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迷える王冠 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/03/31(Sun) 08:46 No.13091

>> kuu10さん
No.13086の記事修正を見落としていました。

白い王冠(修正)ですが、前回(消えた王冠)と全く一緒の方法でクリアできました。
特に閉まった牢屋に影響しなかったみたいですが、逆に何か意図があるのかな?
でも全米の注目度はかなり高いと思いますよ〜(^^) 今後の成り行きに期待です!

「偽アポカリプスの杖」クリアしました。
外周のデザインと狭小ながら密度の高いあれが良いですね。
吸い込まれそうになる危機を回避しながら、さらなる技を仕掛けるところにミスティアちゃんの成長が感じ取れます。
偶然にも1回で解けましたが、クリア後もいろいろ楽しめました。
逆にこのあたり(意図解でないとクリアできそうでできない)を丁寧に作り込まれているのも狙いかなと思いました。(^^)

>> メークボーイさん
10年と言う年月はすごいですよね。
過去の常連さんがもし顔を出されるようなことがあれば、とてもドキドキするのですが。


Re: 迷える王冠 - kuu10 2013/03/31(Sun) 15:41 No.13092

>>relakkumaさん
クリアペース早くて何よりです♪
こちらはrelakkumaさんのステージに苦戦中ですけど^^;

>白い王冠
別解のひとつ(雲が消えない)が牢屋を使って雲を残してたので、もともとダミーの牢屋ルートを閉じたのですが、効果なかったみたいです^^;
上中央バルーンの左右を封じたほうがいいのかもしれませんが、王冠の布素材部分のもふもふ感を残したくて、今回はそちらは封じませんでした。

>偽アポカリプスの杖
点対称で狭小面というと、パズル量はなかなか増やせないので、いつもながらアクションに頼ることになります。
今回は、今まで使っていなかったアクションを入れられたので、満足できる仕上がりになりました。
ご指摘のようにダミールートは作り込んで、一周できるようにしてみました。

>>メークボーイさん
魔法商店街では値引きして1個当たりの儲けを減らす代わりに、個数をたくさん売れれば、儲けの総額を増やせると考えるでしょう。



Re: 迷える王冠 - relakkuma 2013/03/31(Sun) 18:00 No.13093

>> kuu10さん
王冠シリーズはルート候補などにおいても相当のポテンシャルを秘めた構成なので
別解検証等もとても大変だと思います。その分、完成すれば名作集入りは濃厚ですよね。

私の解法もよろしければ一時的に書き込み(kuu10さんが確認されれば消去)しましょうか?
全米ならず全欧も注目していますので、無理されない程度に頑張ってくださいね。

偽アポカリプスの杖、そう言えば点対称なんですよね。
攻略スキルに加え、kuu10さんの作成スキルもどんどんレベルアップしていると思います。
水狂さんも含め、今後はすごいことになりそうです。

「最後の晩餐」をクリアしました。
最近、他の方の書き込みが少ないので、報告等は少し遠慮しようかなと思っていましたが、
待っていてもやはり書き込みはないみたいなのでコメントを。
同一プレーヤーからの偏った報告ばかりで恐縮です。

最初の印象はどれだけ奥深いの????と唸るような感じでしたが、親切設計の部分も見えるので助かります。
ストーリーとプレイの展開(料理を放り込むなど)が絶妙に絡み合っていて面白いですね。
単純な発想では降りて解除した時に絶望感を味わいますが、
料理を作っているとき(解除前)に調味料をあれこれ考えるのが最高のおもてなし(クリア)に繋がる部分が最高です。
このあたりのオブジェ使いは pinasさんを連想するものがありますね。私自身も好きな使いまわしです。

普通なら少し気になる解法(意外とあっさりすぎる)で別解?とも感じましたが、
「パーティが始まる前に会場を抜け出しましょう・・・。」の部分を考えれば、これが正解かなとも思いました。


私のステージのプレイもありがとうございます。
nemoro08は「あれ」に辿り着いたときの「あぁ〜なるほど感」を意識しています。
(kuu10さん、水狂さんのようにある程度仕様をご存じであれば、中級程度かな。)



Re: 迷える王冠 - kuu10 2013/04/01(Mon) 12:45 No.13094

>>relakkumaさん
>最期の晩餐
別解ぽいコメントですが、プレイありがとうございます!
鍋部分は少し複雑な積みなので、少しずつ検証してみます。
予定ルートでは、青酸で薄くなった鍋底に穴が開いた後、右端の鍵を取りに行って鍵を3本にし、ジャンプ台を運んで左端から出る・・・はずです。
pinasさんは青りんごの上にオブジェ乗っけるの多いですよね、影響受けてるかもしれません。
なお、題名ですが、帽子世界では×最後→○最期になっているので、最期で統一させてください。



Re: 迷える王冠 - relakkuma 2013/04/02(Tue) 07:34 No.13095

>> kuu10さん
「最期」の晩餐、失礼しました。統一しておきます〜

解法ですが、右下・中央下にはまったく降りなかったので別解みたいですね。
とはいえ、私の解法も左から4個目のバルーン辺りでめまぐるしい展開が面白かったですよ。(この辺が別解のヒントです)



最期の晩餐(完) - どみの 2013/04/04(Thu) 05:47 No.13096

>最期の晩餐
コメントが修正前バージョンを削除したい旨の文章だったので、削除しました。

「最期の晩餐」はミンミンが「入れるなよ、絶対入れるなよ」と念を押すので
ちゃんとフグの肝を入れました。



Re: 迷える王冠 - kuu10 2013/04/04(Thu) 09:48 No.13097

>>どみのさん
>最期の晩餐
修正前ver.の削除ありがとうございました。
本編は牛肉が手に入らなかったので、代わりにわいるどな素材3つ入れて美味しく戴きました♪



Re: 迷える王冠 - 水狂 2013/04/04(Thu) 21:40 No.13098[Home]

>> kuu10さん
kuu10_31〜35 をクリアしました♪
35番(組み合わせ商店街)が良かったです^^
雑然とした見た目はまるで商店街の賑わいが伝わってくるようで、パズルとしても盛りだくさんでした。

>> relakkuma さん
nemoro7 をクリアしました!
とても楽しめました^^
一瞬で分かるラストボールは嬉しいです。
特に難しそうなところもなさそうに思えましたが、中央の仕掛けでかなり悩みました。
事前準備を忘れたことに解除してから気づいたり(右端はつい忘れてしまう^^;)。
全体的には素直で、しかもボリュームたっぷりでした(詳しくは kuu10 さんが No.13084 で的確にコメントされてますね)。

難易度的には中上級かと思います〜


メギドの火 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/03/24(Sun) 09:44 No.13083

>> kuu10さん
彗星が少し時間かかりそうなので、気分転換に80のプレイと自作面で遊んでました。

kuu10_80 メギドの火(御玉ヶ池の炎バージョン)をクリアしました。
空間系のオブジェ運搬に加え、大量の炎(ボール)を回避する先読み要素がなかなか斬新な構成だと思います。

オブジェ運搬の使いまわしなど工夫しないとずっと悩んでしまう感じです。
降ってくるバルーンの配置もとても憎い(良い意味で)ですね。

ただ、初中級ぐらい??と感じてしまうルートでクリアしたので、もしかすると別解かもしれません。
おそらく最後に取得するボールの位置で変わってくると思うのですが。
また気になる点等あれば、聞いてくださいね。


nemoro07を投下しましたが、ちょっと前に旬の話題となったあれが含まれています。
パーティションもしっかり区切ったので、紛れは少ないと思いますので、気が向いたら気分転換にどうぞです〜♪


Re: メギドの火 - kuu10 2013/03/24(Sun) 21:42 No.13084

>>relakkumaさん
>nemoro07(氷王国のからくり扉)
heroさんの祭りの花雪を思い出しながらプレイ&クリアしました。
どこかで見たようなからくり配置満載、事前準備満載の死神シリーズで、ニヤリとしました。
解法はあっさり分かったのですが、死神扉を残したのにバルーンを移動し忘れたり、
バルーンを移動する為にダミー扉を開けずに死神扉を開けて最後に大穴に落ちてしまったり、
二連牢のルート取り3パターンを全部楽しんだり、
コンベアで尺取りして遊んだり、とちぐはぐな行動をして30分くらい楽しんでました♪
素直な配置で誘導もある良作に仕上がっているのと、からくり配置をてんこ盛りにしているので、大成功と言えるでしょう。

なお、氷の床+扉の下に穴(バリア)だとすぐ配置的にバレます(笑)扉下ジャンプ台も紹介してしまったので、扉下解除ボールや、扉下コンベアあたりになるのでしょうか・・・。

>難易度
一通りからくり配置を知った中級者が解けるクラスとは思いますが、
本当の中級者にとってはボリュームが多いので中上級に感じるかもしれません。
kuuや水狂さんは中級より一歩外に出ているので、本当の所は不明です^^

>メギドの火
コンセプトは、上級者がぱっと見て分かるクリアルートを全部ダミーにして初級者ルートを解にするなので、コメントを頂いた限りでは大成功と考えてます♪
米印高難易度が引っかかったのならばごめんなさい。
道中はジャンプ台を置き忘れて引っかかったり、逆にあのジャンプ台を使ってしまったり、あの場所にジャンプ台を置いてしまったりと罠があり、
オブジェの使いまわしが対称ステージなのに左右で異なり、中上級を意識した作りにはなっています。
それでも、先読みというよりは連続してボールを取ったり、炎が落ちてくる(=絵で魅せる)劇画ステージではあります。



Re: 白い王冠 - relakkuma 2013/03/25(Mon) 01:00 No.13085

>> kuu10さん
nemoro07のプレイどうもありがとうございます。(^^)
貴重な時間の内、30分も遠回りしていただいて嬉しい限りです。
また、誘導部分を評価してもらえたのでホッとしています。

作成当初は、死神部分がもっとぼやけていたり(あの牢屋がなかったり、バルーンを解除前に自由度もたせたりと)、
左下と左上の部屋の連結通路があったり(氷の壁で塞ぎました)、
鍵と扉の個数を異なる数にしてあのダミー扉をカモフラージュしたりしていましたが、ぐぐぐぐぐっと我慢しました。(笑)
マップの密度そのものが劇的に変わりましたね。

中央ボール軸の3通りルートも確認いただき良かったです。
正解ルートの動きは、1800近くある投稿ステージの中でも2、3回ぐらいしか拝見したことがなく
前々から試してみたかったのですが、2連扉右側の事前準備を絡めてオリジナリティを演出しました。

先にボール取得&ジャンプ台設置のパターンの別解封じにかなり苦戦しましたが(紛れを増やさない点も含め)、
何とか左下の扉と連動できたので、今回のステージタイトルとなりました。
ただ、この封じ手により全雲消しが叶わなくなりました。
(バリア左横を鍵、その下のアイスをコンベア等にすれば全消し可能となりますが、
 マップデザインが少しでも煩雑になってしまうので、かなり悩んだ挙句こちらを採用しました。)

難度は仰る通りですね。(^^) 解除のボールも限定していますし(自作面では初です!)
個人的には中級下ぐらいと思いますが、死神のことなどを考えると個人差はでるかもしれません。

しかし、私自身は kuu10さんや水狂さんはもう上級の階段を上っていると思えてならないのですが。(^^)
クリア履歴やコメント中の洞察力、ステージ作成術等どれをとっても高いレベルにあると思います。


白い王冠(試作)をクリアしました。SP非収録ということですが、何とか昇格は無理ですか?(笑)

バルーンの役割と雲部分でルートが限定され、難度は確かに抑えられている感じですが、
これまでの王冠シリーズとの絡みも考えると、解の多様性と言う面で新たな発見も可能ですし、
何よりデザインがかわいくてお気に入りです。

RPG作品でもラスボスを倒した後、お楽しみ要素満載の新たな世界が登場してきますが、
王冠シリーズをより深く長く楽しめるということもあり、できれば昇格を祈るばかりです。(^^)

メギドの火はなるほどですね。
確かに最初は反対部分も同じ動きをしようと思っていましたが、あのボールを取得してしまうので不可となったり、
2連扉の周りのボールは一瞬面喰ったりしたので、中上級と思わせる?スパイスはしっかり効いていたと思います。
炎が落ちてくる劇画部分は、ストーリーを踏まえながらプレイすると何倍も楽しめました。

>> どみのさん
何気に top画面の雑記が更新されていて、興味深く拝見していました。
「帽子世界」、何だか恐ろしいぐらい世界観がにじみ出ていますね。
それ以上先に進んでしまうと、嵌まってしまって後戻りできなくなりそうなので、
今の忙しさを考えて泣く泣くダウンロード等はストップしています。

どみのさんのコメントも読ませていただきました。
私たちはプレイする側ですが、ひとつのゲームを完成させるまでのプロセスにおいて
製作者の並々ならぬ努力と探究心、そして気が遠くなるバグの除去作業の繰り返しなどを改めて思い知りました。
いつもこうやって楽しむことができ、本当に感謝でいっぱいです!



Re: メギドの火 - kuu10 2013/03/25(Mon) 02:07 No.13086

>>relakkumaさん
>白い王冠(試作)
消えた王冠でリニューアルしましたが、早くも別解発見・・・
また消えそうです^^;

>メギドの火
二連扉の右のボールは下にジャンプ台置いて、ジャンプ台を持ってきて、打消しで右バリアの上に置けるダミールートになってますが、ラストボールが中央になるので、あまり効いてないのでしょうね。



Re: メギドの火 - relakkuma 2013/03/25(Mon) 04:07 No.13087

>> kuu10さん
> メギドの火
あれ? 私の解除は中央でなかったような。。。
二連扉の右のボールとは縦3つにならんだ一番上ですか?
これは打消しとか一切頭に浮かばなかったですね。
逆側のそれは、最初に取得か扉オープンの選択ジレンマで悩みましたが。(^^;)

まぁ、特に問題ないお話のような気もします。(kuu10さんのコメントに対する私の勘違い)

水狂さんサイトに更新書き込みをしておきました。
前ステージパックから、すでに45作品も投稿されているのですね!! 驚きです!(^^)



Re: メギドの火 - kuu10 2013/03/25(Mon) 12:08 No.13088

>>relakkumaさん
> メギドの火
右側の3つ縦に(右に1つ付属)並んだボールの下に2ブロックあるので、こちらで打消しですが…こちらを本ルートにした方が新鮮だったかも!
ともかくミスティア探検隊は古代王国の生ぬるいトラップのおかげで助かりました♪



Re: メギドの火 - relakkuma 2013/03/26(Tue) 07:03 No.13089

>> kuu10さん
メギドの火はもっといろいろ楽しめそうですね。また試してみます〜

消えた王冠ですが、雲全部消えなくて(右エリアはピンク含めてほとんど触らず)OKでしょうか。
ゴール前のバリアがない分、最後にまとめて訪問しました。
とり急ぎ報告まで〜



お久です - メークボーイ 2013/03/30(Sat) 23:40 No.13090

前PCがマウストラブル続きだったため、PCを新型に変えました。

>> kuu10さん
魔法商店街ですが、値引きを要求したらたくさん買わされるというのはどういうことでしょうかね?

なおこの4月でみすばるデビュー10年になります。その頃はmasaさん・mitさん・レプラコーンさん・まぐまさんなどが常連でした。

>> relakkumaさん
ここにきてもうすぐ10年ですが、「ミスティアちゃん」という呼び方は最初使っていませんでしたね。
2003年4月にみすばるデビューして以後、いろいろな方とお話をしてまいりました。

惜しむらくは、当時「ミスティアちゃん」と呼んでいたよしのさん(以前はロックさんでした)とお話しする機会がなかったことですね。


橙い彗星墜つ 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/03/15(Fri) 07:16 No.13067

>> kuu10さん
kuu10_77(橙い彗星墜つ)をクリアしました!
これは確かにものすごいジレンマを持っていますね。しかも、何か所ものジレンマが連動しています。

特にゴール周りの梯子地形とたった1個のバルーンが演出するルート誘導は見事ですね。
禁止台の存在やダミー要素かどうかさえ分かりにくい雲の存在などかなり作成スキルが高くなってきていると思います。
中上級〜上級(個人差あるかな)だと思いますね。

最後の脱出について30分ぐらい悩んでしまいましたが、導いた解は結構意外な形でした。
(少し荒っぽい方法になったので、もしかすると別解?とも思ったのですが、もしよかったら何かご質問いただければ ^^)

いずれにしても、vanillaiceさんに匹敵するぐらいのジレンマステージ(素晴らしいパズル)だと思います。(^^)

作り置きしていた nemoro06を投下しておきますね。


Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/15(Fri) 13:53 No.13068

>>relakkumaさん
kuu10_77(橙い彗星墜つ)をクリアおめでとうございます♪
解は結構綺麗な形で、割と回りくどいルートを取り、
鍵全取得、雲全消し、下にバルーンが少々並びます。
relakkumaさんによると荒っぽい解も存在するようで、まだまだ作成技術が足りないんだと思います。(対策とらない予定でしたが修正してしまいました^^;)
それでも落下する戦闘機の飛跡、戦艦のごつい船影、何回かに分けて運ぶ残骸(鍵)を表現できたので大満足のパズルになりました!



