綿水雲 雑談掲示板


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サイトリニューアル 投稿者:水狂 投稿日:2014/10/31(Fri) 21:13 No.14112[Home]

>>どみのさん
サイトのリニューアルおめでとうございます!

>今回の拘りポイントは、フォントの種類やブラウザの幅に寄らず、
>はみ出したり横スクロールバーを出したりしないことです。

おお!すごいですね!
Firefox33.0を使ってますが、
横幅を変えると自動的にレイアウトが更新されました、感動でした。

名作集へのリンクも目立つ位置に置いていただきありがとうございます!
どみのベースのバナー画像、新しいものに差し替えさせてもらいました。

続編公開に合わせたリニューアルかと思った私の読みは外れました^^;


Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/01(Sat) 01:21 No.14113

リニューアルへの感想およびバナーの差し替え、ありがとうございます。
自分以外の環境でも、無事に動いているようで良かったです。

これで今年に完了まで進めたい事柄は、残すは続編公開のみ(かな?)、という状況になりました。
残った作業が自分の担当でないので、いつ頃にーとはっきり言い切れないのですが
今年初めに今年中には、と言った気がするので、その辺は(できれば)守りたいと思っています。



Re: サイトリニューアル - pot 2014/11/01(Sat) 09:47 No.14114

新サイト更新おめでとうございます。
携帯電話でもバグはなく、完璧にすべて稼働している
のにはビックリ!
新サイトもスタイリッシュで見やすくイイ感じです。
残す作業はミスバル2のみだけですね。
頑張って下さい。
ミスバル2って言ってますが、本当の名前はなんなんでしょうか?
決まっているなら楽しみですが、決まっていないなら募集かけてみてもいいかなと思います。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/01(Sat) 17:40 No.14115

>>どみのさん
新サイト更新おめでとうございます。
kuu10はvistaのIE使いなので上手く表示できません(笑)
どみのベース→みのベース
製品一覧・概要・ダウンロード→アイコンが大きくなって文字を隠す
移動には問題ないので特に変えなくても分かるかとは思います



Re: サイトリニューアル - vanillaice 2014/11/02(Sun) 02:11 No.14116

サイトリニューアルおめでとうございます!
見やすくて、かっこよくて、カラフルでとても素敵です。

また、私のAmebaブログについてですが、本日Amebaを退会をしてブログを削除することにいたしました。
乱雑なブログとなり、リンク関連にてご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
どみのさんや水狂さんなど、今までリンクをしてくださった皆様にお礼申し上げます。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/03(Mon) 00:55 No.14117

リニューアルへの感想、ありがとうございます。
概ね好評のようで嬉しい限りです。

>携帯電話
Andoroidは4.2以前だとちょっと怪しいですけど、最近のものだときちんと表示できると思います。
webkitのベンダープレフィックスは書いてあるので、iOSも6辺りから大体いけるはずです。

>本当の名前
「みすばる2」ではないので、新版とか続編とか言っています。
タイトルがキャラデザや音楽に反映されている(と思う)ので、そこそこ開発初期から決めていたと思います。
略しづらいタイトルで、その辺りは反省点です。

>vistaのIE使いなので上手く表示できません
kuu10さんがvistaなのは把握していましたが、IEでしたか。
横並びができず、ナビが縦に長く固定されるのが一番問題かと思うのですが、気にならないでしょうか?
仰っている状態は、transform(拡大縮小・傾き)が利かないのが原因です。
その他、transition(アニメーション)とtext-shadow(文字の影)、gradient(グラデーション)が利いていないと思います。

横並び問題以外は、残念ですが仕方ないと割り切っています。
transformは、msのベンダープレフィックスで動くかもしれないのですが。

>私のAmebaブログ
退会、承知しました。お疲れ様です。
攻略動画、面白かったのですけどサービス停止で残念でした。
続編実況も、そもそもゲームが公開されずで時間が経っててアレですけど
もし見かけたら楽しみにしたいと思っています。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/03(Mon) 11:38 No.14118

>横並びができず、ナビが縦に長く固定されるのが一番問題
なるほど、横に並ぶ仕様だったんですね、
横長ナビボタンが縦に並ぶがデフォだと思い込んでました^^;



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/04(Tue) 22:20 No.14119

IE9でもそこそこ同じ使い勝手になるよう、cssを分けて対応してみようと思います。
transitionはどう足掻いても無理なので、hover時の演出とか少し変えます。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/05(Wed) 02:39 No.14120

対応してみました。
細かいところが色々と異なりますが、IE9でもそこそこ同じ感じになるつもりです。
以前よりは見やすくなったかと思います。

ドキュメントモードの切替えでしかチェックしていないので、違和感あるところなどありましたら
ご指摘よろしくお願いします。
今日は時間切れですが、今度やる気があったら、一度IE9まで戻してチェックしてみようと思います。



Re: サイトリニューアル - kuu10 2014/11/06(Thu) 17:00 No.14121

>>どみのさん
vistaIE9ですが、他OSのfirefoxなどでHPを見たときのように
正常に見えるようになりました(^^)
作業お疲れ様でした。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/08(Sat) 02:15 No.14122

IE9でも正常に表示されたようで、良かったです。
自分も確認用にIE9に戻したら、今度はIE10へのアップデートでエラーになり
ただいま悪戦苦闘中…



雑記の日付が11/1の時からこっそり見ていた…(謎) - プークスクス 2014/11/17(Mon) 09:37 No.14135

SIMPLEでSOPHISTICATEDなDESIGNがSO COOLです!:-)
IE8ですとレイアウトが崩れますが、そこまでは対応しなくても良いかなと思っています。



Re: サイトリニューアル - どみの 2014/11/18(Tue) 02:33 No.14138

ご報告、ありがとうございます。
日付間違い、見られていましたか。

HTML5で組んでいるので、IE8以下は対象外です。
jsで対応させることはできるのですけど、IE8のサポートも残り1年ちょっとに短縮されましたし
使える限り最新のブラウザを使ってね、ということにしています。
※でもxhtml非対応のブラウザにtext/htmlで配布する機能は残っていたりする。もう要らないかな。


秋の記憶 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/09/21(Sun) 00:07 No.14085

攻略関連のテーマで、新記事立てます。

>> vanillaiceさん
私の不確かな記憶では、vanillaiceさんの前回作品は(SP2000以降で)
15作分ほど前となっていますが、いかがでしょう。(^^;)
そして、137(タロット?V 「女帝」)の修正版が未クリアになっていたことを思い出しました。(笑)

とりあえず、138(秋の記憶)のクリア報告を。
あるルートを切り開くまでかなり大変な印象を受けましたが、運搬の視野を大きくすること&
vanillaiceさんの作風を意識することでメインテーマは結構すんなり気が付きました。(もしかして罠??)
アイスと禁止台の境目(役割)をしっかり見極めないといけない点が面白かったです。

最大のテーマはあの雲を残すには??と思っていましたが、もしかすると終盤で少し抜けの手順があったのでは?と推察されます。
また詳細に関してはお送りしますので、ご確認等よろしくお願いします。

>> kuu10さん
劇的節約術についてですが、4個は大げさでした。すみません。(個数を絞るのもどうかなと思いまして)
後日談を読みましたが、M子さんの大泣きの原因は納得できました。
ただ、それ以外の同居人とのやり取りが??で、実際こちらのリフォームでは、柱の1/3程度しか1階には投入していません。
意図解かどうかの判定は、さらなる後日談に期待というところです。

>> 水狂さん
赤い住人ですが、本当は事前に計算で読み切って10分以内にトライをと思っていましたが、
想像以上に切り返しが多いことと、例の邪魔なバルーンが多すぎて、途中で見切り発車をしました。(笑)
8分はすごいですね!! 8分20秒でも結構詰めた方かなと思っていましたが驚きです。
この20秒の短縮を可能にする運搬方法や手順などに、もしかすると次のステージ作成の
閃きとなるヒントが潜んでいるかもしれませんね。(^^)

あとこの場で失礼しますが、nemoro17の修正につきましては、いろいろありがとうございました。
最新版を投稿しておきましたので、よろしければまたご確認よろしくお願いします。


Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/09/21(Sun) 01:28 No.14086

どうもお久しぶりです。vanillaiceです。

>>relakkumaさん
138攻略どうもです!そしてごめんなさい・・・別解です。
なぜか梯子の特性に気づきませんでした。
久しぶりにステージを作ろうとすると失敗するなぁw
メールもありがとうございました。137はpuffさんが見事攻略してくれました!



プレイ報告 - 水狂 2014/09/21(Sun) 12:30 No.14087[Home]

>>vanillaice さん
お久しぶりです!
さっそく秋の記憶(vanillaice138,修正1)をクリアしました。
無駄のない美しい動き!
修正前もダウンロードしていて、1段圧縮するリフォームも見比べて楽しめました♪
そういえば修正前は3連アイスがテーマかなと思わせる配置でしたが、禁止に変わってましたね。

>>relakkuma さん
nemoro17(修正2)を DL してクリアしました〜
このトリックは凄いです、完全に術中にはまりました。
一度ダメだと思わせておいて真実から遠ざける……何という高等技術!
今度は別解もなさそうですね^^



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/09/22(Mon) 03:24 No.14088

>> vanillaiceさん
>秋の記憶(修正)
プレイ&クリアしました。
kuu10の没ステージ(そ上)のrelakkumaさんの解法と同じ技があったので30分ほどで解けました。
使用するオブジェが違っていたりしたのですが、終盤からの逆算が効いたり周りの地形がヒントになり嵌る前に気がつけました。
修正前の様子は分からないのですが、鍵余り0、あの雲が(記憶に)残るクリアでした。
題と完成度は名作に相当するステージだと思います。

>>relakkumaさん
丈の足りない柱を投入する欠陥工事は意図解です。ただ、2本柱が立たってないかもしれません。
メイントリック(鍵が埋まる)ではないものの、サブストーリーの欠陥を修正できないとなると、別作品を上げてしまうかもしれません。。。



Re: 秋の記憶 - relakkuma 2014/09/26(Fri) 19:41 No.14093

別スレッド更新で失礼します。

>> vanillaiceさん
秋の記憶(修正)について、終盤の動きがしっかり修正されていることを確認しました。
あの動きを2回取り入れられているのですね。(^^) それにしても、1段上げる修正の方法が斬新でした。(笑)

>> kuu10さん
欠陥工事が意図解と言うのは、M子さんには気の毒ですが面白いですね。(^^)
メインはOKだと思いますが、2本柱は??と言うことで。ただ、下段の解法はかなり
新鮮だったので(イメージとしては、バルーンの妙)、取り下げられなければいいなぁと思っています。

「北の島から」、これとても楽しかったです♪ 
単純に滑ってオブジェを置くだけでなく、一旦上に上がってオブジェを再利用するところが奥深いと思いました!
シンプルな構成ながら、応用例がいろいろ考えられそうな刺激的なステージでした。

>> 水狂さん
nemoro17の度重なるプレイどうもありがとうございます!!
見事、意図解でした。(^^) 難易度よりもトリックをメインに追求したステージなので
引っ掛かっていただいた貴重なご報告(ん?^^)ありがとうございます!

それと、suikyo14(魔鍵乱舞)をプレイ&クリアしました!
これは凄まじいです! 一筋縄でいかない構成&長期戦ということで難易度は上級〜最上級という所でしょうか。

ほぼ意図解とは思っていますが、終盤でほんの少しだけ気になる点もあったので、
ひとまず詳細をお送りしてご確認いただいてから、また改めてコメントしようと思います。
コメントしたい内容は星の数ほどあり豊富で、非常に密度の濃いステージでした。



Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/09/27(Sat) 09:53 No.14094

>>みなさま
プレイ&クリアおめでとうございます!
今さらですが、私の文字色はアイスをイメージしています。え、どうでもいいって?
それでは。



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/09/27(Sat) 10:15 No.14095[Home]

>>relakkuma さん
suikyo14、意図解じゃなかったです、済みません(焦)
relakkuma さんの攻略スキルに脱帽です。
修正1を投稿しました、変更点は投稿掲示板のほうに書いてあります。



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/09/27(Sat) 18:14 No.14096

>>relakkumaさん
>全般
北の島からのプレイ&クリアおめでとうございます!
ルート多そうに見えて絞りやすいので佳作扱いで置いてあったものが、劇的節約術の見直しで上がってきたものです。
ミスティアちゃんの演舞はペンギンに高評価だったのでしょうか。
劇的節約術は柱1本の解法を防げなくてしばらく再出荷できずにいます。
ウォータースライダーも同じ状態ですが、忘れるのが早いか、解決策出すのが早いか微妙な所です・・・



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/10/03(Fri) 20:44 No.14097[Home]

>>kuu10さん
逆わらしべ長者クリアしました。
1回で解けるかと思いきや、バルーン配分を何度か間違えました。
バルーン5個と交換してもらったカギの数は……(笑)
去年の闇鍋大会って kuu10_83でしょうか? あれは記憶に残る大会でしたね!



