綿水雲 雑談掲示板


[トップに戻る] [投稿掲示板に移動]

[スレッド表示] [ツリー表示] [トピック表示]

[留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
参照先
リプレイファイル
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色
知りたいこと 投稿者:メークボーイ 投稿日:2013/10/12(Sat) 18:31 No.13631

当方は、ミスティアちゃんが生まれた経緯と、「みすばる」という略称はどこから生まれたのかを知りたいと思います。


Re: 知りたいこと - メークボーイ 2013/10/13(Sun) 06:36 No.13634

>>vanillaiceさん
当方もbu10p名義で100作出しましたよ。
メークボーイ名義では続編が出てから出そうと思いますが、まだかなぁ(笑)



皆さんへ - メークボーイ 2013/10/13(Sun) 20:55 No.13638

>>水狂さん
ブログ更新お疲れ様です。
2000作ももうすぐですね。続編が出たら復帰します。

>>kuu10さん
続編が出れば復帰したいですが、いつになるのやら…


久しぶりのプレイ&攻略です 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/10/05(Sat) 08:44 No.13605

お久しぶりです。攻略に関して新しく立ち上げさせていただきました。すみません。

>> kuu10さん
kuu10_128(傾いた時計)をプレイ&クリアしました。

一見シンプル簡単そうですが、細部まで運搬のジレンマが練り込まれていた良作です。
メイドの所までで中級ぐらいかなと思いましたが、その後の仕上げでそれまでの解法を
3回ほど見直し迫られました。最下段の梯子が憎いですね。(笑)

まずは、右下のオブジェ群で1個稼ぐために台形の形が小刻みに変わるところがユニークですね。
これですり替え可能になったと思ったら、また1個分足りない。。そこであるボールの存在に
なるほどと思いました。(このポイントが一番私のつぼに嵌りました、巧いです。)
左下の空間はこのためなのかと納得していたら、最後の最後に突状の地形に阻まれもう1個足りない。
あれ?? これ以上スペースがないよと思っていたら、鍵を取る順番が違っていたという
根本的な罠に気が付きました。そして、ここではじめて死神が牙をむきました。(^^)

ということで最終的な体感難度は常連の方なら中上級、慣れていない人は上級かなと思いました。
でも難易度よりも、3層構造の中で結構いろんなルートのバリエーションがある構成が楽しかったです。

>> vanillaiceさん
vanillaice99(アナザーミルフィーユ)をプレイ&クリアしました。

相変わらず、シンプルさの中に美しさを追求されていますね。
そして解法もミルフィーユを連想するような段階的なもので、下段の牢屋&禁止台を絡めた紛れは
さすが vanillaiceさんということです。
鍵の取得数や解除後の動きなどは紛れが少ないので、全体的には難度は抑えられていますが(中級ぐらい?)
あの段での細かい動きはとても参考になります。
食べ終わったのお皿(ゴールインの瞬間)は「とても上品に召し上がりました」というきれいな形でした。

さてさて、記念すべき100作まであと一つですね! 非常に楽しみです☆

>> Puffさん
道なき道(修正版)、微妙に対称じゃない分とあわせて、楽しませてもらいました。
自由度は低そうに見えますが、意外と盲点となる動きもあるので、私は結構悩みました。
当初版の解法は忘れてましたが、今回も新鮮な感覚でプレイできました。
対称系にしようとされた試みも素晴らしいです! しかも狭小の部類なのでかなり大変だったと思います。
Puffさんの作品は毎度、得るものが大きいので自作品も楽しみにしています。

>> 水狂さん
いろいろ攻略報告&名作集掲載等どうもありがとうございます。
ずっと忙しくて時間が取れなかったのですが、攻略も含めてまた改めて連絡しますね。
そして。。遅くなりましたが名作集サイト1周年、おめでとうございます♪

>> メークボーイさん
子分の苦悩は続きますね。もっともミスティアちゃんに怒られることも楽しんでいるように見えますが。
名作集バナーのミスティアちゃん、ちょっと雰囲気違う感じですがこれもまたかわいいと思います。


Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - kuu10 2013/10/05(Sat) 09:59 No.13606

>>relakkumaさん
>kuu10_128
プレイ&クリアありがとうございます♪
戦争と平和とがあっという間に解かれた2つ前のSPを思い出す攻略の早さです。
2×2×2×2×2×2×2=128ということで数字にちなんだ12進数の時計のステージを作ってみました。
死神まで到達も結構たいへんだったと思いますし、下段のオブジェが多かったり少なかったりもたいへんだったと思います、きついステージに仕上がりました。
%%置くオブジェがジャンプ台の死神はSP中おそらく初だと思います。%%
※relakkumaさんのステージがすでにありました。
>>水狂さん
サイト1周年おめでとうございます!

(追記)
>>vanillaiceさん
アナザーミルフィーユ解けました。
ラストボールが間違っていてたのが失敗でした。
小奇麗なお皿のアナザーミルフィーユですが、元々のミルフィーユも好みです。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - 水狂 2013/10/05(Sat) 13:22 No.13607[Home]

>>vanillaice さん
アナザーミルフィーユ、クリアしました。
これは本当に美しいと思いました!
対称形でスタートして、解いていく過程で「ミルフィーユ」になって、最後まで完璧なまとまり方!
自分でもこういう展開のステージを作ってみたいものです。憧れです。

>>kuu10 さん
「時計」といえば take さんの……と思ったら、やっぱり!
確かに傾いてます(笑)

>>relakkuma さん、kuu10 さん、皆さん
>名作集1周年
この場をお借りして、どうもありがとうございます m(_ _)m



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - vanillaice 2013/10/06(Sun) 15:03 No.13610

>>relakkumaさん、puffさん、kuu10さん
vani99のクリア、ありがとうございました。
vani95より少し簡単なぐらいの雰囲気かなと思っています。

>>メークボーイさん
読みました。かわいいです。
10年前ぐらいのアニメ・・・元ネタが見当つきません^^;
なんでしょうね。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - Puff 2013/10/06(Sun) 20:07 No.13612

>>vanillaiceさん

えっ、vani99はまだクリアしてなかったんですが・・・
という事でクリアしてきました。
以前のミルフィーユは途中で挫折して食べ残すはめになってしまいましたが、今回は完食できました。
本編に混じってても全く違和感のなさそうなステージですね。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - kuu10 2013/10/07(Mon) 01:10 No.13613

