですが
新規性のある利用法が見つかった、ということです。
(尚、発見された利用法は、Circus本編の攻略には必要ありません。
 あくまで作業中に発見された副産物です)


ハッピーニューイヤー2017 投稿者:メークボーイ 投稿日:2017/01/01(Sun) 11:42 No.14659

皆さまあけましておめでとうございます。
2017年も、これまで以上にみすばる・みすばるサーカスの存在を知る方がもっと増えて、もっと多くのステージ投稿がなされることを期待しています。
掲示板の方も、にぎわうことを期待しています。


Re: ハッピーニューイヤー2017 - mimizk 2017/01/02(Mon) 00:12 No.14660

あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い致します。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - vanillaice 2017/01/02(Mon) 03:00 No.14661

あけましておめでとうございます。
去年はみすばるの世界から姿をまったく消すスタンドのようになってしまいましたが、2017年は存在感を出したいです。
今年もよろしくお願いします。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - relakkuma 2017/01/02(Mon) 04:32 No.14662

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。
みすばるの活性化に期待して、また1年間できる限りの
活動を進めていきたいと思います。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - せいゆう 2017/01/05(Thu) 18:18 No.14663

パズラーの皆さま、今年もよろしくお願いいたします。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - korone 2017/01/06(Fri) 18:10 No.14664

新年、おめでとうございます。
正規版、投稿ステージのクリア、
自作の投稿に、頑張りますので、本年も宜しくお願いします。


祝40万HIT☆ 投稿者:relakkuma 投稿日:2016/12/01(Thu) 01:18 No.14643

掲示板の書き込みは、大変久しぶりです。
何と! 40万ヒットしていて驚きです。おめでとうございます!☆
30万ヒット作品(r22)を投稿したのが、2011年11月なので
約6年の月日の流れをしみじみと噛みしめております。
mimizkさん、改めてサイト運営等、いろいろお疲れさまです。

>>kuu10さん
どうもです。ずっと精力的に投稿を継続されているのですね。
ずいぶんDLできなかった作品があるかもしれませんが、また
少しずつでも楽しませていただこうと思っています。

>>koroneさん
nemoro8のプレイ&クリアどうもありがとうございます!!
返信が非常に非常に遅くなりまして、申し訳ありません。
妙な現象が、「例のあれ」ならば意図解かなと想像しています。
タイトルも然りですが、この仕組みが主要な狙いだったので
機能していれば嬉しい限りです。

korone4を拝見しました。
中央のジャンプ台&リフト駆使を分岐に、上下左右4分割に大変忙しく
スイッチやコンベア反転のタイミング等も絶妙ですね。
on・offブロックも巧く配置されていて完成度高いなぁと思いました。
鍵余り1個でクリアしたので、もしかすると別解かなと感じていますが
手順は結構いろいろ忙しいので、何かしらの方法で意図解かどうかの
確認ができればいいなと考えております。(^^)


Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/01(Thu) 18:06 No.14644

mimizkさんのサイト40万目の訪問者を狙ったのですが、残念ながら出来なかったです。
2016/11/27 0:13 時点で、399,997でした。次に見たら40万超えしていました。

relakkumaさん
korone4 プレイ&ご指摘ありがとうございます。
鍵5本 扉5個 扉全部開けないと手詰まりになるように作ったつもりですが、
鍵が1本余り、別解です。
修正したいのですが、作った本人はわかりません。
すみません 何処の扉を開けずにクリア出来たのか教えてください。

扉を開けないと手詰まりになる要素
@ 左ゴール下の扉 ボールが取れない、ゴールできない。
A、B 右下2個の扉 リフトに乗って右端に行けない。
C 右上の一番上の扉 ボールが取れない。
D 右上の上から2番目の扉 扉の上の雲が割れない、下の2本の鍵が取れない。

尚、relakkumaさん作品すべてプレイさせてもらいました。
新たにクリアできたのは、relakkuma29のみで、クリア率1%も満たされなく悔やまれます。
でも部分的に素晴らしい手法に出会え、嬉しく、自作面に反映させたいです。

nemoro8  relakkumaさんは、場所を濁して書いているので、場所を書くべきか悩みましたが、
クリア出来ると誰かに伝えたい気持ちが抑えきれません。
扉を開けずに、ゴールする為に右下の段取りをするですね。