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/05(Sun) 03:30 No.14098

>>水狂さん
>逆わらしべ長者&闇鍋
クリア&ストーリー読みありがとうございます!
逆わらしべ長者では・・・大方の予想通り損をしました(笑)
過去の闇鍋は番号管理していないので何番かはすぐに分からないのですが、
ベニテングダケ・ヤドクガエルなどをふんだんに入れたなべ底に穴の開くステージでした。
今回は水面を走り抜けることはできないので、こっそり鍋に放り込まれた赤いキノコっぽいバルーンを土台にしてなんとかしてみてください^^



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/10(Fri) 12:53 No.14099

>>vanillaiceさん
>裏一面
プレイ&クリアしました。
シンプルなのに意外な動き(雲残り1)があり裏一面に相応しいステージでした。
なお、1面らしく攻略時間は3分でした(カップ麺)
バニラさん版半分ステージフェアかもしれませんね^^



Re: 秋の記憶 - vanillaice 2014/10/10(Fri) 18:12 No.14100

>>kuu10さん
裏一面クリアありがとうございます!
あの雲とか一番下の牢屋の存在により、惑わされるような作りになっていたかもしれません?(^^)
みすばる新聞の「裏一面」に載りそうなステージを作るのはもう少し先になりそうです



Re: 秋の記憶 - 水狂 2014/10/11(Sat) 09:54 No.14101[Home]

>>vanillaice さん
裏一面クリアしました。泥沼にハマりかけました。
上側ボールの紛れが巧いです!
裏面って響きが良いですよね〜
みすばる新聞じゃないですけど、名作集ではただいま SP1-1000 にフォーカスしてまして、
SP1001 以降の皆さんのステージ掲載はもうしばらくお待ちください m(_ _)m

>>kuu10 さん
>パンプキンヘッドを倒せ!
やっつけてきました♪
初見では下のカギは飾り?と思ってました^^;
あとは開ける扉を間違えてカギ1本不足になったり。



Re: 秋の記憶 - kuu10 2014/10/11(Sat) 23:16 No.14102

>>水狂さん
>パンプキンヘッドを倒せ!
プレイ&クリアありがとうございます♪
このところサックリ解ける問題作りに嵌っています。
鍵は、ええ、飾りです、が、取れないあの鍵を除いて鍵余り0で安心しました(^^)



mitさんステージ - メークボーイ 2014/10/12(Sun) 21:08 No.14103

名作集で思い出したのですが、mitさんのステージはステージナンバーを6で割った余りごとにBGMが決まっているんですよね。


掲示板の案 投稿者:どみの 投稿日:2014/09/19(Fri) 00:34 No.14081

>新着レスが上にくるなら見るときのスクロールの手間は省けて良いです
実現できないことはなさそうですけど、
 1.そのスレッドのテーマの把握しやすさが(やや)下がる
 2.投稿された文章が長いと読みながら下にスクロール⇒次の人の投稿に進むには上にスクロール(来た道を戻る)、の動きが美味しくない
の2点が個人的には気になります。

と2.を書いて、つまり自分はひたすら上に伸びるタイプは好きではないのだな、と思いました。
リプレイ投稿機能を考慮すると、やはりスレッド型の方が使い勝手が良いはずなので
スレッド型は変更しないでいようかな、という方向に傾いています。
※逆流自体は、自分の反対も一意見としてカウントするだけで、賛成に票が集まるならば採用を検討します

スクロールが手間な一因は、おそらく1スレッドが長いことだと思います。
明確なルールを設けるのも何なので、個人の感覚に任せたいところですが
最近、敢えて新スレッドを立てないように進行している印象を受けるので
「分断したい人は積極的にやろうぜ」と呼びかけてみます。


Re: 掲示板の案 - 水狂 2014/09/19(Fri) 07:32 No.14083[Home]

下にスクロール⇒上にスクロール、の動きは確かに美味しくないですね。
スレッド型&下に伸びる形式を継続に1票で。

私の昨日のコメントみたいに、
ステージクリア関係と別の話題を一緒にレスするから話題が混ざるんですね(ついつい一緒に書いてしまう)。
スレッドテーマの流れに乗っていきたいと思います。



Re: 掲示板の案 - relakkuma 2014/09/20(Sat) 23:43 No.14084

このような内容には疎く、文章を読んでいて所々理解が追いつかない所もありますが・・
自分も「スレッド型&下に伸びる形式を継続」に賛成です。

パソコンで掲示板を読む時にスクロールの手間をそこまで意識していなかったもので。
ただ、携帯電話からアクセスする時は、かなり下ボタンを押さないと記事の更新が分からない時もあります。
でも記事が更新されているかな?という(ちょっとした)ワクワク感もありますし、
不便さを強く感じたことはありません。
慣れている、と言うのもあるかもしれませんが、個人的な感覚では今のシステムで十分です。

>最近、敢えて新スレッドを立てないように進行している印象を受けるので
もっとも、このように感じる時は結構あるので、ある程度記事が進んだら(これまでよりも)早めの新スレッドもありかなと思います。

あと、水狂さんが仰られている点に関連しますが、スレッドのテーマと全く違うコメントをする時も
別スレッドの立ち上げいいのかなと思います。
・・・・・こう言いながら、この後早速「攻略テーマ」の別スレッドを立てます。ご了承いただければ・・・(^^;)

個人的な意見なので、趣旨を理解できてなかったり誤りがある場合は、また教えてください。



Re: 掲示板の案 - kuu10 2014/09/22(Mon) 03:29 No.14089

最近のwikiのコメントの様にツリー形式だと見る側は楽なのですが、自分もホームページをやった経験上、ツリー形式は結構たいへんなので、このままで良いかと思います(^^)



Re: 掲示板の案 - どみの 2014/09/23(Tue) 01:04 No.14090

ご意見ありがとうございます。
現状維持の支持が多そうなので、基本的には弄らない方向で行こうかと思います。

>かなり下ボタンを押さないと記事の更新が分からない
更新の有無は、トピック表示でみると分かりやすいです。
自分もPCでみる時はスレッド表示でスクロールさせていますが^^;
(たぶん記事をみる際の1クリックが面倒と感じている)

>wikiのコメントの様にツリー形式
普段は折りたたまれていて、+ボタンを押すと展開される感じでしょうか?
押したらdisplayをnoneとvisibleで切り替える形で実現できそうですけど、現行のツリー表示では要望を満たせていないでしょうか?
改善点は、ページ遷移したくない(スレッドを跨げない)ところ?



Re: 掲示板の案 - kuu10 2014/09/23(Tue) 15:34 No.14091

>wikiのコメントの様にツリー形式
>普段は折りたたまれていて、+ボタンを押すと展開される感じでしょうか?
そのような感じのものをツリー形式と言いますが、+ボタンではなく文章の一部だけ見えてそのトピックを開くと全文という形が多いかもしれません。



Re: 掲示板の案 - どみの 2014/09/26(Fri) 04:49 No.14092

>文章の一部だけ見えてそのトピックを開くと全文
スクロール量が減って、且つどこまで見たかが投稿者名と時間だけより分かりやすいですね。
押した個所より下は全部展開の形にすると、クリック数の手間もあまり増えないかなと思います。

ツリー表示の右側に文章の一部を載せると、ほぼ同じ感覚で使えますか?


共作ステージ 投稿者:水狂 投稿日:2014/08/27(Wed) 08:03 No.14064[Home]

新しいスレッドにて失礼します。

>> どみのさん、皆さん
suikyo11 の別解潰しで relakkuma さんにとてもお世話になったので、
別解を別ステージに分離するつもりなのですが、
ステージ完成にあたって特にお世話になった人を明示したいときは、どういうやり方がいいでしょうか?
(ステージファイル名は、現状は 作者名_番号 で統一されていますので)
どみのさん側で、ステージファイルの整理作業上の都合はあるでしょうか?

今回のケースとはちょっと違いますが、いずれはゼロの状態から二人以上でステージを作る文字通りの共作もやってみたいな、と。
他の方からもこういうケースについてのご意見を頂けると嬉しいです。


Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/27(Wed) 11:57 No.14065

新スレッドにレス書いちゃいます。
>>relakkumaさん水狂さん
>キャベツの限界
プレイ&クリアありがとうございます!
梯子を使えばキャッチの限界も検証が楽に・・・というアイディアと、
pinasさんのステージで出口上だったら爽快感あってよかったというアイディアをステージにしました。
キャッチは本家と同じく30回・・・のつもりで作ってますが、ジャンプ台のせいで何個かかっ飛ばせます。
何分真を頭の中でしかクリアできなくて梯子で検証しているので、プロの方でないと分かりません。。。
ナンバー振りは両方59ですが、毎回コピー&ペーストしてよく番号をひとつ繰り上げるのを忘れます^^;
30が最大とは思ってなくて、もう少し増やせるのでは・・・と思ってますが、しばらく置いておいて他の駄ステージを作っています。

>共作ステージ
適当な作りかけを上げていただいて他の人が手を加えて出すととりあえずな共作になると思います。
それをまた手を加えるのもよし、そのままもよし。



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/28(Thu) 06:27 No.14066

>特にお世話になった人を明示したい
ファイル名に入れると、後で触れてる共作とかと判別が付かないですし
他にも、当時の事情を把握してない方に分かり辛い、相手の意思を確認する必要があるかも
など色々と厄介そうな気がします。

新版だとHキーのヒントや作者名を入れられるので、その辺の工夫で何とかなりそうですが
現状だと、投稿コメントにその旨を書く、くらいでしょうか。
投稿記事が流れると消える、ステージパックだと分からない辺りが気になるのでしたら
水狂さんブログでステージ記事にして、記録を残すとか?



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/28(Thu) 14:16 No.14067

>>どみのさん
>新版
まだそれほどmysbalver.1.61は使っていませんが、エディターのセーブ失敗は今のところなくなりました。
環境で成功したり失敗したり、不思議なものですね(^^)

>>水狂さん
特別な作品は変名義(共同作者の差分ネーム)を使うといいかと思います。
システムで一々合わせるのも大変と思います。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/08/28(Thu) 19:59 No.14068[Home]

>>どみのさん、kuu10 さん
お返事ありがとうございます。

ゼロから作った共作は作者名を個別名義(連名みたいな?)にして、
別解などで特にお世話になったステージは現状だと投稿時にコメントを書く、くらいが良さそうですね。
「新版だとHキーのヒントや作者名を入れられる」というのはどちらのケースにも活用できそうです。期待しています!

エディタのセーブロードは、exe差し替え以来、私のほうでも調子よく(エラーなく)動いています〜

>>relakkuma さん
suikyo11 (玉屋の大花火)での別解分離ステージは、
suikyo12 として、ステージ投稿文にお世話になった旨をコメントということにさせて頂きます。よろしくお願いします。
またいずれ共作ステージも作ってみたいです〜



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/29(Fri) 01:54 No.14069

新1.61、今のところダイアログ問題が出ていないようで良かったです。
ご報告、ありがとうございます!

事象はVista以降で発生しているっぽい気がします。
開発ツール「Turbo Delphi」がWindowsXP時代のものなので
Vista以降のシステムと何か相性が悪いのかもしれません。
ちなみに実施した対応は、ダイアログが閉じてからファイルを開くまでの間に50ミリ秒のウェイトを入れただけです。
システムの裏で動いているバックアップとタイミングがかち合っている、とかなのかな。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/08/29(Fri) 06:55 No.14070[Home]

>>どみのさん
>ステージ作成者は、英語ではどう表記するのでしょうか。Maker?Author?
Maker / Made by XYZ かなと思います。Author は文書関係の作者というニュアンスがします。
みすばるのステージをどう捉えるかによりますけど、個人的には Composer / Composed by XYZ もいいと思います。
(チェス・プロブレムの作者は composer と呼ぶようなのでそれにならって)
新版はもしかして日本語/English を切り替えできたり?



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/08/29(Fri) 08:34 No.14071

>>水狂さん
>Maker、Author
みすばるは映像なのでcreatorかと思います。



Re: 共作ステージ - どみの 2014/08/31(Sun) 05:54 No.14072

ご回答ありがとうございます。
Makerで誤ってはいなさそうなので、そのままいこうかと思います。
日本語にしても良いのですが、そうするとPlayerに妥当な日本語が思い付かなかったので
英語になりました。



クリア報告 - 水狂 2014/09/10(Wed) 08:22 No.14073[Home]

>>kuu10 さん
名作集へのコメントありがとうございました〜

>カップルチョコアソート
出口チョコごちそうさまです。
右上の抹茶チョコは届かない?と一瞬思いました。
チョコやクッキーのアソートって、どれから食べるか迷いますよね。
1個しか入ってない種類をいつ食べるか…問われる決断力!(何の話)

>忍法雲隠れの術
まだダミー見破れてません、2週間の刻限迫る、どなたかヘルプです!



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/10(Wed) 12:09 No.14074

>>水狂さん
名作集の方は(新しく出るステージは除いて)一通り選び抜かれたといいますか、一段落ですのでコメントする回数は減っていますが時々拝見しています。
>カップルチョコアソート
プレイ&クリアありがとうございます!
チョコバーアソートが縦なので横にしてみたら半分荷崩れという配送不具合でした。
やはり縦のバーでないと駄目なようです。
1個・・・ミスティアチョコはステージクリアすると出口に飲み込まれます(怖)



Re: 共作ステージ - relakkuma 2014/09/11(Thu) 02:19 No.14075

どうもお久しぶりです。

>> kuu10さん (まとめて報告です。)
> カップルチョコアソート
あのバルーン横移動は盲点になりやすい動きの一つと思います。見事にきれいな配列の中に組み込まれています。
M子さんは右上とその近くの抹茶チョコをどちらから食べようかと悩み、とりあえず
深く考えずに食べると箱が開かなくなり(牢屋が閉まり)後悔することになりました。
やはりおしゃれなチョコは食べる順序にもこだわりが求められるようです。(序盤に取得しておく手順が巧いです)

> 体に悪そうな団地
言われて先入観を持つと、見れば見るほど「毒」の雰囲気がでています。(笑)禁止台にこのような効用があったとは。
端部のアイスから逆算するとある程度まではオブジェ配分見えますが、あと1個の壁を画面いっぱいに
どのように乗り越えるかが大きなテーマであり、想像以上に細かい手順が必要となりました。
最後はバルーンの柱でかなり頑丈になったイメージですが、M子さんの心情を察すると・・・

> ジャンプ丘陵
これ凄く新鮮な構成ですが、かなり奥深くないですか?? 完成度の高さに驚きました。
解除までも気を付ける点はありますが、それは序の口。
一段高いゴールのためM子さんの奮闘は続きますが、オブジェを下段に落としていく作業が思ったより大変。
良い意味での意外性(オブジェが縦3つに並んでいるのを崩すのは難しい)に嵌まりました。
鍵を取得するタイミングも絶妙だと思います。

> 忍法雲隠れの術
実は・・・リリース2日後ぐらいに1回クリアをしていたのですが、報告等の動向を
見てコメントしようか迷っていました。
と言うのも、解除後あそこのジレンマを打破するためには、もの凄く大変な運搬が待ち構えていそうなのに??
別解なのか、強烈なダミーなのか判断が難しかったので。。。(意図解という確認をとろうと思うと
どうしてもネタばらしの部分が避けられないのかなと悩んでおりました。)