>>Puffさん
>vani99
おそらく水狂さんと書くところのコピペミスと思います(^^)
書きミスするとクリアしてくださるということで…
Puffさんkuu10_128(傾いた時計)のクリア、ありがとうございました。
えと、、、ただのネタなのでクリアするかどうかはお任せします。。。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - relakkuma 2013/10/07(Mon) 01:59 No.13614

>> kuu10さん
魔法図書館をプレイ&クリアしました。
雲と牢屋のコンビネーション技術がどんどん上がってますし、kuu10さんの特徴になりつつあるように思えます。

たしかに牢屋の存在で運べるオブジェは制限されますが、
ラストボールをミスリードする構造はかなりレベル高いと思います。
乗り物酔いするタイプなので、ティーカップは遠慮させていただきました。
雲の警備員さんに制止させられたのがよかったですが。
あと、あれ残りは何パターンかあるかもですね。いくつか解がありそうですが、
いずれもベースの部分は楽しめると思うので特に問題ないと思います。

ジャンプ台を死神に起用・・・実は、nemoroの中盤で組み込んでいます。(^^)
kuu10さんもプレイ履歴あるあのステージです。

>> vanillaiceさん
>vani95より少し簡単なぐらいの雰囲気かなと思っています。
ちょうどしっくりくる感じですね。
でも95の意外性はかなりインパクト強く、忘れられませんね。(^^)

>> 水狂さん
nemoro3(魔法力制御)クリアおめでとうございます!
そして名作集紹介ありがとうございます。紹介コメント楽しく拝見いたしました。
あのジャンプ台の活用はnemoro6でも登場しますが、かなり浸透している感じですね。

あとにもろシリーズで未クリア分はnemoro2、4です。またクリア報告楽しみにしてますね。

>> Puffさん
Puff13、14を改めてプレイ、クリアしました。
13のような構成はPuffさんならではだなと感心しています。
Puff11と同じように結構やることは限られているように見えますが、
盲点となる動きのカモフラージュが素晴らしいです。



あらら - vanillaice 2013/10/07(Mon) 02:06 No.13615

>>kuu10さん
>>おそらく水狂さんと書くところのコピペミス
ええ、その通りです!間違えました。
あらためてpuffさん、プレイありがとうございました。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - kuu10 2013/10/07(Mon) 03:28 No.13616

>>relakkumaさん
>魔法図書館
プレイ&クリアありがとうございました!
傾いた時計は上手くいったようですが、最近の他2作は…
普通にプレイすると取り下げたくなるほど意図解じゃないのですが、(あの牢が普通に閉まってしまい、ティールームに強制誘導するジレンマが発生しない)
楽しそうなステージなのでとりあえず出しておいて今後は2で追及しようかと思っています。
それはおにぎり。も同パターンで…



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - kuu10 2013/10/08(Tue) 03:31 No.13617

>>relakkumaさん
>緑玉の違和感その2
プレイ10分で、解除せず、右下鍵取得せず、右上バルーン開放せず、
下段の扉2つ開けて、あの場所にジャンプ台→バルーンの順に積んでクリアしました。
…はい、別解です。
修正お待ちしています(_ _*)

>>vanillaiceさん
>vani95(World)
プレイ&クリアしました。
解けてみるとな〜んだ簡単というステージですが、方針の誤誘導は一級品ですね!
尺が短くてもコンセプトがはっきりしているので、名作集向きかと思います。
こういうステージをプレイするとジャンプ台の救出ステージを作りたくなってしまいます。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - relakkuma 2013/10/08(Tue) 06:16 No.13618

>> kuu10さん
緑玉のプレイありがとうございます。あの2つの鍵がなかなか取れないと思っていたのですが、抜けがあったみたいですね。
申し訳ありません。

修正は、夜中以降になりそうですが、開始地点から左1下1のボールを取得する際にオブジェは
何個乗っていたか教えていただければ助かります。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - りらっくま 2013/10/08(Tue) 13:26 No.13619

追記
画面見ながらおそらくかなというルートを確認しました 答えは4ぐらいですかね 修正はまた先になります 申し訳ありません



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - kuu10 2013/10/08(Tue) 14:05 No.13620

>>relakkumaさん
オブジェはジャンプ台3個乗せでジャンプ台1個は予め左側に載せておきます。後から3個の上に2個載せます。



Re: 久しぶりのプレイ&攻略です - vanillaice 2013/10/08(Tue) 18:21 No.13621

>>kuu10さん
95クリアおめでとうございます♪
終盤でのオブジェ入れ替えがポイントでした。


ミニストーリー 投稿者:メークボーイ 投稿日:2013/10/02(Wed) 18:57 No.13603

relakkumaさんへのレスのつもりでしたが、他の皆さんにも見てもらいたいので、もう一度続きと一緒に書きますね。

とある子分が散歩をしていました。とそこに、ミニスカ制服(しかもリボン付き)・ツインテールの可愛い女の子が…
その娘に心奪われた子分は早速話をすることに…

子分…あっ、あの…お話してくれますか?
娘…いいけど
子分…かっ、可愛いですね♪今度一緒、どこかに行きませんか?
娘…いいのかな〜ミスティアちゃんに言いつけちゃうぞ♪
子分…え〜それはなしにしてくださいよ〜
娘…ふふふっ、ミスティアちゃんといえば私のことだもん♪
子分…えええええっ!(驚)
ミスティアちゃん…びっくりしたでしょ♪ここの魔女学校の制服は地元で大評判だもん♪

ここから続き

子分…チャックミニスカもかわいいですが、まさかミスティアさんだなんてわかりませんでしたよ
ミスティアちゃん…そうね、友達も最初は私だって知らなくて、驚いてたわ
子分…でも何てイメチェンしたのですか?そのままでも可愛いけど
ミスティアちゃん…制服の影響かな♪私のほうが見劣りしそうなほどかわいい制服だから


Re: ミニストーリー - メークボーイ 2013/10/06(Sun) 07:33 No.13608

>>relakkumaさん
これは、十数年前に放送されたあるアニメを基に作ってみました。
バナーの件ですが、今まで気が付きませんでした。

>>kuu10さん・vanillaiceさん・Puffさん
このミニストーリーについて、どう思いましたか?