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/02(Fri) 00:28 No.14645

>>koroneさん
開けなかった扉は、一番右下です。(ワープから左3上1の場所)
何度かプレイする過程で開けるルート取りも考えましたが、on・offの
タイミングをうまくずらせば、支障がない(開けなくても可)ことに気が付きました。
そもそも根本的な原因としては、koroneさんが仰られているあるものが
機能していないということでしょうね。
修正で他に必要な情報等ありましたら、いつでも聞いてください!(^^)

私の作品をたくさんプレイして頂き本当にありがとうございます!!(nemoro名義も?)
29面懐かしいですね。昔、heroさんがクリアされましたが、別解で1度
修正した経緯があります。

あと、nemoro8に関してはなかなか文章ではうまく伝わりにくいので、
ネタバレ承知で書きますね。死神扉が1つ存在するのですが、そこが上手く
機能しているかがとても気になるところです。
水狂さんの名作集にも書かれていますが、左下の方の意味なさそうに見える雲も
大切な役割を持っております。

いずれにしても、私自身過去の自作面は解き方さえ忘れかけておりますが、
たくさんのプレイ&手法を自作面に反映等、嬉しい限りです☆



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/02(Fri) 20:46 No.14646

mimizkさん
korone4 削除しました。

relakkumaさん
relakkumaさんの別解クリア手順、投稿する前に確認済みでしたが、クリアできるということで・・・・
修正して見ます。ちなみに別解はクリア出来てません。

relakkuma29 空中キャッチはないと思います。勘違いでは?

nemoro8 妙な現象は、死神の扉です。(いい表現ですね)
雲の役割も納得してますので、意図解と思います。

正規版の検証で、ほとんどクリアしていると、せいゆうさんの書き込みを読みました
お疲れ様です。
ハンドルエリアstage32 ヒントをもらいましたがクリア出来ずです。
修正後のステージは難しいです。



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/03(Sat) 02:57 No.14647

>>koroneさん
korone4修正の件、了解しました。
修正を楽しみにしております。

relakkuma29の意図解はキャッチを盛り込んでいるので
申し訳ないですが別解のようです。。すみません。

この面の細かい仕様まで忘れているのですが、
もしよろしければラストボール、鍵余りの有無(開けなかった扉)を
教えていただければ助かります。あっ、あとスタート直後すぐ左にある
ボールを取得されたのかも含めて。。(^^;)

死神扉安心しました!!ありがとうございます。

正規版は難易度も然り、完成度も軒並みアップしていますね。
32面については、右側はある程度消去法が効くと思います。
左側の「オブジェ止めと上昇気流のコンビ」をいかに克服するかに
力を入れてみるといいかなと。(^^)



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/03(Sat) 19:55 No.14648

korone4 別解クリア手順の質問を書きましたが、クリア出来たので削除しました。

relakkumaさん
relakkuma29 
スタート直後の左のボール 最初にとりました。
ラストボール 左一番上のボールです。
開けた扉 中央のコンベアの右の扉 一個です。
右側の縦3列は進入してません。



Re: 祝40万HIT☆ - mimizk 2016/12/04(Sun) 02:11 No.14649

今週ゴタゴタしていて、お返事遅れました。
40万Hitのお祝いのお言葉、どうもありがとうございます。
30万の時から5、6年ほどの年月が経っているのですか。
引き続きあまり変わらずな感じで運営していきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します。
雑記も適度に更新しないとですね。

>korone4 削除
承知致しました。
別解潰し、本人的には大丈夫と思っても中々潰し切れませんよね。
その分、潰し切った後にはクオリティの上がったものができるので
じっくり取り組んでみると良いかもです。
頑張ってください!