Re: 優しいダンジョンなど - relakkuma 2013/03/16(Sat) 06:22 No.13069

>> kuu10さん
kuu10_77(橙い彗星墜つ)の件、了解しました。
「割と〜」以降、雲全消しだけ当てはまらなかった(左上の2つ)ので意図解とは違うようですが、
中央下段の横並び雲や左下の2つの雲、取ったら最下段まで落ちてしまうあそこのボールの存在など、
かなり繊細なパズル要素も感じ取っておりますのでご安心を。(^^)
別解の原因は、牢屋横のあの雲が最後の方まで残せたのが原因かもしれません。(これによりジャンプ台が下で暴れ放題でした)

チャンスがあれば、意図解の方も探ってみますね! それにしても投稿文のストーリー、よく見ると非常〜に凝っていますね!!

残り2つのクリア報告を。
kuu10_76(優しいダンジョン)
いかに鍵不足を解消しながら進んでいくかがテーマのように見えながら、脱出にはあの足場が必要なところが面白いです。
道中、ジャンプ台を使うシーンやバリアさまさまの展開が、
意外と惑わす要素になっており、巧いな(優しくない〜^^)と思いました。

kuu10_74(雪中キャベツの収穫)
豪雪地帯の雰囲気がとてもよく出ていると思います。(^^) そういう目で見ると緑のバルーンはなかなか貴重な色合い。
中央付近の捌きで演出される「もう1回ルート」がポイントで、お手軽ながらもツボをおさえていて楽しいですね。

邪魔な梯子で使い物にならなくなってしまったキャベツも、せめて役に立てればという必死さが良い感じです♪

heroさんの漢字シリーズ、たしかに後半は大変なことになっています。(^^;)



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/16(Sat) 14:46 No.13070

>>relakkumaさん
>kuu10_77(橙い彗星墜つ)
ストーリーの絶賛ありがとうございます♪
ストーリー構想(題作り)→パズル完成→ストーリーから逸れたパズルの修正→パズルで追加できた追加ストーリーを書き足す
と、パズル完成後にストーリーに1日などかかっている作品も多いです(笑)

74番と76番プレイ&クリアありがとうございます。
>kuu10_76(優しいダンジョン)
ウサギ小屋シリーズは対称形でないステージがほとんどだったので、対称形で作ったら住人系っぽくなりました。
初中級なんてレベルじゃなくなっているのは内緒です。

>kuu10_74(雪中キャベツの収穫)
時計回り、反時計回りの往復解を作りたかったのですが、反時計回りが上手く作れなくなって投げ出した逸品です(焦)
中央の鍵にジャンプ台を引っかけ、それをコンベアの梯子に落とすのですが、そこから倉庫に戻れてしまう別解が多発し、
いろいろ諦めてます。この時期、キャベツ美味しいです^^

>nemoro6(触れたくないボール)
プレイ&クリアしました♪
中級者向けに作られている大きなポイントは、鍵をひとつ節約するためのオブジェの使い方が限定されている点で、
おかげさまで最初からどのボールを取ればいいか(どのボールが残せるか)が分かりました。
右下端のジャンプ台をいつ取りに行けるかという問題もありましたが、(自作の戦争と平和との左下端の鍵をいつ取りに行けるかを思い出しながら)オブジェを動かしながら適切なタイミングで取りに行くことができました。
積みパズルと思わせて、積み要素は非常に限定して、実はルートパズルという斬新なアイディア、
さらには豊富なダミールートでかなり自由に遊べるという、画期的なステージになっていると思います。



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/16(Sat) 23:05 No.13071

>> kuu10さん
ストーリーに1日!?(驚) なるほど、練り込まれたストーリーの秘密が分かりました。(^^)
しかも逸れた分のパズルの修正だなんて、まさかそんな細かい部分まで意識されていたとはビックリです。

雪中キャベツの試みは面白そうですね!
厳しい条件に制約される中での作成は大変ですが、得るものも大きいと思います。頑張ってください〜


nemoro06のクリアおめでとうです! kuu10さんから報告が聞け、嬉しい限りです。
以前、仰られた7つのポイントを意識しながら、かなり自分を押し殺して紛れ要素は排除しました。

というのも、本ステージのポイントは、仰られている「鍵節約のための3マスジャンプ」と
「あのボールを残す」ための簡単な積みとルート取りのバランスであり、この部分を紹介したかったので本当に良かったです。

では、左下の扉は開けなくていいの?と思わせながら、終盤のオブジェ移動準備で
実は必要だったという部分が機能したかどうかについても、欲張りで気になりますが、巧くいっていたでしょうか?

あとは、nemoro03ではさらに2マスジャンプとなりますので、こちらの伏線も兼ねました。(順序は逆ですが)
何はともあれダミールートの方もいじって楽しんでいただいたみたいで嬉しいです。(^^)



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/17(Sun) 01:12 No.13072

>>relakkumaさん
>nemoro6
え〜っと;;; 左下の扉は機能していません。
コンベアの前にバルーン2個を縦積みできてしまうので、また右下端のジャンプ台で上に上がれてしまうので、常時回避可能です。
右下のジャンプ台で上に戻る回数を制限されると機能すると思います。

>ストーリーに逸れた部分の修正
映画などでは雰囲気に合わないセットを外したり、雨の日を何日も待って撮影するわけです。
ミスバルステージもミスティア主演の映画のように考えているので、絵に合わないパズル問題は良く出来ていても削除されます。時々ジャンプ台などが下で暴れますが、絵に合っていればパズル上問題があろうが、指摘されようがそのままです(笑)
・・・というわけでパズル上問題が多いkuu10の作品は、名作集に◎で選ばれた作品がありません^^;;;;



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/17(Sun) 08:47 No.13073

>> kuu10さん
nemoro06はどうも別解だったみたいで。。すみません。
2つのメイン部分が抜け落ちているため、さすがに修正をせざるを得ないかなと思っています。

kuu10さんのルートはこれかな?というのは確認できましたが、
例えば、
1)開始地点左2上1にボール追加で kuu10さんの解法は防げますか?
ただ、この方法は別の解を誘発しそうなので、開始右3下2のボールと開始右4下3のジャンプ台を
1マスずつ左側にずらす方法しかないのかなと思っています。

お手数ですが、また気が向いたらご確認お願いします。


「消えた魔法力」プレイできていませんが、解除後に降ってくる雨。。いやジャンプ台という構成が
新鮮な感じで楽しそうですね。どこかで魔法も効かなくなるのでしょうし。
夜まで時間が取れませんが、プレイを楽しみにしてます。(^^)



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/17(Sun) 10:03 No.13074

>>relakkumaさん
>nemoro6
ゴール寸前まで開始右3下2のボールと開始右4下3のジャンプ台を放置できるので、開始地点左2上1にボール追加は効果ないですね。
開始右3下2のボールと開始右4下3のジャンプ台を左にずらしても左下の扉は全く触らずにできます。
左上のバルーンのボールを触らずに、2個の鍵を回収、右下のジャンプ台を開放し、コンベア右の鍵を回収、コンベア右に(下)ジャンプ台(上)バルーンを積みます。
ミスバルって奥が深いですね〜;;;;;;

>消えた魔法力
お楽しみ要素でStoryでは伏せていましたが、持ち上げる魔法が効かないというステージです。オブジェは大量にありますが、一個も持ち上げることができません♪

>橙い彗星
結局修正してしまいました;



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/17(Sun) 18:15 No.13075

>> kuu10さん
先ほど「橙い彗星墜つ」の修正版を確認しました。
あそこの雲が無くなっている分、当初の私の解法は潰れていると思います。
それにしてもこのステージは、非常に奥深いものを秘めている気がしてきました。

「意味なさそうなパーツも考え方次第では、活きてきそうな」そんな箇所がいくつもあり、確かに上級クラスだと思います。
しかも特殊技が追加されたなんて。(^^) 
ちょっとゆっくりプレイできる時間がなくて残念ですが(じっくり取り組まないとクリアは遠いですね)、
また少しずつ楽しませてもらいますね。
イメージ図もお見事でしたね! とても神秘的な感じです。

nemoro06の修正案ですが、開始地点から左8の通常ブロックを開いた牢屋に変更したらいかがでしょうか?
先述2つの解法がこれで潰れていればよいのですが。



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/17(Sun) 20:41 No.13076

>>relakkumaさん
>nemoro06
>開始地点から左8の通常ブロックを開いた牢屋
牢屋だと、最初に左上のジャンプ台を手に持ちながら雲を突き破って鍵を取って右下のジャンプ台の上の鍵を取り、右下端のジャンプ台を開放します。
上手く入れ替えしながら、コンベア右に(下)ジャンプ台(上)バルーン(右下)バルーン と積んで左下端の扉を回避できます^^;;;;
回避した後は、右上ゴール前の扉を開け、残ったボールを解除して取り出せるようになったジャンプ台でゴールできます。
何故か解けるように良く出来てます^^;;;;

>橙い彗星墜つ
特殊技ステージにしたくなくて小細工した結果、別解できました。。。
今は最初の状態に戻したので、別解はないと思います。
イメージ図は見て戴いてよかったですが、大々的に公開し続けるのも恥ずかしくなって、やっぱりひっこめました^^;

>優しいダンジョン
>意外と惑わす要素
頭の中で引っかかっていたフレーズですが、やっぱりというか・・・別解発見しました^^;
本解にジャンプ台持ち込みで鍵節約とかいう高度な事は入ってません^^;



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/18(Mon) 07:40 No.13077

>> kuu10さん
反応遅くなりました。すみません。
いろいろご確認いただきましてありがとうございます。なかなかこのステージは根が深いですね。。。

開始左6下3に雲を置いてみてもいいのですが、もっといろいろ検証が必要です。
最悪は右下のボールは削除かなと思っていますが、デザイン的にはできるだけ残したい。。

「橙い彗星墜つ」の修正版はかなり難易度が高くなったのではと思います。
特殊技ってもしかして、relakkuma23みたいなものかな。(^^;)



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/19(Tue) 00:21 No.13078

>>relakkumaさん
>nemoro06
>左8の通常ブロックを開いた牢屋 + 開始左6下3に雲 + 開始右3下2のボールと開始右4下3のジャンプ台を左にずらし
メイントリックのひとつ、左下コンベア前の鍵にジャンプ台を引っかけるは使いますが、鍵を2つ取った時点で右下のジャンプ台を開放できるので、左下の扉はまたまた回避できます。

>右下のボール除去
上の解答の時、ラストボールは左下バルーンの所のボールになるので、右下ボール除去しようがクリアに影響はありません。
中級者向けに多解答になっている、親切なステージだったんですね……^^;;;;



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/19(Tue) 03:06 No.13079

>> kuu10さん
いろいろご検討どうもありがとうございます。
ふたを開けてみると結構自由度ありましたね。。それが別解の原因ですが。

少し気が進まなかったのですが、解除前で縛りを設けるのはどうやら限界みたいなので、
解除後のルートによって封じる案を投稿しておきました。
今度こそ、うまくいくかな。。。心配


優しいダンジョンの修正版、少しプレイしてみたら以前の解法は潰れていたので、どうやら別解だったみたいですね。
もう眠いので・・彗星とあわせてまた明日以降〜 (^^;)



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/19(Tue) 12:59 No.13080

>>relakkumaさん
>nemoro06
3マスジャンプも左下の扉開けもオブジェ全部使って脱出も見れました。今までの別解は塞げたと思います。
ようやくステージの感想ですが、
入れ替えが最小限でルートも限定されてますが、3マスジャンプの誘導が若干弱く、たいがいの人はコンベア前に積みパズルをしようとすると思います。
左上端のジャンプ台を右上端に移動させるダミールートは効いていない(鍵が大幅足りず移動できそうもない)ので、鍵の上にジャンプ台が直で落ちる構造にした方がいいかなと思いました。



Re: 橙い彗星墜つ - relakkuma 2013/03/20(Wed) 08:25 No.13081

>> kuu10さん
nemoro06の根気強いプレイどうもありがとうございました。
時間がなかなか取れず、思いつきに近い修正案の提示で何度もご迷惑をおかけしました。

感想もありがとうございます。3マスジャンプへの誘導は確かに弱いかもしれませんね。
relakkumaシリーズ(紛れも含めた難度追求)ならともかく、nemoroシリーズでは反省点となりますね。
そういう意味でも本当は解除後の縛りでなく、右下ジャンプ台開放までに導ける(気が付くことができる)
構成が必要だったと思います。

左端上ジャンプ台のダミールートは特に狙ったものではありません。(^^)
鍵3個取得しながら上に上がる必要がある→3マスジャンプが必要→でもその櫓は組めない
という風に考えれば、簡単に消去法が効きますので、飾り程度のものです。
今回のステージはこれでもまだ自分としては、我慢しながらダミー要素は抑えたつもりです。。(汗)

ちなみに鍵は全取得されました?
3マスジャンプに加え、道中何回かオブジェが縦2つに並び、一見使用不可になるように思わせながら
リカバリーが可能だということを伝えたいというステージコンセプトでした。

クリア&プレイ途中報告を。
>76(優しいダンジョン 修正1)
中央の別解の防ぎ方はとても巧いと思います。
以前の解き方では、どうしても下段からの脱出が不可となるため、序盤を180度違った視点でプレイするとうまくいきました。
脱出ルートの誘導と言う点では、初〜中級者にも優しい親切設計でお手軽感覚で楽しめますね。

>78(消えた魔法力)
持ち上げ魔法ができそうでできないコンセプトが面白いです。
対称になっていない部分から考えれば解きやすいですね。
雨。。じゃなくジャンプ台が降ってくる瞬間はなかなか迫力があります。(魔法力の使用がさらに抑制される感覚に陥ります)

>77(橙い彗星墜つ 修正1)
まだクリアに至っておりませんが、みすばるに秘められたいろいろな可能性を楽しんでおります。
(作成スキル向上を目的として、アレンジしてみるのも楽しそうです。それだけルートが豊富と言うことですが)

1個のアクション、1個の特殊技(?)を使って、最後の脱出の基礎となる魔法のバルーン絨毯を引こうと思っていますが、
あと1個足りないため、取得後に戻れない右端下の鍵にいじめられています。(笑)

足場がない vanillaiceさん風の空間系ステージで、kuu10さんのステージの中では紛れがとても多い構成ですね。
プレイすればするほど、奥深さが堪能できる秀作ステージだと思います!



Re: 橙い彗星墜つ - kuu10 2013/03/20(Wed) 14:56 No.13082

>>relakkumaさん
>nemoro06
鍵は全取得しました。

>優しいダンジョン
クリアおめでとうございます♪
別解の方が難しいと思いますが、ルート的には本解の方が綺麗に回れたと思います。

>kuu10_77(橙い彗星墜つ)
無駄にダミールートを作り込んでいるので、紛れは多いかもしれません。
段差を付けて操作感を出しているので、長く遊んでもらえる一品かなと思います。


お久しぶりです 投稿者:バブリスマン 投稿日:2013/02/05(Tue) 20:10 No.12980[Home]

お久しぶりです。
何か書き込みをしようとは思ったのですが、
こちらのほうでこれといった進展がなかったので
(復興作業よりも料理の話ばかりでしたので)
すっかりご無沙汰してしまいました。

今日、ようやく復帰作をアップしました。
よろしければ覗いていってください。

あと、常日頃思っていることなのですが、
パズルって、どうやって作るのでしょう?
長年、いろいろな種類のパズルを解いてはきたのですが、
作ってみるとなると、どのように作るのか
さっぱりわかりません。


Re: お久しぶりです - kuu10 2013/02/05(Tue) 20:31 No.12981

>>バブリスマンさん
初めまして。
>パズルの作り方
簡単なパズルの作り方を伝授します。
?@物語を考えてみる→それっぽいタイルを配置してみる→解ければパズル!
?Aタイルで絵を描いてみる→パズルになるように配置を入れ替える→解ければパズル!
…上級者の方に聞いた方がいいかも^^;



Re: お久しぶりです - メークボーイ 2013/02/05(Tue) 20:39 No.12982

>>バブリスマンさん
パズルとは関係ないですが、ここに最初に来た時の最初の書き込みで「ミスティアちゃん」と呼んでいたことを思い出します。

当方はここにきて1年後あたりからずっとこの呼び方をしており、皆さんがそう呼んでくれることを期待しているほどです(汗)
理由は…可愛いから、それも他の魔女っ娘キャラに比べてもです。



Re: お久しぶりです - 水狂 2013/02/07(Thu) 11:55 No.12983[Home]

>> バブリスマンさん
はじめまして!よろしくお願いします。
ブログも拝見しました^^

パズルの作り方…。これは大きなテーマですね〜
とりあえず私は、別解潰しには何日か掛けるようにしてます。
寝て起きると頭がリフレッシュされて、見逃した別解を発見することが多いのです^^;
他のみなさんはどうされていますか?



