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2025年攻略報告スレその1 投稿者:あろん 投稿日:2025/01/18(Sat) 16:31 No.16480[Home]

>sotiaさん
>>あろんさん
>sotia10クリアと攻略記事ありがとうございます。
>お気づきかもしれませんが、小トラップが大好きです。
>
>sotia10はパズルとしてやりたかったことは左上で完結したので、右下は力が抜けちゃった感じなんですよね、恥ずかしながら。
>分割ステージは部屋が独立していると検証もしやすいから制作する身としても楽だった記憶があります。

むかし別のゲームで分割ステージを作っていた身から見ると、分割ステージは分割エリアの狭さの中で
パズルを作らなければいけないので、むしろ大変なイメージがあるので意外です


mei24 一寸先は闇(1701〜1800) 右ルート★2、約7分。左ルート★3、約13分
右ルートは超が付く楽勝だった反面、左ルートは結構悩みました。
物理的にどう考えても無理だけど、どうすれば実現できるんだろうと思ったら物理的に無理が正解で、
別口のルートがあるのをすっかり見落としていました

taro16(901〜1000) ★4、約30分
鍵を取ると脱出できないのでマジカルボールを取ってゴール
→ジャンプ台が落下するので最短距離で進めるように整地が必要
まで読めたので限られたオブジェクトで整地したのですが、これは一本取られました(;'∀')
と同時に何をすれば良いのかがわかったので、あとは大変でしたが逆算で解けました

pinas24(1201〜1300) ★4、約20分
ゴール地点から見て右に2、下に1マスのマジカルボールの取り方が難所でした。
取るだけなら楽なのですが、再び上に進まなければならないのでどうやって道を残せば良いのかが大変でした

pinas98 竹とんぼ(2001〜2082) ★5、約1時間半
右上のマジカルボールがとても絶望的な位置な上に、左は左でスペースが僅かしかないのでやりくりするのが大変でした。
クリアして振り返ると、羽根を構成するマジカルボールや雲は楽に撤去できるのですが、ジャンプキャンセルや
ジャンプの高さの位置調整が可能なので変に考えすてしまいました

vanillaice88 パズラーへの挑戦状(1901〜2000) ★7、約2時間
流石に中央突破でゴールインは無茶だと思ったので左ルートが正解と推測。
とするとどうやって上段に進めば良いのか、アイスブロックかジャンプ禁止ブロックが非常に邪魔で堂々巡りとは言わないですが、中々答えが見えませんでした。
綺麗な幾何学模様のような配置でとっかかりが掴み難く、まさにパズラー向けのステージだと思います

sotia14 わんこそば改(次パック収録) ★2、約6分
リメイク前のsotia11 わんこそば(1401〜1500)も併せてプレイしました。
スイッチがマジカルボールに置き換わっただけで大きな変化は……と思ったらナルホドな分岐で面白かったです。
バルーンが青いのでどちらかというとバケツリレーが頭の中に浮かびました

watten13(201〜300) ★2、約8分
バリアブロックがあるからゴールインできないのに、バリアブロックがあるから事前準備の工作ができるという不思議なステージでした。
始めた当初は横一列に並ぶ雲は飾りだと思ったのですが、想像以上に干渉してきてビックリしました

watten15(301〜400) ★3、約12分
素直な造りでとても好感が抱けたステージです。
というより現代みすばるがいかにトラップやミスリードのオンパレードなのか再認識した、といったほうが正しいかもしれません

watten4(101〜200) ★4、約13分
見た目が非常に面倒そうで後回しにしていたステージです。
実際に挑んでみると意外と易しく、2時間コースを覚悟していたのですが10分ちょいでクリアできました。
左半分さえ解ければ右半分は右上から順番に解けるので、割とどうとでもなっちゃいますね。
ちなみに左半分はバルーンの力を一切借りずに全回収しました

top1 謎が謎を呼ぶの?(1901〜2000) ★1、約3分
非常に複雑そうな構造なのに楽に解ける、しかも色んなパターンで解けるという。
こういうステージこそ始めたての方に解いてもらってパズルに対しての自己肯定感を鍛えれば……と思いました