>>水狂さん
ミスティアちゃんを取り込んだバナーはすてきだと思います。



Re: ミニストーリー - kuu10 2013/10/06(Sun) 14:53 No.13609

>>メークボーイさん
>ストーリー
発展しそうなストーリーと思いました。
詳しくは投稿掲示板の傾いた時計の方に書いてあります^^



Re: ミニストーリー - メークボーイ 2013/10/06(Sun) 19:58 No.13611

>>kuu10さん・relakkumaさん
ここのストーリーでは書きませんでしたが、ミスティアちゃんは子分に話しかけられたとき内心「えっ、○○(子分)だよね…でも私だっ
てわからないよね多分」と思っていました。

「子分がミスティアちゃんに内緒で付き合おうと目論んでいた可愛い女の子が、実はミスティアちゃんだった」という話は、思い付きです(笑)
投稿掲示板の話は、いい返事が思いつかずすみませんorz

>>vanillaiceさん
何のアニメかは教えられないのですが、ふとみかけた美少女が実はクラスメイトだったという話を基に作りました。


竜も避ける者 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/09/15(Sun) 03:33 No.13591

長くなりましたので新しく失礼します。

>> kuu10さん
kuu10_125(竜も避ける者)をプレイ&クリアしました。
あのボールを苦労して取得するまでのストーリーに集約されていると思いますが、
ある牢屋の節約を目的として例のあれ(リベンジ?)を用いました。
ふと思ったのですが、ジャンプ台経由の方が成功率高いのでしょうか?
事前に邪魔な雲を消すためにあのバルーンは存在すると思っていましたが、ダイレクトでもいけました。
取得までの軌道は微妙に違うもののその後は一緒だから、決まりやすさも一緒のはずですよね。(笑)
もしかして反転動作の分だけ前者の方が楽なのかも?

さて、攻略の方は事前にある窪みを塞ぐことでかなり巧くいき、鍵が2個余り、オブジェもクリア時はやや余り気味でした。
そしてふっと思ったのが、例の牢屋はすぐに塞いでも問題ない?
(バルーン土台2つと、下段から2段目にジャンプ台をセットすれば、そちらはもう通過不要)
となると、メイン部分も省略してクリアできることが分かりました。(この時も鍵2個余り)

オブジェの数が多いのと複雑な構図のために別解検証は難しいと思いますが、よろしければまたご確認お願いします。(^^)

ガーナさんは、もう一つの方も確認しておりますので、降格にはなりましたが思い出の作品として胸にとどめておきます。
なお、このような落下系で難しい作品と言えば、pinas20を思い出しました。
解ける人はすぐに解けるかもしれませんが、嵌まると上級以上に感じると思います。ぜひ、お勧めです♪


Re: 竜も避ける者 - kuu10 2013/09/15(Sun) 14:26 No.13592

>>relakkumaさん
>kuu10_125(竜も避ける者)
プレイ&クリアおめでとうございます♪
新技面だけ作っていると総合面の腕が落ちるので若干リハビリ的な作品になっています。
オブジェ落とし、運搬、入れ替え、雲残し、あるジャンプ台の開放、鍵確保、かなりのパズル数は盛り込んでいます。
また、自由度が高めであるパズルをスルーしたり、逆に追加できたりしますが、どのルートから行ってもあるメインは通るのじゃないかなと思っています。
なお、キャッチ・コンベアジャンプは使わず、クリアの為に使えたとしたら別解と思います。
それでも各所に特殊技も使える仕組みはセットしたのでそういうのも楽しんでいただけたらとは思いました。

さて攻略の方ですが、例の牢屋はダミーというよりはそこでオブジェを持ってひっかかったり、通れなくなることを目的とした罠になります。本解では塞ぐことなくクリアできます。
鍵余り・・・はやっぱり余りますよね・・・。ダミーやパズル通過後の取得は問題ないのですが、パズル通過前に余るような解だけは調査しようかなと思っています。
relakkumaさんへのお答えで相当箇所が複数あったり際どい内容で触れてない部分もありますが、そちらは解く人の楽しみということにしたいと思います^^

>ガーナ
本解確認ありがとうございます♪
キャッチまでに横移動させたり下を跳ねさせたりする動作解はやはり魅力があります。それだけを解にさせる作品は今後に・・・



Re:被疑者○ - relakkuma 2013/09/19(Thu) 01:30 No.13593

>> kuu10さん
7号事件(もうそんなに事件数が増えたのですね ^^;)を解決しまし。。。。イヤ、正確にはまだ絞り切れていません。
クリア時の形は? もしかして???

あまり書きすぎるとすぐにネタバレになってしまうので、kuu10さんのコメント(質問)頼りかなと思っています。
私の中では、あの○はこの人かな?と想像しているのですが、見方によっては?という所もあるもので。(^^)

>竜も避ける者
>オブジェ落とし、運搬、入れ替え、雲残し、あるジャンプ台の開放、鍵確保、かなりのパズル数は盛り込んでいます。
これは一通り確認していますので、よかったです。(^^)



Re: 竜も避ける者 - kuu10 2013/09/19(Thu) 19:59 No.13594

>>relakkumaさん
>7号事件
プレイ&クリアありがとうございます。
解除タイミングで英語は出ましたでしょうか…?



Re: 竜も避ける者 - relakkuma 2013/09/20(Fri) 02:26 No.13595

>> kuu10さん
>7号事件
絵文字かも?と思っていました。(^^)
一番上のジャンプ台2つを好きなように動かせるため(まったく触らなくても可)
解除時の形は読み取りができませんでした。。すみません。
もしかして別解かもしれませんが、事件の行方は気になります。

>1日フェア4
ラストの頭突きによる破壊までの準備作業が、結構パズル要素詰まっており、非常に楽しかったです。
これで初級??????