>> 水狂さん
suikyo11(玉屋の大花火:修正4)をクリアしました!!
高難度という告知でしたが、初見でまさかあそこまで緻密で大掛かりなトリックが隠されているとは想像もできませんでした。
決め手はやはり11と12の微妙な違いで、あのオブジェを活用するには?というのが取っ掛かりになりました。

花火の絵には何かしらのカモフラージュがある?(自分もよく使う手段なので)と思ったので、
そこからの逆算もうまくいきました。ただ、序盤の展開がたまたま自作面にも似たような場面があったので
今回の発見は運が良かっただけかもしれません。
やはりそれだけ高難度ステージだったということで最終的には上級という感じですが、
当初版の紛れが残っていれば「最上級」クラスの練り込まれた秀作だったと思います。

遅くなりましたが、nemoro17の報告どうもありがとうございます。
気分転換用のステージのつもりが別解連続ですみません。
もう少し検証を重ねて練り込んでから、最新修正版を投稿しようと思います。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/12(Fri) 16:46 No.14076

>>relakkumaの匠
>体に悪そうな団地
M子さんの団地の一階の工事は匠の手でリフォーム完了されました!
2階の床に穴があるようですが、それは次のリフォームということで・・・
>>relakkumaさん
>カップルチョコレート
季節ハズレですが、意図ダミールートにも引っかかっていただいてありがとうございました!
バルーンの横の動きは水狂さんステージでもそうですけれど、選択の幅があってパズルになりますね。
>ジャンプ丘陵
この付近の作品では一番難し目だと思います。
だるま落としっぽいバルーン3個の動きや、アイテムも取得タイミングのシビアさや、雲の節約など技術が目白押し・・・ですが、
ジャンプ台ばかりで飽きるかもしれません。
道を迷わすジャンプ丘陵の神様にジャンピングアタックすると出れるというストーリーになりそうなステージとなりました。
> 忍法雲隠れの術
仰るとおりの強烈なダミーのステージです。
雲3つをなんとかしようとしたり、上段でバルーンを禁止台に置いてジャンプ台に飛び乗り、ボールを取ってしまったりすると嵌ります。
ハッタリ半蔵はミスティアを騙せず、正式ステージ化の野望は阻止されました、めでたしめでたし。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/13(Sat) 16:48 No.14077

>>水狂さん
>赤の住人
プレイ&クリアしました。
ダウンロードしてからずっとやったので、16:47まで所要時間1時間20分でした!(時間かかりすぎ)
敗因としては右下の解放を空中キャッチと思い込み、延々と失敗・・・その後キャッチなしでクリアできる事を発見!
ジャンプ台が横に動くステージでは回り込みを強制される事が多いのですが、梯子がすごく便利で回り込み不要の親切なステージでした。
(追記)牢1個不使用でした。



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/09/14(Sun) 00:26 No.14078[Home]

>>relakkuma さん
>玉屋の大花火
クリアありがとうございます!
序盤の展開は、relakkuma さんステージでの場面を意識して制作しました。
花火のように円状にしたボールもカモフラージュです。
自由度と難易度の両立とか、対称形を保った配置(今回はやむなく対称を崩しました)とか、自分でステージを作ってみると、relakkuma さんや vanillaice さんのステージのレベルを改めて感じました。

>>kuu10 さん
>赤の住人
プレイありがとうございました!
右下はいかにもキャッチがありそうですがダミーです。
使わない牢屋は潜り込みのダミーになっています^^
他の方の挑戦もお待ちしています♪



Re: 共作ステージ - relakkuma 2014/09/18(Thu) 00:36 No.14079

>> kuu10さん
kuu10_151(劇的節約術(修正2))をプレイ&クリアしました!
下の扉をどちらから開けるべきか? まず最初に画面を眺めながら、幸い早めにあちらは絶望的と判断できました。

となると、やはり右上の構造に目がいきます。(^^) ○○○○のささやかな抵抗を無視して、投入開始!
全体的に素直な構成でしたが、右下のボールを取得するまでの過程(もう一回り分)は画期的なアイデアだなと感動しました。
「体に悪そうな団地」や「チョコレート」でも駆使したオブジェの巧い活用方法はとても参考になりました。

最後は、鍵と使わないオブジェが同じ数ほど余りましたが、いかがでしょうか?
個数を述べるとまずいかもしれないので・・・4個以内(? 1〜4個のどれか)ぐらいとでもしておきましょうか。

忍法に共通する点があるのか、意図解かどうかは少し悩んでいます。

>> 水狂さん
suikyo13(赤の住人)をクリアしましたが、初回で10分以内は自分にはまず無理でした。。(^^)
事前に画面を眺めること20分、プレイし始めて3回ほどやり直してクリアまで20分、大体40分かかりました。

あれ? 手詰まりが発生するの?? というのが意外な印象で、意地悪なボールに加えてなかなか手強い地形だと感心しました。
梯子が禁止台の端部にあるところは助かるのですが、スタートすぐ右の梯子やその下は何度も苦戦しました。
(最初、下段に3つ落とさないと無理?と思っていましたが、事前にオブジェをずらしておく動作が巧いですね!!)

右下は最初に考えている時にすぐトリックが分かったので、いかに落とすオブジェの順番を変えるかで逆算しやすかったです。
あとコンベア左上の鍵取得もオブジェ配分が考えやすいのが親切でした。
序盤はかなり制約もきつく、何度も往復動作があるのに、終盤(特に解除後)は
びっくりするぐらい気持ちよく動くことができました。

2回目のクリアを目指して、もう一度タイムを計測すると約8分20秒でしたが、
これを初回プレイのアドリブで10分以内にクリアされる方がいるとすれば神だと思います。(^^)
意地悪なボールなどで遠回りを強いられる、丁寧な作り込みが印象的な良問パズルでした!



Re: 共作ステージ - 水狂 2014/09/18(Thu) 20:33 No.14080[Home]

>>relakkuma さん
suikyo13 (赤の住人)のプレイありがとうございます!
左下で手詰まりになりやすいところは意識しました。
テストプレイ時に私自身も何度も引っかかってます^^:

制限時間は、
「スタート&カウント開始前にステージを眺めたり暗算したりするのはOKです」
ということになってましたので(投稿文)、relakkuma さんは10分だけオーバーです。

>これを初回プレイのアドリブで10分以内にクリアされる方がいるとすれば神だと思います。(^^)
relakkuma さんの20分も十分にすごいタイムです。神の一歩手前の領域!
ちなみに作者クリアタイムはちょうど8分です。
オブジェ運搬のタイム的余裕はありますので、
事前の暗算でほぼ読み切っておいて初回クリアができれば、10分も夢ではないかも?

>>どみのさん
掲示板の形式、新着レスが上にくるなら見るときのスクロールの手間は省けて良いです。
複数スレッド形式とは両立しないのでしたら、どちらがいいか悩ましいですね。



Re: 共作ステージ - kuu10 2014/09/19(Fri) 01:24 No.14082

>>relakkumaさん
>劇的節約術(修正2)
プレイ&クリアありがとうございます!
鍵とオブジェはそんなに余りましたか(焦)
文章は本解のようで別解のようで、どちらとも取れるのですが、後日談を載せておくので判定してくださいませ。
(後日談)
同居人「匠の手によって一本の細い柱が2本になりました、良かったですね!」
M子さん「柱と1階が少し浮いていたり2階に隙間が出来たのはまた埋めればいいけど他に大問題があるのよ。」
同居人「何かありましたっけ?」
M子さん「わたしのアパートの鍵が、柱 に 埋 ま っ て い る !(大泣)」
同居人「柱の立たる場所に鍵を置いた方も悪いですね…」

同時に立っているどみのさんの別スレッド(下げてしまう)もご覧ください。


レス(´∀`∩)↑age↑ 投稿者:pot 投稿日:2014/08/07(Thu) 00:01 No.14036

お久しぶりです。
勝手ながらレスが長かったので上げさせて頂きました。
何ヶ月ぶりかの投稿しました。
皆さんレスを見るからに元気そうで何よりです。
台風が来てますが、まだまだ猛暑の日々が続いてますのでお身体や熱中症には注意して下さい。

私の方はパソコンの調子が暫し悪いので、パズル力が欠けてる場合があるのでご了承のほどお願います。
※なぜか前の自作を弄ってセーブすると一、二回は弄る前のデータがロードされ、うまく読み込んでくれないときあるので。
原因は多分アレかなと思う節はあるので、どみのさん気にしないでください。

以上戯言になりましたが、私も元気と言う事です。
そしてステージ一発目から修正の修正してしまった!
自ステージなのに別解見抜けない目はどうやら健在みたいです(笑)


Re: お久しぶりです。 - relakkuma 2014/08/07(Thu) 06:55 No.14037

>> potさん
おかえりなさいです。(^^)
(オ)パール・ステーションをプレイ&クリアしました。(修正2だけDLできていませんが)
3つともkuu10さんが仰られるような流れと同じで、丁寧にプレイして1回目クリアできました。
ただ、修正3は左下の雲が不要になっている点と、すべてに共通して上段右側のバルーンは遊びっぱなしでした。
(修正3は鍵一つ未取得です)

ゴール前の扉の左下は、何度か変更されていますが、やはりバリアの方がお気に入りですね。
その左側の通常ブロックの位置に解除後どうやって来るのかが見所ですが、逆にラストボールの位置は限定されます。
久しぶりの投稿と言うことで、どうぞ納得いくまで修正等頑張ってくださいね。(^^)

>> kuu10さん
53(ミスバル植物図鑑1)  ※続編もありということかな?
久しぶりにこの構成をプレイしたので、いつ雲が足りなくなる?というドキドキ感を持ってプレイしました。
思ったより下から食べる(じゃなかった・・)、収穫できるので気分転換ムード?と思いきや
ある一つのセリ取得のために動かしていたバルーンが、解除直前に毒牙をむきそうになり、初回クリアは駄目か・・・
と諦めていたら、天から贈り物が届きました♪

52(心)
見事なステージ構成です!! プレイしながら、普段の嫌なことも忘れられるような
(巧い脱出方法を考える過程が癒されました)解き心地の良いパズルでした。
通常ブロックの部分を禁止台やアイスにすると意地悪設定になりそうですが、こちらの方が好きです。(笑)

51(たい焼き)
1回だけプレイして、最後の最後で罠にかかりました。(未クリアです。)
あぁ、バルーンの数がちょうどになるんだなぁと思っていたら、最後にジャンプ台の魔力が・・・(笑)
と言うことで、やっぱり食べ方にはこだわりが必要みたいですね。また、改めて食べようと思います〜

※ 別棟というステージがあったように思いましたが、これだけDLできませんでした。。(汗)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/07(Thu) 13:06 No.14038

>>relakkumaさん
>53(ミスバル植物図鑑1)
緑の茎に白い花(雲)デザインの見事なドクゼリでした。
おそらく3解法あるうちのラッキーパターンと思います。
見せたかったのはダミールートの、ジャンプ台から右側に飛んでバルーンを解除しながら落とし、
上から降ってきたバルーンで壁になってしまうルートなのですが、次の機会に・・・。

>52(心)
禁止台やアイスを使わないほうがヒントを与えない悪そうなステージに。
ジャンプ台持ち込みと雲上のバルーンの処理というオーソドックスな駄ステージでした。

>51
客の食べ方に文句を付ける店主のせいで、relakkumaさんはお預けになったようですが、
1回しっぽまであんこを寄せるのと、頭の方の緑色(変わりたいやきの抹茶餡?)を
しっかりジャンプ台で回収するのが食べ方のポイントです。

>>potさん
>オパールステーション
周回は多くなりましたが無事ミッションをクリアしました。
基本的な流れは変わっていません。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pot 2014/08/07(Thu) 21:17 No.14039

直す時間がないので、暫くこのままで。
「駄作ステージ」ということで。
時間が付き次第、リベンジ作で挽回したいと思います。
携帯から失礼しました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/09(Sat) 03:31 No.14040

>>relakkumaさん
>コンベア大王
ストーリー形式でレスします。
ミスティア警部にkuuから報告書が届いた。警部は部下に読み上げさせる。
「vanillaiceさんの本家コンベアステージもジャンプ台が1つ足りずにクリアできていませんが、無謀にも挑戦してみました。
鍵から取り始めるとマジックボールが僅かに足りず、マジックボールから取り始めると鍵が僅かに足りませんでした。」
部下「・・・と書いてありますが、僅かっていくつなんでしょうね。」
ミスティア警部「3つ4つを僅かと言ってるんでしょうね。全然足りてないのに。」
部下「他の探偵さんに任せましょう・・・。」続く・・・。

>別棟
たい焼きステージが出来たのでさっさと切り替えてしまいました。。。
かき氷の後ですし。。。



「みすばる」について - メークボーイ 2014/08/10(Sun) 08:03 No.14041

「みすばる」という略称を最初に思いついたのは、どの方なのか気になりますね…
プログラム名が「mysbal」となっていたのか、公開初期の段階から略称が存在しており、気になる部分ではあります。



玉屋の大花火♪ - relakkuma 2014/08/13(Wed) 00:06 No.14042

>> 水狂さん
季節ものの連投、お疲れさまです!(^^) 暑い夏を乗り切れそうです。
早速、suikyo11(玉屋の大花火)をプレイしてクリアできました。

最初は、解除後の脱出経路に気を付けながら、最後いざ扉を開けたら・・ あれ?
バリアで一段低くなっているというお決まりの罠に見事引っ掛かりました。(笑)
ん?これは、どうにかしてオブジェ1個を節約しないとと思いながら、対称形ステージ攻略の
セオリーに乗っ取りながら丁寧にプレイしたらうまくいきました。

ジレンマを感じさせる地形やパーツの配置がとても深く練り込まれており、水狂さんの熱い思いを感じました。
大花火の名の通り、画面いっぱいを駆け巡るミスティアちゃんが嬉しそうだったように感じます。

あとは・・何となく別解?までいかなくとも、少し抜けの手順なのかなと思う点もあったので、
詳細についてはまたお送りしておきますね。ご確認いただければ幸いです。

>> kuu10さん
反応遅くなり、すみません。。ちょっと数日、PCに手が付けられない状態でした。
「コンベア大王」のプレイ&愉快なストーリーをありがとうございます!!
コンベアの魅力と難しさ、そして奥深さを同時に楽しんでいただければという思いで作成しました。

お礼と言っては何ですが、ちょっとだけヒントを記しておきますね。
・見た目の印象と異なり、タイミング技・プチアクションさえもない純正パズル面です。
・鍵は全部取得しますが、解除前に何個取得するかを見破れば良いと思います。
・画面いっぱいに忙しく動き回ります。

ボールプールともぐらハウスを拝見しました。
ボールの方は久しぶりの正規ステージと言うだけあって力作の予感です。
もぐらハウスは、忙しい時でも気分転換がてらにできそうな良問みたいですね。
こういう狭小面のノウハウには恐れ入ります。2つともまた楽しませてもらいます〜(^^)

>> メークボーイさん
今でこそ当たり前のように「みすばる」と使っていますが、言われてみるとその語源は??ですね。
誰かまた昔の常連さんが掲示板を拝見して、参加してくださり、当時のいきさつとか
話していただけるようになれば嬉しい限りです。

追記: >> kuu10さん(もぐらハウス)
やってはいけない、やってはいけないと心の中で連呼していたにも関わらず、中央上段雲の挟み撃ちにあいました。(笑)
もぐらのように○方向から攻めたら、意外な糸口からあの憎い雲を消し去ることができ、まぶしい地上へ到達した達成感がありました。
最後は雲2つ残りですが、おそらく多解法ステージかなとも思ったので問題ないかな。(^^)



玉屋の大花火 - 水狂 2014/08/13(Wed) 06:54 No.14043[Home]

>>relakkuma さん
大花火、さっそくのプレイありがとうございます!
別解です、すみません……
それにしてもクリアが早くて、ジレンマへの考察はさすがrelakkuma さんです。
修正1を投稿しました、バリア解除後の制約が厳しくなっています。
意図解はかなり違った手順になります。よろしければぜひまた!