他はmitさんの黄道十二星座シリーズ(mit61〜mit72)を解きました。大半が★1、★2相当です。
易しくてこういうステージを無心で100ステージくらい連続で解きたいなって気持ちになりました

非常にスッキリできるステージが多かったです - あろん 2025/02/24(Mon) 14:11 No.16481[Home]

vanillaice79 イカサマ師との死闘 ★6 約25分
取れない鍵が発生するのは直ぐにわかったので、最下段の扉を全て開けて脱出するのは不可能。
となると右下から脱出できる方法は限られるので、何がどのタイミングで必要なのかわかりやすかったです。


vanillaice92 二者択一 ★5 約40分。クリア後に約1時間検証
少し前にmei24 一寸先は闇をクリアしていたので、クリア方法は2ルートあるものだとばっかり勘違いしていました。
スタート直後の選択肢は最良を選ぶとひとつしか考えられないので、そこから延長してルートを推理していきました。
結局、クリア後の検証のほうが時間が掛かってしまいました。


vanillaice87 パズル宮殿アナザー ★6 約50分
見た目は非常に複雑そうなのですが、いざ挑んでみると難所が分かりやすいタイプでした。
下段からの脱出方法が限られるので自ずと他の場所も手が狭まりました。
『取ると詰む鍵』の取り方がロジカルに導き出せて解いたあとの満足感が大きかったです。


vanillaice117 ミスティアのプチチョコレート ★7 約1時間
今回の7ステージのうち、最後に解きました。
みすばる無印本家のStage17で大苦戦した身なので、
この手の階段状に並べるジャンプ台ステージは戦々恐々とした気持ちになりました。
梯子の『溝』からどのようにジャンプ台を並べるのか、最終図系は朧げに浮かぶのですが、
その実現手段にとても悩むステージでした。
中後半の動きがとても美しく、もし水響さんのサイトで推薦するならば、太鼓判を持って★印でおススメできるステージです。


vanillaice103 タロットXIV 「節制(Temperance)」 ★6 約25分
右側の通常ブロックの並び方があからさまに怪しいので左右どちらかからスタートするのか直ぐにわかりました。
過去に様々なステージを解いて得た知識が解明を一気に進めてくれたので短時間で解けましたが、
経験が足りなかったりヒラメキ力が不足している場合、とても難しいステージに見えるだろうなと思いました。
特に8つのジャンプ台の立ち回りは細かいトラップがあるので躓き易いでしょうし。


vanillaice122 タロットXV「悪魔(The Devil)」 ※旧題 小悪魔 ★7 約45分
『真の姿』が見えるまでは、いかに効率よくステージを巡るステージだと思っていました。
しかしどう足掻いても一歩足りず、絶望的な壁を見せつけられました。
『ある可能性』が見えると壮大な舞台装置になっていることが次々に明らかになり、
死神扉系の良ルートパズルステージと化して楽しく解くことができました。
牢屋をキッチリ全て通過するのも含めて、とても完成度が高いステージだと思います。


vanillaice123 タロットZ「戦車(The Chariot)」 ★8 約4時間
今回挑んだ7ステージの中で最も苦戦したステージです。
一言でいうとvanillaice93 振り子時計の高難易度版です。
見た目のシンプルさとは裏腹に非常に随所にわたってパズルが難しいです。
特にアイスブロックであるが故にオブジェクトの置き方が限られてしまい、
狙った場所にジャンプ台が運べないことが多々ありました。
事実上、操作するオブジェクトは僅か3つなのにこれほど難しいとは思わなかったです。
バリアブロックが無くなったあとの鍵の取り方も中々難しく、割と最後のほうまで侵入方法を見誤っていました。
とても難しく、そして面白かったです。