扉ハンデを克服する落下物の先読み、着地ロスによる疑念、下段両側における複数の潜り込みルートなどなど考えると
少なくとも初中級以上はあると思うのですが、どうでしょう。
あの部分の扉を開けずにラストボールを誘導するパズル要素は、結構考えどころがあると思います。

パズル要素だけでみると、個人的には「竜も避ける者」にも匹敵(もしくはそれ以上?)すると考えますが、
個人差もあると思うので、このステージの楽しいストーリーと照らし合わせると難易度云々は問題でないですね。

十分正規ステージでもいいなぁと思ってしまうのは、お馴染みになっている感じです。(^^)



Re: 竜も避ける者 - kuu10 2013/09/20(Fri) 14:35 No.13596

>>relakkumaさん
>7号事件
すべてのジャンプ台は一斉動かさないのが本解なので、別解のようです<(_ _*)>すみません
仕掛けとしては本解解除時にHT(阪神タイガース)ロゴ入り野球帽デザイン(素地に白がなかったので分かり辛い)が出るようになっています。
後日談の顛末は、マスコットの抗争でトラッキーがジャビットに飛び蹴りを食らわせたというストーリー用意してましたが、
あまりのパズルの不甲斐なさにお蔵入りです^^;
別解が先に思いつくようなステージなので、正式ステージ格上げはたぶんないです(笑)

>1日フェア4・ミスティア帝国
プレイ&クリアおめでとうございます♪
頭突きでデススターは破壊されました(^^)
takeさんの精密な時計を見て円状にボールを散らしたステージです。
Roy7(大分前にクリア済)のように解除時の仕掛けが容易に見えてしまい逆算が楽なので、
左右に行ったり来たりできるようにしたステージなのですが、目標の時計(目標高すぎる)まで難易度が上がりませんでした。
目標と比べて初級という感じなので、relakkumaさんの感覚は間違いではなく、kuu10ステージの中では普通の難易度かもしれません。
スターウォーズはディズニーに版権が移ってしまい、ミッキーと同様二次創作不可なので、そのままのネタのこちらはSP収録不可ということもあると思います。
なお、頭突きネタはまた使うと思います。
ところで最近(2日前?)フーコー(振り子の偉人)の誕生日だったようです。



クリア報告など - 水狂 2013/09/21(Sat) 22:12 No.13597[Home]

>>relakkuma さん
nemoro2-5 が私の中で迷宮入りになっていたのですが(この掲示板でもクリア報告はないようで)
今回、nemoro3(魔法力制御)をクリアしました!
ジャンプ台で飛べる高さが決まっているジレンマをステージの至るところで感じさせる構成が凄いです。
クリアした手順(意図解と思います)ではスタート直後に巧みな動きが求められ、あとは見えやすい展開でした。
といっても、試行錯誤でステージの構造をよく理解したうえでないと、スタート直後のこの動きはできないでしょうね。

>>kuu10さん
パソコン大変ですね。
>別機使ってますが時々ミスバル作動中に止まります
私の思考回路もミスバルの難問を前に良く止まります。



Re: 竜も避ける者 - relakkuma 2013/09/24(Tue) 23:00 No.13598

>> kuu10さん
難易度の件、なるほどです。(^^)
個人的にこのような対称形のパズル(正規面の20みたいに)は、一方だけに偏って考えるとクリア不能になるので
上下左右の配置等まで意識されているこの作品はとても手ごたえがあり良問だと思います。
最近のアクション−特殊技−パズルというバランスもいいですね!

>> 水狂さん
nemoro3のクリア報告もどうもありがとうございます!
確認が遅れて大変すみません。。

コメントを読む限り意図解なようで安心しました。
たしかにスタート直後の動きは、いきなり読解できる人はあのお方ぐらいでしょうね。(謎)

よほど変な仕掛けを隠しているというよりは、他の部分で何度も試行錯誤&失敗しながら
辿り着ける構成だったみたいでそちらも安心しました。
この仕掛けは、まだクリア報告のない ko_relakkuma中盤ステージなどにも隠されていますし、
もしよければ自作面の時にでも活用していただければと思います。(^^)



Re: 竜も避ける者 - メークボーイ 2013/09/24(Tue) 23:26 No.13599

>>relakkumaさん
ミスティアちゃんは髪型を変えた場合、同一人物だと気が付かないのでは…と考えてしまいます。

とある子分が散歩をしていました。とそこに、ミニスカ制服(しかもリボン付き)・ツインテールの可愛い女の子が…
その娘に心奪われた子分は早速話をすることに…

子分…あっ、あの…お話してくれますか?
娘…いいけど
子分…かっ、可愛いですね♪今度一緒、どこかに行きませんか?
娘…いいのかな〜ミスティアちゃんに言いつけちゃうぞ♪
子分…え〜それはなしにしてくださいよ〜
娘…ふふふっ、ミスティアちゃんといえば私のことだもん♪
子分…えええええっ!(驚)
ミスティアちゃん…びっくりしたでしょ♪ここの魔女学校の制服は地元で大評判だもん♪



道なき道 - 水狂 2013/09/27(Fri) 08:47 No.13600[Home]

>>Puffさん
お久しぶりです ^^
Puff11 (道なき道)の修正2をクリアしました。
修正後ではジャンプ台が増えていて、更に動きづらくなった感じでした。
クリア手順は打消しを何度か使った以前の解法とは違う動きだったような(詳細を忘れてしまっているので曖昧ですみません…)。
この修正で別解が無くなっていればいいですね!



それはおにぎり。 - 水狂 2013/10/01(Tue) 19:41 No.13601[Home]

>>kuu10 さん
攻略報告です^^

kuu10_126 (魔法図書館) ルート探しと、どのルートが先でどのルートが後かの見極めが楽しかったです。ティールームも忘れずに寄りました(ぇ

kuu10_127 (それはおにぎり。) おにぎりシリーズ(?)は前にもありましたね!雲(米粒)とコンベアでコミカルにバルーンを運ぼうとしてジレンマを感じていたのですが、米粒2個食べるだけでクリアできるルートがあって Story と合ってないような?

kuu10_9 (戦争と平和と) ずいぶん前の作品ですが、個人的に未クリアでした。盲点に気づけて今回クリア。やっぱりカギがカギでした。



Re: 竜も避ける者 - kuu10 2013/10/01(Tue) 20:38 No.13602

>>水狂さん
いろいろプレイ&クリアありがとうございます♪
>魔法図書館
全パーツが5の倍数の図書館です。
複数解を発見したのですが、修正すると倍数が崩れるのでこちらはそのまま・・・

>それはおにぎり。
本ルートは雲全消費なので、別解と思われます^^;
修正予定です〜

>戦争と平和
解除でルートを塞ぐ没作品のアイディアを転用したもので、
最初難しいかな〜と出してあっという間に解かれた作品だったりします。
謎ダミーやオブジェ使いまわしの技術がなくて、縦積みルートつくりができれば、後は鍵が鍵でした。