Re: お久しぶりです - kuu10 2013/02/07(Thu) 12:45 No.12984

>>水狂さん
>別解
会心のパズル作った瞬間は、誰かに見せたくて別解そっちのけで載せに行きます。
(別解大量のパズルほど一生懸命作ってます)
・・・最近はvanillaiceさんが別解のテスターと化してます<(_ _*)>
普通のパズルを作った瞬間は、もうちょっと凝りたくて何度もテストしてるうちに別解が見つかり修正します。
駄作のパズルを作った瞬間は、面白そうな別解を増やし始めます…。



Re: お久しぶりです - バブリスマン 2013/02/21(Thu) 11:56 No.13014[Home]

>>水狂さん
はじめまして。
ブログを見てくださってありがとうございます。
コメントを残していってくださると私泣いて喜びます。

みすてぃっくばるーんを何回かプレイしてみて
わかったのですが、カギや風船を取るには、
いろいろなタイプのトラップ付きの床を切り抜けて
いかないといけないんですよね。

雲床、ジャンプできない床、すべる床、コンベア床、
あと床じゃないけれど鉄格子…。

それをいかに配置するかということでしょうか?



Re: お久しぶりです - kuu10 2013/02/21(Thu) 13:03 No.13018

>>バブリスマンさん
横レスですが、将棋は金は斜め後ろはいけないとかありますよね。
例えばミスバルのジャンプ台は3マス上にしか行けないので、3マス上の左右をブロックで埋めると罠が出来上がります。
そんな感じで全部のタイル・オブジェ・アイテム・出口にコンボがあるので、しばらくはエディターでコンボ作って遊ぶといいかもしれません。



Re: お久しぶりです - 水狂 2013/02/21(Thu) 22:11 No.13019[Home]

>>バブリスマンさん

>いろんなトラップ床をいかに配置するか
そうだと思います♪
どうやって配置するか、その中身が難しいですね。

どこかで読んだ言葉に、
「詰将棋の作り方を説明するのは難しいが、完成している詰将棋を作ったときの手順を説明することはできる」
という趣旨のものがありました。

私は、「詰将棋」を「みすばるステージ」に置き換えてもあてはまるように思うんですよね。

ということで、拙作で済みませんが suikyo7 の作り方でも…。

2013年の年賀状代わりのステージを作ろう、と思い立つ

何もない状態から、とりあえず閉じた牢屋で「巳」を書く

マジカルボールで「13」を書く

マジカルボールを全部回収できるように、雲を置いたり閉じた牢屋を開けたりする

別解潰し

完成!

こんな感じですが、あくまで一例なので、
kuu10 さんが書いているように、エディターで色々試してみるといいのではと思います。

>みすてぃっく☆ばる〜んを何回かプレイしてみて
いま本編を攻略中ですか?
良ければ感想とか聞かせてください^^



Re: お久しぶりです - メークボーイ 2013/02/22(Fri) 18:39 No.13021

>>バブリスマンさん
当方は、最近はミスティアちゃんの話が多いですが、バブリスマンさんはミスティアちゃんについてどう思っていますか?

>>水狂さん・kuu10さん
どうしても、自分で作ったものは易しめのものばかりになってしまうんですよね…
bu10p83も対抗意識を持っただけのステージなのが実情です。



Re: お久しぶりです - kuu10 2013/02/22(Fri) 19:19 No.13022

>>メークボーイさん
>易し目のもの
易しいステージがメークボーイさんの特色ならば、変える必要はありません。易しくても面白ければ評価されます。
ざっと見た所、bu10pは次の番号がそれなりに良いかと思います。
10、11、◎19、20、○25(デザイン)、39、52、73、81(この中でもオリジナルではなく選考対象でない物もあるのかもしれませんが、とりあえず。)
しかし、オリジナル制作数が少ないせいもあり、19番以外は他の作者さんと比べると、詰めが甘い作品です。
本家改造ステージではなく、これらを改造、組み合わせをしてみるといいかもしれません。
>bu10p83
アクションが大変ですが、パズル的には全く難しくないです。



Re: お久しぶりです - バブリスマン 2013/03/14(Thu) 19:18 No.13063[Home]

>>水狂さん

>感想
…難しい!これに尽きます。


ミスバル昔話 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/03/10(Sun) 10:13 No.13058

>> kuu10さん
kuu10_75だけプレイしました。
狭小ステージの作り方巧いですね〜 しかもジャンプ台なしで高い山の頂をめざさないといけない。
そのためのアクションとパズル要素の中での連結の巧さ、ちょっと感動しました。
鍵のアクセントと積みの作り方も絶妙です!
あのアクションでファーストプレイクリアは逃しましたが、姫はおじいさんの役に立てて満足みたいです。(^^)

>> 水狂さん
taro8のクリア、すごいですね!! どんどん攻略スキルがあがっているようですね!
積み将棋のような繊細なジレンマを感じ取っていただけたようで、紹介した私も嬉しいです。
taroさんステージのトリックセンスは私もかなり活用させてもらっています。

頑張って、ko_relakkuma01(pinasさんご紹介)なども攻略してみてくださいね!(宣伝 ^^;)


Re: ミスバル昔話 - kuu10 2013/03/10(Sun) 14:08 No.13059

>>relakkumaさん
ミスバル昔話クリアおめでとうございます♪
ジャンプ台なしで高い所へ行くステージは作って来なかったので、作ってて自分でも練習になりました。
最初のバルーン落としは左下に潜り込むのと右の2ブロックのあいだ抜け途中で停止するのと2通りでクリアできます。
片方クリア不可にするとその後のアクションが不可になったので、仕方なく2通りのままに・・・。
芝を刈り終える(下に山積み)とトンネルだったというのは愛嬌です。

おじいさん「ミスティア姫どこ行っておったんじゃ? 山の芝はもう刈り終わりじゃぞ。」
ミスティア「ふぇ〜ん、トンネルで迷ってしまって。」
おじいさん「スーパー『川』で買い物選択を終えた、ばあさんが美味しい野菜鍋を作って待っておるから、帰ってお昼にしようぞ。」
ミスティア「全然昔話じゃないじゃない!」

>taro8
どんどん攻略スキル上がっているようですね。
8は解除タイミングでロスしちゃって(アクションの成功率が悪くて)クリアしてなくてコメントしてません(アクションまでは到達&アクション単体はエディタークリア済み)途中のルートも下手すると別解ありそうな構成なのでちょっと慎重になって、そのまま放置してます;
>ko_relakkumaシリーズ
色々他の事もできるので、クリアと反対方向向かって遊んでます→自作面の参考に。のループです^^;



Re: ミスバル昔話 - 水狂 2013/03/10(Sun) 19:28 No.13060[Home]

>> kuu10 さん
また「駄目ステージ」をダウンロードしてしまいました(笑)
このCDクリーニングしたらどんな感じに聞こえるんですか?
>ミスバル昔話
狭いところにアクションが詰まっています。ジャンプ台がなくても何とか届きました^^
>taro8
あ、やっぱりアクション絡みもあったんですね。

>> relakkuma さん
もっとrelakkumaさんステージをクリア報告できるといいのですけど ><
ko_relakkuma シリーズ、nemoro シリーズともに解けてません^^;
色んな方のステージを解いているうちに少しずつクリアスキルも上がると思うので、
ここは長い目でということで…

>> どみのさん
「鈴」のサイトアイコン、最近追加されました?
(そうでなかったらうちのfirefoxで最近表示されるようになった)
良いですね^^



Re: ミスバル昔話 - kuu10 2013/03/10(Sun) 21:47 No.13061

>>水狂さん
>交響曲「雑音」
がしゃん、ちゃりん、びよよーんをタイミングよく手動でCDを回すと途中まではバックコーラスに合う気がしますが、解除前最後はどうにもなりません。
解除後はきゅっきゅびよよーんをタイミングよく手動で動かすと一瞬バックコーラスに合う気がしますが、しょっちゅう間延びします。
CDクリーニングでは直らないので叩き割ってください(笑)

>ミスバル昔話
ミスバル昔話クリアおめでとうございます♪
昔はジャンプ台という文明の利器はなかったので、芝を刈ってトンネルを抜けたようです^^



Re: ミスバル昔話 - どみの 2013/03/12(Tue) 01:27 No.13062

「鈴」のサイトアイコンは2月の中旬過ぎくらいに入れました。
反応、どうもありがとうございます。

Firefoxはブックマークのfavicon保管場所が未だに良く分かりません。
自分の環境でも、アドオン入れて強制的に変更しながらチェックしてました^^;


スピード鍛錬 投稿者:kuu10 投稿日:2013/03/04(Mon) 16:37 No.13050

>>relakkumaさん
>nemoro05
運搬と雲と多種の地形を利用したすごくルートの多いスーパーパズルですね!
動き方を少し変えるとアクションも変わり、画面風景も一変します。
右下にジャンプ台を持ち込めば禁止に阻まれ、
右上の鍵を取れば扉が開かず、後一歩の所でゴールを阻まれます。
vanillaiceさんの77番の上位バージョンと言ってもいいかもしれません。
まだまだクリアには程遠いですが、しばらく楽しませて戴きます♪

>難易度を下げるコツ
普通は次の内容で難しくしましょう…なのですが、relakkumaさんの場合は逆のようで…nemoro1は中上級クラスですが、残りは上級なのでコツを書いてみます。
1)1つの問題のパズル面積を下げる
relakkumaさんはnemoro3などでもよくやられているのでこれは問題ないと思います。13×18より3×3の小部屋の方が楽です。
3×3で難しくするのは非常に大変です♪

2)優先順序縛りを緩和する
ワルキューレの騎行のラストボールが2つから選べるミスをしてますが、どちらを先でも構わない配置にすれば難易度は下がります。
relakkuma24は7種競技ありますが、順番にやらないと競技開始すらできないので、
これを緩和して、100m走も吊り輪も高跳びもムーンサルトもどれからでも始めて良い!となると、1種目できないプレイヤーでも全て楽しむことができます。
全部競技参加出来て、かつ全部の競技で優秀な成績を収めないとクリアできないステージが理想です。
道具を共有する競技では、片方の競技後に別の競技でも使えるように、工夫します。

3)運搬距離を下げる
遠くまで運ばせるのはなかなか想像力が要ります。バルーン一周の旅のような主目的の場合はOKです。

4)再利用をするオブジェのそばには他のオブジェを置かない
入れ替えを楽しむパズルのならばいいのですが、
主目的でないパズルで全部のオブジェをことごとく入れ替えさせると、結構時間がかかり本題パズルに充てる時間がなくなります。
パズル面積の大きい問題を混ぜたい時に入れ替えは便利ですが、入れ替えなくても済む方法を考えてみましょう。

5)無駄なタイルを置く
デザインを理由にして軽いパズルのみのタイルを置くと、緩急が付いて心が和みます。やる気も上がります。
こちらvanillaiceさんはとても上手です。nemoro1では出来てます。
楽しいステージはこの5番の要件はたいがい満たしています。
初心者へは無駄なタイルを無くしましょうと言うところですけど(笑)

6)部屋を分ける
パズル本体と本体に持ち込むオブジェの部屋が分かれていると紛れが減ります。
またdominoさんの作品は高確率で名作集入りしていますが、パズル単位で部屋または区画(壁はないがオブジェ移動制限で覆われた物)を分けており、綺麗なパズルと言えます。
逆に上級パズル製作者がびっしりタイルの詰まったステージ(例:チョコアソートグランドセレクション)を作りがちですが、混ざっている境目が汚いパズルと言えます。
主題が明確でないパズルは名作集には選ばれない(=綺麗なパズルが選ばれやすい)のは確かです。
nemoro5は鍵とボールへの積みパズル、その場所から左右下への運搬パズル、運搬先から上への周回パズル、左下の立ち入り困難区域への侵入パズル、と分かれてていいと思います。

7)自由度を下げる
牢を下す、雲を消すなど一方通行でダミールートへの移動を制限すると簡単になります。
何千通りもパターンが考えられるパズルは、難しくなります。
ダミールートを辿ろうとすると一方通行で阻まれる事があれば、難易度は下がります。

内容が少し1)〜7)で重複してますが、分かりにくそうな箇所はまた追加編集してみます。
逆の事を言うと、長丁場で、分岐の多い運搬&積みパズルで、優先順位が厳しい再利用入れ替えまくりパズルは極クラスです。
動画で見る分にはいいですけど、やる人には…ハードです。


Re: 底冷えのする家 - relakkuma 2013/03/05(Tue) 02:22 No.13051

久しぶりに平日に書き込むような・・

>> kuu10さん
nemoro05のプレイ&感想どうもありがとうございます!
あと一歩のルートは一応用意しましたが、アクション(と言ってもキャッチなしの素早い動きだけですが)さえ見極めれば
紛れの少ない素直な構成なので、kuu10さんの実力であればぜんぜん問題ないはずです。

ただ難度云々より、楽しんでいただいているコメントが何より嬉しいです。(^^) ジレンマもみすばるの楽しみの一つかな。
mitさん系のサクサク楽しめるパズルをできるだけ多く作成したいと思っています。

kuu10_73だけプレイしましたが、これは!! とても新鮮な感覚です!(^_^)
狭小クラスではかなり上位版(中上級〜人によっては上級感覚)だと思いますし、途中まだ続くの?という構成が見事です。

嵌まれば解除までも一筋縄でいきませんし、感動したのはその後の展開で、ダミーと思っていたエリアにまさかあんな秘密が!
両方とも新鮮さが詰まったとてもおもしろい仕掛けでした。

う〜ん、kuu10さんのセンスがますます光ってきている過程が実感できるとても楽しいです!