事実上スレを占有してしまってるんですが良いんでしょうか - あろん 2025/04/15(Tue) 23:22 No.16482[Home]

kuu10_68 ワルキューレの騎行 ★5 約1時間半
今回解いたKuu10さんの4ステージの中で一番苦戦しました。
右上に行くには2段タワーが必要。でも2つ目どうやって確保するの?
で悪戦苦闘しました。まさか分岐点がそこにあったとは、自然過ぎて(手筋過ぎて)見つけるのに時間が掛かってしまいました。
そこ以外の場所も何かできそう(しかしできない)造りで惑わされ易く、とても完成度が高いステージだと思います


Yehuda1 ローゼンクロイツ〜蒼海の古龍 ★5 約35分
どう足掻いても取れない鍵があり、死神扉があるので鍵の所持数を管理するのかあえて死神扉を触らないで進めるのか考えるのが楽しかったです。
手筋で攻略するのに慣れていると意外と見落とし易そうな手があって面白いですね。


kuu10_145 家移転 ☆5 約12分
家を左から右に運んだら資材置き場になりました()
例の技を使うのは何となく読めても、とりあえず進めてどこが難しいのに気付いた時の絶望感は中々のものでした。
ヒントがわかりやすいので、テクニックの難易度は高くても比較的色んな方に勧めやすいですね。


kuu10_165 火竜山リフト降り場 ★5 約45分
今回の4ステージでギミック方面で最も悩んだステージです。
まずステージを何周もするのか1周で全部終わらせるのか悩みました。
次にスタート地点の左のマジカルボールの取り方に悩みました。取ると道が途絶えちゃいますからね……。
そして最大に悩んだのが右上の一発台3つ。
右下の梯子の意味を鑑みればどういう落とし方をさせるのか想像できても、理想通りの落とし方ができずにかなり苦戦しました。サーカスのギミックはやはり手強いですね

Re: 2025年攻略報告スレその1 - kuu10 2025/04/30(Wed) 03:44 No.16483

>あろんさん
たくさんプレイ&クリアありがとうございます。
どれも製作時間長めのステージです。
>ワルキューレの騎行
クリア形は見えても運搬が大変なステージです。
>ローゼンクロイツ〜蒼海の古龍
別名義で少し難しいのを出したら驚くのかな??というステージです。当時該当するような作者が1人しかいなかったのでバレバレです。
>家移転
M子さんリフォームシリーズの原点にして最も有名な1品。
>火竜山リフト降り場
ワルキューレよりテンポよく降りてきます。その分見失いがち。

ark37はまた今度ということで…… - あろん 2025/07/07(Mon) 00:00 No.16484[Home]

ark35 リバース! ★4相当 約13分
あーくさんの問題集の中では程よく悩ませる要素がある入門編といった感じでおススメです。
易しい知恵の輪といった感じのパズルでした

ark23 ノーテーマ ★6相当 約1時間
マジカルボールを取ったあと、どうやって左上に進むのか一苦労ですが、
右下の鍵の取り方も難解な部類でした。けれどオブジェを落とす自由度は限られているのでまだ易しめです

ark26 青い鳥 ★11相当 約15時間
見事に騙されました。プレイヤーの心理を熟知して作られた傑作です。
右のマジカルボールさえ取れればクリアしたも同然ですが、エディターを動員しても中々解けず、
まさに発想の転換が無いと解けないステージです。かなり難しかったです

ark27 精神攻撃 ★11相当 約8時間
あーくさんのステージは下1桁が7のステージは特にヤバいと聞いていたので後回しにしていたステージです。
4択問題なのですが、例によって不正解3択が惜しいとこまで進むので正解の見極めが難しかったです。
良い手が次々に浮かぶので、ニセの手応えを振り切れるか、ですね。
『あるバルーン』の使い方が非常に抵抗感を伴うので防御力(?)が高いと思います