Re: 竜も避ける者 - Puff 2013/10/03(Thu) 18:39 No.13604

みなさんお久しぶりです。

>>水狂さん
道無き道修正版プレイありがとうございます。
動きづらくなった分逆に方針は立てやすくなったんじゃないかと。


クリア報告など 投稿者:水狂 投稿日:2013/09/06(Fri) 06:52 No.13568[Home]

>>kuu10 さん
マジック城地下水路 (kuu10_123) クリアしました。
どれか適当なボールを1つ残しておいて後から取りに戻ってくればクリアできるだろう、くらいに考えていましたが、甘かった…!
このシンプルな見た目で、このパズル内容は満足感が高かったです^^
地下1Fから3Fまで、少しずつ違う動かし方が求められるところも上手くできてますね。

ところで、次のステージパックは遂に2000作の大台へ!
投稿数を数えてみたら、ステージパック入りが9/6時点で50くらい(かなりアバウト)でした。
ミスバル王国で、ミレニアムカウントダウンイベントとか開催してくれないかなぁ、と期待しています(誰に?)


Re: クリア報告など - vanillaice 2013/09/06(Fri) 07:21 No.13569

>>relakkumaさん
vanillaice95クリアありがとうございました。
意図解です!
タイトルがなぜかvanillaice98とかぶってしまいましたので、タイトルは無題の「vanillaice95」にします。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/06(Fri) 12:32 No.13570

>>水狂さん
>マジック城地下水路 (kuu10_123)
プレイ&クリアありがとうございます!
構想では下段のジャンプ台を左に移動して下から上ルート作りとか、上段のジャンプ台を中央にとかあったのですが、
どれもオブジェ不足を起こして正ルートになりませんでした。
それでも水路のウネウネ感と、メンテ用の飛び石がある感じを出せたので、満足な仕上がりになりました。
雲を上手く使って地下通路のオブジェを余らせるのが巨大タコ(ゴール地点)への道ですね。

>ミスバル王国カウントダウンイベント
パズルは偏って投稿されるので急にカウンターが回ったりで結構きついと思われます。
誰か今のパズル数を調べられれば、今後の作品に何番目と表記してもいいかもしれませんね。
内輪話ですが、ミスバル王国の魔法図書館(パズル)が難工事になって完成の目途が立っていません(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 08:37 No.13572

>> 水狂さん
2000作記念はとても楽しそうな企画ですね!
自分も記念作品を出品したいなぁと思っていました。(^^)
なにかいいアイデアがないか、私も考えてみようと思います。

>> vanillaiceさん
vanillaice95は意図解でよかったです♪
見た目がシンプルでとても簡単そうなだけに、見事にそれを良い意味で裏切られた時の爽快感はかなりのものです。
見れば見るほど、一つ一つのパーツが考え込まれているなぁと感心しました。
残りの90番台も時間をみつけて頑張ります!

>> kuu10さん
kuu10_124(燃えそうな家 修正1)をクリアしました!
あの○ち○○を使いたくて、いろいろ試してみましたが、鍵1個分足りないor戻れないため
どうしてもクリアできないので(他にもいろんな技を考えましたが)
素直な解法に切り替えました。といってもタイミングは素直でないですけどね。(^^)

右下で床が一段抜けているのがパズルとしていい味を出していますね。
あとのパーツは。。。またよろしければ詳しく意味を教えてくださいね。(^^)そちらの解読の方が悩んでいたりして。。

鍵は。。。。←これだけでご想像・ご判断ください。

1日で消えるフェア2と3はクリア済ですが、コメントはまた改めて〜(コメントも1日で消えたりして ^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 10:00 No.13573

>>relakkumaさん
>燃えそうな家(修正1)
プレイ&クリアありがとうございます♪
あれれ…思ったより面倒でルートも何種類か考えられ、特殊技も使って、鍵余り0で、ジャンプ台も全使用(左上の動かせないバルーンは初期配置を1対にする飾りです)で、
なかなか解けないはずですが、別解あったんでしょうか(^^)
右上の鍵は解除まで取れない仕組みになっていたり、素直でないステージになっています。
クリア直前で左下の防火ゾーン(火使用禁止)にドラゴンを押し込めて出なくする仕掛けが発動してなさそうな感じもします。
>床に空いた穴がいい味
ミスティアちゃんが青いからといって床材に使用してはいけません(笑)

なにやら謎パーツが多かったらしいですが、それでもリフォームを完成したrelakkumaの匠に敬意を表して、コメントを締めたいと思います。

>1日で消えるステージフェア
プレイ&クリアおめでとうございます!
2は王の字を1部持ってきて、3は壁の鍵がトラップでした。



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 18:38 No.13574

>> kuu10さん
特殊技なし、+1ですが、キャッチは2回しています。
本当は仰られる鍵を残して、○○り○みたかったのですが諦めました。

意図解が興味あるので、よろしければまた修正版を楽しみにしたいと思うのですが。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 21:02 No.13575

>>relakkumaさん
>kuu10_124(修正1)
鍵余り1の別解確認し、修正2を上げました(難易度落ちちゃったかな…)
右上の鍵残しの本ルート(アクロバティックなキャッチ)の都合上、鍵余りが防げない(防ぐバルーン落下だと本ルートも死ぬ)ので…
…修正2では解除時のキャッチ→○マスジャ○プに変更しました。ゴメンナサイ<(_ _*)>
修正1の本ルートも見せたかったのですが、別解は1対バルーンのスイッチングすら省略されてしまうので…
…修正2では1対バルーンの取り回ししないとクリアできないようになっているはずなので、お楽しみください(^^)

>>どみのさん
>雑記
遅レスですが、壁に穴が開く系は外壁不可でいいと思います。
雲とバリア大量はステージプレイ中穴が開いてしまう上に、魔改造ステージの天国や地獄で目に非常に悪かったので、不可でいいと思います。
下側の禁止・氷・コンベア・(ジャンプ台?) 上側の牢 は思わぬ罠が作れそうで楽しそうですね(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/07(Sat) 23:42 No.13576