※※ 最近、PCの調子(特にインターネット関係)がまた悪いです。。
 ・ネットに接続して、一旦PCを離れ、またサイトを見ようと思うとなかなかつながらない
 ・その時には、みすばるの起動など通常の動作も鈍くなる
 ・書き込み時に文字変換が異常に遅くなる or 変換できない
  (先ほども途中まで書きかけ、3行書くのに10分もかかったので再起動しました)
 ・シャットダウンするときに異常に時間がかかるときがある

 どなたか、これらの症状の改善点などあれば教えてくださいませ。。

 追記;私がもたもたしている間にkuu10さんのコメントが!! いろいろどうもありがとうございます!(^^)



Re: スピード鍛錬 - kuu10 2013/03/05(Tue) 02:32 No.13052

>>relakkumaさん
>nemoro05
運搬&積みパズルではシンプルですが、運搬&積み自体が想像以上にいろいろできる(作るサイドは1通りしか見にくくなっている)ので、初心者〜中上級のプレイヤーは1つ1つ確かめていくので、結構難しくなります。
>ネットに繋がらない
DOSプロンプトを開いて、ping (IPアドレス)を打つと、たいがいの回線の不良は直ります。
pingのやり方をgoogleで検索し、信頼できるサイトを見つけてマスターをしておくことをおすすめします。
正確に覚える場合はwindowsのマニュアルに書いてあると思うので、そちらを見てください。
>文字が打てない
メモリー不足と思います。みすばる等一時閉じて、起動しているプログラムを減らしましょう。また、別窓で文字が長く出ていると遅くなるので、別窓の文字をDelキーとBackspaceキーで消した後、半角全角キーを押して別窓を閉じましょう。
>シャットダウンするときに異常に時間がかかる
システムの復元(復元ポイントに戻す)を使わないと直らないと思います。
結構PCの末期症状です。

分かりにくい点ありましたら、また書いてみてください。



Re: スピード鍛錬 - relakkuma 2013/03/05(Tue) 02:40 No.13053

kuu10さん、いろいろありがとうございます。(^^)
とても丁寧に解説してくださり感謝です。

一つは私の欲張りな性格でしょうか・・・・
最初はいざ分かりやすいステージをと思っていても、ついつい(ここがいつも改善できない)凝ってしまうのです。。
ラストボールを限定する、廊下部分のようなものを設ける、自由度を下げる、などなど頭では分かっているのですが、
なかなか治らないのが現状です。

とは言え、最近は少しずつ変わりつつあるので(nemoro名義もこれら試みの一環に含まれます)
kuu10さんのありがたいコメントを参考にさせていただき、取り組みやすい作品を手掛けていきたいと思います。



Re: スピード鍛錬 - relakkuma 2013/03/05(Tue) 02:54 No.13054

傾いている家も楽しかったです。(^^)
上記コメントのお手本のような、取り組みやすいながらも
ツボをおさえた楽しみ方がありますね!
デザインとストーリーの組み合わせも見事ですし。
kuu10さんのカラーが十分感じ取れる良い作品です。

少し脱線するかもしれませんが、今後の自分の方針としては
皆さんが時間が十分取れないときでも楽しんでもらえる作品を意識して投稿する。
・・・・・としながらも、やはり欲張りなもので(^^;)難度追求も目指した作品も時にはリリースしたいと思っています。

やってみたいこと、取り組みたいことはいろいろあるのですが、なかなか忙しく時間が取れないのが最大の悩みです。。(泣)

※ ごめんなさい、眠たくなってきたのでこの辺で失礼します〜
  どうもありがとうございました。(^^) ではまた〜♪



Re: スピード鍛錬 - kuu10 2013/03/05(Tue) 04:23 No.13055

>>relakkumaさん
>底冷えのする家、傾いている家
プレイ&クリアありがとうございます♪
>底冷えのする家
狭小では1番の自信作です。ルートを決める床下タイル以外は左右対称になっています。
同じ場所で違うパズルを4つ表現しています。綺麗な仕上がりの分、難易度は落ちてます^^;
重要※ミスティアは床下に収納しないようにしましょう(笑)
>傾いている家
支柱(キー)と鉄のミラーボールを家が傾く(解除)の瞬間を表現したくて場所を入れ替えてますが、
そのミスマッチが無ければSP入りしていたと思えるステージです。
デザインは難しい・・・^^;



Re: スピード鍛錬 - どみの 2013/03/05(Tue) 06:22 No.13056

>PCの調子が悪い
「Ctrl」+「Shift」+「Esc」キーを押下して、「タスクマネージャ」のウィンドウを開いてください。
上部に「プロセス」や「パフォーマンス」等のタブがあり、PCの状況をざっくり確認できます。

「パフォーマンス」タブで「CPU使用率」と「PF使用量」というものが確認できます。
「PF使用率」が高いと、常時メモリを沢山使っている状態なので
概ねどんな作業も重くなりがちです。
「CPU使用率」が高い場合は、何か頑張って動いているソフトウェアがいます。
引き続き「プロセス」タブで原因を探します。

「プロセス」タブで、稼働中のアプリケーションの一覧が確認できます。
また各々のメモリ使用量、CPU使用率がみえます。
「System Idle Process」以外のCPU使用率が高ければ、そのソフトウェアが高負荷です。(通常は「System Idle Process」が99%程になります)
常時高負荷なアプリケーションがいたら、終了させてください。
一部のソフトウェアは稼働し続けると、メモリ使用量がどんどん増えますので
こちらもだんだん増えるもの(且つ数字が大きいもの)がいましたら、時々終了してあげると良いです。(ブラウザとか)

みすばるや文字入力など、ネットワークを使っていない作業も重いので
マシン内に何かしらボトルネック(負荷の掛かる原因)があります。

上記に特に問題がみられなければ、一度「ディスクの最適化」をしてみると良いと思います。
手順は、必要でしたら後述します。

>ping
pingにリカバリ的な効果があるのかは分からないのですが
どこまで繋がるか(GWまで、インターネット等)、および通信速度のテストができます。
ネットワークに原因がありそうでしたら、そっちの方向でサポートします。



Re: 参考になりました! - relakkuma 2013/03/07(Thu) 06:54 No.13057

>> kuu10さん、どみのさん
PCトラブルの対処方法について、とてもご丁寧に教えてくださりありがとうございます!! 
ものすごく参考になりましたので、また試してみようと思います。

> kuu10さん
最近は kuu10さんが密かに追記されているのを発見するのが、違った楽しみでもあります。(^^)
平日は忙しくぜんぜんプレイできていませんが、携帯から「水狂さんブログ」でのコメントなども読ませてもらっています。
王冠シリーズはまさに名作集の中の名作ですね!


いろいろ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/28(Thu) 07:28 No.13040

皆さま、にもろの件ではお騒がせしました。
サクサク解ける良質パズルを量産して、活性化(プレーヤーの参入)を図りたいと思っています。
ただコメントいただく限り、まだ紛れの多さが残っている部分があるみたいで、
nemoro05以降はもう少しその辺り気を付けようと思います。

>> kuu10さん
>贋作のエース
かなり本格パズルの予感です!
中央付近のトラップ鍵やふんわり浮いた地形など、とても手強そうです。
ただ、鍵全取得バージョン(未開放)の解がありましたので一応ご報告を。
中央の櫓は一緒だと思いますが、アイス上でリリースした後、降りてまた上に上がれます。
ゴールに届くあのオブジェは、真中から右エリアでオブジェすり替えを使いながら用意しました。

>出口の遠い家(修正1)
当初版は拝見していないのですが、コンセプトが素晴らしいですね!
○○までずっと続く迷路に不安そうなミスティアの心理が想像できます。(^^)
最後はあのスポットにオブジェを置くためのループが気持ちよかったです。

nemoro04はゴールに仕返しと言うことで、ゴールを欺く行為がヒントです。(帽子をかぶせてみましょう)
実は、ko_relakkuma01などで同じ仕掛けを用いています。
nemoro03はジャンプ台なのに2マスしか飛べない・・・これがクリアにつながります。
relakkuma24のプレイ&概要把握ありがとうございます。
誘導は取り入れたつもりでしたが、自分の先入観だけではわからないものですね。難度の件も含め、参考になりました!

>> プークスクスさん
私の解法の癖などを把握されているので、気が付かれているかなぁと思っていました。(^^)

>> vanillaiceさん
たしか「mei13」が投稿されたときに「にもろ名義」でクリア報告をしたと思います。
驚かせてしまいまして、すみませんでした。

mei28(two sides of the same coin )ですが、kuu10さんが鍵ルートを解かれていたので、ボールルートを確認しました。
最下段の鍵位置がもう1個ずれていたら??などなど、クリア不能では??と思わせる
vanillaiceさんの卓越したトリックセンスは毎度見事です。(誰もがあのオブジェ配分には一度騙されると思います)
あそこのバリアが先入観を打ち破るカギとなりますね!

過去、relakkuma24を(別解で申し訳ないです)解かれていたと思いますが、
また気が向いたら修正版の方をプレイして頂ければ嬉しいです。

>> どみのさん
本当にPCに疎いもので。。。
どみのさんの文章を少しずつ解読しているところです。もう少しお待ちください。。(汗)

>> 水狂さん
近々、ko_relakkuma11の修正版(別解までではないけど、意図解を少し引き締めるルート)を投稿したいと
思いますので、またご確認いただければと思います。よろしくお願いします。(^^)


Re: いろいろ報告 - vanillaice 2013/02/28(Thu) 09:30 No.13042

>>kuu10さん
mei28の鍵ルートクリアおめでとう!
題名の意味は「表裏一体」です。
開始直後、左に進むか右に進むかでその後の展開(バルーンやジャンプ台の役割など)が全く違うというステージです。
mei24(一寸先は闇)と同じタイプのステージです。

>>relakkumaさん
ボールルートクリアおめでとうございます♪
左に落ちると鍵が一つ足りなくなって強制的にバリア解除ルートを進むこととなり、右に落ちると鍵が一つ取れて有利ですがボールが取れないので、バリア解除無しルートで進むことになります。
というステージです。



Re: いろいろ報告 - kuu10 2013/02/28(Thu) 10:16 No.13043

>>relakkumaさん
>贋作のエース
実はクリアの腕前ぎりぎりの所(自作ステージ所持中で評価最高ランク、こっそり全ステージ点数付けしてます)で作っているので、
一部簡単になる別解があっても対処できません(笑)
積みと運搬なので、ルート多いんですよね。。。
コメント拝見させていただいた限りでは、右側のオブジェが過多なのかなと思います。
このステージ、現状でも本物エースのヴァルプルギスやバンシーフォールとかと比べて遥かに難しいと思います♪
なお、死神部分を裏切り、中央に櫓を組んでゴールするのは一緒です。

>出口の遠い家(修正1)
住人シリーズのような1階あたりの高さ1のマンションステージです。
スタート3マス先に玄関があるのですが、そこに行くまで物凄く大変です(ミスティア「広くしすぎ!」)
最初のルートパズルはひとつ鍵を取っても外の部屋の扉を開ける羽目になるので、次の部屋次の部屋へと移動を余儀なくされます♪
最外の部屋で床に矢印がないのでようやく鍵を取れますが、戻る時に強制的に解除させられてしまうので、あと一歩の所で床が抜けます♪
抜けた床を作る部材が用意されているのですが、左の部屋を積んで、右の部屋を積んでようやく玄関に辿り着きます(笑)

修正は最後の積みに別解があり、どう積んでもクリアできたため(笑)修正しました。

>nemoro03,nemoro04
ヒントありがとうございます。
いろいろなステージをやりかけで食べ散らかしてますけど、楽しみ方のひとつということで…^^;;;

>>vanillaiceさん
2WAYステージ2作目は一寸先は闇よりステージ作りが上手になってますね。デザインもみすばるサーキット風でしっかり詰まっていて始める前も楽しそうに見えました♪



Re: いろいろ報告 - メークボーイ 2013/02/28(Thu) 23:05 No.13044

>>kuu10さん
パズルの才能がない分、アクションや既存ステージネタに頼ってしまう傾向がありますね。

>>relakkumaさん
コリラックマは「小リラックマ」が由来のようですね。キイロイトリシリーズは構想がないのでしょうか?
あと、最近ミスティアちゃんのことを書き込みする際、ちゃん付けしていないことが増えたような…



Re: いろいろ報告 - relakkuma 2013/03/02(Sat) 13:45 No.13045

>> kuu10さん
>カラフルバスケット☆彡
なんかこういうのもいいですね。(^^) 癒されます。
一つ一つ時間差で食べられていく様がいい感じですね。

heroさんだったかな? 忘れましたが、同じような趣向(自動的に進む)
で牢屋が閉まっていく音を使い、三三七拍子を演出されていたステージがありましたね。
視覚、聴覚などいろんな視点で楽しめるのもみすばるの魅力の一つだなぁと思います。

グランドセレクションは未プレイですが、グランドなだけにこれまでとはまた一味違う予感です。

>> 水狂さん
ko_relakkum11の修正版を投稿しておきました。
気が向いたらまたプレイしてみてくださいね。(^^)

>> メークボーイさん
「ちゃんづけ」は少し気まぐれだったかもしれません。
kuu10さんのストーリーにおいては、ナレーター感覚で書いていたので、ついつい。
まぁ、親しみがこもっているのはいつも一緒ですよ〜



Re: いろいろ報告 - kuu10 2013/03/02(Sat) 23:23 No.13046

>>relakkumaさん
カラフルバスケット鑑賞ありがとうございます♪
なんとなく作ったら気に入ってしまったので、SP収録ステージに出してみました。
heroさんの337拍子はいい情報です、探してみます♪



Re: いろいろ報告 - 水狂 2013/03/03(Sun) 08:03 No.13047[Home]

>>relakkuma さん(にもろさん)

びっくりです!
でも言われてみれば、nemoro3, nemoro4 は特に relakkuma さんステージの作風です。
ローマ字で i になるはずのところが e なのも伏線だったり?

>relakkuma23、そこは分かったんですけど、後半のオブジェ運搬で詰まっています。
>ko_relakkuma11(修正1)、クリアしました。前半がさらに緻密になりましたね!

>>vanillaice さん
> mei16
解き心地が抜群のロングコースでした。点対称の両方とも、パズル性が高い!
魅力は他にも、一貫性のある解法手順や、ステージへの入りやすさ(出だしは絶対手が続く)など…
語り出すと長くなるので、ここではこの辺で(笑)

>>kuu10 さん
いろいろお世話になってます♪
教えてもらった taro さんと tororo さんステージを最近プレイ中です。
面白いですね〜

>カラフルバスケット☆彡
自由度なさすぎです☆彡
(自由度ゼロで入り組んだ動きってどこまで可能なんだろう…)



Re: いろいろ報告 - relakkuma 2013/03/03(Sun) 09:17 No.13048

>> kuu10さん
337拍子はもしかすると heroさんかどうか記憶が曖昧で。。探されていたら申し訳ないと思って。(大汗)
1000以上あるステージから見つけるのは奇跡的かもしれませんね。

「チョコアソートグランドセレクション」をクリアしましたが、これが非収録はもったいなくないですか?(^^)
セレクトされただけあって、これまでのシリーズの中では動きやルートがとても複雑です。
落ちてしまうと道を塞ぐオブジェやアイス・コンベアの意地悪、縦横無尽に動かないと切り開かれないルートなどなど
鍵も全取得してかなり濃い内容だった思います。(もしかして難しい方の別解ルート??^^;)

>> 水狂さん
にもろの件、お騒がせしました。(ブログの方でもご迷惑かかるかな。。)
「にもろ」の語源は、うちのおチビ2人が「ファインディングニモ」と「となりのトトロ」に嵌まっているので繋げました。
原作をみてると「ニモ」のことを「Nemo」と書いていたので、”e”となりました。
relakkumaはオリジナルの「rilakkuma」をあえて避けたんですが、なんだかチグハグですね。(^^;)

ko_relakkuma11(修正)の再確認どうもありがとうございました。
当初作成時、1箇所納得しないまま諦めた箇所まで復活できたのでよかったです。

relakkuma23の運搬ルートは・・・頑張ってください!(^^) もう一息です。(ちなみにこれも3の倍数個)
上部付近で relakkuma37でも使っているようなさりげない動き(一見無駄な動きなような往復ジャンプ)が必要となります。
※1個だけダミーの雲(役に立たない)があるのでご注意を!

>> メークボーイさん
というわけで(上述)、コリラックマやにもろでお騒がせしているので、キイロイトリシリーズの可能性は低いと思われます。(汗)



Re: いろいろ報告 - kuu10 2013/03/03(Sun) 15:27 No.13049

>>relakkumaさん
>オート
337拍子というか、音楽ステージはhero235ですね、他にもあるかもしれません。
235もバスケットも完全には音楽にはあってないので、さらなる上位ステージが望まれる所です。(作るのたいへんそう)
>チョコアソートグランドセレクション
SPから外れていたのはkuu10のステージ選考基準は難易度じゃなくて趣味基準なせいですね。
デザイン、シンプル、トリックの奇抜さ、等あるので、ルートパズルでは今までの中で一番の難度かもしれないですけど、
トリック自体は使いまわしスペシャルなので、1段選考対象から落ちます。
時期過ぎてるのでSP非収録にしましたが、お褒めのコメントありましたし、正式に格上げしたいと思います♪


無題 投稿者:kuu10 投稿日:2013/02/25(Mon) 09:10 No.13034

こちらのスレッドは終了しました

「掲示板で上キーが効かない問題」のスレッドを分けます 投稿者:どみの 投稿日:2013/02/25(Mon) 03:26 No.13031

ご回答ありがとうございます。

スクロールもカーソル移動も共に不可能、発生率は100%との理解でよろしいでしょうか。
キーが効くようになったその後は、問題は再発しているのでしょうか?(新規書き込みだと駄目で、返信ページではOK??)
キャッシュにより、先日の変更が有効になっていなかった可能性があり得ますので
一度キャッシュを削除していただきたいです。
ですが、ブラウザにより手順が若干異なりますので
そちらが判明次第、後程やり方を説明させていただきます。
(お分かりでしたら一度削除してから試していただけますでしょうか)

>ブラウザとはどこを調べればよいのでしょうか?
インターネットを閲覧する際に使用しているアプリケーションは何でしょうか?
ウィンドウ上部の帯部分にアプリケーション名が出ていると思います。
(例 「Windows Internet Explorer」など)
多分IE9だと思うのですが、バージョンは上記帯部分の下のメニューバーから
「ヘルプ」⇒「バージョン情報」で確認することができます。
IE以外でも大体一緒ですが、他ブラウザを使っていて分からなければまた聞いてください。

それと、他bbsにYY-BOARDを使用しているサイトはありましたか?
(YY-BOARDでは、画面最下部に「YY-BOARD」のリンクがあります)
YY-BOARDの問題ではないのですが、どの設定の違うために他掲示板では問題ないかを追求したいです。

お手数お掛けしますが、よろしくお願いします。

JavaScript 投稿者:バブリスマン 投稿日:2013/02/21(Thu) 11:57 No.13015[Home]

こんにちは。
サイトの利便性とデザインの向上のため
JavaScriptの勉強をしようと思うのですが、
何を見て勉強したらいいのかわかりません。

ゲームのプログラミングとは少々分野が異なるかもしれませんが
私の知る限り相談できる場所がここしかなくて。

どなたかいいサイト、あるいは書籍を
ご存じありませんか?