ark28 0×10の戦い ★6相当 約45分
純粋にパズルが難しく、ミスリード要素は控えめの良作です。
手数が多いのがネックですが、こういうパズルを解いているほうが精神衛生的には易しいです。
確実に正解に近づいている、という手ごたえがあるので

ark29 九人九色の道 ★14相当 約23時間
ark2、ark5、ark17のように自由度が非常に高く、ark27の強化版といった感じの超極悪難易度パズル。
一時期、挑むんじゃなかった……とくじけそうになりました。
ポイントは序盤の立ち回りだと思います。意外な立ち回りとそれをするメリットに気付けるか、ですね。
なお、今回の10ステージはいずれも基本技のみ使用でクリアしました

vanillaice106 大車輪 ★7相当 約1時間半
例によってループを組むんだろうな、という予想はできるものの、どうループを組むのか考えるのが難しかったです。
大立ち回りの大きなループを描きたくても梯子が邪魔で作れない、となると別口でループを作らないといけないのですが……?

vanillaice78 アジトへの潜入 ★5相当 約10分
vanillaice128 波乗りを過去に解いていたので一目で何をさせたいのかわかりました。
お陰で正解ルート以外のルートはどうして解けないのか、という理由を解明するほうが遥かに時間が掛かりました

pot46(1001〜1100) ★4相当 約15分
水響さんのサイトでは中上級の扱いで紹介されていますが、比較的易しいステージだと思います。
右下の鍵がトラップなのは一目瞭然なので、考える要素がグッと減りました。
右上の立ち回りがやや難しく、あとは最後に取るマジカルボールの選定で早々とクリアできました。
追記:特にアレンジを加えなくても右上のゴール地点下のマジカルボールを最後に取れる別解ルートがあります。
この場合は★2相当かなと思います


pot36(1001〜1100) ★6相当 約1時間半
色々な手が考えられますが、難所は1箇所。どうやってゴールインするのか、それに尽きます。
これさえわかれば、あとは自ずとステージの随所を逆算で考えられるようになるので、一気に収束していきます。
様々な誘惑要素がありますが、どれが必要なのか取捨選択が楽しかったです

kr3とスートシリーズのスペードは次の攻略報告時に - あろん 2025/09/06(Sat) 18:02 No.16488[Home]

nu_n_notami26 ばる〜ん工場U ★5相当 約40分
nu_n_notami5 ばる〜ん工場よりもずっと易しかったです。
理詰めで最後に取るマジカルボールを突き詰められるのでみすばる力を上げたい人に非常におススメ。
使わなくても解けるバルーンがある点は惜しいなあと思いました


nu_n_notami32 Watcher Tower 1F ★6相当 約1時間
リフトにワープゾーンに上昇気流にスイッチとギミック盛り沢山ですが、比較的素直な構造なので解明し易いです。
『この行動は阻止する』な配置場所がいくつかあるので親切な造りだなと思いました


nu_n_notami33 ばる〜ん鉱山 ★9+☆2=11相当 約4時間半
中央付近で目まぐるしくオブジェの入れ替えがある上に要所要所でテクが必要。
さらにミスリードが見事でクリア不可能な状況に当たった時にどうやってかわすのか考えるのが面白かったです。
伏線はあるのに使うと悟らせにくい構造が素晴らしかったです。


ko_relakkuma2 ★9+☆1+長2=12相当 約6時間
オブジェがいっぱいあるので大変なんだろうなと思ったら案の定大変でした。
序盤は雲を割りつつ左右を開通。
中後半は上の2本の鍵を取るのですが、これが凄まじく大変です。
後で解体して反対側に運ぶことを視野に入れて行わなければならないので、土台造りはかなり複雑です。
中段のジャンプ禁止ブロックもかなりいやらしく、運搬系パズルだと上位の難易度だと思いました


ko_relakkuma12 定期券 ★6相当 約2時間
りらくまさん作だとパズルのギミックは易しめだと思いました。
見た目が複雑なので何をどうするのか判断するまでにだいぶ時間が掛かりましたが、
何がパズルを難しくしているのかがわかれば、あとはりらくまさん『らしさ』を知っていれば発想はひらめき易いと思います