>> kuu10さん
どうやらかなりアクロバティックな仕掛けが用意されているようですね!(^^)
サンプル版を確認しました。
中央に落ちているオブジェは少し順番が違うものの(こちらはコンベア上に下からバ−ジャの2つ)、右の形は同じでした。
ただ、私がクリアした時は梯子から右斜め上ジャンプを仕掛けました。

修正2を確認&クリアしましたが、前回私はジャンプ台を早めに中央ボール上に置きましたがその解法は塞がれていました。(左下扉回避案)

今回は、左下ジャンプ台の上に鍵が置かれていたため、バルーンを一度その上に仮置きして
牢屋を閉めた後、2つのバルーンで右側に戻ることができる緩みが生じているみたいです。
そのため解除直前にゴールから右2上4付近に2つのオブジェを運ぶことができたため、
安定した足場のもとであれが可能となり鍵が1個余りました。

kuu10さんの解説全てを理解できていない部分があるため、まだ意図解がどのようなものか想像がついていません。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/07(Sat) 23:55 No.13577

>>relakkumaさん
>kuu10_124(修正2)
ミスティア「あれれれ・・・kuu10のステージまだ欠陥リフォームあるよー」
アクロバティックなキャッチがない分劣化しているので、修正2は取り下げます<(_ _*)>
とりあえずさんぷるでやりたいことの1つは伝わったので、、、修正はまた時間ある時に、または狭すぎて限界近いので別ステージで。。。



Re: クリア報告など(追加) - relakkuma 2013/09/08(Sun) 00:09 No.13578

追加報告です。
>土子(その2)
真中でオブジェを捌いて解除した後、あれ??? オブジェが足りない?と頭を抱えそうになったら、いつのまにか左の部屋の抜け道が。(^^)

見事、土から王に昇格したバルーン達の中から、特別に一人だけ選んで王様に会う道づくりを手伝ってもらいました。

>名前なし?(その3)
よく見ると最下段の配置が。(笑)と思っていたら、最上段まで!?(こちらは結構後に気が付きました。)
そしてクリア後いろいろ検証していたら、さらに斜めまで!!! とても遊び心あるステージです。

さて、解法の方は。。。えっと、運搬で活躍したのはジャンプ台1号君だけ。。。
あとのオブジェ君達は疲れて休んでいたのかな? 壁の鍵も??なので(鍵1余りです)もしかして別解かな?

【追記】
あっ、「燃えそうな家の件」了解しました。ぜんぜんマイペース&kuu10さんのご判断で構いませんので
またの動きを楽しみにしております。(^^)

意図解の方も探ろうと思いますが、ひとまず私の方も近々relakkuma43を出そうと思っています。
検証でかなり苦戦しています。。。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/08(Sun) 10:31 No.13579

>>relakkumaさん
>名前なし?(その3)
名前なしで解除したら終わりです(^^)オブジェは飾りです
上下斜めをあの配置にしたら全く上手くない配置になったので投げました^^;

>relakkuma43
感触だけ報告♪
090filter5やマジック城地下水路や何作品かが混ざったステージですね。
雲の節約とボール回収と上段オブジェ3つの回収だけ見ました。
filter部分は上側も取り方にパズルが入ってるのが改良点です。
下段がかなり手強そうですが、クリアはまた後ほどに〜(と言ってなかなかクリアできなさそう



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/09(Mon) 06:35 No.13580

>> kuu10さん
嫌がらせステージフェアその1をかなり苦労してクリアしました。(^^;)
街頭キャッチセールスとかけている所が笑えます。

しかし敵も巧みなもので、4〜5箇所目を摘発している間にドロンと姿を消してしまうんですよね〜
さすがのミスティア警部もなかなか14箇所連続で取り締まるには苦労したみたいで30分以上かかりました。

事前に先回りしておくと(上から下に降りるときまとめて雲を消しておくと)
タイミングがなるべく一緒に取りやすく効率が上がるのですが、
8箇所目や13箇所目は番地が変わるのでとても捜査が難航しました。(キャッチ以外のことをするとどうしても雑念が入りますね)

それと例えば2回目や7回目が終わった後は、ボーナスステージみたいに失敗しても後の展開に
差し支えない箇所(練習台?)がありますが、右向きコンベアがなければその犯人を下に放り投げ1回分スキップできるのに〜
と思ったのにできないと分かったときは、さらに嫌がらせ感が増してグッドでした♪

単体での取締り率は90%を超えますが、どうもミスティア警部は集中力が持続しないみたいです。

ちなみに同様のステージは vanillaice18に存在しますので、見事18回連続で事件を解決してみてください。(笑)
噂によるとプークスクスさんはこれを2回で解決したということだから驚愕です。

> relakkuma43のプレイどうもありがとうございます。
この嫌がらせステージに比べれば、我慢しながら(何度も試行錯誤すれば)プレイすれば
きっと活路が見えてくると思います。ちなみに鍵は全取得です〜



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/09(Mon) 12:47 No.13581

>>relakkumaさん
>嫌がらせステージフェアその1
プレイ&クリアお疲れ様です^^;
kuu10は13箇所摘発が最高記録でした。(やり直すたびに5以下を連発・単体成功率は30%くらいです)
あの雲は下の段の最初に戻るのに便利な雲…なのですが、
デザイン上右上に余分な雲があるので、捜査がかく乱されます。
失敗しても後の展開に差し支えない箇所2,7はサービスですね。
キャッチというよりはただの店頭販売だったのでしょう。
vanillaice18に正式ステージがあるのなら、こちらも昇格させてもいいかもしれませんね。(もう少し回数を増やして(笑))

>18をプークスクスさんが2回でクリア
さすがアクションパズルマスターです(笑)
大画面だったり、専用コントローラーがあったりするのかもしれません(^^)
[追記]vanillaice18プレイしました。予想通り1〜2個しか取れずに終了〜…



Re: クリア報告など - 水狂 2013/09/11(Wed) 08:52 No.13582[Home]

噂の vanillaice18 をプレイしました。
初プレイは1個で終了〜… ただいまの最高記録は3個です。
これを2回でクリアとか神がかりですね…



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/12(Thu) 02:32 No.13583

>近況
メインPC壊れて性能ダウン中なのでしばらくは攻略はなしです
エディターは負荷少ないので投稿できることはできる・・・



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/12(Thu) 22:17 No.13584

>> kuu10さん
嫌がらせステージフェアその2を楽しく(?)クリアしました。
手動ジェットコースターという発想が新鮮で面白いです。
見た目もきれいで、(何も知らない)客の行列待ちは長そうです。(笑)

その1ほどの嫌がらせ感はないなぁと思いながらプレイ。おっ、このままファーストプレイでクリア??という感じで
中央下の違和感に気が付きながらも放っておいたら、やはり後で痛い目にあいました。(^^;)

と言うことで、またあの地道なお仕事をさせられるミスティアちゃんでありました。「なるほど!!こういう嫌がらせねぇ♪」
もちろん、解除後にせっせと上まで上り詰めたときには、同じようなミス(降りる方向を間違えない)はしませんでしたよ。^^

>> 水狂さん
vanillaice18を紹介してしまいまして、どうもすみません。(?^^)
キーボードクラッシャーにはなりませんでしたか?