Re: JavaScript - kuu10 2013/02/21(Thu) 12:27 No.13017

サイトの利便性とデザイン向上は人のサイトのスクリプト記述を見て真似するのが近道だと思います。
前にHPありましたが、レンタルスペースのサービス終了で消えてしまったので、こちらからは紹介できませんけど^^;



jQuery、勉強したい - どみの 2013/02/22(Fri) 01:58 No.13020

何をしたいのか、によって変わってくるかな、と思います。

画像にマウスカーソルを合わせたら下の説明文が変わる、等やりたいことが決まっているのでしたら
方法の載っているサイトで勉強するか、実践してる人のソースを参考にするのが早道です。

広く勉強したいなら、PC開いてなくても読める書籍の方が良いかもしれません。
書籍は合う合わないがありますので、実際に本屋でパラパラ読んで
分かりやすいと感じたものを使うのが一番良いと思います。
PCが使える時間が多いようでしたら、書籍よりもサイトで勉強する方が
手を動かしながら学びやすいです。

JavaScriptはOFFにしている人もいるので
折り合いを付ける必要があるところが、要注意だと考えてます。


特に何もないですが。。。 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/17(Sun) 09:14 No.13008

まとまったプレイ時間が取れず大したお話はないのですが、足跡などを。

>> kuu10さん
>バタフライ
食べない不機嫌なルートの方を確認しました!
ミステリーサークル等の運搬系で kuu10さんの特徴(全体を見渡す必要あり)がよくでてると思います。
>狭小住宅
狭小の雰囲気と周辺の無機質なブロックがとてもいい味がでていますね。
外周の牢屋が解除後も開かない仕組みならば楽なのですが。(^^)(もちろんそれだとゴールに入れないですけどね。)
狭小なので逆算部分の量はどうしても限られますが、パズル要素もなかなか密が高いと思います。
最初の部分は親切設計ですが、短いverもありますね。
relakkuma26で取り入れているので気が向いたらプレイしてみてくださいね。(r24〜r26はアクションシリーズです)

take26を解かれるあたり、さすがですね!!
vanillaice79のあれはまさにイカサマ師の罠ですよね。(笑)顔をじっくり観察しておりませんでした。

>> potさん
修正作業などお疲れさまです。途中段階がDLできなかったのですが、最終版はかなり手強そうですね!

>> 水狂さん
ko_relakkuma11のプレイ&クリアありがとうございます!
全てのパーツが3の倍数個(タイトル:魔法の三角屋敷)で非常にシンプルなので、自分でも気に入ってます。
実は、ステージパック化後に序盤の作業が少し緩くなる方法(別解というわけではないです)があったのでまた検討してみます。

>> プークスクスさん
お久しぶりです! 相変わらず惚れ惚れする攻略スキルです。
また少しでも多くの報告を楽しみにしております。

>> takeさん
トランプシリーズ(take68〜71)は確か「神経質なダイヤ」とかいう名前だったですよね?
ほとんど未プレイ(やりかけてすぐ諦めた?^^;)なので、また挑戦してみようと思います。
話は変わりますが、その前のステージ take67のサイコロシリーズはとても面白い構成ですよね!
(トランプシリーズの番号を探すときにたまたま見つけました。)


Re: 特に何もないですが。。。 - メークボーイ 2013/02/17(Sun) 13:39 No.13009

>> プークスクスさん
またメールでゆっくり話したいことがあるのですが…大丈夫ですか?

>> kuu10さん
最近攻略休止中ですが、当方のステージ(bu10p名義)はどうでしょうか?bu10p83は対抗意識を持って作ったステージですね。
魔法商店街は…値引きは期待できないと思いますか?

>> relakkumaさん
ミスティアちゃんは好奇心旺盛だと思いますか?heroさんはそう思っているみたいですが…

>> potさん
最初サブネームを見たとき、初めましてかと思ってしまって、その時は失礼しました。
自身も一度修正作業をしたことがあります。

>> 水狂さん
ブログの調子はいかがですか?

>> takeさん
お話ししたいですが、最近攻略休止中なので話が…
ミスティアちゃんの話ならいくらでもありますが(笑)

>>にもろさん
はじめまして…かな?
以前既参加者の新しいHNと混同した経緯がありまして…

>> vanillaiceさん
以前、オブジェすり抜けバグを見つけた時はビックリしました。



Re: 特に何もないですが。。。 - kuu10 2013/02/17(Sun) 15:51 No.13010

かなり長文失礼します;
>>relakkumaさん
バタフライと狭小住宅のプレイ&クリアありがとうございます!
>バタフライ
青りんごお預けは他の作者さんも作られてます(本編だとSTAGE38)が(全部お預けは珍しいかも)ミスティアへの嫌がらせに等しいですね^^;
死神シリーズと違って1個でも取ったら駄目とはできないのが辛い所です。(バタフライは全部取ってもデメリットなし)
ミステリーサークルの同じ部分は重要なネタバレなので触れないで置いてください^^;

>狭小住宅
ビフォーアフターの建築番組のようなストーリーパズルを目指しました。
最初の部分は短くする(ジャンプ台だけにする)と床材がバルーンでなくなるので、ストーリー上の都合で2個になっています(笑)
雲全消しや、牢屋オープンがきついあのアクションを避けられないように作り込んだらダミールートが軒並みボツになってしまって、

potさんやにもろさんと同じくらいの難易度を目指したはずが、いつもの簡単な作品になってしまいました^^
r24〜26は見てみたいと思います。(解けないので報告が上がらないかもしれません)

>take26、vanillaice79
本解に気が付いたとき電撃が走りました(笑)
地形の最適化や綿密なダミールート作りがあって、見つけた時の感動があるので、なんとなく置いた地形をパズルにするのではなく、
デザインに向かって作り込んでいく姿勢は見習わないといけませんね。
なお、take26はまだルートパズルなので解けますが、積み要素が入った作品はもう手に付きません(焦)

>>メークボーイさん
>攻略記事を読んでいただきありがとうございます。
bu10p83の大部分(特に自信作と思われるもの)は本家で解きにくい部分に誘導を付けたような作風になっていると思いますが、
攻略記事の選定要素にオリジナリティが多分に入ってきますので、記事にはできないと思われます。
他の作家さんも本家改造ステージを上げられている方もいますが(メークボーイさんだけではないです)選んでおりません、ご了承お願いいたします。

攻略記事を載せる場所に水狂さんの名作集がありますが、非常に簡単なステージでも(個性・絵柄などでも)光るものがあれば選ばれますので、
小難しく考えずに量を作っていただければ、1作は載ると思われます。本家ステージを混ぜて難易度を上げる必要はありません。
難しい=すごいではなく、どこにもないものを作ることに価値があります。
>魔法商店街
値引きを要求した場合は数を大量に買わされると思います;

>>にもろさん
新作はぐっと難易度上がりましたね。プークスクスさんやrelakkumaさんが報告されるのをお待ちいただくことになるかと思います。
(中上級攻略まではすっと報告上げられるのですが、本作(=おそらく上級)攻略は時間かかりそうで後回しにしてます)申し訳ないです。
にもろさんの作風=周回ステージが定着しそうな逸品です。
>>potさん
前回のラストボールをジャンプ台で取る所までは行ったのですが、いろいろ検討課題が多く(ラストボール変えました?)クリアまでは行っていません。
難易度が格段に上がったというわけではなく、名作集記事作りとか自作面作りとか手を広げ過ぎなので、ほとんど新作攻略に時間を割いてないのが原因です(焦)
なお、追加された嵌り要素によってはpinasさんの西瓜(=中級)のようにずっと嵌り続けます(笑)



Re: 特に何もないですが。。。 - pot 2013/02/17(Sun) 22:08 No.13011


>>relakkumaさん
製作の後には修正がつきモノになってしまいましたね。
なかなか別解修正なしで一発OKのモノを製作したいと思います。(もちろん、先入観との戦いとなりますが…)
●変更した経緯は。
※ネーム変更は前作シリーズのタイトル製作を忘れていたので、( ゜o゜)ハッと思い、変更。
●修正した経緯は。
※プークスクスさんの別解報告で、ボールだけ直せばいけるとの先入観。(後日、防げない報告を受けて質問確認。修整箇所を観察すると凄いぶっ飛び箇所を発見。との具合です。

>>メークボーイさん
気にしないでいいですよ。ただし、文章はしっかり読んだ方がいいですよ。
(書いてる本人誤字が多いですが(汗))

>>kuu10さん
十分、高難易度のパズル製作者ですよ。
私のパズルはそんなに難しいわけではないです。
別解でのラストボールはそこでしたが、本来は違います。
素直にプレイしてみて下さい。
難易度的に分かってしまえば(水狂サイトの難易度)初級くらいかな?relakkumaさん達ならすぐ看破してしまいます。そんなレベルのステージです。



Re: 特に何もないですが。。。 - 水狂 2013/02/18(Mon) 21:00 No.13012[Home]

>take さん
「精密な時計」のタイトルありがとうございます^^

>pot さん
pot36は緑のバリア面ですね。
ダミーですか! 再挑戦してみたいと思います。

>kuu10 さん
21〜30番をクリアしました^^
22番(天空城-あいだ抜け)には見事にやられました。これはインパクトありますね!
その他は易しいステージ(初級〜中級)が揃っていて、さくさく楽しめました♪

>vanillaice さん
72番(緑の王冠)クリアしました。
意外性のあるルート! 赤と青の王冠を解いていた先入観もあって、ルートを見つけるまで時間がかかりました。
王冠シリーズは kuu10 さんと vanillaice さんの素晴らしいコラボだったと思います^-^



Re: 特に何もないですが。。。 - pot 2013/02/18(Mon) 23:36 No.13013


》水狂さん
そうです。pot36のバリアステージです。
HDTさんの解説文にもありましたが、かなりインパクトの強いダミーステージとの記載もありましたよ。

星の数は記憶では「?」マークだった気もするんですが、星部分だけ正直、薄らいだ記憶なので星があった気もします(汗)



Re: 特に何もないですが。。。 - kuu10 2013/02/21(Thu) 12:21 No.13016

>>relakkumaさん
r24〜26のクリアには程遠い(高自由度と運搬&積み必須でパズル難度ありますね)ですが、最初のアクションを試せたので足跡でも・・・
>r24
開始時ジャンプですね。にもろさんの華麗なる脱出も最初に飛べたら楽なのですが^^
>r25
ジャンプ台静止は私作の13の使徒でも使わせていただいています。
>r26
コンベア逆走Uターンは新しいですね、今後使わせていただきたく思います。解けたら水狂さんHPに推薦ものなのですが^^;

>>水狂さん
>21〜30番
プレイ&クリアありがとうございます♪
オブジェとタイルを1つ1つ試した作品群なので、難度を上げよう、完成度を上げようなどの意識は全くなく、簡単なものが多いかと思います。
天空城の元々の技術はrelakkumaさんの技術紹介ステージから来ています。

>王冠と緑の王冠
王冠シリーズはまず青い王冠→赤い王冠の順で作っていました。
青を2作目にすると難しくて反応が少ないのではと思い、シンプルに解ける赤を作った経緯があります。
その青を作った時の正解ルート候補を凝らせたものが緑の王冠の解になっていたのが面白い展開でした。
(青の王冠にジャンプ禁止は最初はありましたが、青くしたいデザイン上の都合で削除されました。)
王冠シリーズは正解を忘れやすい構造のパズルなので、そのうち解けなくなるかもしれません(笑)


お久しぶりです。 投稿者:pot 投稿日:2013/02/11(Mon) 10:34 No.12988


新レスにて失礼します。
再び引越しをして漸くインターネットが開通。
忙しいこともありましたが、少しの合間だけ一段落して落ち着きました。(なんとか新リリースまでに間に合って良かった^^)
また、よろしくお願いします。

久しぶりということで一つ、投稿しておきます。
名前は少し分け合って今まで通りの「pot」に戻させて頂きます。
どみのさん、皆様方、
投稿名でいろいろ名前を変更させてしまい、不快感を与えてしまい申し訳ありません。
なお、「あけばる〜」のレスにて
プークスクスさんレスの投稿がかぶってしまい、私のレスにまとめて頂き、遅くなりましたが申し訳ありません。(やっと謝罪が言えました^^;)


Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2013/02/11(Mon) 12:59 No.12989

>> potさん
お帰りなさいです。(笑)
私もやっと最近、ネット環境が復活したばかりです。なんか境遇似ていますね。(^^)

新作、ちらっと拝見しました。タイトル通り、とても面白そうなステージ構成で手ごわそうな感じです。
また、時間見つけてプレイさせていただきますね!

>> takeさん
take45を水狂さんのブログで紹介させていただきましたが、タイトル名は「精密時計」でしたでしょうか? (汗)
紹介前にもう一度、再確認プレイしましたが何度プレイしても密度が濃いです。(^^)

パソコンの調子はどうですか?

>> vanillaiceさん
かなり反応遅くなりましが、動画紹介終わっていたんですね。。
もっと拝見しておけばよかった。(^^) 
takeさんと同じような質問になりますが、vanillaice65は「スパイダー」というようなタイトルでしたでしょうか。。

水狂さんのブログで紹介させていただいています。
いつか、竹取物語なども紹介したいのですが、文面の制約等(ネタばれ)ありましたら仰ってくださいね。

>> kuu10さん
ねずみー。まだプレイはしていませんが、画面見ただけで吹き出してしまいました。(^^)
水狂さんブログでの紹介&攻略も順調ですね! いつも楽しみに拝見しております。

>> メークボーイさん
ミスティアちゃんは魔法力消費でいつもお腹すいていると思います。
オブジェのないステージの後はそうでもないかもしれませんね。



Re: お久しぶりです。 - 水狂 2013/02/11(Mon) 15:04 No.12990[Home]

>> pot さん
お帰りなさい!
pot さんの31番〜40番(SPの古いほう)をプレイしました〜
手堅い仕上がりのステージが多いなぁと思いながら、36番だけ未クリアです。

>> にもろさん
はじめまして!水狂(すいきょう)と申します。
さっそくステージをプレイ&クリアしましたが、これは凄いです!
0回転ジャンプの組み込み方が素晴らしいステージで、
華麗なるデビュー作品だと思います。

>> relakkuma さん
relakkuma さんステージを ko_relakkuma11 で初クリアです!
過去ログを見ると、これが(relakkuma さんステージでは)最易レベルということで(でも中上級〜上級と思います)、
この先挑戦し甲斐があります^^

>> kuu10 さん
ダメステージフェア、ついついダウンロードしてしまう魔力が(笑)
あみだくじは、王様のスキを突いたミスティアの勝利♪



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2013/02/11(Mon) 15:23 No.12991

>>にもろさん
>華麗なる着氷
プレイ&クリアしました。
適度な空間の広さと割と親切なヒント地形(飛び石の雲:ここを橋にしてください、一番右端のバリア:ジャンプしてくださいの意味など)で快適にぐるぐる周回できました。
ほぼスケート会場で演技しているかのような隅々まで使った周回は良かったですが、左下の扉や初期位置の上の雲など若干薄い場所もあり、ここを改良するともう少し高度なステージになりそうです。

…良作なので惜しい点を思わず書いてしまいますが、kuuはもっと駄作を上げているのであまり気にしないでくださいね。

>>水狂さん、relakkumaさん
>ねずみー!
ねずみの絵を描いてついでにジャンプ台ロスの実験したら、デザインと仕掛けの相性が相当悪かったらしく、どうしようもなくなりました。。。
反省してます。。。
>あみだくじ
王様2敗目です♪



