>sotiaさん
>>あろんさん
>sotia10クリアと攻略記事ありがとうございます。
>お気づきかもしれませんが、小トラップが大好きです。
>
>sotia10はパズルとしてやりたかったことは左上で完結したので、右下は力が抜けちゃった感じなんですよね、恥ずかしながら。
>分割ステージは部屋が独立していると検証もしやすいから制作する身としても楽だった記憶があります。
むかし別のゲームで分割ステージを作っていた身から見ると、分割ステージは分割エリアの狭さの中で
パズルを作らなければいけないので、むしろ大変なイメージがあるので意外です
mei24 一寸先は闇(1701〜1800) 右ルート★2、約7分。左ルート★3、約13分
右ルートは超が付く楽勝だった反面、左ルートは結構悩みました。
物理的にどう考えても無理だけど、どうすれば実現できるんだろうと思ったら物理的に無理が正解で、
別口のルートがあるのをすっかり見落としていました
taro16(901〜1000) ★4、約30分
鍵を取ると脱出できないのでマジカルボールを取ってゴール
→ジャンプ台が落下するので最短距離で進めるように整地が必要
まで読めたので限られたオブジェクトで整地したのですが、これは一本取られました(;'∀')
と同時に何をすれば良いのかがわかったので、あとは大変でしたが逆算で解けました
pinas24(1201〜1300) ★4、約20分
ゴール地点から見て右に2、下に1マスのマジカルボールの取り方が難所でした。
取るだけなら楽なのですが、再び上に進まなければならないのでどうやって道を残せば良いのかが大変でした
pinas98 竹とんぼ(2001〜2082) ★5、約1時間半
右上のマジカルボールがとても絶望的な位置な上に、左は左でスペースが僅かしかないのでやりくりするのが大変でした。
クリアして振り返ると、羽根を構成するマジカルボールや雲は楽に撤去できるのですが、ジャンプキャンセルや
ジャンプの高さの位置調整が可能なので変に考えすてしまいました
vanillaice88 パズラーへの挑戦状(1901〜2000) ★7、約2時間
流石に中央突破でゴールインは無茶だと思ったので左ルートが正解と推測。
とするとどうやって上段に進めば良いのか、アイスブロックかジャンプ禁止ブロックが非常に邪魔で堂々巡りとは言わないですが、中々答えが見えませんでした。
綺麗な幾何学模様のような配置でとっかかりが掴み難く、まさにパズラー向けのステージだと思います
sotia14 わんこそば改(次パック収録) ★2、約6分
リメイク前のsotia11 わんこそば(1401〜1500)も併せてプレイしました。
スイッチがマジカルボールに置き換わっただけで大きな変化は……と思ったらナルホドな分岐で面白かったです。
バルーンが青いのでどちらかというとバケツリレーが頭の中に浮かびました
watten13(201〜300) ★2、約8分
バリアブロックがあるからゴールインできないのに、バリアブロックがあるから事前準備の工作ができるという不思議なステージでした。
始めた当初は横一列に並ぶ雲は飾りだと思ったのですが、想像以上に干渉してきてビックリしました
watten15(301〜400) ★3、約12分
素直な造りでとても好感が抱けたステージです。
というより現代みすばるがいかにトラップやミスリードのオンパレードなのか再認識した、といったほうが正しいかもしれません
watten4(101〜200) ★4、約13分
見た目が非常に面倒そうで後回しにしていたステージです。
実際に挑んでみると意外と易しく、2時間コースを覚悟していたのですが10分ちょいでクリアできました。
左半分さえ解ければ右半分は右上から順番に解けるので、割とどうとでもなっちゃいますね。
ちなみに左半分はバルーンの力を一切借りずに全回収しました
top1 謎が謎を呼ぶの?(1901〜2000) ★1、約3分
非常に複雑そうな構造なのに楽に解ける、しかも色んなパターンで解けるという。
こういうステージこそ始めたての方に解いてもらってパズルに対しての自己肯定感を鍛えれば……と思いました
他はmitさんの黄道十二星座シリーズ(mit61〜mit72)を解きました。大半が★1、★2相当です。
易しくてこういうステージを無心で100ステージくらい連続で解きたいなって気持ちになりました
vanillaice79 イカサマ師との死闘 ★6 約25分
取れない鍵が発生するのは直ぐにわかったので、最下段の扉を全て開けて脱出するのは不可能。
となると右下から脱出できる方法は限られるので、何がどのタイミングで必要なのかわかりやすかったです。
vanillaice92 二者択一 ★5 約40分。クリア後に約1時間検証
少し前にmei24 一寸先は闇をクリアしていたので、クリア方法は2ルートあるものだとばっかり勘違いしていました。
スタート直後の選択肢は最良を選ぶとひとつしか考えられないので、そこから延長してルートを推理していきました。
結局、クリア後の検証のほうが時間が掛かってしまいました。
vanillaice87 パズル宮殿アナザー ★6 約50分
見た目は非常に複雑そうなのですが、いざ挑んでみると難所が分かりやすいタイプでした。
下段からの脱出方法が限られるので自ずと他の場所も手が狭まりました。
『取ると詰む鍵』の取り方がロジカルに導き出せて解いたあとの満足感が大きかったです。
vanillaice117 ミスティアのプチチョコレート ★7 約1時間
今回の7ステージのうち、最後に解きました。
みすばる無印本家のStage17で大苦戦した身なので、
この手の階段状に並べるジャンプ台ステージは戦々恐々とした気持ちになりました。
梯子の『溝』からどのようにジャンプ台を並べるのか、最終図系は朧げに浮かぶのですが、
その実現手段にとても悩むステージでした。
中後半の動きがとても美しく、もし水響さんのサイトで推薦するならば、太鼓判を持って★印でおススメできるステージです。
vanillaice103 タロットXIV 「節制(Temperance)」 ★6 約25分
右側の通常ブロックの並び方があからさまに怪しいので左右どちらかからスタートするのか直ぐにわかりました。
過去に様々なステージを解いて得た知識が解明を一気に進めてくれたので短時間で解けましたが、
経験が足りなかったりヒラメキ力が不足している場合、とても難しいステージに見えるだろうなと思いました。
特に8つのジャンプ台の立ち回りは細かいトラップがあるので躓き易いでしょうし。
vanillaice122 タロットXV「悪魔(The Devil)」 ※旧題 小悪魔 ★7 約45分
『真の姿』が見えるまでは、いかに効率よくステージを巡るステージだと思っていました。
しかしどう足掻いても一歩足りず、絶望的な壁を見せつけられました。
『ある可能性』が見えると壮大な舞台装置になっていることが次々に明らかになり、
死神扉系の良ルートパズルステージと化して楽しく解くことができました。
牢屋をキッチリ全て通過するのも含めて、とても完成度が高いステージだと思います。
vanillaice123 タロットZ「戦車(The Chariot)」 ★8 約4時間
今回挑んだ7ステージの中で最も苦戦したステージです。
一言でいうとvanillaice93 振り子時計の高難易度版です。
見た目のシンプルさとは裏腹に非常に随所にわたってパズルが難しいです。
特にアイスブロックであるが故にオブジェクトの置き方が限られてしまい、
狙った場所にジャンプ台が運べないことが多々ありました。
事実上、操作するオブジェクトは僅か3つなのにこれほど難しいとは思わなかったです。
バリアブロックが無くなったあとの鍵の取り方も中々難しく、割と最後のほうまで侵入方法を見誤っていました。
とても難しく、そして面白かったです。
- Joyful Note -