試しに私も10分ぐらい試技。結構、単体の成功率は高く(70〜80%ぐらい)テンポ良くいくのですが、
6回目のところで動作が若干変わるため、どうしてもそこでミスが多くなりました。

で、ようやく2段目に降りてもキーの向きが変わるだけでまた難しい。
それでもようやく10回目までパスしたのですが、そのバルーンを置いた瞬間何を思ったか左キーを押し過ぎてしまい雲の上に。。。
悪あがきさえせず、その場でうな垂れてしまいました。(凹)

HDTさんが17回までパスして、最後の最後でミスってしまいかなり落ち込んだようなコメントをされていましたが
改めてその思いを十分感じ取ることができました。ここまで、皆を熱くさせるステージ。ある意味、名作かもしれません。(^^)



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/12(Thu) 22:43 No.13585

>>relakkumaさん
>手動ジェットコースター
当アスレチックランドの新アトラクションに参加いただき、ありがとうございました!
ぐるぐる回る周回系のステージとして良く組めたと思いますが、パズル性を追加したら、
正式として再び送り込みたい・・・と思っていますがいつになるやら。
vanillaice98のようなステージが手動ジェットコースターのお手本・理想ですが、解けません、仕掛けが分かりません。。。

>vanillaice18
アクション系極難易度が名作集にないので、クリアしたら推薦しようかと思いましたが、クリアする気は起きません(笑)
キーボードは壊したくないので某総統のようにペンを机にたたきつけるくらいでしょうか(^^)



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/13(Fri) 00:10 No.13586

子分「甘いチョコ好きなのに、断片的に苦かった(難)です。」 本当です。
子分「スペインぽくさせたくない、たった一つのスパイス(抹茶?)が絶妙でした。」 本当です。
子分「そのためには一口目がとても大事ですよ。」 本当です。
子分「証拠隠滅? ぜんぜん気にしないっすよぉ〜」 本当です。
子分「このおいしさで125円?? こんなチョコ待ってましたぁ♪ これからも楽しみ!」 大いに本当です!

ミスティア「それにしても、嫌がらせにあえて飛び込んでいく熊も物好きね ^^)」
子分「でも完食して、とても満足しているみたいですよ!」



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/13(Fri) 22:28 No.13587

>>relakkumaさん
>ガーナ国旗
プレイ&クリアありがとうございます♪
国旗ステージはほかにもあるのかな?ですが、難易度を上げるには周りを多少崩す必要がありました。
アクロバティックなキャッチを燃えそうな家からこちらに移せたので嫌がらせステージですが、正式とします(笑)
↑ほとんどネタバレなのですぐ消します



Re: クリア報告など - メークボーイ 2013/09/14(Sat) 04:47 No.13588

>>relakkumaさん
これは当方の勝手な想像ですが、ミスティアちゃんは恥ずかしいものを見られると、たとえ親友であっても我を忘れて制裁を下し、後
になってそのことに気がついて謝罪&介抱をするというパターンではないかと思います。
また、可愛いものが大好きだが、当人の前ではどうしても見劣りしてしまう(つまりミスティアちゃんが可愛すぎる)ということになっ
ているのではないかと思います。例えばこんな風に…(以前にも同じような書き込みをしたこと、ご容赦ください)

あまりのおいしさに、二人は連なって(ミスティアちゃんが前で子分が後)また買いに行きました。
そこへ突如強風が…

ミスティアちゃん「きゃあ!」
子分 「おっ(白)…」
ミスティアちゃん(しばらくして)「…○○(子分)のエッチー!」(子分にパンチ)
子分:「わー(わざとじゃないよう)…」
ミスティアちゃん「あっ、またやっちゃった…ごめん、大丈夫?」
子分 「うーん(とりあえず大丈夫)」

そんなやり取りがありつつも、またチョコを買った二人でした。そして…

子分「このチョコはデザインは可愛らしいけど、ミスティアさんの前ではかすんでしまいそうですね」
ミスティアちゃん「どうして?」
子分「それは、ミスティアさんが可愛すぎるということです」
ミスティアちゃん「まあ ^^)(ハート)」

>>kuu10さん
PCですが、無理して使い続けると故障の時困りますので、早めに手を打ったほうがいいですね。
故障でせっかくのみすばるデータが消えては何にもなりませんので…

>>皆さん(どみのさん含む)
『「入り口からは決して外へ出られない」という意地悪設計』は、実際にそういう構造の屋敷がこの世界で建てられるのか、興味深いですね。



Re: クリア報告など - relakkuma 2013/09/14(Sat) 06:38 No.13589

>> kuu10さん
あっ。。未使用です。どうしょ(^^;)
慌てて食べたミスティアちゃんの頬っぺたについた(はみ出た)グリーンチョコが悪さをしているのかも。

>> メークボーイさん
>親友であっても我を忘れて制裁を下し〜
メークボーイさんからこのような一面を紹介いただけるとは意外でした。(^^)
ずっと長い間いじわるなからくり屋敷を冒険してきているんだから、それぐらいは大目に見てあげようと思います。



Re: クリア報告など - kuu10 2013/09/14(Sat) 17:19 No.13590

>>メークボーイさん
PCは手遅れです(^^)別機使ってますが時々ミスバル作動中に止まります
>>relakkumaさん
>嫌がらせ3
致命的な別解を発見しました。デザインを損なわずに直すのは無理なので降格になります^^;