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2013/02/11(Mon) 21:06 No.12992

皆さん、お久しぶりです。投稿ステージの方は適当に見ています。

にもろさん…これは期待の新人ですね!
初期位置の上の雲にも個人的には十分センスを感じられると思います。

>potさん
「あけばる〜」むしろpotさんが早い時間に投稿してくれた事で、
専用のスレとしてまとめる事が出来たので感謝しています♪
飛べない鳥、サクサクと快適にプレイ出来ましたが、
パズル的にはもう少しジレンマを練り込んでも良さそうですね。
オブジェには余裕がありました。鍵は未取得です。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2013/02/11(Mon) 21:56 No.12993

>>プークスクスさん
>初期位置の上の雲
上の通路を2回通過するために残して右側を行かせる目的と思うですが、そもそも上に行くためにはその雲を消さなければならないので…
逆に誘導目的の場合でも段差だけで良かったのではと…
(こう書いてますが、センスはすごくあります!
雲ひとつあってもなくてもセンスがあることには変わりません。)

>>potさん
>飛べない鳥
プレイ&クリアしました。
オブジェ数ちょうどの意図解と思う解法で解きました。
ラストボールは中央上です。
ジャンプ禁止をいろいろな方法で克服するステージで楽しめました♪



Re: お久しぶりです。 - take 2013/02/11(Mon) 23:33 No.12994

>> relakkuma さん
take45レビューありがとうございます!
あの裏話のとこはもう削除されてたので、記事が載ってからの楽しみにしてます^ ^
タイトルの方は「精密な時計」ですね。
ちなみに後のトランプシリーズも「○○な△△」ってタイトルで、
take45の続編を意識したステージになってたりします。
でもこっちの方はタイトル忘れちゃったんですよね^ ^;
パソコンのほうは相変わらずなんで携帯から見てますね
パソコン使えなくてもあまり苦じゃないんですが、
やっぱりエディタぐらいは時々開きたくなりますね(笑)



Re: お久しぶりです。 - pot 2013/02/11(Mon) 23:46 No.12995

携帯から失礼します。

プークスクスさん
飛べない鳥プレイありがとうございます。鍵未取得はぶっちゃけ正解ルートです(笑)
しかしオブジェがあまるとは少し私の誤算かな?
まあ、もう少し時間があればいいステージが作れて良かったのですが…
初級程度のステージだと思って頂ければ幸いかなと思います。
それでは失礼します。



Re: お久しぶりです。 - pot 2013/02/12(Tue) 02:53 No.12996

kuu10さん
飛べない鳥プレイありがとうございます。携帯からだと見過ごしがあってやや見にくいのが困りものです。
今回のは時間がなかったのが仇となったかな?と思います。時間のゆとりがあれば、真飛べない鳥ステージだすかもしれません。


relakkumaさん
お久しぶりです(笑)
大したステージでもないので息抜きにでやって下さい。


水狂さん
ただいまです。
36はバリア面のステージだったかな??
私の記憶が正しければ確かあればダミー面だったと思います。

なお投稿者返しレスの順番がバラバラなのは申し訳ない。
携帯スマホにしようかな(泣)



Re: お久しぶりです。 - にもろ 2013/02/12(Tue) 06:49 No.12997

>> 水狂さん、kuu10さん、プークスクスさん
華麗なる着氷のプレイありがとうございます。
何度も氷の上にピタッと止まる感覚を楽しんでいただければ嬉しいです。

右下角に雲や、左下のバリアは雲でもよかったのですが、他の解法が出てきそうなのでやめました。
最初の雲は、当初ボール左下の雲がもう1段上で、紛れを演出する要素だった分の名残りです。

一番右側の鍵の2つ左横にバリアを設ければ、ジャンプ台などを下に落とす手法も候補にあがるのですが、
できるだけシンプルで解きやすく楽しめるテーマの方を優先しました。

kuu10さん、ご指摘どうもありがとうございます。とても参考になります。



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2013/02/12(Tue) 18:06 No.12998

kuu10さんのステージ、手軽に解けるのでこっそり解いています。
たまには感想載せますか!後で消すかもしれないですが^^;

>バンシーフォール
vanillaiceさんのアレですね。
全体的に分かりやすいですが、あの技に気付かないと大変かな?

>チョコアソート不良品
シンプルなのに初見で解かせないのは良いですね。あの雲が良い味出してます。

>ねずみー!
チュー!

>ミステリーサークル
取り返しのつかない事さえしなければ問題無さそうです。

>あみだくじ
これも特に難しく考えなければ初見でクリア出来るかな。

>チョコアソート
解除前にあの部分さえ忘れなければ、手堅く動いて無問題。

>幽霊ビル
ゴール前のアプローチから逆算で自然に行きつくかな。
そういえば似た雰囲気のvanillaiceさんのみすばるマーケット、
いくつか亜種解が残ってたような。

>4つ巴の煉獄
鍵の数が少なく開ける必要のある扉が限定されるので、
右下の攻略方法に気付きやすいですが、面白い流れだと思います。
初見クリアしようとして終盤、氷の上でうっかり失敗しました(笑)

ああ、takeさんのトランプシリーズ懐かしいですね。
あの辺りからtakeさんの天才的なパズルの才能が本格的に開花した気がしてます。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2013/02/12(Tue) 18:43 No.12999

>>プークスクスさん
大量にクリア報告ありがとうございます!
>バンシーフォール
仰るようにvanillaiceさんの死神シリーズです。
出口下のジャンプ台でカモフラージュしても分かる方には分かるみたいです♪
がんがん流されていくのでさっさと終わります。

>チョコアソート不良品
難しくしようはないですが、1マス置き配置でオブジェ3〜4個しばりでも積みパズルはできることが分かる作品になりました。

>チョコアソート、ミステリーサークル、幽霊ビル
鍵またはオブジェまたはボールがほぼ丁度で逆算しやすいかと思います。

>あみだくじ
王様3敗目になりました♪

>4つ巴の煉獄
初見で解かれたら大変です^^;
最近のパズルで本格的なものはほとんどこれだけなので、そのうち高難度をまた作りたいですね。



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2013/02/13(Wed) 04:39 No.13000

それでは引き続き別解報告でも…(ぇ

>マジック砦(バグ修正対応の修正1)
やり方次第ではバルーン余りますね。

>アイスロックマウンテン(No.2887)
最上段の鍵を取得すれば、解除せずに瞬殺出来ますね。
正解ルートは鍵余りますし、ゴール前に扉が足りない気が…?

>雲とジャンプ
バルーンは全く動かしませんでした。色々と解法がありそうです。

>ヴァルプルギスの夜(修正3)
1つめのジャンプ台の上の扉開放&バルーン乗せて攻略可ですね。



Re: お久しぶりです。 - kuu10 2013/02/13(Wed) 08:38 No.13001

>>プークスクスさん
自分では気が付かない事が多いので別解報告助かります♪
>マジック砦
修正前と同じ条件で攻略可なステージに仕上げているのでバルーンは余るのがデフォルトです。。。(こちらは修正しません)
>アイスロックマウンテン
フリーフォールの修正がミスってました。修正ver上げました。番号ズレました(焦)
指摘ありがとうございます♪
>雲とジャンプー(ワニとシャンプーのもじり)※多解法ステージ
バルーンが鍵の解法が多いですが、動かさない解法もあります♪
多解法ステージは本編もありましたが、2度3度楽しめて個人的にはありだと思います^^
>ヴァルプルギスの夜(修正3)
少し複雑&検討が足りないので一旦下げて修正4を上げます;
指摘ありがとうございます!



Re: お久しぶりです。 - pot 2013/02/13(Wed) 10:08 No.13002


「飛べない鳥」は削除しました。

その代わり「飛べない鳥」を修正して名前も新たに「巣立ち」
に変更しました。



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2013/02/13(Wed) 12:31 No.13003

>アイスロックマウンテン(修正2)
大丈夫そうですね。軽快に楽しめるアクション面です!

>巣立ち(No.2908)
格段に引き締まりましたね!…が、まだバルーン余らせる事が出来ます。
解法は色々ありますが、開始位置左1下2のボールを最後に取る方法が一番楽?



Re: お久しぶりです。 - take 2013/02/13(Wed) 22:55 No.13004

>>プークスクスさん
お久しぶりです。
そして相変わらずの攻略速度で(笑)
そういえばトランプシリーズもこんな感じで投稿してから一瞬で解かれてましたね^ ^;
作成技術は確かにこの頃から上手くなってきたかも。。
まぁそれでもまだ別解も多いですが…^ ^;



Re: お久しぶりです。 - プークスクス 2013/02/14(Thu) 02:41 No.13005

別解潰しは永遠のテーマですよね^^;

>巣立ち(修正)No.2910
No.2908と同じように攻略可能。むしろ修正前よりも開始地点左1のボールを後回しにする心理が働く上、
そのボールを取るためのオブジェの配置も確定してしまうために、上手い修正とは言えないかなと。



Re: たびたびの別解申し訳ない - pot 2013/02/14(Thu) 09:00 No.13006

プークスクスさん
1点、2点、質問にご協力お願いします。

1、バルーンはどことどこが余りましたか?または動かしてない場所は?

2、ボールに引っ掛けたり、バリア解除時にバルーンを落下させたりしていますか?

ご面倒おかけして申し訳ないですがお答え頂ければ幸いです。
ボールの位置だけでは防げない別解があるみたいですね。
先入観はやはり恐ろしい…。


kuu10_59〜63 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/09(Sat) 08:25 No.12985

>> kuu10さん
毎度、ストーリーのセンスも素晴らしいですね!
みすばる王国、一度は行ってみたい気もします。(笑)
他の方の報告を待ってみましたが、ないようなのでまとめてクリア報告を。

>60(ミスティア警部と幽霊ビル)
このステージだけ、ストーリーの「夜の時間になったら調査」部分が結びつきませんでした。(^^;)
これまでのビル系、住人系に比べるとかなり優しい構成になってますが、廃墟という意味?

>61(チョコアソート)
斬新なデザインで、しかも一番旬な話題。
原材料名も凝っていて、食べる(プレイ)のがもったいないぐらいですね。
最初は見事、最後に最上段で引っ掛かりましたね〜 チョコ渡そうと思ったらはっきりと拒否されました。
次もゴール直前で事前の味付けがうまくできていなかったため、食べてみたらビックリ、まずぃ・・

>62(あみだくじ)
ストーリー含めてとても楽しい構成です。王様もなかなか詰めが甘いですね〜(笑)
しかし、ミスティアはそのメイン部分よりある雲の存在で迷われたようです。
「昨日の友は今日の敵・・・」、ずっと助け舟だったのにそのまま残して、解除してみると違和感が。
一瞬、オブジェの超運搬が存在するのか? シビアなタイミング系?と悩みかけましたが、幸い気が付きました。
全体のデザインがその引っかけ部分をカモフラージュしている感じですね。

>63(ミステリーサークル)
これもストーリーとメインのトリックが巧く噛み合っています!
気が付かなければまさにミステリー、ずっと悩むでしょうね。
ミスティアが食欲旺盛だったのが(遺跡等には目もくれない)幸いしました。(^^)


Re: kuu10_59〜63 - kuu10 2013/02/09(Sat) 16:06 No.12986

>>relakkumaさん
毎度プレイ&クリア報告ありがとうございます♪
>60(幽霊ビル)
夜の時間:背景が青とストーリーの都合なだけです。パズルには関係無かったです;
易しい構成はご指摘の通り廃墟の意味を持ちます。なるべくタイルを残さないように設計されてます。
また、住人系は鍵制御ですが、こちらはボール制御になっています。
(後日談)
み「ビルの残骸にバーゲンのテープレコーダーが引っかかってたわよ。」
部「なるほど、終業前のセールのテープが放置されてずっと鳴ってたわけですね。」
み「寝不足なのでrelakkumaさんの報告書は部下がまとめといてね…実際にないビル歩いてる夢見ちゃったし…zzz」

>61(チョコアソート)
実は作者も梯子下の矢印は作ってる時に引っかかりました(笑)
慌てて別の場所に出口を作ったとか作らないとか。
難易度の割にはかなり細かく作り込んでいて(各チョコ数偏らないように、バルーンなど落ちないように、鍵余りが出ないように)時間かかってます。

>62(あみだくじ)63(ミステリーサークル)
ストーリー自体は前に構想があって、パズル作成技術がようやく追いついて出来たものです。
あみだくじはheroさんの(こちらはどれか分かりそう)、ミステリーサークルはhytさんのパズル(ステージは全く違うけれども一部)が参考になっています。
くじ8本で周回8の超移動系と、バルーン6個の積み系(?)に仕上がっているので、トリックに気が付かないと結構時間かかると思います。
>ストーリー後日談
あみだくじ:下のハズレを小細工し、8本目をぶちっと切って9本目作ってハズレを王様に渡したミスティアの勝利です♪
ミステリーサークル:風除け石(バルーン)は管理人が戻したとか戻さないとか。遺跡の損壊はたいしたことなかったようです。



Re: kuu10_59〜63 - メークボーイ 2013/02/09(Sat) 19:12 No.12987

>> kuu10さん
後日談とかもよく思いつきますね。
当方にはそこまで考える力は少ないですね…素晴らしいと思います。

>> relakkumaさん
ミスティアちゃんって食欲旺盛なんでしょうかね?
heroさんは好奇心旺盛というイメージがあるそうですが…(「散歩中にからくり屋敷に迷い込む=好奇心旺盛」だそうです)


攻略報告 投稿者:vanillaice 投稿日:2013/01/30(Wed) 18:29 No.12952

>>kuu10さん
>>アイスロックマウンテン
開始30秒以内でクリアしました。
(まずジャンプ台を使って左上まで行き、その後右上に行ってそのままゴール)

>>雲とジャンプ
クリアしました。
一番左上のボールと中央のジャンプ台の下にあるボールをどうやって取るかがポイントですね。

takeさんの誘惑の山をプレイしているんですが・・・バリア解除した後にゴール付近で詰まってしまいます。
今度はゴールする方法を重点に考えてみますが、かなり緻密な動きが要求される予感がしています。


Re: 攻略報告 - kuu10 2013/01/30(Wed) 20:54 No.12953

>>vanillaiceさん
アイスロックと雲とジャンプ-プレイありがとうございます♪
開始30秒は流石に別解なので、修正しました。
でも1分もあれば終わるアスレチックランドになってるかもしれません♪
雲とジャンプは左下のバルーンをどう動かすかがポイントです(焦)
>>誘惑の山
こちらも解除して数多いバルーンとジャンプ台を左上に持ち込んで、それでも登れずに登頂できてません(笑)
ゴールできる地形に思えないのは初心者のせいですね…。



小ネタ - メークボーイ 2013/02/01(Fri) 21:30 No.12954

>> kuu10さん・vanillaiceさん
以前公開されていたゲームでは、ミスティアちゃんが「貴様」なんて言葉を使っていました。
当方もこれにまぶったまげましたね。



Re: 攻略報告 - どみの 2013/02/02(Sat) 02:57 No.12955

kuu10_58のジャンプ台抜けはバグですので、修正させていただきます。
タイトルに正式ナンバリングされていますけど、すみません。



とりいそぎ - どみの 2013/02/02(Sat) 03:37 No.12956

修正版をリリースしました。
ケアレスミスだったので、修正に問題はないと思いますが
不具合ありましたら、引き続きご報告いただけますとありがたいです。

ついでにバリア解除の効果音が、無駄にバリア個数分鳴ってたのを発見したので
一回だけ鳴らす形に変更しました。
バリア解除時のPCの負荷がちょっとだけ減ります。



Re: 攻略報告 - kuu10 2013/02/02(Sat) 04:40 No.12960

>>kuu10_58のジャンプ台抜け
バグとは知らず新技と思ってステージを上げてしまいました。
修正ありがとうございます&修正お手数おかけしました。
…ステージの方は日を追って修正します
(現バージョンではクリア不可ステージになってます)



ジャンプ台すりぬけ他 - 水狂 2013/02/02(Sat) 19:13 No.12965[Home]

>> kuu10 さん
>ジャンプ台すりぬけ
よくこんなの見つけますね!(そしてどみのさんの対応も早いなぁ)

>> vanillaice さん
vanillaice さんの動画ブログ、AmebaVision のサービス終了で動画が消えてしまっています…
(´-`).oO 手元に保存しておけば良かった…



Re: 攻略報告 - メークボーイ 2013/02/02(Sat) 20:22 No.12966

>> どみのさん
以前のゲームであった「ミスティアちゃんの貴様発言」には、当方もぶったまげた記憶がありますね。



Re: 攻略報告 - どみの 2013/02/03(Sun) 03:01 No.12969

>kuu10さん
ステージの方、修正させてしまって申し訳ありません。

バグかどうかの判断は、自分の感覚に拠ってしまうのですが
これができる、と言われて納得がいくかどうかで決めています。
タイミングと状況限定で落下オブジェをすり抜けられる、は推測できないし
知って尚納得できないので、修正させていただきました。
(これまで、すり抜け系は全般、修正対象になっています)

あ、あと今回の場合は
本来できないようにプログラムしていたつもりで、記述をミスっていたのも修正原因です。
(そのため、バルーンでは同じ事象が再現できません)

ご報告ありがとうございました。
新作ではオブジェの種類が増えますが、全てミスったままでしたので、非常に助かりました。

>メークボーイさん
同じことを何度も言わないことと、掲示板(やメール)の返事を催促しないことを
何度か指摘させていただきましたが、何故繰り返すのでしょうか?