>>kuu10 さん
ついに150作到達ですね!おめでとうございます
ボールプールは結構難しい…ボールが取りきれずに苦労しています。
150作の次の記録は…… mit さんの 154 作品かな?



玉屋の大花火♪ - kuu10 2014/08/13(Wed) 14:12 No.14044

>>relakkumaさん
もぐらハウスクリアありがとうございます!
クリア時にもぐらのような絵が出ているかと思います。
絵の都合上、雲は2つ余ります(正規解です)
見所は雲ジャンプで、ボールの間をすり抜けてしまう所と思います。
>中央上段雲の挟み撃ち
意図罠ルートです(笑)

>>水狂さん
150作の祝文ありがとうございます!
>玉屋の大花火♪(修正1)
ファーストプレイで解除全鍵回収まで行けたのでそんなに難しくはないと思われます。
(水狂さんの実力ならもっと上級問題作れるはずです)
難しい問題はもう少しパズル数詰め込む(他作品で見たことがない地形でオブジェすり替え増やす)と作れるかと思います。
あとはどこかからバルーンを1つ調達してこないといけません(^^)
2回目プレイはまた次の機会に・・・(といって積みパズルを増やす)

>>水狂さん、relakkumaさん
>ボールプール
プレイありがとうございます!
この所まともなステージができてなかったのですが、やっと新アトラクションを出せました。
すべり台から始まって徐々に行ける範囲が増えていくタイプのステージになっています。
水狂さんは途中に隠されたあるポイントを見逃している可能性があります^^



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/14(Thu) 06:01 No.14045

>> 水狂さん
玉屋の大花火(修正2)について、前回と同じような方針でクリアできました。
特に右エリアでオブジェや雲を節約する術が残っていたのが、大きな原因のようです。

また詳細をお送りしておきますので、ご確認よろしくお願いします〜

>> kuu10さん
もぐらハウスにはそのような狙い(ゴール前にもぐらの絵)があったのですね!
もう一度クリアしながらしっかりと確認しました。(^^)
ゴールに向かって行く直線部分がなるほどと思いました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - メークボーイ 2014/08/14(Thu) 08:51 No.14046

>>relakkumaさん
「みすばる」は公開初期には「新・小高い丘の上公園」で使用されていたようです。
尚、「ミスティアちゃん」は公開初期によく来ていた「ロック」さん(途中から「よしの」さんに改名)が最初ですね。

>>水狂さん
名作集第2部は、続編が出る前の完結を期待していますが…進展状況はどうですか?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/14(Thu) 21:09 No.14047

>>kuu10さん、relakkumaさん
玉屋の大花火、プレイありがとうございました。
別解多発ですみません。
relakkumaさんから教えてもらった手順で、どこに問題があるかはわかったんですが、
対称系とか意図解の兼ね合いで、別解修正は難航しそうです。。。

>>メークボーイさん
名作集第2部の進展は……佳境に入ってます!(ちょっといま別解つぶしに苦労しているのはご覧のとおり ^^;)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/18(Mon) 05:25 No.14048

>> 水狂さん
玉屋の大花火(修正3)をクリアしました! 
攻略手順の緻密さ、すべてが絡み合ってくる無駄のない地形など、おそらく今度は意図解だと思います。
あまりにも伝えたいことが多いので、cap画像とともに実況報告をお送りしますので
ご確認等よろしくお願いします。(^^)

もともと紛れは少ない(?)構成のところに修正3の配置と言うことで、体感難易度は中上級ぐらいですが
内容の豊富さを考えると、◎・上級ぐらいかなという感じです。
当初版の紛れが残れば、最上級にもなりそうですが、難易度抜きにして完成度としてはかなり高いと思います。
プレーヤーの盲点をいくつも取り入れた素晴らしいパズルで、とても楽しめました♪

>> kuu10さん
57(復活です・すたー☆)をクリアしましたが、15分ぐらい考え込んでしまったので、
kuu10さんの目論見は達成されたのではという感じです。(^^)

簡単そうに見えて、あと一つ何か足りない・・それを巧く隠すという点で、最近のkuu10さん作品は秀逸だと思います。
罠にはまった最大の要因は、開始位置すぐ左の鍵。
これの取得を考えると安易にあちらのルートからと思ってしまい
その先入観がなかなか払拭できませんでした。

まさか、あの鍵を取りに行くなんて・・・そこに抜け道が隠されているなんて。。。
気分転換でプレイできる手軽さを持ちながら、達成感も味わえる良作でした。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - メークボーイ 2014/08/18(Mon) 19:24 No.14049

>>relakkumaさん
続編では「みすばる」が正式タイトルになったりして…
(実際、「ヤフーオークション」は略称だった「ヤフオク」が今の正式名称になっています)

>>水狂さん
名作集第2部最終回を、とても楽しみにしています。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/19(Tue) 14:31 No.14050

>>relakkumaさん
>復活のです・すたー☆
プレイ&クリアありがとうございます!
今回の絵のお題は 爆発 で、デススターの爆発の絵をパズルで表現・・・したらパズルがない場所だらけの駄作に・・・。
15分くらいデススター星内で迷われたとの事で、今度作る際は標識を設置したいと思います!(コンベア矢印はかえって迷惑!?)
なお、水狂さんの修正3は当初の難表現通り難しくなっていると思います(^^)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/22(Fri) 00:09 No.14051

>> kuu10さん
> はしごタウン
ボールも鍵もないステージ、いつか自分も作成してみたいです。(^^)
さて、本作はとても整然としており、神秘さも感じます。

右に左に移動させ、違う方向から2つ持ち上げました。(これでクリア)
しかし、好奇心旺盛なM子さんは更にもう2つ持ち上げてしまいました。(笑)

二段目のフロアーでジャンプ台を縦に2つ重ねると、そこからが起点になりました。
こういう自由度の高いステージは練習にもなり、ありがたいです。

>> 水狂さん
えっと、水曜朝にお送りしたメールは届いていますでしょうか?
(最近、PCのネット環境が悪いのかな・・・)
一応、もう一度。お問い合わせの答えは「yes」です。面白い試みです。^^)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/22(Fri) 18:51 No.14052[Home]

>>kuu10 さん
玉屋の大花火(修正3)のプレイ、ありがとうございます。
修正3にも別解がありました……が、別解として消すにはもったいない手順でしたので、
別ステージに分離しようと思っています。修正はたぶんこの週末に…。

>>relakkuma さん
メール届いています、ありがとうございます!
nemoro17 (ルーピングトリック(第3弾)) クリアしました。
左下にオブジェを持ち込むと何回でも周回できるようになり、あとはあっさりでした。

>>どみのさん
玉屋の大花火の、古い版の削除ありがとうございました。
ステージファイルのロードやセーブがうまくいかない現象、私のパソコン環境でも起きていたので、
exe ファイルを差し替えてみました。しばらく使ってみて、また報告します。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/23(Sat) 09:33 No.14053

>> 水狂さん
nemoro17のプレイどうもありがとうございます。
そして、別解でした。。。すみません。

あそこに3つ持って行けば、あのボールが取れないというジレンマを
組んだつもりでしたが、雲を一つ利用すれば2つで済みますね。抜けていました。

本作は、いかにもという手順はダミーになっております。
一度、投稿を取り下げてまた修正案を考えようと思います。
ご報告どうもありがとうございました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/23(Sat) 13:22 No.14054

>>relakkumaさん
>はしごタウン
プレイありがとうございました!そして別解があるようです(笑)
両側からではなく先に上げたジャンプ台と下のジャンプ台で打ち消して2個積みしてそこから2個(2個以上持ち上げられますが、
2個持ち上げた段階でパズル自体は解けてるので省略)持ち上げる予定でした。
なお、このステージは立派な柱を片側に積み上げられるステージで、(積み上げても何の役に立ちませんが)
柱移転の続編・・・とするにはパズル性がなくて没になりました。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/23(Sat) 19:06 No.14055

>> pinasさん
どうもお久しぶりです♪
新作2作品とも、さすがにスパイスの効いた難問の予感です。
それと pinas96(筍)も述べ3時間ぐらいプレイして未クリアです。

プレイすればするほど、制約された(絵の配置)地形の中で気の
遠くなるジレンマが演出されていることに感動しています。

それと、掲示板等で顔を出されたときにお伺いしようと思っていましたが、
pinas37をクリアできました。(昔はさっぱり手も足も出ませんでしたが)

牢屋のくぐる回数が絶妙です。オブジェ配置のジレンマ等で、相当な時間試行錯誤を繰り返しました。
ラストはタイミング勝負と思っていましたが、実は・・・?
もしかして、これはダミー演出なのかなと思っていましたが、真相は如何に?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/23(Sat) 21:21 No.14056

>> relakkumaさん
お久しぶりです。
pinas37,96プレイありがとうございます。

37はタイミング勝負ではないですね。
解除後に動かせるバルーンを土台に使うのが正しい解です。

96は筍の中の(本当は入れたくない)牢屋が最大のヒント。
64が解けていれば、同じことをするので解けると思います。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/24(Sun) 11:57 No.14057

>> pinasさん
> pinas37
なるほど、ひとまず意図解だったみたいです。
ただ、自分は途中まで左上の絡みが意図解かなと思っていたので、逆に誤誘導に乗った感じですね。(笑)

>96(筍)
牢屋の所なんか思いもよりませんでした。64(魚)はクリアした記憶がありますが、トリックは忘れているので思い出してみます。

> pinas40
2〜3週間前ぐらいにプレイして、クリアしておりました。例のトリックはすぐに思いつき、
最初は「あぁ、なるほどオブジェがぎりぎりなんだなぁ」と思っていたら、最後の最後の積みの部分で
あの左向きコンベアに泣かされました。

ということで、事前に解除時の先読みが必要となり、さらに緻密なオブジェ配分が要求されました。
それでも解除直後の左エリアのオブジェ配分がどうしてもうまくいかなかったのですが、あることが盲点になっていました。
左端のボールを取るのは終盤・・・?というわけではないんですね。(^^)

>99(キャッチの限界)
見事に29回連続キャッチを決めました!!!・・・と言ってみたいところですが、無理でした。
キャプチャを使いながら、何とか5回分繋いでクリアしましたが、やはり全て通すと天文学的な確率になりそうです。(笑)
基本的には2種類のタイミングですが、一つはシビアなのに対してもう一つが少しタメが必要なので、その緩急に苦労します。

>97(ダブルループ)
一番左上のボール2つ取得、・・・の手前までは思ったよりすんなりいきましたが、
そこの積みで一旦手が止まってしまいました。
ここがダブルループの真骨頂という所でしょうね。
以前、pinasさん作品の中盤(20〜40ぐらい?)で銀河系のようなステージがありましたが、
そこで悩んだような「高さの足りないジレンマ」に今回も出くわしたような印象です。

そして記念すべき100作到達、本当におめでとうございます♪
一つ一つの完成度が高いので、これを全て網羅していくのは大変なことですが、
ちょっとずつでも攻略を進めていこうと思っています。(水狂さんのサイト参照)



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/24(Sun) 17:20 No.14058

>> relakkumaさん
pinas40,97,99プレイありがとうございます。

97は後はバルーン捌きだけかと…
ループを使った作品を作っているだけあって流石ですね。

99はキャッチ29回でしたか?
30回だと思ってましたけど、どこか省略できるのかな…



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/25(Mon) 06:42 No.14059

>> pinasさん
>97 すみません。。。もう一度よく数えたら30回でした。
単純に数え間違えていたのかもしれません。
vanillaiceさんの某ステージが18回だったので、よく考えると恐ろしいことですね。(^^)

>> kuu10さん
柱移転はDLしていなかったので、その関連性を窺い知ることはできませんが、
M子さんが移転にこだわっている情景だけは目に浮かびました。
なるほど、片側でも丈夫にということですね。



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - kuu10 2014/08/25(Mon) 18:08 No.14060

>>pinasさん
お久しぶりです、いつもデザインステージ楽しみにしています。
>キャッチの限界(pinas99)
連続は無理だったのでエディターにセーブしながら一通りプレイしました。
右端で何で雲が多いのだろうと思ったらバルーンが落ちてきてジャンプ不可になる都合だったんですね。

>珊瑚(pinas100)
ボールにあれを引っ掛けて一番取りにくいあのボールを拾うおなじみのステージでした。
ミスティアちゃんは赤いヒトデを置いていったので、珊瑚の傍の海草を食い荒らされ、
クリア時にはレッドデータブックに乗りそうな海域になってしまってました^^;



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - relakkuma 2014/08/26(Tue) 06:33 No.14061

>> pinasさん
97(ダブルループ)と100(珊瑚)をクリアしました。

>97
おそらく最も効率の良い積み方・崩し方ではないため、通してクリアするのに約18分かかりました。
中央はものすごく自由度が高いのに、迂闊にオブジェを持って上段から下段に移行すると詰むときがありました。(笑)

ステージ構成としてはとにかくオブジェ積み崩しがメインとなっており、各部屋の順番は分かりやすいのがいいですね。
ただ、それぞれに癖があり中央ではアイテムを取るときの配置(最下段から4段目のオブジェ)と解体時の配置が異なったり
開始位置から下4と5の高さのオブジェは一旦、外周から再利用したりなど、とてもよく凝っております。

梯子もこの形状で4列揃うと、かなり運搬の可能性が広がるのですね。上下間でオブジェの位置を左右に何度もすり替えました。
左上のアイテムについては事前準備の方法が悪かったみたいで、バルーンを先にうまく処理しておくのがポイントでした。

>100
参りました。(笑)3回ほど、本当にクリアできるの?(もちろんクリア可能と言うことは承知していますが ^^)と
唸ってしまうほどのちょっとした盲点に見事やられました。
まず出だし、何も考えず順方向に作業すると後がどうにもならず。。次にどちらか片方のエリアで例のボールを取った後、
あそこを解体していたらどうしても高さが足りなくなる・・・と言うか解体不能・・・と悩む。
そんな時に左右スイッチの閃きにより、もやもや感がスッキリに!