32面のプレイも続けていただき、ありがとうございます。
左下を突破して右側に行くのが一番厄介なところだと思っています。
上下に行ったり来たりする道を残しながら、左下にオブジェを集めることを目指す感じになります。
まったり挑戦いただければ、と思います。

掲示板のリプレイ投稿、こういう時に使うのが良いんじゃないかと思いますが
公開されたくないケースもあるのかもしれないと思うと、難しいのかもですね。
やり取りされる中で、どうにか効率良く伝われば良いな、と思います。



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/04(Sun) 16:25 No.14650

No1468一部削除しました。

mimizkさん
アドバイスとstage32 ヒントありがとうございます。
stage32 閃いては覆されの連続でジレンマはありますが楽しませてもらってます。
リプレイ投稿気が付きませんでした。いつの日か活用させてもらいます。

relakkumaさん
korone4 別解クリアしました。自分のクリア手順かなり複雑でした。
それで質問します。自分はワープの下の雲に乗って上に行くタイミングを考えましたが、
relakkumaさんの別解クリア手順も、やはりそうでしょうか?



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/04(Sun) 22:13 No.14651

>>koroneさん
修正&検証作業お疲れさまです。

>ワープの下の雲に乗って上に行くタイミングを考えましたが〜
そうですね。自分の解法も上に行くタイミングは確かに重要かなと思います。

修正版をお待ちしております。

relakkuma29の方はある程度別解の手順と危険な要素が分かりました。
コメント参考になりました。ありがとうございます。
この面は20面台の中でも、簡単そうに見えて実は結構大変&ダミーが
効いており、難しい方なので何とか修正頑張りたいと思います。

>>mimizkさん
リプレイ置き場はクリア手順が公開されており、「別解検証のやり取り」は
前例がなく???だったので、どうしようか迷っておりました。
自分のステージ(例えば29面)は別解検証用(別解と思われる手順)であれば、
公開されてもいいかなと思っております。(^^)



Re: 祝40万HIT☆ - mimizk 2016/12/05(Mon) 00:29 No.14652

>koroneさん
リプレイ投稿の利用については、koroneさん面の別解通知の件で書いていました。
後から32面のことを間に追記したので、伝わらない形になってしまいました…。
リプレイ投稿を有効利用できるのは32面についても当てはまることなのですけど
それは置いといて、別解報告はリプレイ渡した方が早いんじゃね?的なことを言いたかったのです。

>relakkumaさん
リプレイ置き場は、掲示板のリプレイ投稿とは異なるルールで運営されています。
こちらは「ステージ製作者が解答リプレイを投稿した」場合に限り、格納するルールとしています。
そのため、別解報告のやり取りは掲示板のみで閉じる形となります。
(リプレイファイルを付けて投稿すると、コメントの下にダウンロードボタンが出現します)



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/05(Mon) 20:28 No.14653

mimizkさん
mimizkさん書いた記事の内容は理解していました。
別解をクリアした直後に書き込みをしたので、伝わらない内容になりました。



Re: 祝40万HIT☆ - メークボーイ 2016/12/07(Wed) 17:08 No.14654

>>relakkumaさん
お久しぶりです。
以前の書き込みで「パズルゲームの主人公がかわいい女の子というのは、なかなか他にはないでしょうね。」というものがありましたが、
当方は他にあてはまるものはアルルちゃん(ぷよぷよ)ですね(あっちはパズルといっても落ちものですが)。



Re: 祝40万HIT☆ - kuu10 2016/12/15(Thu) 15:52 No.14655

mimizkさん40万HITおめでとうございます
relakkumaさんお久しぶりです
投稿の方は駄ステージばかりできちんとしたステージは作る余力がないです^^
nemoro8は死神扉の正ルートがあるのですね。
難ステージは解く余力がないので水狂さんやkoroneさんサイトに
解説が乗るのを楽しみにして積みゲームにしています・・・。



書き込み遅くなりましたが。。 - relakkuma 2016/12/18(Sun) 05:24 No.14656

>> mimizkさん
リプレイ置き場のルール了解しました。
こちらはこちらで、将来的にまた別に活用させてもらうかもです。

>> koroneさん
relakkuma29の修正に取り掛かり始めましたが、他の亜種解等も
あり結構大掛かりなものになっているため、もう少し時間がかかりそうです。
korone4の方も大変とは思いますが、お互い別解潰し頑張りましょう。