take40 ★5+長1=相当 約1時間
解き終えてからtake41の系譜だなと思いました。
先にエディターを使って何がいくつ必要なのかわかると、実は最下段に配備できるジャンプ台が思ったよりも多いとわかるので、
あとはそれぞれ独立したオブジェを引っ張り出せればOKです。
下準備が大変ですが、リカバリーできる場面が多く、難しいけど易しいという不思議なステージでした


take49 ★7+長1=8相当 約2時間
無茶苦茶複雑そうですが意外とシンプルな目標設定で解明がどんどん進んでいきました。
スタート地点の少し左上のマジカルボールを取るには何が必要なのか考えると残オブジェ数から何ができるのか導き出せるので、
ゴール地点の周辺で何が可能なのかわかるので、あとはどうやってお膳立てをするか、ですね。
その際に絶対に割ってはいけない雲が2つあるので、そこに気付けるかどうかでクリア時間が大きく変わりそうです


take50 ★6+長1=7相当 約2時間
最初は大真面目にステージ内の鍵を全て集めていたのですが、左下の鍵は取るためにバルーンがひとつ犠牲になる、
つまり取らなければバルーンがひとつ余るのでだいぶ楽ができると気付けました。
恐らく意図解はスタート地点の左隣の扉は右から開けるのを前提にしていると思うのですが、
オブジェの再配置が途方もないくらい大変なので左から開けてクリアしました

kr3をクリアしました(ホッ - あろん 2025/10/05(Sun) 02:09 No.16495[Home]

ko_relakkuma3 約9時間 ★11+テク☆3=★14
恐るべきステージでした。
りらくまさんのステージはそこそこの数を解いてきましたが、
本格的に優先順位の法則を意識して解かなければならないステージは、挑んだ中だと多分初めてです。
それも1回ではなく2回だったので最後の最後で絶望感が凄かったです。
1回目だけならそこまで意識しなくても誘発することができたので。
結局、細かくスクショを撮り、位置関係をチェックしながら1時間くらい時間をかけてプレイしてクリアまで至れました。
優先順位の法則を抜きにしてもパズル難易度は超が付く一級品の凶悪さで、左下に進むための方法はそこまで難しくないものの、
どうやって右上の扉を開けずに右端のマジカルボールを取るのかは、上級者の方でもかなり苦労すると思います。
後述で書いていますが、事前にpinas128をクリアしていたのが大ヒントになりました。
右下で足りないオブジェクトをカバーするために、まさかアレを使うとは思いもよらなかったです


pinas14 約1時間半 ★5
どこに分岐点があるのか割とクリアする寸前までわかりませんでした。
プレイ感覚はまるでRoy9のようで、誘導されて詰み一直線でどうしたもんだと頭を抱えました。
ちょっと(手数は掛かりますが……)の工夫で大違いの結果になるのが面白かったです


pinas95 ジャンプ&キャッチ 約2時間 ★5+テク☆3=★8
右上のマジカルボールが最後に取れれば楽なのですがそんなことはできるはずもなく、
どうやって最後に右上に戻るのかルート構築がとても楽しいパズルでした。
その反面、まさか空中キャッチを3回もすることになるとは露知らず、
アクション難易度で悲鳴をあげました。
通しプレイでクリアするのにはかなりの時間を要しました


pinas115 リフト渡り 約2時間 ★6+長手数補正★2=★8
見た目が賑やかで興味本位でチョイスしたのですが、リフト操作が苦手なわたしは
「なんで選んじゃったんだろ……」と途中で後悔しました。
楽しい見た目とは裏腹に繊細なオブジェコントロール技術が必要で、後半まで再利用不可能になると即詰む上に
高い位置のリフトを下げるのにかなり苦労しました。
この書き込みの時点で既にpinas115の攻略記事を予約投稿済みですが、過去イチ軌跡がスゴイことになりました