最後はさすがですね。このトリックのために見事珊瑚の美しいデザインがパズル性をカモフラージュしております。

シンプルでやることも限られていて、簡単そうなのに意外と悩んでしまう。そんな理想形を備えた記念すべき100作目でした♪

>> kuu10さん
キャベツの限界(真はもちろん眺めただけです。^^)をクリアしました。
咄嗟に出口を上下に反転できるなんて驚きました。しかも終盤の多めの雲の部分も、オリジナルの雰囲気が出ていました。
左側のジャンプ台はあまり意識しませんでしたが、プレイしながら途中から「あれ?これは解除した後にゴールへ届くの?」と
不安になりましたが、きちんと通路が確保されており妙な(?)安心感と達成感を覚えました。

梯子を使用することで、キャッチ失敗の恐れもなくサクサク進んでいく爽快感は結構感動しました。

ところで、はしごタウンが(No.58)と思っていたので、キャベツは59、60と思っていましたが、はしごタウンは非収録の中でも
さらに没になったという解釈でしょうか?



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - 水狂 2014/08/26(Tue) 18:09 No.14062[Home]

>> relakkuma さん
ルーピングトリック(修正1)クリアしました〜
今度は左下の回数もぴったりでした。
オブジェが1つを節約する術は意外と見えにくくて、いろんなパターンを試してしまいました。
氷の下側にあるボールが曲者で、オブジェが引っかかったり、取り残したり。
答えは分かってしまえばシンプルなんですね。

>> pinas さん
100 作到達おめでとうございます!!
珊瑚クリアしました〜、こういうステージはとても好みです♪
デザインステージを私もいくつか作ってますが、いつかこんな風にうまくパズル要素をカモフラージュしてみたいです。

>キャッチの限界
エディタでちまちまと数えてみました(30回でした)。
vanillaice さんの18回が限界じゃなかったとは!
18回連続キャッチを確か2回で成功させたあの人は、いまごろ30回連続をあっさり成功させているのでしょうか…。

>> kuu10 さん
>キャベツの限界
こちらも数えてみたら30回(であってますか?)、
最後どうやってゴールするのかなと思ったら、カギがうまく支えになってくれました^^



Re: レス(´∀`∩)↑age↑ - pinas 2014/08/26(Tue) 21:32 No.14063

>>kuu10さん
pinas99,100プレイありがとうございます。
右端で雲が多いのはその通りです。無いのがよかったんですけどね…
ヒトデに荒らされたんですね。てっきりミスティアが荒らしたかと思ってました^^;

>>relakkumaさん
pinas97,100プレイありがとうございます。
自分も、最も効率の良い方法を把握してないため、18分ぐらいかかります。
珊瑚のトリックは狙ったわけでなく、皆さんと同じようにプレイしてて見つけただけです…

>>水狂さん
pinas99,100プレイありがとうございます。
斜めジャンプキャッチは溜めの時間が難しいですから、どうでしょうかね…
もしその溜めの時間の取り方も把握しているとしたら、知りたいところです。


またまた久しぶりの報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/07/21(Mon) 19:17 No.14019

お久しぶりです。少し時間ができたのでプレイ&報告を。

>> kuu10さん
>47(オルトロス)
コンパクトな画面にキューブ状のバルーンと周回雲がリズムよく並んでいますね。
自作面はいつも似たような構成になるので、こういうバリエーションが羨ましいです。

階段状にある雲は後々にジレンマを感じさせるものかなと思っていましたが、意外と自由効きました。
オブジェもほとんど動かさず(9個はという意味で)、雲も結構余りましたがいかがでしょう?
解除時に落ちてくるあのバルーンが、本来はもっと機能するのでしょうか。真相が楽しみです。(^^)

>48(一角獣)
狭小面にここまでパズル要素が組み込め、毎度お見事です。一角獣の雰囲気もよくでています!
やることが限定的だったので、気分転換にプレイできましたが、最初はお約束なのか・・
ゴールにあと1歩届かないオブジェ配分をしてしまい、「しまったぁ」と思わず叫んでしまいました。
丁寧に運搬して、節約することが大切ですね。kuu10さんのオブジェ運搬面のコンセプトだと考えています。

>49(そ上)
初見・・ものすごく大変そう・・と思いましたが、ゴール前の構造が怪しかったので、
ステージコンセプトに対して「そ上」するつもりで(?)プレイしてみたら、案外うまくいきました。
約50秒のクリア所要時間ですが、もしかすると別解かも?と思っています。
もし別解であれば、意図解の運搬はかなり根気がいるような感じですね。(^^)

>> 水狂さん
以前、プレイしながら保留していた「suikyo9」をプレイ&クリアしました!
もうチョコの時期から半年ぐらい経ちましたが、(M子さんの?)恋の行方が気になるところです。(笑)

右エリアの解読はかなり大変・・と言うか、自分は苦労しました。単純な先読みでなく、
いかに雲を残すか?ラストボールはどこ?オブジェ配分は?とかなりの時間苦戦しました。
でも、ようやく右下の解体がうまくいったら、左エリアの展開はとても気持ち良かったです!

あの傷・・・じゃなかった、梯子はかなり自由度を持たせることができますね。
オブジェを何度もすり替えながら、巧妙なセッティングを堪能することができました。
詳細はメールしていますが、またご確認いただければと思います。(^^)


Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/22(Tue) 16:16 No.14020

>>relakkumaさん
3作プレイ&クリアありがとうございます!
>47
右回りと左回りで右回りが解で雲はかなり消えるはずですが、別解があったようです(^^)
9個のバルーン(オルトロス)はあまり機能しないでストーリー通り小さいまとまりになります。
小さくなっていれば、雰囲気は出てるとは思います。
>48
解除寸前に一角獣の絵柄が完成するステージでした。
ゴールに1歩届かないオブジェ配分は意図通りでした!
>49
そ上するつもりで上がってもらうのですが、運搬パズルでして50秒はおそらく別解かと思います。
一旦下げてまた上げなおしたいと思います。
代わりにコーヒーショップミスティアを49で置いておきます。



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/23(Wed) 06:39 No.14021

 皆さん、お久しぶりです。木星です。
 お元気でしたでしょうか?ログを見る限りじゃ、皆さんお元気そうですね。何よりです。
 空いた時間を使って作った障壁区画の新しいのを投稿しておきましたので、よろしければ挑戦してみてください。
 まだまだ忙しい日々が続きそうで、なかなか皆さんの作品をプレイする時間が取れそうにないのですが、時間が取れ次第、皆さんの仲間に入れて頂こうと思っています。その時はどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/23(Wed) 07:48 No.14022[Home]

>relakkuma さん
suikyo9 のプレイありがとうございました^^
左右エリアともに意図解でした。
ハシゴを使ってのオブジェ積みは、自作面に取り入れてみたかった素材です。
他の方の投稿ステージで最初に目にしたときは、オブジェすり替えの自由度とか、思いもしない高さまで持ち上がることとかにビックリしました。

>木星さん
お久しぶりです! 障壁区画5號まで完成、おめでとうございます^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/25(Fri) 03:40 No.14023

 >水狂さん
 お久しぶりです。返信、ありがとうございます。
 変わらず元気に活動されているようで、なによりです。みすばるのような素晴らしいパズルを広げるには、水狂さんのような存在が欠かせません。これからもがんばって下さい。

 >>皆さん
 水狂さん、kuu10さん、relakkumaさん、vanillaiceさん、お久しぶりです。お元気でなによりです。
 >kuu10さん
 投稿作に付随する小話をちょくちょく読ませてもらっています。面白いです(御昴町(みすばるちょう)とかネーミングに笑いましたww)。これからも(投稿作より小話の方を)がんばって下さい。
 >vanillaiceさん
 お久しぶりです。ログを見ると「運搬区画5號」をクリアして下さった様で、有難うございます。あれを一回目で解くとは、すごいですね。製作者である私も検証中に数度ひっかり、うんざりしてふて寝した記憶があります。vanillaiceさんは、論理力だけではなく集中力も素晴らしいです。いずれvanillaiceさんの作品に本格的に挑戦させて頂こうと思っています。その際はご指導をよろしくお願い申し上げます。



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 01:11 No.14024

>>木星さん
お久しぶりです。
投稿作はおまけで小話をメインに作ってますが、それだとパズラーの皆様に顔向けできないので、投稿作も小話に合うよう頑張っています。
これからも面白い小話を作れるよう努力したいと思います(^^)(それでいいのかと自分にツッコミ)



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/26(Sat) 20:34 No.14025

>>relakkumaさん
>49(そ上)
ゴール前でジャンプ台を2組重ねてあいだ抜けして扉を開ける別解がありました。
・・・阻止不可なのでこちら完全没ステージとします。
大変申し訳ありませんorz



Re: またまた久しぶりの報告 - relakkuma 2014/07/27(Sun) 07:11 No.14026

>> 木星さん
どうもお久しぶりです。(^^)
障壁区画の作成、本当にお疲れさまです。これは想像もつかないほどの確認・検証が必要なステージでしょうね!
木星さんの集中力・根気強さに感動しています。(自分はもうこのような大作は作れそうにありません。^^;)

自分も最近はなかなかまとまった時間が取れないので辛いところですが、いつかは運搬区画も含めて
木星さんステージに挑戦しようと思っています。(クリアできなくてもスキルアップにはつながると思うので)

ひとまず、障壁区画5號だけ1時間ほどプレイ(未クリア)しましたが、オブジェを落とし込めないボールの配置と
至る所で行動を制限される練り込まれた地形に惚れ惚れしながら楽しんでます。
とりあえず解除してみたものの、想像通りそれだけでは巧くいかないトラップが潜んでおり、
きっと初手から緻密な動きの連続なんだろうなぁと末恐ろしい思いです。(笑)

何をするにしても一旦下エリアから鍵を奪取して上に戻るルートが必要で、先ほど述べたボールの存在(何往復も必要)が厄介です。
唯一、左エリアの構造が難しいだけに、ここを起点として逆算が効きそうなところが助かります。
しかし、木星さんのことだから、このあたりの普通の考えもダミーがセットされているのかなと考えたりもして。(^^)

もう一度、全体から細かく見直していくとやはりクリアには膨大な時間を費やしそうなので、
また気長に取り組んでみますね。(今、自作面の新作作成中でもあり)

木星さんの方も時間が取れたら、ぜひ色々なステージで攻略考察など議論できるのが楽しみです。よろしくお願いします。(^^)

>> kuu10さん
そ上の件、了解しました。(自分の解法がそうだったので)
何となくステージテーマが見えてきたので、また改めてゴール前の別解を取り除いて意図解探ってみますね!

>> 水狂さん
待望の新作、お待ちしておりました!(^^
そして・・暑くて暑くてたまらないので、早速完食しました!
(正確に言うと、完食ではありませんが・・笑)

意外と自由度が低いので、あの雲消し捌きを徹底しないと1/3も食べられない感じですね。
見落としやすい構造をさりげなく組み込んでいるあたりが素晴らしく、その上クリアしていく
過程がまさにおいしそうにかき氷を食べている(いちごの部分が徐々に下に)イメージを表現しているあたりが
水狂さんの卓越したセンスを感じさせられます。(以前の雲全消しなど)

あれほど解けた氷やイチゴがこぼれないように気を付けていたのに。(笑)



Re: またまた久しぶりの報告 - 木星 2014/07/29(Tue) 00:24 No.14027

>>relakkumaさん
返信&障壁区画の新作のDL&プレイ、ありがとうございます(^^)
relakkumaさん程の猛者パズラーにそこまでお褒め頂けるとは、恐縮です。relakkumaさん程の頭脳ならば必ず、障壁区画の解を全て導き出せるはず。頑張って下さい。クリア報告を楽しみにしております。(^^)
いずれ時間が取れましたら、relakkumaさんの作成ステージにも挑戦させていただこうと思っています。その際はどうぞご指導の程をよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/07/29(Tue) 03:41 No.14028

>>水狂さん
>かき氷(修正1)
 プレイ&クリアしました。
かなり風流で素敵なステージです。器がギンギンに冷えている所に拘りを感じます。
 難易度は、バルーンの数がきっちりで紛れが無くて楽でした。(といっても運搬時間は長めでしたし、メロンシロップの取り方は凝ってます。)
こちら左右両側から崩せたり、トンネル掘って食べたりできるともう少し複雑になるかと思います。
食わず嫌いのミスティアちゃんは氷とメロンシロップだけ食べてバルーンシロップ残しましたよ!