>> メークボーイさん
両方似た雰囲気はありますね。ぷよぷよ懐かしいです。

>> kuu10さん
たくさんの投稿作お疲れさまです。四十七クマツアーをクリアしましたが
部屋ごとにテーマがあり、取り組みやすく、それぞれにちょっとした発見が
ありプレイしていて楽しかったです。
コンベア階段あたりの動きは少し不思議な感じがしますが、サーカスならではですね!
そのあとの上昇気流はパッと見て、取り残されない??と思いましたがこちらも意外。
雲消し&下降は久しぶりの仕掛けでドキドキしました。(扉は1個だけ余りました。)
右側の運搬はこちらもサーカス独特のリフトを活用した形で面白いですね。
毎度のことながら、駄と言いながら楽しませてもらう&自作面へのヒントを得ました。
ありがとうございます☆

 >nemoro8 死神扉
この頃は死神の話題で持ちきりでしたね。
nemoro7にも死神を採用していたりして。(笑



Re: 祝40万HIT☆ - kuu10 2016/12/19(Mon) 00:13 No.14657

>>relakkumaさん
四十七クマツアープレイ&クリアありがとうございます。
扉は1つ余りましたが意図解で間違いないです。
仕掛けは新旧いろいろで、雲アクションは忠臣蔵殺陣リスペクト。
来年もプレイヤーに負担をかけない(けれど仕掛けはいろいろな)ステージを連発と思います。



近況報告 - korone 2016/12/20(Tue) 19:57 No.14658

relakkumaさん
relakkuma29修正後が楽しみですけど、
空中キャッチの場所がわかり、数十回挑戦し、一度も成功していません。

korone4は、すでに修正済みで、もう一週間以上も手順確認をしていますが、
別解の出る要素はないと思っていますので、今週中に投稿します。
尚、当初、採用できなかった手順、relakkumaさんの別解クリア手順で可能になり、
relakkumaさんには感謝しています。


クリア報告とついでに 投稿者:korone 投稿日:2016/09/01(Thu) 20:24 No.14638

kuu10 さん
kuu10 180  八kuu式中戦車 クリアしました。
自分は、この手順、好みの作品です。
ON OFFスイッチ使用後、右に、左に、そして右にいく手順に気が付かず苦戦しました。(ねたばれかも?)
あと、気が付いたのは、ON OFFスイッチの左のバルーンが、なくてもクリア出来ます。

relakkuma さん
nemoro8 やっとクリアしました。kuu10 180クリア後、今日は冴えてると思い、おもむろにに挑戦したら15分ぐらいでクリア出来ました。
ある所で偶然に、一瞬、妙な現象を体験し目を疑いました。キー操作をどのように操作したか分りませんでしたが、すぐ解決しました。
あとは、前のヒントから手順が制限されたので、なんとかゴールできました。

ついでに サーカス修正版
Mimizkさん
ハンドルエリアstage29〜32クリア出来ず先に進めません。
一番、時間を費やしてるstage32は、2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを動かせますが、どのように利用するか検討が付きません。
修正前では、赤リフトで鍵を取りゴールでしたが、それも出来そうもないので・・・

2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを利用する。合っているでしょうか? 補足の言葉大歓迎です


Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/03(Sat) 00:07 No.14639

修正版のプレイ、どうもありがとうございます。

32面の途中までの解き方は、その形で合っています。
バルーンはどうにかして左下に集めてください。意外と沢山必要です。
行きづらくなっていますが、鍵を取りに行く流れは修正前と同じです。
左下が抜けられれば後一歩ですので、その調子で頑張ってください!