理由を聞いているのではなく、止めてくださいねとお願いしています。



Re: 攻略報告 - kuu10 2013/02/03(Sun) 08:18 No.12970

>>どみのさん
すり抜けを予測できるかというと、紹介ステージでもない限り厳しい物があります。
審判がルールブックの役割を果たさないと野球でもサッカーでもつまらないものになりますので、修正は正しい判断だと思います。

>>メークボーイさん
回答の催促(返事をもらうまで同じ言葉を載せる)は荒れる原因になるので、ここだけでなく他の掲示板でも禁止事項にしている場合が多いです。
答えてくれたらよし、答えてくれない場合でもその話は重要でないと判断し、返事がもらえるようなお話を考えましょう。
パズルを楽しむ目的以外はこの掲示板ではなかなかレスは付かないと思います。



Re: 攻略報告 - kuu10 2013/02/04(Mon) 22:09 No.12977

>>どみのさん
そういえばエディターなのですが、
セーブ途中で切断するなどで、ツiAなどという断片ファイルができてしまうとその後セーブした時にエディターが巻き戻る(セーブされずに前のファイルのまま)症状があるようです。



報告ありがとうございます - どみの 2013/02/05(Tue) 01:55 No.12978

>断片ファイルができてしまうとその後セーブした時にエディターが巻き戻る
再現させてみようとしたのですが、上手くいきませんでした。
セーブが一瞬で終わってしまうのですけど、「途中で切断」はどのようにやるのでしょうか?(タスクマネージャからプロセス強制終了?)

それと事象が発生するOSを教えていただけると助かります。
開発機は未だXPだったりします^^;

ステージのセーブやロードに失敗する報告は以前にも伺ったのですが
プログラムをみても別段変なところがないので、若干放置気味でした。
この情報から修正まで辿り着ければ、と思います。



Re: 攻略報告 - kuu10 2013/02/05(Tue) 03:54 No.12979

>>どみのさん
詳細については再現難しいと思いますが、
・エディターと本体を同時に使用
・OSはVISTA
・ファイルセーブのタイムスタンプが前のセーブと近い時間の時に失敗
・断片生成条件は不明だがツlAのサイズは314bite
この辺りがヒントになるかもしれません。
巻き戻ってもエディターから時間を置いて再セーブすれば大丈夫なので、パズルの感覚で時間に余裕あったら見てみてください


kuu10_59報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/04(Mon) 06:03 No.12973

>> kuu10さん
kuu10_59 推理商店街2(4つ巴の煉獄)をプレイ&クリアしました!
今度の商店街は質・量・品揃えともに格段にアップしていますね。(^^)特筆事項がたくさんあります!
ルート詮索も手ごたえがあり、緻密な動きが要求されながら、ダミー要素もぽつぽつと。
個人的には☆8両(上級)お支払してもいいぐらいかなと思っていますが、
流れは素直な方なので判断は他の方のコメントも待ちたいと思います。

まず、あの仕掛けをダミールートを絡めながらカモフラージュされている点が見事です。
そして単にボール取得両立のジレンマを破るためでなく、
その後のめまぐるしい物々交換のきっかけというところがお気に入りです。

あとは運搬を複雑にする禁止台の存在や何度もあいさつ回りが必要となるあのコンベア、
1回しかチャンスがないチラシの投函(あの扉は盲点になりやすいですね)、
いつ取得するかタイミングを計りにくいあの雲○のボールなどなど考えどころが満載でとても楽しかったです。

解除時の準備も悩ましいですね。まさかあのぐうたらオブジェがあんなところで役に立つなんて!(笑)

とにかくこれは行って得する、ぜひお勧めの商店街ですね!


Re: kuu10_59報告 - kuu10 2013/02/04(Mon) 18:17 No.12974

>>relakkumaさん
竹取物語をクリアしたくまの翁は商店街の商品をすべて買占められました♪
もう少し時間がかかるかなと思っていたのに流石ですね。
商店街を想像したコメントを毎度ありがとうございます。
・・・ミスバル王国の通貨は両ではなくゴールド(キー)な気がします^^

3×3の店舗から4エリア(9×6〜7)の店舗に仕様変更になって少々難度が上がってますが、
ある仕掛けを見破るとバーゲン会場のおばさんが如く、おそらくその後は怒涛の快進撃だったと思います。
なお、1度きりの整理券はもらい損ねると限定商品が手に入らないのでそこだけ注意が必要です♪

商店街としてはかなり多くのパズルを品揃えできて良かった反面、ルートが作りにくく、
左上のコンベアジャンプもルートに入れる予定が入らなかったり、ジャンプ台の入れ替えも最終版で難度が下がってしまったり、
少し悔いの残る作品になりましたが、次作品の課題として、また商店街の人々にがんばってもらいたいと思います。



Re: kuu10_59報告 - メークボーイ 2013/02/04(Mon) 19:23 No.12975

>> kuu10さん
魔法商店街やみすばる王国は、本当にあったら行ってみたい気もしますね。

>> relakkumaさん
キイロイトリシリーズは構想ないのでしょうか?



Re: kuu10_59報告 - kuu10 2013/02/04(Mon) 20:05 No.12976

>>メークボーイさん
ミスバル王国の美術展覧会が日本にも来るといいですね!
魔法商店街は・・・ぼったくられそうな気がします^^


vanillaice82(竹取物語) 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/03(Sun) 00:41 No.12968

>> vanillaiceさん
竹取物語(82)をクリアしました!
う〜ん、最近のvanillaiceさんのステージは本当に解き方も構成も美しいですね。(驚)思わずうなってしまいます。
だるま落としの発展系というか、5本の竹全てに多様なストーリーが施されていて素晴らしいです。

序盤はまだ自由度がそんなに高くなく絞り込みやすいですが、終盤になるにつれて選択肢が増えてくる感じです。
まさかあんなボールまで利用するなんて! やっぱり、vanillaiceさんは力技よりエレガントなイメージですね。(^^)

これらすべての演出を支えている裏方役は、実は最下段の梯子たちなのかも。という印象が残りました。

>> takeさん
HDTさんが仰られていた「ある遊んだオブジェ」の存在。
解除付近までは分からなかったのですが、なるほどあのダミー演出は巧いですね。
個人的には鍵から右5のオブジェに関して、「1+1が3になるあの運搬」(謎?)が面白いな〜と思いました。
「万華鏡〜」デザインも難易度もコンセプトも最高の完成度だと思います。

take42は全体バリアだらけの画面左上にボールが1個だけ存在して、解除までの下準備もその後の運搬も大変なステージです。

>> kuu10さん
ストーリーまでひそかに変わっていたのが面白かったです。(^^)
たしか幽霊の存在は昔も見たことありましたが、どのステージだったかはさっぱり忘れました。
またの新作&攻略報告等、お待ちしております〜

>> メークボーイさん
とりあえず、親類の家のPCから仮に復活しているだけです。(でも近々かな)
コリラックマはリラックマの子どもと思い込んでいて、リラックマシリーズより取り組みやすいという
コンセプトでしたが、解説サイトによるとどうもお互いに面識はなかったようですね。


Re: vanillaice82(竹取物語) - vanillaice 2013/02/03(Sun) 09:10 No.12971

>>relakkumaさん
vanillaice82攻略おめでとうございます!
>>5本の竹全てに多様なストーリー
はい、これが狙いです♪

>>kuu10さん
まさかあんなすり抜けができるとは思いませんでした(Ver修正前)。
よく見つけましたね!

>>メークボーイさん
メークボーイさんのミスティアちゃんへの想いは誰にも負けてないですね。
私もステージ投稿については同じくらいの「こだわり」を持っているかなーと思っています。



今回の発言について - メークボーイ 2013/02/03(Sun) 20:17 No.12972

>> どみのさん・kuu10さん
大変失礼いたしました。自分自身すでに投稿したことであることを忘れてしまい、まだ話していない事例と思って書き込んでしまいました。
同じことを何度も書いてしまうのは、以前にもお話したこと自体を忘れてしまうのが原因なので、どうすればいいかわかりません…
何とか止めたいと思っていることは事実ですが。

>> relakkumaさん
コリラックマは、「小さなリラックマ」という意味で名づけられたそうですよ。

>> vanillaiceさん
以前、一度だけバグを発見したことがありますよ。


take41など 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/02/02(Sat) 08:56 No.12961

>> takeさん
take41クリアできました!(ステージタイトル名は?^^)
述べ思考約2時間・・非常に長期的で奥深いオブジェ運搬の世界を堪能できました。
近々、水狂さんのブログに紹介しようと思うので簡潔にしますが、
右側のバリアや雲の配置はあまり意味ないのかなと思っていたら、やはりしっかり意味を持っていますね。(^^)
左〜中央エリアが解除までの間は自由度が低かったのが意外でした。
逆に右側は消去法が効いたので考えやすかったですが、解除後も一旦積みが必要になってしまう
あそこの雲の存在や、一人二役するあのパーツの存在等アイデア満載でした!

ついでにtake43、44もクリアしました。
43はtake50を連想させる自由度の高い運搬世界、44はあの30番台の再来ですね。(^^)
take42は昔、あと一歩届かなかった記憶があるので(たしかtakeさんと掲示板で少しやり取りしましたね)保留です。
いずれにしても、take50や赤い洞窟、その他多くのtakeさんステージで鍛えられた成果もあって、
今回のtake41が攻略できたのだと思っています。(pinasさんの積み系やvanillaiceさんのトリック系も含めて)


kuu10_57など - relakkuma 2013/02/02(Sat) 09:11 No.12962

>> kuu10さん
>kuu10_57(アイスロックマウンテン)
序盤のめまぐるしい展開、迷子にもなりかけ(違うルートで固定観念に捉われました)楽しかったです。
振り向きの動作が軽快でしたが、中央から右側にかけての展開は少しチラシを連想したかもです。(笑)

>58(マジック砦)
バグと言うことだったみたいですが、なるほど自分も確認できました。
たしか自分はver1.50〜1.54ですので、幽霊に会えるのかな?(^^)
一応この意図解ルートも探りましたが、最後の方の展開は見事ぎりぎりの積みでとても巧いですね!

逆に修正版でオブジェが1個余ったのは、そういう経緯だったのかと納得しました。(先に修正版をプレイ)


>> vanillaiceさん
>vanillaice82(竹取物語)
3本目までクリアしましたが、時間切れでお楽しみは後となりましたが、これもまたアイデアが素晴らしいですね。
残りの竹は、あの雲の存在でとても大変そうです。
繊細な動きと力技、両方が必要な予感で、面白そうです。
最近、vanillaiceさんが取り入れられているステージ作成のコンセプトが、非常に参考になっております。(^^)



Re: take41など - メークボーイ 2013/02/02(Sat) 12:41 No.12963

>>relakkumaさん
復帰されたのでしょうか?であればミスティアちゃんの話でもしたいですね。
ところで、リラックマシリーズとコリラックマシリーズの違いはなんでしょうか?最近休止中なもので(汗)



Re: take41など - kuu10 2013/02/02(Sat) 13:11 No.12964

>>relakkumaさん
制作早々のプレイありがとうございます&クリアおめでとうございます♪
>アイスロックマウンテン
今までのアスレチックステージと違って
1つのアクションをさせる→それに見せかけてる地形を次に置いて別のアクションをしないと詰まるという、進化型のステージです。
連続飛びがゆっくりでもできるのと、フリーフォールの後ろが配置マス不足で上手く作れてないので、ほぼ誇大広告になってます(笑)

>マジック砦
SP非収録バージョンの意図解は2つの扉の上をまず開け、ボール取得後下の扉を開け、
すぐに右のジャンプ台を持ち上げると、幽霊が取り付いてジャンプ台を透過するミスティアが見えます。
(普通にジャンプ台を持ち上げても見れます)
意図解が修正対象だったので、修正後版の解はぐだぐだです(笑)

>竹取物語
未クリアなので投稿ステージ名作集に推薦できないのですが、奥深くて面白いステージなんですよね。奥山に入りて竹を取る翁の気分です。



Re: take41など - take 2013/02/02(Sat) 23:50 No.12967

パソコンが不調なので携帯から。。

>>relakkumaさん
take41クリアおめでとうございます!
あの雲に気づくとは流石ですね!
実は41は割と適当に作ったんですが、あの雲の仕掛けは偶然できたものだったりします(笑)
HDTさんに高難易度評価貰えたのはきっとこのおかげですねー
タイトルは忘れちゃいましたが、万華鏡って単語が入ってた気がします。。

あとtake43、44もクリアおめでとうございます。
パソコンで見れないから確かあの面だったかなーってぐらいでしか覚えてませんが、
43もオブジェ運搬系の面だったかな?
44はたぶんあのヒントステージですね(笑)
42はちょっと忘れちゃいました。。
これもオブジェ運搬系かなーって感じはしてますが、またパソコン直ったら確認してみます。


take30-40報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/01/27(Sun) 13:57 No.12945

>> takeさん
感想をと考えておりましたが、takeさんステージを目標にされているプレーヤーも多いと思いますので
難易度(私個人的な)も踏まえた紹介的なものとしました。大筋や若干のヒントも含んでおりますので
もし控えた方がいいとかであれば仰ってください。(長くなるので投稿を2〜3回ぐらいに分けますね)
少しでも多くの方が takeさんステージの素晴らしさに触れることができればという意図です。

>take30 ☆8〜9(中上級〜上級)
最初は約10〜20%(私の精度)・・と言うことで、その後は操作ミス・事前準備等に対して慎重になります。(笑)
右端のあれも含め大胆かつ緻密で、しかし小気味よい展開となりますが、あそこの取得だけはぐっと我慢を。
何度もプレイすれば意図ルートも見えてくるけど、あのジャンプ台の1マス除けや解除後の先読みが楽しいです。

>take31 ☆9(上級)
一瞬、Roy5が頭に浮かんできますが、かえって中〜上級者の思考を惑わすようなパズル要素を持つ作りです。
特に下段の鍵全てを取得するための先読み(解除前のオブジェ配置)は誰もが相当悩まされると思います。
しかも降りてみると、できそうと思ったことができなかったり、意外なループが可能だったり。(笑)
攻略のカギは一旦解除してみて、必要・不必要な雲を見極めることですね。(バルーン2個分絞り込みも可)

>take32 ☆10〜11(最上級〜極)
一見、自由度が低くルートが絞りやすそうな印象を受けますが、ルート詮索、オブジェ運搬、先読み、
そして繊細な動きなどなど最初から最後まで超忙しい難問ですね。とてもよく練り込まれています。
ボール群周辺の多様な地形とオブジェ配分、そして開始位置から右5上3の出口とのジレンマで
かなり悩まされる構成の上、右下雲周りでの意外な動きや、右2下4の雲と近くのジャンプ台・それと
共通セットになったあそこの鍵取得までの展開がとても秀逸で、なかなか一筋縄ではいきません。
そして苦労しながらやっとゴール〜と思ったら、密な壁に阻まれます。(笑)
序盤を普通の感覚でこなしていると優先順位の罠に引っかかりますので見直しが必要となります。
それにしても左下の階段状の地形と6つの扉配置、牢屋のアクセントが絶妙な相互作用を生み出していますね!