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/07/30(Wed) 22:02 No.14029[Home]

>>relakkumaさん、kuu10さん
suikyo10 のプレイありがとうございました!
シロップが器からこぼれ出るアクシデントもありましたが、
氷(雲)の部分は完食していただけたようでよかったです^^



Re: またまた久しぶりの報告 - 水狂 2014/08/01(Fri) 07:13 No.14030[Home]

>> kuu10 さん
たい焼きご馳走さまです。バルーンはぴったりでした。
食べ方に文句をつける店主が切っ掛けで、
しっぽから食べるのが正式か頭から食べるのが正式か、
王国中を巻き込む大論争に発展するのであった……!



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/01(Fri) 22:55 No.14031

>>水狂さん
>たい焼き
プレイ&クリアありがとうございます♪
解法状況を読んだ所正規ルートのようです。
あんこを弄繰り回しながら食べるステージなので頭と尻尾のどっち行っているかは分かりにくかったりしますが。
なお、kuu10はしっぽから先に食べる派です



Re: またまた久しぶりの報告 - kuu10 2014/08/06(Wed) 12:32 No.14032

>>potさん
>パールステーション
プレイ&クリアしました。余り鍵0雲残し0です。
何がダミーで何がデザインか分かりにくい不思議な空間でした。

あのオブジェをある場所に持ち込んで周回ルートを作り、先に中央の鍵を取ってから解除してゴールしました。
左上の牢2つのうち右と右上の牢2つは不要かと思います。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:13 No.14033

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 15:47 No.14034

kuu10さん
パールプレイありがとうございます。
そしてすいません。
お話から察するに別解かもしれません。
夜には別解封鎖しますのでご了承ください。



Re: またまた久しぶりの報告 - pot 2014/08/06(Wed) 19:43 No.14035


ごめんなさい。
携帯で2連投稿してしまった(汗)


プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/06/19(Thu) 04:33 No.14007

すみません、そろそろ前の記事が長くなったので新しく立てます。
>> kuu10さん
>simple100
DLの取りこぼしがあり、また、紹介ストーリーを覚えていないので
気の利いたコメントできませんがいくつかプレイ報告を。

>33(オッズの魔法使い)
意外と罠に何度も嵌まりました。簡単そうで、ジャンプ力が足りない場面に何度も
出くわすなどとてもよく練り込まれた意地悪な地形だと思います。(^^)
盲点となるルートを探し出す過程がおもしろく、終盤も鍵不足になりながらそれを回避する手段が見事でした。

>38(みすばるカップ)
息抜き面でしたが、似たような地形から本物(正解ルート)を探し出すところが
kuu10さんの特徴(お互い向き合ったコンベア等)もよくでていて楽しかったです。

>41(対決)
しばらく○○に放り込むことばかりを考えてました。(^^;
全然足りない〜と思ったら、あっなるほどそういうことか!という痛快感がたまりません。

>45(カテドラル)
某ゲームを思い出してしまいましたが、グルグル目まぐるしい展開と整然とした配置がとても雰囲気出ていますね。
上段・下段あわせて4つの取りにくいボールをはじめ、中央付近を起点としたオブジェ配分(あのボールをいつ取るかのタイミングも)や
解除前後の脱出方法に至るプロセスなどなど、非常に豊富な内容でした。
難易度は中級〜中上級ぐらいで、久しぶりにsimpleステージの中では難しめだったと思います。

思考を読みにくくしているのが、上段から4列目の2つの扉だと思います。
これを開けるのか、そうでないのか。。その上のボール取得やゴール下を通過することを考えると
不利な地形は避けれない?という先入観が、思いのほか難易度アップに効いてくると思います。

自由度は高めでしたが、取りにくいボールを起点に考えるとピタピタッと当てはまる爽快感があります。
オブジェ移動も多く、鍵も全部使い切りましたので、完成度は高いと思います。
(解除前に○エリアのボールを回収する場面は、いくつか解法が分かれるかもしれませんが。)

それにしても投稿ペース早いですね!! 自分も新作に取り掛かりたくなりました。


Re: プレイ報告 - kuu10 2014/06/19(Thu) 06:36 No.14008

>>relakkumaさん
大量クリア報告ありがとうございます!
>オッズの魔法使い
あれ、この馬(ジャンプ台)倍率高くて来そうもないのに来るのか・・・!というステージでした。
パズルは開始早々の1箇所を攻略すれば(出走さえ上手く行けば)
後は延々とダミールートが広がっているパターンなので、それほど難しくないと思います。

>みすばるカップ
ワールドカップ初戦は残念な結果でしたが、みすばるカップは盛況のうちに終了しました。
ミスティアちゃんはイエロー(キー)カード2枚もらって退場でした!!!

>対決(横に最大まで積まれたステージ)
○○に放り込むようなステージが正統派の中、全てを裏切ってバルーンを台にするステージでした。。。

>カテドラル
この中では一番難しめというか、自由度が高すぎてどう回ったら?と思う事必至です。
マジックボールの取る順番は前後してもなんとか回る方法があります。
その順番が後半に与える影響を考えながら、という先読みステージになっています。
>ステージが○○に似ている
画面的には陰陽童子物語とかに似ているのかな、何でしょうね(^^)
>投稿ペース
しばらく次のステージができない予定なので、しばらく置いてあると思います。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/06/19(Thu) 20:49 No.14009

どうもお久しぶりです。

>>水狂さん・kuu10さん・relakkumaさん
vanillaice135のクリアありがとうございました!
意図解で解いてもらえて安心しています。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/06/21(Sat) 04:26 No.14010

>> vanillaiceさん
136(コンベア大魔神)をプレイ&クリアしました。(中上級〜上級)
まずはお約束で普通に考え、オブジェ数がぎりぎりだなぁと思ってプレイしていたら
いきなり上段に上がれないという壁に・・(1個足場で犠牲にすると最後足りない)

そこで次の段階に移るわけですが、道中、鍵が余り気味になったりオブジェ運搬が楽だったり
意外と大味な展開??・・と思わせて、やっぱりオブジェの巧い置き場所確保なども含めて、
もの凄く緻密なルートジレンマが待っていました。

まさかあれを残すなんて!! そのために初手から厳しい手順が待っているなんて思いもよりませんでした。
左エリアの鍵の配置も、厳しい順番取りのために巧くカモフラージュされていますね。
メイントリックは早く気が付きましたが、それまでの段取りが大変でした。


流れに乗っても気が抜けない展開となっており、終盤、ゴール左5上1のボールに絡んだ罠に引っ掛かりました。
そう考えると、右1下4の梯子は絶妙な配置であり、貴重なアイスブロックもなるほどと思いました。

ほぼ間違いなく意図解と思いますが、またいつものようにご確認よろしくお願いします〜(^^)



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/06/25(Wed) 02:35 No.14011

>>relakkumaさん
vanillaice136、クリアおめでとうございます!
ほぼ意図解でした。ラストボールは、ゴールの上にあるボールの予定でした。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/06/29(Sun) 22:58 No.14012

>> vanillaiceさん
137(タロット?V 「女帝(The Empress)」 )をプレイ&クリアしました。(中上級)

紛れは少ないのに思わず考え込んでしまうステージ中央上のジレンマは流石の構成です。
メインは導きやすいですが、そこに気が付かないと上級以上となりそうです。

開始後の意外な動きや下段牢屋の恐怖、解除後の組み立てなどメインのお膳立てとなる部分の
動きがとても細やかで練り込まれていました。
鍵の解法順やさりげないオブジェの配置など、ピタッと当てはまる爽快感がたまりません。

よろしければ、また詳細等ご確認ください〜



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/07/02(Wed) 00:21 No.14013

>> kuu10さん
>No46(柱移転)
整然とした構成の中に、運搬の奥深さ&雲消しの不思議を感じ取れる良問ですね!
ストーリーともよく合っていて、自分もこういうシンプルステージ作りたいなと羨ましく思います。

ところが?!
リフォームで何度も失敗しているM子さんにまた災難が襲い掛かります。
あれほど、柱の移転にこだわったのに。。。
M:「何よあの匠、結局楽をして階段だけ作って帰って行ったじゃないの・・・」
子分:差し入れの青りんごに目もくれなかったですね。。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/07/02(Wed) 12:23 No.14014

>>relakkumaの匠様
>柱移転
1ルートクリアおめでとうございます&素晴らしい意図コメントありがとうございます!
久しぶりの2解法ステージです。
1ルートはご存知の様に柱を移転せずに階段状にして差し入れも無視して立ち去るルート、
もう1ルートは柱を移転し、差し入れの青りんごを食べて立ち去るルートです。
M子さんにはたいへん気の毒なのですが、前者ルートの方が面白くなっています(^^)



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/07/02(Wed) 13:02 No.14015

>>relakkumaさん
137の攻略報告ありがとうございました!
そしてごめんなさい、別解でした。

中央牢屋から下にある鍵の攻防戦をお楽しみください!
牢屋の下にある雲をどうするかがメインですが、そこに辿りつくまでにトリッキーな動き(?)で鍵を取得する予定でした。



Re: プレイ報告 - puff 2014/07/04(Fri) 04:08 No.14016

>>vanillaiceさん
タロット?V 「女帝(The Empress)」修正版クリアしました。
中央からの脱出路作成は自分も少しやってみたのですがその時点ではどうしても最後の1個が足らず諦めてしまってました。
「中央牢屋から下にある鍵の攻防戦をお楽しみください!」というヒントが無ければ多分ルートを絞りきれず攻略を諦めてしまってたでしょう。
心がくじかれかけるぐらいに正解のルートの隠し方がうまかったです。



Re: プレイ報告 - vanillaice 2014/07/05(Sat) 11:05 No.14017

>>puffさん
攻略おめでとうございます!
メインは「どうやって雲を消すか」ですが、ボールに触らないようにして鍵を取る動きもポイントです。



アパートみすばる荘 - メークボーイ 2014/07/14(Mon) 19:35 No.14018

アパートみすばる荘のステージ紹介文が気になっていますね…


復帰歓迎スレッド 投稿者:kuu10 投稿日:2014/05/26(Mon) 16:28 No.13992

tinmiさん投稿再開とのことで新スレッドを立ち上げます
初めまして&よろしくお願いします。

tinmi18,20をプレイ&クリアしてみました。どちらも綺麗に作りこんである素敵なステージです。
19はやや難し目なのでrelakkuma(安楽熊)さんかvanillaice(香草氷菓)さんにお願いしようかと思ってます^^;
>tinmi18
あいだ抜けとバルーン台置きのどちらかを迷わせながら縦に落ちていくステージですね
vanillaiceさんが作るとこれに優先順序(あいだ抜けできない条件)を入れてもっと難しくなりそうですが、
tinmiさん1作目で手加減されているので、kuu10でもできるステージになっていました。
>tinmi20
tinmi17はあまり覚えてなかったりしますがプレイ済なのか使用パズル技を覚えているステージでした。
また、ゴール地形からの逆算や、ジャンプ台の数からの逆算がしやすかったです。
9連のジャンプ台の上の通過とずらしがやや面倒なので最上段に梯子を一列に並べたり、
1個だけ下の段に予め配置するとパズルに集中できるかもしれません。

初期雲がやや多かったり、ジャンプ台がクリア後も1つ自由に動かせたりしましたが(別のダミールート?)
ミスティアさんはクリア褒美のジャンプ台を持ってゴールインすることができました。
左上の扉を最初から開けてしまえるので、別解が不安なステージです。


Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/05/27(Tue) 01:09 No.13993

>> tinmiさん
はじめまして・・・と言うよりは、お久しぶりでしょうか?
むか〜し、relakkuma6を投稿した時にとんでもないミスをしており、すぐにクリアできる手順を
教えていただいた記憶があります。(^^;) 何はともあれ、復帰嬉しいです!

tinmi18と19だけプレイしましたが、さすがにシンプルな構成の中にも面白いテーマが隠されています。
>tinmi18
先のことは深く考えず、ただある列だけは落としておいた方がいいかな(最上段バルーン)と思って
恐る恐るプレイしましたが運良く初回クリアに至りました。
後からもう一度検証してみると、なるほど上記の列以外はどちらでも行けるのですね!
面倒でも最初に取り除く作業をしておけば終盤の潜り込みが回避される、逆にわざとそのままにしておけば
スリリングな潜り込みが楽しめるという二重の仕掛けになっている点が巧いと思います。

>tinmi19
初回プレイ時は解除後、見事に呆然となりました。(笑)
最初は体感難易度として初中級ぐらいかなと思いましたが、何度もプレイして罠に引っ掛かるたびに
あぁ巧い構成だなと感動しました。(最終的には中級〜中上級ぐらい)

牢屋や雲も思ったよりシビアに使用しないといけないのですね。
最後のボールを変更するためにあの角の牢屋が効いてくるのはなるほどと思いました。
解除までに雲1個と牢屋1回分がスキップされましたが、これは想定内でしょうか?

メインであろう中央付近の仕掛けは、tinmiさんのカラーがとてもよく出ていると思います。
もしかすると、ここで一気にオブジェを組んだために牢屋などがスキップされたのかもしれませんが、
この一連の動作は常連さんでないと気が付きにくいかもしれませんね。

解法が分かっていても結構ミスを誘いやすい構成で、何度もやり直すことになりましたが、無事クリアできました。

tinmi20は、以前 tinmi17で楽しませてもらっているので、また楽しみにとっておこうと思います。

あと、水狂さんのサイトでもtinmiさんステージ、いくつか紹介させてもらっています。
またよろしければ、覗いてみてくださいね。(^^)

>> kuu10さん
安楽熊、おもしろいです。^^
御昴町の発展とともにどんどん面白いネーミングが飛び出してきそうですね!