ハンドルエリアは簡単なステージがなく、難関なエリアです。
先に進みすぎると修正中のところまで追いついてしまうので(?)、ゆったり挑戦いただければと思います。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/09/03(Sat) 14:19 No.14640

mimizkさん
ご回答ありがとうございます。
赤リフトを脱出させて、鍵を取る無理だと思ってました。これで、これに集中できます。
最初の自分の目標は全体のステージを見るです。
見たいです・・・すでに、掲示板から削除されましたけど、stage51以降も何ステージか修正されると言うことで、? これも見たいです。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/05(Mon) 00:06 No.14641

修正後はちょっと厳しいエリアもあるかもですけど(?)
エリア中に一つ二つ、狙い目のステージがありますので
まったり頑張ってください。

stage51以降も別解がありますので、こちらも修正されます。



Re: クリア報告とついでに - kuu10 2016/09/08(Thu) 16:05 No.14642

>>koroneさん
返信だいぶ遅れましたが 八kuu(九)式中戦車(参考ガールズパンツァー等) クリアおめでとうございます!
サーカス中級くらいの方に楽しんで頂ければという趣旨のステージです。
スイッチでオブジェを落とすまでがポイントで最後はオマケなので、ねたばれは大丈夫のようです。
ONOFFスイッチの左のバルーンは運搬を面倒にさせる&デザインパーツなので、必要はなくても置いてあります(^^)


今年も半分終わり 投稿者:メークボーイ 投稿日:2016/06/30(Thu) 22:21 No.14633

2016年も半分終わりました。明日から後半戦ですね。
皆さんの2016年前半戦(特にみすばる)はどうでしたか?


Re: 今年も半分終わり - 水狂 2016/07/05(Tue) 06:51 No.14634

>>メークボーイさん
私の2016年前半戦は、みすばる投稿ステージの攻略&レビューを
一つの節目まで到達できたことが良かったです。
5月6月はみすばるを休んでましたが、
2016年後半開始に合わせて復帰しようと思います!



ふと疑問 - メークボーイ 2016/07/22(Fri) 15:22 No.14636

ふと思ったのですが、ミスティアちゃんの誕生日はいつなのか気になります。
本日は某ゲームキャラの誕生日ということで、少し気になりました。



水竜月3日あたりかな - mimizk 2016/07/23(Sat) 00:57 No.14637

考えたことがありませんでした。
おそらく今後も設定しないと思います。


プレイ報告&別解報告 投稿者:korone 投稿日:2016/05/19(Thu) 00:01 No.14619

kuu10さん 
1階に出口がない家、悪魔の宮殿 簡単に解ける別解ありの書き込みを見て、自分は簡単にクリア出来るかなと思い、プレイしてみました。
1階に出口がない家は、投稿されてすぐ挑戦してクリア出来ず、書き込み後に、またプレイしたら、簡単にクリア出来ました。鍵を2個使用しなくてもクリア出来るが、別解ですか?
悪魔の宮殿は、本日やっとクリアできました。別解らしき手順は確認できませんでした。
良い作品だと思います。修正後が楽しみです。


Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/05/22(Sun) 14:02 No.14620

>>koroneさん
レスが遅くなりましたが・・・1階に出口がない家、悪魔の宮殿プレイ&別解クリアありがとうございます!
1階に出口がない家の本解は鍵2個使用です。
別解は、ジャンプ台を持ってゴールと、鍵使わずにコンベアスイッチ押してゴールの2つです。
悪魔の宮殿の本解は右下のマジックボールを最後に取って解除です。
左下のマジックボールを残すのが別解です。
どちらも修正するとデザインに影響が出るので、すみませんが修正&正式ステージ入りはないです。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/05/23(Mon) 19:54 No.14621

両作品、別解でクリアしています。本手順はクリア出来ていません。
ゴールドメンバーの方々の作品は、大半がクリア出来ないという悲しい現状です。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/07(Tue) 12:49 No.14625

最近は、ごくたまにみすばるをプレイしていますね。

最近では、みすばる・ミスティアちゃんに限らず、可愛い女の子が主人公のゲームでは、そのキャラのファンになることが多いですね…
現在特にその傾向が強いのは「ぷよぷよ」ですね。

>>kuu10さん
投稿ステージのストーリー分で「我らがミスティアちゃん」というのをたまに見かけますが、「我らが」にはどのような意味があるのでしょうか?