>take33 ☆10〜11(最上級〜極)  ※過去クリア時の詳細記憶は忘れました。(汗)
ゴール上のアイス、アイス上のぽつんとした梯子、雲群、右下ジャンプ台周りの進入方法・タイミング等々
至る所に巧いジレンマ要素が組み込まれている上、解除後にどうしてもあと1個分オブジェが足りない
事態に陥ります。それまでの展開も極上ですが、その足りないジレンマの克服がメイントリックです。
詳細の記憶を呼び起こせないため(旧PCに埋もれる・・)、コメント控えめとなりますが、
読解が非常に大変であるという記憶だけは残っております。(^^) 
※take33だけ再プレイ&クリアはまだなので、将来的に水狂さんのブログで紹介したいなと思っています。

>take34 ☆9(上級)
オブジェ数が少ない方なので、まだルートやメイントリックは絞りやすい部類ですが、それでも難しいです。
コンベアと牢屋のコンビネーション部は下手に動くと詰みますが、逆にルート開拓のヒントにもなります。
それと最上段が意外と曲者ですね。バリアが多いので解除におけるトリック要素に的を絞るのも手かも。

>take35 ☆7〜☆?(?級)
普通の考え方・方法ではクリアに至りません。なにか特殊なことがあるのでは?と疑ってみましょう。
ヒントはミスティアの三角帽は一瞬だけ長くなる?・・・(あれ? 余計に混乱するかな)
とにかくスピード勝負なので、あとはスピードを稼ぐための潤滑油を見つけましょう〜
※ちなみにrelakkuma1〜10前半ステージで偶然にも私もこの技を取り入れておりました。


Re: take30-40報告その2 - relakkuma 2013/01/27(Sun) 14:00 No.12946

報告の続きです。色を変えてみます。

>take36 ☆9(上級)
オブジェ運搬は終盤に待ち構えておりますので、まずは右上登頂と解除後のセッティングに向けた
効率的なルート運搬を模索していきましょう。牢屋の存在はきついですが、逆に言えば道しるべです。
ゴール左下のアイスと矢印の意味をよく考えると、どのオブジェ配分が最適か絞りやすくなります。
ゴールへのアプローチはいろいろ考えられますが、そこはやはり takeさんステージ。
「楽でないのが答え」・・という定石は他の takeさんステージを攻略する上でも鍵となります。
「あるオブジェ以外は解除後に多くの参加者を招集するような段取り」を考慮してラストボールも絞りましょう。

>take37・38 ☆8〜9(中上級〜上級)
2つのステージがセットとなっているということは・・・? 想像のとおりです。
ただし、どちらが正規か分かりにくいところが、攻略を難しくしております。ここはひとまず、
クリアに至らなくても、虱潰しに解法の可能性を検証していきましょう。
(超聖水のようにルート詮索スキルはグングンと鍛えられるはずです。謎)
そしてパズルに疲れたときは(頭をほぐしたい)、運動してみるのもいいかもしれませんね。

>take39 ☆9〜10(上級〜最上級)
アクション真っ向勝負!という含みを持たしながらも、ちょっとした事前準備のためのパズル要素もあります。
最近掲示板を読まれているプレーヤーの方々は、キラッと目が光りそうな箇所がありますね。
しかしそこは序章に過ぎず、その先にはさらに手強いトリックが待ち受けております。
ただ、論理的に考えを詰めていけば、その選択肢しかないという道筋は導けると思います。
「凄い!」と唸るような動きですが、今後の takeさんステージ攻略には欠かせないエッセンスであり、
むしろ紹介ステージとさえ思えてしまうぐらいなので、先行き末恐ろしい感じです。
逆に右エリアは難しく考えすぎると嵌ってしまいます。(笑)このあたりのバランスも見事です。

>take40 ☆8〜9(中上級〜上級)
梯子の取りにく〜い場所にポツンとオブジェが佇んでいるのは、結構 takeさんステージで登場してきます。
ボールとバルーンを上手く足場にして、皆を解放してあげましょう。
このステージは自由度がとても高いので、少々運搬に失敗してもやり直しがききますし、方法もいろいろです。
言い換えれば、オブジェ運搬スキルを高めるにはもってこいのステージですね。
さすがにゴールへのアプローチ部分は自由度なくカチッと決まりますので、無駄になるオブジェ(最下段)は
極力少なくするような運搬方針だけは心にとめておきましょう。



Re: take30-40報告 - relakkuma 2013/01/27(Sun) 17:09 No.12948

>> takeさん
take45やっと思い出してクリアできました。
近々、水狂さんの方で報告したいと思います。(^^)
次はtake41以降になりますが、鬼難度のtake41が待ち受けていますね。

>> kuu10さん
なるほど、意図して複数解を作られているのですね。
今後の自作面の参考になりそうです。(^^)



Re: take30-40報告 - take 2013/01/27(Sun) 17:29 No.12949

>>relakkumaさん
たくさんの感想ありがとうございます!
ステージ紹介を含めると難易度があるとわかりやすくなっていいですねー
ほとんどが解き方忘れてたんで、解き方思い出しながら報告しますね
(ちょっと長くなりますが。。。)

>take30
最初が意外と難しいんで、そのあとのルートを予測しておかないと
何度もやり直すハメになりますよね(笑)
やはりあのジャンプ台をどうするのかがポイントですね。

>take31
>Roy5
やはりバレてましたか(笑)。この辺はRoyさんの影響強いですからねー
Roy5はアレを探すのがメインでしたが、take31はどこでそれを使うかをメインとして作りました。
確かに頭の中で考えるより何度もプレイしたほうが閃きやすいですね。

>take32
最後のアレをメインに作ってたはずが、そのほかの要素のほうが
難しくなってしまったステージです(笑)
ゴール方法だけはっきり解き方覚えてないんですが、
relakkumaさんとちょっと違う気もしました。(たしか優先順位は関係なかった?)
まぁそんなに影響はないんでそのままにして置きます^^

>take33
自分もメイン以外は忘れてしまいました;
それじゃ紹介はまた楽しみにとっておきますね^^

>take34
ボールの配置でメインをわかりにくくしましたが、わかる人が見ると
やっぱりすぐにわかっちゃいますよね(笑)

>take35
これ難易度付けるの難しいですよね(笑)
それとrelakkumaさんがこの技知っていたとは驚きです。
当時はみんなあの仕掛けに引っかかってくれてた記憶がありますね(笑)
(あ、でもせいゆうさんはあっさりクリアしてたかな)

>take36
これメイン部分をぼんやり覚えてるくらいで、解き方ほとんど忘れちゃいました;
relakkumaさんの紹介を参考に攻略してみます(笑)

>take37・38
これも難易度付けが難しいですよね
HDTさん命名のあの技が初登場なので、この紹介でまたプレイしてくれる人が
出てくれると嬉しいですねー

>take39
これまで出てきたアクションを纏めた総集編みたいなステージです。
似たようなのはtake64にも出てきますが、確かにこちらはまだ序章みたいな感じですね(笑)

>take40
>梯子の取りにく〜い場所にポツンとオブジェが佇んでいる
これはホントよく使いますね。次のtake41にも登場してますし(笑)
take40はtake41の準備運動みたいなステージですね。
確かtake41はHDTさんのHPでもかなり難易度が高かった気がします。
(紫色の☆だったから11以上?)
あと運搬系で個人的に難しいと思うのはtake62と84とかですね。

>take45
おお、再クリアおめでとうございます。
こちらも紹介楽しみにしてますねー^^



Re: take30-40報告 - relakkuma 2013/01/27(Sun) 19:58 No.12950

>> takeさん
ご丁寧にお返事・解説いただきありがとうございます。
難易度を表記すればプレイに際しての参考になり、また
刺激にもなるかなと思ったので、ご賛同いただきよかったです。

takeさんステージをすべて攻略できる日はおそらく来ないと思いますが、
8〜9割クリア&全ステージのプレイをまず目標にしていきます。(^^)

take41は☆11が付いていましたね! HDTさんが大絶賛されていたと思います。
実は今まで未プレイ(なかなか踏み出すのが恐かった^^;)だったのですが、
少しずつ狭小エリアにおける超絶運搬の世界に飛び込んでみようと思います。

take62拝見しました。たしか、以前は初見でプレイさえも諦めてましたが、頑張ってみようかな。
take84(赤い洞窟)は、兄弟分の take85(青い洞窟)も含めて懐かしいですね〜(^^)
あそこのコンベアが抜群のジレンマを演出しており、クリア不能では??と悩んでいたのを覚えてます。

次回のまとまった報告はしばらく先になると思いますが、またお待ちいただければと思います。
ちなみに今回の書き込みが最後でまた1週間ぐらいは、携帯からの閲覧のみで
掲示板に書き込みができないと思いますが、またよろしくお願いします〜(^^)



Re: take30-40報告 - メークボーイ 2013/01/28(Mon) 21:18 No.12951

>> relakkumaさん

本格復旧したら、ミスティアちゃんの話でも…と思います。


vanillaice85など 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/01/26(Sat) 13:20 No.12941

自宅のPC環境復活まであと1週間。。。とても不便です。

>> vanillaiceさん
vanillaice83〜85をプレイ&クリアしました。次は82(竹取物語)を目標にします。
> vanillaice85(チューリップガーデン)
階段形式はよく見かけますが、本作品のような運搬術を絡めた構成は斬新だと思います。
以前に自分も挑戦しかけた仕組み(挫折しました)なので、メイン部分は早く閃きましたが、
雲の配置と階段状の扉が絶妙で、ルート取りのほうでも考えどころが多かったです。

左上のバルーンとジャンプ台の配置が巧く(逆だったら楽)、最後の足場を残しながらの
上手な雲の消し方と左下を攻めるタイミングがとても面白かったです。

何より、あれほど鍵不足で悩む構成なのにあそこの2箇所には見事騙されました。(^^)
もしそのトラップに気がつかなかったら、ずっと上に戻る方法が見えてこなかったと思います。

> vanillaice84(みすばるマーケット )
>これの進化バージョンを考えているんですが、なかなか上手いアイデアが出てこないです。
これでも十分、先読みの先端をいっていると思いますが、確かに練り込みの幅はかなり
奥が深そうですね。きっとその分、別解検証が大変になると思いますが。(^^;)
上段から2段目の幻にしばらく取り憑かれて遠回りをしてしまいましたが、
意図解のラストは気持ちいいです。vanillaiceさんが多用される動きですね!

>> kuu10さん
kuu10_55(ヴァルプルギスの夜(修正3))プレイ&クリアしました。
あれが2回登場するのですね。今後の応用例も楽しみです!
個人的には序盤、右上に行くまでの開拓(扉開け)が非常にユニークで面白かったですね。
今後、自作面での参考にさせてもらおうかなと思っています。
おそらくもう別解はないのではと思います。
続いて、「雲とジャンプ」などをプレイしていきます。

>> 水狂さん
ko_relakkumaシリーズのプレイどうもありがとうございます。
5,6,8,11,12あたりが取り組みやすいと思います。
最近は15作目でストップしているので、またバリエーション豊富な作品に挑戦したいと思います。


Re: vanillaice85など - kuu10 2013/01/27(Sun) 03:38 No.12942

>>relakkumaさん
>自宅のPC環境復活まであと1週間
経験ありますが、不便ですよね。
でもインターネット喫茶(ほとんどは漫画喫茶)で、準備しておいて1時間中にすべての作業をするのは結構楽しかったりします。
自作攻略は繋がってなくてもできますし。

>ヴァルプルギスの夜
プレイ&クリアおめでとうございます♪
最初バージョンではラストキーにウェイトかけ忘れて最初に取得可能(3では都合によりなくしました;)
→修正1では最初のバルーン群を多めに配置していきなりゲート1突破可能(梯子扉のルート開拓が無意味になってました)
→修正2では合計バルーン数多すぎて鍵0にしなくてもジャンプ台の上にバルーン置いて通過可能と、ご迷惑をおかけしました♪

>vanillaice84(みすばるマーケット )
これはバルーンとジャンプ台を鍵通貨で払うのですが、
禁止床とジャンプ台通貨を使って青りんごも買う等もいいなと思いました。
中央にはしごを置けば左右の商品におまけを付けられるのですが、
ゴールが難しいのかなと思います。

>82(竹取物語)
relakkumaさんのヒントお待ちしています♪
竹の頂上が切れずに困ってます。



Re: vanillaice85など - vanillaice 2013/01/27(Sun) 06:07 No.12943

>>relakkumaさん
vanillaice85クリアおめでとうございます♪
メイン部分のダミーはvanillaice20番台でも使っていた覚えがあります。

>>vanillaice84
>>vanillaiceさんが多用される動きですね!
バレましたか(笑)

>>vanillaice82(竹取物語)
破竹の勢いで竹の中を突っ切るステージですが、最近の自作面の中では結構奥深くて難しいんじゃないかなと思います。



Re: vanillaice85など - relakkuma 2013/01/27(Sun) 13:55 No.12944

>> vanillaiceさん、kuu10さん
死神シリーズの続編をまた楽しみにしております。(^^)
今、新作に取り掛かっているため、竹取物語はゆっくりプレイしていきますね。

> kuu10_56(雲とジャンプ)
お手軽にプレイできましたが、要所で雲とジャンプ台とブロックを丁寧に処理する必要がありました。(特に左下)
中央付近のボールは1回(最下段に落ちるのが)では取れないので、何回も通れるルートを事前に確保しました。
右下エリアの雲はまったく触れてないので少し気になりますが、許容範囲内かな。



Re: vanillaice85など - kuu10 2013/01/27(Sun) 14:45 No.12947

>>relakkumaさん
>雲とジャンプ-
クリアおめでとうございます♪
(少しネタバレ)こちら推理商店街系で、解が複数×組み合わせあるステージです♪
積みパズルルートをクリアされたようです、そのルートでは右下の雲は使いませんが意図解です。


vanillaice84 投稿者:vanillaice 投稿日:2013/01/22(Tue) 00:34 No.12932

>>takeさん
修正しないつもりだったのですが、します!
すみませんがこちらでよろしくお願いします。


Re: vanillaice84 - take 2013/01/22(Tue) 00:49 No.12933

>>vanillaiceさん
意図解クリアと同時くらいに修正版が出てたのでそちらも確認しました。
さっきの解法はつぶれてて、他のも無さそうですね!
意図解は最後のボールも逆だったんで、気づくのに結構時間かかりました(笑)



Re: vanillaice84 - vanillaice 2013/01/22(Tue) 23:02 No.12936

>>takeさん
>>kuu10さん
vanillaice84クリアおめでとうございます♪
これの進化バージョンを考えているんですが、なかなか上手いアイデアが出てこないです。

>>水狂さん
魔法商店街2・・・実は事前準備の忘れにより5回ほどやり直しています(笑)
油断ならないですね。



Re: vanillaice84 - kuu10 2013/01/23(Wed) 17:59 No.12937

>>vanillaiceさん
>魔法商店街2
魔法商店街2プレイクリアありがとうございます♪
vanillaiceさんはどちらかと言うと、商品(罠パズル)を見たくて
一々トラップにかかってみてる気がします(笑)
>vanillaice85
とりあえず解除してみよう→あれ、これ解除したら鍵で即クリア?→鍵1つ足りないという所で止まってます(笑)
ジャンプ台持ち込みそうな面ですね♪
デザインはチューリップというよりバラですね←これ書きたくて1回プレイしただけで投稿してます

>>水狂さん
魔法商店街2プレイクリアありがとうございます♪
好評と思うので3もそのうち・・・。



Re: vanillaice84 - vanillaice 2013/01/24(Thu) 14:48 No.12938

>>kuu10さん
>>vanillaice85
>>これ解除したら鍵で即クリア?→鍵1つ足りない
トラップが発動していたようでホッとしています。
もし鍵があと余分に1つあれば簡単にクリアできるんですよね。
ハイリスクだったので心配していました。

時間をかければトリックがわかると思いますが、もし一瞬で見抜けたなら相当なつわものだと思います。



Re: vanillaice84 - 水狂 2013/01/24(Thu) 20:30 No.12939[Home]

>> vanillaice83
斬新なギミック!!
カギを使い切りたいのにどんどん増えるという…。
みすばるステージの幅がさらに広がりそうですね。

>> どみのさん
「大好きが虫はタダシくんの」を pixiv で読みました。
こんなに印象に残るマンガは久々でした。

>> relakkuma さん
ときどき ko_relakkuma シリーズに挑戦しています^^
クリア報告をしていないのは、そういうことです…



ブログだとガラグロガラゲロが好き - どみの 2013/01/26(Sat) 03:21 No.12940

形容し難い読後感ですよね。
一番見やすいところなのに一番エッジが尖ったものが置いてあるので
導入としてオススメし辛いですけど。

その残った印象が面白いと思えるならば、「空が灰色だから」も楽しめますよ!


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