pinas124 ハンドル 約35分 ★6
基本技のみ使用でクリア。
運が良かったのか、あるいは経験則が活きたのか割と短時間で解けました。
ゴール地点の列の下のほうにあるON/OFFブロックがON状態じゃないと
オブジェの数が足りないと気付いてからが本番戦。
輪を構成する左右、上のON/OFFブロックが絶妙で、何度もプランを練り直しました


pinas128 プリン 約25分 ★4
盲点でした。
ko_relakkuma3より先に解いたことでko_relakkuma3を解く大ヒントになったステージです。
普通(?)に挑んだらなんか絶望的で、根本的に見逃がしていることは無いかと考え直すと
あることをしなければ1列内側にズラせられることに気付いてクリア。
気持ち良く騙されました

スートシリーズ、スペード - あろん 2025/10/13(Mon) 21:22 No.16496[Home]

take68 計画的なスペード
パズル難易度★9+☆※1+長手数補正★1=★11相当 約8時間
※扉に向いているコンベアブロックに乗った状態で扉を開けると、
扉の上のオブジェクトが落下するより先に進めるテクを使用

最初に興味を持ってから8年くらい経過しましたが、ようやく今日挑んでクリアしました。
端的に言うと大小様々なパズルが目白押しの終始楽しいステージでした。
見た目は物凄く『重い』ので腰を上げるまで、最初に手が動くまでに時間が掛かりましたが、
要所要所が割と素直な構造なので想像していたよりもずっと易しかったです。

それでもパズルの難易度は一線級で、矢継ぎ早に次々に新たな謎が生まれるので心が休まる時は
中々生まれませんでした。
スタート直後の選択肢はスペードの細い部分(マジカルボール群)に落とすんだろうな、という
想像ができるので、メリットが生まれる動きを考えると一択です。
それ以外の動きだと左上か右上が解けなくて詰みます。

次に左下なのですが、扉の上にオブジェが2つ積まれていた場合、上のオブジェは100%空中キャッチ
できるのを思い出したのですが、下中央に進んだあと、上段に戻れないので困ったことになりました。
そこで右上からバルーンをひとつ調達したのですが、今度は右下を解明するためにはバルーンが2つ
必要なのでひとつ足りず、どっちに回すのが正解かだいぶ悩みました。

右下のゴール周りを鑑みると、最後どうなるかは何となく想像ができるので、
左に回すバルーンが回せなくなって頭を抱えました。
けれど地形の妙で実に素晴らしい手が隠されてました。
同じ地形が解明が進むと、二転三転して新たな姿が次々に浮かび上がるので、まるでマジックショーを見ているかのようでした。

後半は必要な鍵の本数を考えると割と絶望的な数字が浮かび上がるのですが、あんな場所の鍵を
どうやって取るんだと考えた時、スペードに隠された大掛かりなトリックに気付いて感動しました。
そのトリックも解いてようやくクリアかと思ったら、左上に降って来るバルーンが道を閉ざしてさあ大変。
最後に取るマジカルボールは『アレ』に決まっているのに、鍵が二者択一と化してしまい、
取れない鍵をどうやって取るのか、最後の謎を解くのに1時間掛かりました。
まさにミスディレクションですね。ミスリードの中にも心理トラップが仕掛けられていて、すっかり騙されてしまいました。

難しいステージでしたが決して手に負えなさそう、という気持ちにならない絶妙さでして、
次々に改善案が浮かぶのでやる気を維持したままクリアできました。

非常に満足感でいっぱいです。
他の方も是非是非挑戦してみて欲しいです。今年解いた中で暫定ですが一番面白かったです。

残りのスートシリーズ(take69 繊細なハート、take70 緻密なクラブ、take71 神経質なダイヤ)も折を見て挑戦したいと思います。
(※目標:2026年中)

- Joyful Note -