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/09(Thu) 21:08 No.14626

メークボーイさんお久ぶりです。
最初のコメント、何方に対してのコメントかな?、と思いますが、私事を書きます。
あろんさんのサイトを知ってから、投稿ステージにハマっています。
また、自作のステージも作っています。一つ作るのに何か月もかかりますが、
自分の思う手順で作成できるので面白いです。他のゲームは、わかりません。

kuu10さん
kuu10_178銀王伝クリアしました。
お手ごろな作品大歓迎です。

すでに、投稿掲示板から削除した、土曜牛の日 クリア出来ず。
参考にしたいので、重要なポイントのヒントをください。攻略リプレイなら嬉しいですね。
原作を添付します。これ以外は思いつかないです。原作は、左下牢屋の中がゴールです。

独り言
 Korone1別解指摘を受けて、1か月たちますが、
すでに修正済みです。手順確認しているうちに、いろいろ案が浮かび、盛り込んだら、リプレイプレイ時間約8分と長くなりました。

尚、korne2と 2作品同時に投稿するつもりでいます。
もう少し、手順確認を継続し、自信はないですが、完璧に近い作品にしたいです。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/10(Fri) 14:42 No.14627

>>koroneさん
すみません。最初のコメントは掲示板を見てくださっているすべての皆さまに向けたものですね。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/10(Fri) 14:51 No.14628

>>メークボーイさん
>我らが(=我々の業界で有名な?)
よく文章で使われるフレーズを使っているだけです

>>koroneさん
>銀王伝
プレイ&クリアおめでとうございます!
投稿や正規ステージに難易度はまるで関係なく出しているので、簡単なステージも正規ステージで出てきます。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/10(Fri) 17:30 No.14629

メークボーイさん
大変失礼しました。
よくよく読んでみると、そうかなと取れる文です。日本語難しい。

kuu10さん
了解しました。
かなり変えているので、気が付きませでした。
過去の掲示板で、そのような言葉を書いていたのを思い出しました。
これからは注視します。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:10 No.14630

>>土曜牛の日
>koroneさん
前回いそぎばやに見てレスまだでしたが、ええっと・・・正規ステージではないものは「駄作だけれど折角作って参考になるかもしれないので出しておこう」という感覚でして・・・
フォルダに残ってないのです、すみません<(_ _*)>



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:15 No.14631

>>土曜牛の日
>koroneさん
・・・リプレイを上げて頂いてステージ内容分かりました。
ヒントは・・・バルーンを落とす前に壊れるジャンプ台を下に持ち込んで頂いて、スイッチを押す です



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/12(Sun) 21:10 No.14632

kuu10さん
ヒントありがとうございます。ヒント見て、即クリア出来ました。
下に落としたON OFFスイッチを押せることに気が付きませんでした。
パズルに対して浅はかな自分でした。


ステージパック上の管理 投稿者:mimizk 投稿日:2016/05/16(Mon) 01:04 No.14616

>悪魔の宮殿・1階に出口のない家は別解がありましたので取り下げ
kuu10_176、kuu10_178を削除し
kuu10_177が176扱い、ということでよろしいでしょうか?

今回は時期が近かったので大丈夫でしたが
古いものはタイトルだと分からないので、ナンバリングを自身で把握されている場合は
合わせて教えていただけると助かります。

よろしくお願い致します。


Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/16(Mon) 17:18 No.14617

kuu10_176,178を削除して、別の作品をkuu10_176で出す予定でしたが間が空いてしまいすみません。
kuu10_177はそのままで、kuu10_176を出すまでお待ちいただければと思います。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/16(Mon) 23:45 No.14618

了解しました。
176の投稿を確認しましたので、177は番号をそのままキープします。

沢山の投稿をどうもありがとうございます。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/30(Mon) 00:29 No.14622

5/28にご投稿いただいたkuu10_177は、kuu10_178扱いでよろしいでしょうか?



Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/31(Tue) 23:46 No.14623

>>kuu10_177
番号間違えました^^; すみませんが178でお願いします



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/06/01(Wed) 00:14 No.14624

了解しました。


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