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/05/28(Wed) 20:44 No.13994[Home]

>>tinmi さん
はじめまして!
スパイス要素の効いたステージを楽しませてもらっています。
掲示板でお話ができて、また新作も投稿されていて嬉しいです^^
tinmi18-20をさっそくクリアしました。

>tinmi18
僅かに遅れたタイミングで潜り込む緊迫感!4回目でクリアできました。
relakkuma さんのクリアコメントを見るまで気づきませんでしたが、最上段は取り除けるんですね。
取り除いておくと左2列目でのショートカットルート(右下エリアを飛ばせる)があります。

>tinmi19
あのカギをどうしたら取れるかでかなり悩み、
やり方に気づいてからも手順前後でリトライ多発。
ラストボール選びも、解除後の動きや雲周りの動作と合わせて右往左往しました。
細かなジレンマの組み合わせと、解けそうで解けない絶妙なさじ加減(中級者視点です)が良かったです。

>tinmi20
tinmi17 を解いたときと同じ方針でクリアしました。
tinmi17 で上段ジャンプ台が11連だったのを tinmi20 で9連に減っているぶん、
終盤のパズル精度が上がっていました^^
kuu10 さんのコメントを読んで、ジャンプ台がまだ余ってる可能性に気づきました(8連でもクリアできます)、

>kuu10さん
kuu10_147 (御昴町 粗忽長屋)
カギ1本お土産に頂きました♪
バルーンとマジックボールの逆配置に阻まれ、
うっかり扉を付け忘れたところをヒントにして、
ラストボールはなんとなくそんな気がしてましたが1回引っかかりました。



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/05/29(Thu) 02:02 No.13995

>>うっかり酔狂さん(御昴町粗忽長屋では勝手にネーミングされます)
粗忽長屋クリアおめでとうございます! うっかりあのバルーンを持って立往生されたようで、目論見は大成功です!
>>tinmi20 kuu10 さんのコメントを読んで
ヒントコメント量産してすみません;



Re: 復帰歓迎スレッド - メークボーイ 2014/05/29(Thu) 22:48 No.13996

>>tinmiさん
本格的なお話はあまりしていないので、初めましてかお久しぶりですかもわからないですが…

>>kuu10さん・relakkumaさん・水狂さん
M子さんは、どう考えてもミスティアちゃんですね(笑)
水狂さんのHPでは、「実名が…ってそんなことはないですよね」と書かれておりましたが…



Re: 復帰歓迎スレッド - チンミ 2014/05/30(Fri) 00:33 No.13997

みなさん、色々な意見ありがとうございました。

>tinmi18
クリア方法はたくさんありますが、特に修正予定はないです。
バルーンは動かしても動かさなくてもいけるようにしていました。

>tinmi19
relakkumaさんが言っているのは左下だと思いますが、ここは元々何もなかったので右側に合わせただけでした。
私ももったいない気はしていたのでどうにかして通るように変更してみました。
もしかしたら経路がわかりやすくなったかもしれません(・_・;)
このレスの後で投稿していると思います。

>tinmi20
もう1つ減らすと上部が左から開けるか右の雲を残すことになります。
しかし、kuu10さんから通過が面倒だという意見をいただいたので、左から開けてもいいかなと思い始めてます。
上手く変更できないかな〜と悩んでますが、なかなか良案が出ません。
もう少し頑張ってみますが、そのうち諦めて1つだけ減らしたものを投稿するかもしれません。



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/05/30(Fri) 02:36 No.13998

>>メークボーイさん
リフォームはプライバシーに関わるので、元番組でも実名は記載されていません。
ミスバル王国に魔法使いは数千といるはずなので、M子さんはミスティア以外かもしれません。
現場で青い帽子の魔法使いが被害報告をよく上げているようですが、気のせいでしょう・・・。



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/03(Tue) 07:06 No.13999

>> kuu10さん
反応がなくて駄目なのでなく、ただ単にまとまったプレイ時間が取れなかっただけです。。
ばる〜んマンションは投稿されたばかりの頃、一度プレイして階段ジャンプのひとつが
バリアで消失したため、あれ?これは一筋縄でいかない?と思って後回しにしていました。

>ばる〜んマンション
今度は解除後の展開をきちんと考えてプレイ、目まぐるしい展開の中クリアできました。
たった2つの禁止台のためにここまで苦労させられる○子さんはかわいそう。。
道中は想像以上にオブジェのすり替えが要求され、パズルを楽しめました。
右上で意外なオブジェ収納に気が付かなければ(2回同じことをしました。)、もっと苦労していたかもしれません。
あのコンベアが余計な先入観を生んでいたようです。(^^;)

もう遅いかもしれませんが(どみのさんの割り振り作業)、格下げにはもったいない良問だと思いますがいかがでしょう。。

>ウォータースライダー2
前回はかなりのルート候補に悩まされましたが、今回は素直な構成でした。
その中であのジャンプ台は救世主なのか、ただの邪魔ものなのか?(笑)
コンベアとボールの配置から、どうしても適所に置くことができないため無駄オブジェ?と最初は決めつけていましたが。(^^)
最終ループで効いてくる序盤からのカラクリがとても楽しかったです。
途中も細かい動きが要求され、作り込みの深さを感じました。
難易度は易しめですが、少し趣向の異なる続編ということで、これも格下げには・・

マジカル城の宝は・・・えっと、2回ほどプレイして時間切れです。(また夜以降にでも)
ゴール前の形はすぐに作れるのに、あの鍵を取りに行くと・・これは罠?
盲点となるルートが隠されているような感じで、まさに宝というコンセプトにぴったりな予感がします。


家移転は、個人差もありますが、結構な難問の部類に属するのではと思っています。


>> tinmiさん
通っていない箇所は、左下でなく右上でした。
修正版を確認しましたが、自分の解法は防がれているようなので、また時間見つけて楽しませてもらいますね。(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/03(Tue) 11:34 No.14000

長文失礼します
>>relakkumaさん
プレイ&フォローありがとうございます。
結構な時間をかけて作成したステージでも、練りこむことによって誘導(餌付けして嵌らせる部分)やデザインが消失してしまったりします。
その結果あまりプレイするような気が起きないステージになった場合、やっぱり格下げすべきかなと思ってます。
作成済みステージで誘導が上手く行ってるステージは、王冠シリーズや狭小ステージや同じパターンを4行4列など並ばせるステージだと思います。
難しいステージを餌付けでプレイさせる技術はvanillaiceさんがトップで見習いたいと思います(^^)

>ウォータースライダー2
potさんがジャンプ台の氷ステージを出されて、kuu10のステージと比べた時、簡単だけどやっぱりオブジェって楽しいと思ったのが作成の始まりでした。
明らかに置くとクリアが怪しくなる場所をダミーにメインは1のルートそのままでした。
素直ですがダミーがきつかったようで、もう少しプレイヤー誘導を付けたステージを3で出そうかと思ってます。
氷上の動きももう少し制約できれば・・・。

>ばる〜んマンション
禁止台と絡んだラストボールがやや難しかったと思います。(こちらメインのからくり)
道中はばる〜んの入れ替えの距離が相当長く、いわゆる嫌がらせステージな感もありました。
入れ替えは素直な構成で左下のコンベア以外の嵌りがないので行けるかと思ったのですが。。。

2階の上手くないバルーンの持ち上がりや、右側のただ上げるだけのバルーンの持ちあがり(解除後の工夫があったほうがよかった?)がプレイ意欲を下げたかもしれません。
5マス位跳ね上げる強力ジャンプ台がミスバル界にあったならば化けたステージと思います。
これ以上のステージを作るのは難しい面もあるので、詰まったら再々正式化もあるかもしれません。

>ミスバル城の宝
ルート候補が複数でそれなりに楽しめると思います。
チンミさんpuffさんが潜り込みメイン(あいだ抜け)ステージを出されているなが(流行中?)メインでないステージで流行に乗り遅れています。
またのレビューを楽しみにしています(^^)

>家移転
上3つと違って大まかな部分の作成時間5分の難問です。なんと作る側にエコなステージ・・・。
またのレビューを楽しみにしています(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/06/05(Thu) 07:38 No.14001[Home]

>>Puff さん
スレッドタイトルどおり、復帰歓迎です♪
> Puff15 (潜り込み)
3回目の複合潜り込み配置が巧いですね!
難易度も手頃なアクションで楽しめました^^

>>tinmi さん
修正ありがとうございました。また時間あるときに修正版プレイしてみたいと思います。



Re: 復帰歓迎スレッド - 水狂 2014/06/12(Thu) 20:45 No.14002[Home]

>>kuu10 さん
kuu10_148 (ばる〜んランド3) 、最速とはとても言えないスピードでクリアしました。
右上に何か見えますが…(笑)
あっ、もうすぐ150作ですね!

>>vanillaice さん
vanillaice135 (牢屋ファントム) クリアしました^^
解除までの紛れが少ないだけに、解除前に詰まった初回プレイはポカーンとしてしまいました。
ゴールは左から IN と分かっていながら、最初が左か右か読みにくいのも味が良いですね。



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/13(Fri) 02:01 No.14003

>> kuu10さん
>kuu10_148(ばる〜んランド3)
爽快感のあるパズルで楽しめました。事前に画面を眺めていたので、
最速クリア目指しましたが、解除後のバルーン捌きの所でややもたついて63秒。
(開始後、動けるようになってからのタイムです。)
2回目トライで59秒となりました。
解除後のさりげないオブジェ捌きは巧いですね!
前回は、解除時に1段下がるオブジェに悩まされましたが、今回は意地悪さはありませんでした。(^^)

>共犯
これは・・・すごいです!! 画面だけ眺めていたら、簡単にクリアできそうと思っていたら
実際にプレイしてみると梯子からは斜めジャンプしかけられなかったり、牢屋が大活躍したり、
シビアな順番が要求されたりなどなど、結構パズル要素の濃い良問でした!!

>> Puffさん
>Puff15
時間がない時でも気分転換にさらっとプレイできる。
それでいて、ほのかなスパイスが盛り込まれている。
あれ?と意外と悩んでしまう潜り込みを楽しんだので、自分も潜り込みをテーマに作成してみました。

>> vanillaiceさん
お久しぶりです。vanillaice135(牢屋ファントム)をクリアしました。
気分転換にできるお手頃な難易度ですが、要所でしっかり vanillaiceさんならではのエッセンスが詰まっていました。
初めは見事に逆方向でプレイしていました。(笑)



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/13(Fri) 06:40 No.14004

>>水狂さん、relakkumaさん
>ばる〜んランド3
プレイ&クリアありがとうございます!
爽快メインでないとアスレチック系は人気がないのがよく分かりました^^
右上の文字は隠し文字アトラクションで1〜3をプレイすると、マジックという文字になります♪(3で完結)
右下の鍵は解除アクションで取ると早く回れます。
relakkumaさんの59秒はなかなか早いタイムだと思います♪

>>名探偵relakkumaさん
>共犯
事件解決おめでとうございます!
少し前の事件はスルーで文章がお蔵入りになっていたりしますが、今回は解決していただけました!
部下「警部!やはりあの血文字は手がかりでしたよ!」
ミスティア警部「くまレポートはあの牢屋(収納式担架)が大活躍って書いてあるけど・・・」
部下「犯人はNEKO−SANでした!!!老人が近くの可愛い子猫で萌え死んだだけの話でした。」
ミスティア警部「えっ?ジャンプ部の4人が連携して老人を・・・」
部下「あの4人は心臓マヒの老人を助けてくれた恩人ですよ!?」
ミスティア警部「わたしが見たのは救助ルートか・・・最初もうちょっとまともな情報くれないと捜査のしようがありません^^;」

※シビアな順番というよりストーリーに沿った順番になっています。1⇔2交換可能だったり多少緩いです

>>relakkumaさん
>打消し祭り
クリアするのは結構時間かかると思うので感想だけ・・・
あちこちが3マス空間なので、ジャンプ台の上でも無駄に(ジャンプ台持てば)ジャンプしない構造が素晴らしいです。
あの鍵とこの鍵でクリアと思いきや、ミスティアちゃんは左の方に流されて行きましたとさ・・・。

>>vanillaice さん
vanillaice135 (牢屋ファントム) クリアです♪
最初何も考えずに雲に乗ってジャンプ台開放の後手詰まり、
最後も何も考えずに→の方から扉開けなどやらかしましたが、無事クリアできました。
禁止台は今回のような使い方はヒントになってしまうので普通は使わないのですが、
初級者向けにしてくださっているのと思います(^^)



Re: 復帰歓迎スレッド - relakkuma 2014/06/15(Sun) 19:59 No.14005

>> kuu10さん
>ジャンプ禁止区域
これもまた軽快にプレイできました。
途中、左斜め上から感じるゴールの視線をよそにジャンプできないまま
滑っていくミスティアちゃんが気の毒でした。(^^)
雲もすべて使い切り、最後はロスに打ち勝つことができました。

>ジャンプ許可区域
こちらは雲を10個残すことができました。
あのバルーンのおかげですが、禁止区域に比べるとノビノビと駆け巡っておりました。

禁止区域とタイトルを見たとき、真っ先に禁止台だらけのステージ(牢屋ファントムの影響?)と
想像しておりましたが、良い意味で違っておりました。^^)

打消し祭りのプレイありがとうございます。
コメント見るとr51のような気もしますが、果たして?



Re: 復帰歓迎スレッド - kuu10 2014/06/16(Mon) 05:38 No.14006

>>relakkumaさん
>打ち消し祭りとブーム乗り遅れ
コメントはブーム乗り遅れでした失礼しました><
でもブーム乗り遅れのほうが打ち消し祭りっぽくて、コメントそのままです。
なお、打ち消し祭りの方がヒント地形が少なく(ルートが混ざっていて)とっつきにくい感じを受けました。
なお、解除して全く好転しない状況に苦笑しました^^

>ジャンプ禁止区域・許可区域
プレイ&クリアありがとうございます!
禁止台なしにジャンプを禁止しようというプロジェクトでした。
作ってみたら非常にルートが限定されてほぼ一本道という始末。。。
さらに左右対称・地面段差にしたら別解(ジャンプ有)が生じたので、左右非対称・地面落とし穴になってしまいました。
でもミスティアの動きとしてはなかなか面白くなりました。
許可区域は氷と雲を入れ替えたオマケステージでした。
雲は余りまくります^^


プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2014/05/06(Tue) 06:48 No.13972

すみません、前の記事が長くなったのでこちらで失礼します。

>> vanillaiceさん
mei31(デジャブ)をクリアしました。(^^)
思わずニヤリとしてしまう構成ですが、それ以外の細かい点も(ラストボールの調整やオブジェの事前配置など)
丁寧に作り込まれたパズル要素を楽しむことができました。

あれの最小単位構成という感じですね。その分、シンプルさが引き立って完成度も高いです!

>> kuu10さん
>ばる〜んランド
いつもトラップに引っ掛かってばかりなので、たまにはこういうのも新鮮です。
流れに乗る心地よさが、良い気分転換になりました。
ミスティアちゃんは果たして意図的にオブジェを放したのか? 単に疲れたのか?
真相はプレーヤーによって変わることでしょう。(笑)


Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/07(Wed) 18:07 No.13985

>>relakkumaさん
>ばる〜んランド
ばる〜んランド来館ありがとうございました!
このステージは簡単ですが、実はばる〜ん持ち歩きステージはなかなか難しくできるものです。(作る時も難しい)
とはいうものの、導入ステージとしては楽しい動きを優先して作ってみました。

>> vanillaiceさん
>mei31(デジャブ)
プレイ&クリアしました。
最初に思ったクリア方法でクリアできたので、デジャブは成功のようです。
小技を忘れてて苦労しました。さりげない雲や梯子でも難しくできるんですよね・・・。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/05/14(Wed) 03:27 No.13986

久しぶりに書き込みます。

>> kuu10さん
No.36(ばる〜ん噴水広場)をプレイ。(投稿したてのホヤホヤでした。^^)

一旦見渡した限りでは、ボールに引っ掛けながら足場を作り、すべてのボールを回収するのは問題なさそう。
しかし、コンベアで片方が制限されており、あそこのボールを取った瞬間嫌なことが起きるのでは?と心配しながらも
とりあえず適当にプレイ。

さぁ、いざ最後のボール! 噴水をすべて止めて、素早く水がかからないところに潜り込もうと思ったら
やはり解除ロスにより引っ掛かりました。(笑)

と言うことで、2回目は○○キャッチにより、事前に安易に水がかかることを回避してクリアしましたが、
kuu10さんが意図されていたのは純正の解法かな?(もしそうなら、攻略にそれなりのパズル思考が求められると思います。)



Re: プレイ報告 - メークボーイ 2014/05/14(Wed) 05:43 No.13987

>> kuu10さん
ミスティアちゃんは、麻雀とかお好きなんでしょうかね?

>> relakkumaさん
三角帽子が「可愛い」というイメージをさらに増幅していますね。



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/14(Wed) 20:37 No.13988

>>relakkumaさん
>No.36(ばる〜ん噴水広場)
プレイ&クリアありがとうございます!
バルーン衝突ロスのテーマはあるものの、本解は全く関係のないキャッチになっている駄ステージです(笑)
その他も作りこめば面白そうな地形はありますが、また次の機会に・・・。

>>メークボーイさん
>リーチ棒
開いた牢をリーチ棒に連想させただけで、本来ミスバル王国には日本にあるような麻雀はないと思われます。。。
もしかすると近未来のSFファンタジーかもしれません。



Re: プレイ報告 - relakkuma 2014/05/18(Sun) 07:47 No.13990

>> kuu10さん
 2つほどプレイ&クリア報告を。
>37(御昴町 四軒長屋)
 みすばるを漢字で書くとこんなイメージなのかぁ。(^^
 対称形&狭小でかなりの完成度です。もたもた動いていると怒られてしまいますね。
 このような仕組みは kuu10さんがかなり完成度を高めてきているように思います。

 地獄に誘う右下のコンベアは結構面白いです。新鮮でした。
 今後、自作面のネタとしても使わせてもらうかもしれません。

>35(道路より床が低い家)
 どうしてもこうもM子さんは家づくりに災難続きなんでしょう。(笑)
 今度は、大豪邸など成功例の家づくりにも期待してみるところです。(^^)
 上に上がるところの牢屋のジレンマは見事です。しっかり盲点となる演出を生み出しています。

 底が腐っている(禁止台)という悲しい事情もいいですね!
 右上の鍵は、そこの厳しい制約から逆算しました。すると、○○キャ○○のおまけを発見♪



Re: プレイ報告 - kuu10 2014/05/19(Mon) 01:48 No.13991

>>relakkumaさん
>37(御昴町 四軒長屋)
三須春町、御簾張町、身薄刃流町・・・いろいろ当て字はありますが、
新居人の安楽熊(relakkuma)さんが丁々発止とやりあって、長屋の揉め事を解決されたとのことでありました!
町人気質でもたもたするようなステージではありませんが、ゆっくり解決してもいろいろなルートが見えてくると思います。
そして長屋は4軒ですが、同構造9軒の長屋でもクリアできるそうです。
なお、先に緑鞠を拾ってあのバルーンを置きに行ってしまうと長屋に幽閉されてしまいます。(自作面使用どうぞです)

>35(道路より床が低い家)
空中キャッチが本解なので、relakkumaの匠はリフォームを完成させました!
毎回のリフォームネタを表現できる(腐った基礎=禁止台)パネルのそろい具合は、どみのさんに感謝しなければいけません。
牢は木星さんのステージで惑わされて以来、見方が変わってきました。

M子さんが災難続きな理由はネタ元にありまして、リフォーム番組がとても状態の悪い物件のリフォームを手がけるので、初期状態が最悪となっています。
さらに、リフォームを完璧にしてしまうと続編が作りにくいので、さらに悪化させるという結末になっています。
M子さんの災難は続く・・・。


沢山の投稿、ありがとうございます 投稿者:どみの 投稿日:2014/04/29(Tue) 23:34 No.13957

vanillaiceさんの「プチアイス」と「リバーシブルトラップ」は
131、132でナンバリングされていますが、「秘密のメモ」「ゲートキーパー」がありますので
133、134扱いでよろしいでしょうか?


単純ミスでした - vanillaice 2014/04/30(Wed) 02:46 No.13958

≫どみのさん
ごめんなさい、別解修正のやりすぎでナンバーが狂ったようです。
よろしくお願いします!



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - relakkuma 2014/04/30(Wed) 06:51 No.13959

タイトルと異なりますが、こちらで失礼します。
>> vanillaiceさん
126(爆撃ヘリ)を無事クリアしました!
からくりを知っていたらなるほどと思うものの、そうでない場合のダミールートの練り込みが強すぎて
特にあのジャンプ台の扱いにはすっかり騙されました。(笑)
130(宝探し)がなければ、もっともっと苦労していたでしょうね。

序盤の繊細な動きと解除後における全体の動きのバランスもよく、デザインともに名作だと思います!
一応、また画像をお送りしておきます。

133(プチアイス):ものすごく丁寧に丁寧にプレイし、初回クリアできました。
とは言え、スイッチの組み込み方がめちゃくちゃ巧いと思います。
想像以上に行ったり来たりを繰り返しました。
そして最大の特徴はあそこの牢屋ですね! 天国にも地獄にもなります。
攻略の起点として考えるといいかもしれませんね。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/04/30(Wed) 12:28 No.13960

>>relakkumaさん
>野菜足りてる?
左上にジャンプ台を持ち込んで左下の雲を消して、右上のバルーンを左下に持ち込む方針は立ちました!
でも未クリアですo(^^)o野菜足りてません

>>vanillaiceさん
>プチアイス
バルーンで封鎖した区画に入ってしまう以外の嵌りパターンがないので、
嵌ったと思ってもそのままだらだらとプレイしてるとクリアできるビギナー向けステージと思います。
ダウンロード即クリアで、カラータイマーも光らずに済みました。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - どみの 2014/05/01(Thu) 06:24 No.13961

ナンバリングの件、了解です。



プレイ報告 - relakkuma 2014/05/01(Thu) 07:29 No.13962

>> kuu10さん
r49のプレイどうもありがとうございます。(^^)
当初は牢屋を設けていて、それにも関わらずボールが存在しないため
2回目を通れないという意地悪設定にしておりました。
野菜がないと(解除できないと)何かと困る。。というような。

今、vanillaiceさんにもご協力いただきながら別解修正中です。
せっかくなのでヒントを。いつも雲全消しには拘っていますが、
今回はダミールートの存在でいくつか余ります。

kuu10_144(マジック大橋)をプレイしました。
5分程度画面を眺めて方針をたて、丁寧にプレイしたら何とか初回クリアできました。
しかし、もう一度検証も込めてプレイしていたら、確かにいろいろなルートが想定できますね。

意図解を探る時は思ったより地形の制限が厳しかったり、できることできないことの区別がはっきりしていて
絞り込みやすかったのですが、意外とあれ?こんなこともできる?という場面も多く、ステージの奥深さを楽しめました。

自分が解いた方法が意図解かどうかははっきりしませんが、キーワードは2です。

>> vanillaiceさん
134(リバーシブルトラップ)をプレイ&クリアしました。
難易度としては易しめでしたが、見事に表と裏両方のトラップに引っ掛かりました。
そして、あるものをすり替えてプレイして、もう一度○ルートの方にトライして
何とか最後のあの罠を回避しました。(なぜあそこに雲があるんだろうと?と普通は思いますよね。笑)

禁止台の配置とコンベア・アイスとの組み合わせが絶妙です。

意図解とは思いますが、一応、キャプチャ画像をお送りしておきますね。



プレイ報告 - 水狂 2014/05/01(Thu) 07:57 No.13963[Home]

>>vanillaice さん
vanillaice131 (プチアイス)
ゴールしました!
バルーンでのルート切替スイッチは、1か所で2ルートなら3箇所で8ルート?
メカニカルな動きがとにかく楽しかったです。
プチアイスは夏に向けてデラックスアイスに進化したりしますか?



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/01(Thu) 14:35 No.13964

>>relakkumaさん、kuu10さん、水狂さん
プチアイスのクリアありがとうございました。
水狂さんの言葉にあった「メカニカルな動き」を感じとってもらえたでしょうか!
デラックスアイスのステージも考えたのですが、作成が困難でした(汗)どうしましょ?
なお、この構造はpuffさんのON・OFFスイッチにかなり影響を受けています。

>>リバーシブルトラップのクリア
relakkumaさんの解法を確認しました。完璧な意図解でした。
常連の方ほど引っ掛かりやすい構造をいくつも用意したのですが、
すべてかわされていました!
別解で解いたのではないかという疑問を持たず、「意図解」と言えるrelakkumaさんの読みが凄いです。

kuu10さんのマジック大橋をクリアしました。中級。
お見事な構造です。かなり作るのが難しかったのではないでしょうか?
クリアまでにほぼ全部のダミールートを通りました。
楽をしようとすると(無理やり空中キャッチ使用など)やっぱりダメですねw



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/05/01(Thu) 22:57 No.13965

>>relakkumaさん、vanillaiceさん
>マジック大橋
プレイ&クリアありがとうございます!
初めから見え隠れするアクションルートをカモフラージュに、
ダミールートだけ練りこんだステージです。
風車では上手く機能しなかった多重ルートの仕組みを使っています。(作るのが難しかったので風車は没に・・・)
ダミールートでは、あるバルーンを拾おうと試行錯誤されたかと思います。
ほぼ全ルートをプレイしていただき感謝です!
relakkumaさんの初回クリアはお見事でした!

>デラックスアイス
とりあえず、中くらいサイズのただのアイス(没)を作ってみてはどうでしょう・・・?



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/02(Fri) 13:20 No.13966

>>kuu10さん
麻雀2つをクリアしました。初級。
私も以前、トイトイや国士無双などを材料として麻雀ステージを作ろうとしたんですが、断念しました(笑)



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - kuu10 2014/05/03(Sat) 08:25 No.13969

>>vanillaiceさん
>リーチ棒の数
プレイありがとうございます!
部下とミスティアちゃんで見える棒の数が違ってますねー。
ということで、ミスティアちゃんの和了では1200点余分に持って行きました!



mei さんステージ - 水狂 2014/05/04(Sun) 06:11 No.13970[Home]

>>vanillaice さん
>デラックスアイス
私もプレイ中にON・OFFスイッチを思い出しました^^
これ以上大がかりにするのはなかなか難しいんですね。

さて mei さんステージを mei29まで全部クリアしました!
(「あの方」にかなりヘルプしてもらいました^^)
この掲示板でクリア報告がまだのステージの感想を…

>ジャンピング宇宙遊泳(mei4)
これは凄すぎです! 中央の牢屋ルートが点対称の縛りがあるとは思えないほど絶妙です。
解除まで来て愕然としたのは言わずもがなです。
点対称ステージでもトップクラスの完成度と思います。個人的には一押しです。

>五重の扉(mei12)
コンベアの隙間にバルーンを詰めていきました。結局バルーンは全部活躍しました。

>マジックボール収穫祭(mei17)
スタート地点の下側のボール回収が難しかったです。
そのボールへのルートはちょっと強引なやり方で開拓しましたが、技は使わなくても解けるのでしょうか?
下段に降りてからも油断はできませんね。

>Nの悲劇(mei19)
連続ジャンプは mei さんステージで良く登場する動きだな〜と思いながら、
見た目に反して簡単にクリアできました^^

クリア報告は既にありますが…
>コンベアステーション (mei5)
毎回微妙に周囲の配置が違う中を「あれ」が4連続する運動性がエレガントでした!
こういう美しさがあるステージは個人的にはかなり好みです^^

>ピラニア (mei29)
これは自力クリアが出来ませんでした。
開けない扉までは絞り込めましたが、序盤であのボールの取り方を完全に間違えていました。
上下の線対称配置がほとんど余すところなくパズルに絡んでくる構成が凄いです。



Re: 沢山の投稿、ありがとうございます - vanillaice 2014/05/04(Sun) 07:26 No.13971

>>水狂さん
meiステージ制覇おめでとうございます!
mei4、5は特にうまく作れたかなと思っていました。

「マジックボール収穫祭」はちょっとやりすぎました。
空中キャッチは使わなくても解けるようになっていますが、取り組みづらいですねw
自作面で「タイミングが難しい空中キャッチ」は組み込まないようにしています(vanillaice18は除く)。
テストプレイするときにやり直すのが面倒だから、という理由です。

>>「あの方」にヘルプ
あの方・・・コナンの黒幕ですか?(違


対称ステージといえば、take62がまだ未攻略でした。
最高級なステージなのではないかと思っています。


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