解決しました。 投稿者:pot 投稿日:2013/08/27(Tue) 17:59 No.13546


修正したファイルを投稿して再度ファイルをDLを行うと、修正したはずのファイルが反映されない件。

すいません。自力にて解決しました。

原因:ミスバルファイル古いバージョン、
   PC内部に不要物ファイル、
   ミスバルファイルに不明なkrmファイルの在住でした。

結論から私のパソコンの方が悪かったぽいです。
(前回もバグが発生してますし)

どみのさん、皆さん、お騒がせしましたm−−m

今回、修正7++としてファイルは投稿しました。(再度DLして確認済みです。)


Re: 解決しました。 - relakkuma 2013/08/28(Wed) 00:46 No.13547

>> potさん
投稿したつもりの作品が別のものだったという事例は、
私自身は過去にありません。
仰られるように PC関連の不具合だったのでしょうね。

一応念のため投稿した後は一度DLして、確認は行っています。

7++ですが、私の解法ではまったく影響ありませんでした。(^^)



Re: 解決しました。 - pot 2013/08/28(Wed) 01:49 No.13549

relakkumaさん
腐敗のアベンチュリン問題なくクリアできて良かったと言うべきか?
ステージの変更ばかりさせて申し訳ないと言うべきか?複雑気分で一杯です。
今後はこんな事態にならないように願うばかりです。

でもステージに差し支えなくて良かった方が大きいです。
別解修正にお付き合いしていただきありがとうございました。

Kuu10さんに返信するレス下げてしまって申し訳ないm(_ _)m



Re: 解決しました。 - relakkuma 2013/08/28(Wed) 01:58 No.13550

>> potさん
修正作業、どうもお疲れさまでした。
私としては約7回分、いろいろな解法でプレイさせてもらったので
見方を考えれば、1ステージで7ステージ分プレイした実感があります。(^^)
結構、修正過程によってオブジェを落とすタイミングや順序、ルート詮索は目まぐるしく変わりましたよ。(その分楽しめました)

またの新作をお待ちしております。



Re: 解決しました。 - pot 2013/08/28(Wed) 02:06 No.13551


>>relakkumaさん
ありがたいお言葉。感謝します。
綺麗シリーズ(数珠)はなるべく別解なしの方向でしたので^^;
特に中級者クラスでないと見分けがつかないステージとなった気もします。



Re: 解決しました。 - どみの 2013/08/28(Wed) 06:06 No.13552

原因から事象が推測できないのですが、以前にkuu10さんが仰っていた
変な名前のkrmファイルが存在するため、保存が上手くいっていなかった感じでしょうか。

何はともあれ、解決されたようで良かったです。



Re: 解決しました。 - kuu10 2013/09/06(Fri) 16:10 No.13571

>ツIA、獲A
これら変な名前のファイルはファイルセーブに失敗するとできるようです。
これらは正式な名前のファイルと同じものと認識されるよう(エディターで読み込むときこれらを誤読み込みよくします)なので、投稿の時に正式名ではなくこれらを拾ってアップしてしまっているのでしょうね。


なかなか怖いお話です 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/08/28(Wed) 01:00 No.13548

>> kuu10さん
kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)をプレイ&クリアしました。
まずはミスティアちゃんの勇気と度胸、そして使命感を称えたいと思います。(^^)

>タイムリミットの日が暮れるまでにお墓を建てることができるのでしょうか?
多くのお墓に加えて最上段牢屋など、このあたりの臨場感がしっかり表現されていたと思います。
なのに、逸る気持ちとは裏腹に結構何度も同じ道を通らされたり、ミスティアちゃんの焦燥感も伝わってくる感じでした。

それにしてもジャンプ台一切なしなのに上部への脱出と言う点が素晴らしいです。
不安定なボール足場を絶妙な順番で残していくパズル感を十分楽しめました。

初クリア時は、あそこが○○○でよかったぁと思いましたが、次プレイ時にはオブジェ1個節約したため、
○○ブ○○○○などでも大丈夫ということが分かりました。
同時に○○○○○○を使えば、ラストボール候補が一つ増えましたが、投稿時のコメントを見る限り
こちらは意図したものではないと思われます。
あと、鍵は1個余りましたが、これは仕様上問題ないかな。

上記節約の組み合わせで、仮にゴール前に4つ扉があればという想定でプレイしましたが、一歩届かずでした。
という感じで、とても新鮮な構造なのでクリア時だけに留まらず、いろいろな楽しみ方ができる奥深いステージだなと思いました。(^^)

【追記】 ピンボール台「王者」、未プレイで眺めただけですが、何だか大変そう。。
     鷹目石といい、非収録なのにそれなりの難易度がある傾向になっている感じですね。(^^)
     もっとも「難易度」だけで収録・非収録の区別をされていないので、いろいろな角度で楽しめると思います。


Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/08/28(Wed) 07:47 No.13553

>>relakkumaさん
プレイ&クリアありがとうございます♪
バックステップは加速するを作ってしまったために、完結させるのをすっかり忘れていたステージです。(夏中に出せたのでセーフ?)
バルーンゾンビオブジェ中心で構成し、一部ありえない速度で迫ってくるゾンビをなんとかしながらクリアするのは3作とも統一されています。
牢がいい味出しているとのことで、評価ありがとうございます(^^)
>鍵は1個余りましたが、これは仕様上問題ないかな。
こちらは問題…;
パズル的には問題ないですが、オブジェで十字を描くステージなのに、十字の右下の鍵が取れてしまう構造だったので、
上手く形になってませんでした<(_ _*)>修正上げました
なお、十字作った後に取り残されゾンビが降ってくるのでfにも見えます。

>ピンボール台「王者」
ピンボールは縦長にしたかったのですが、横長ステージですので、ストーリーの版権引っかかりと合わせて非収録です(笑)
ジレンマ強度だけ高いステージなので、パズル量はそれほどでもなくいつもの難易度と思います。



確認遅くなりました - relakkuma 2013/08/31(Sat) 02:24 No.13554

>> kuu10さん
kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)No.3208 ですが、修正箇所が影響なかったため、
前回の解法とまったく同じオブジェ捌き・配置と鍵余り1でクリアしました。
十字関連のコメントがあまりピンとこないので、そのあたりが原因でしょうか。

あんまり言い過ぎるとネタバレになってしまうので、またのコメントをお待ちしております。

>ピンボール台「王者」
こちらもプレイ&クリアしました。
確かに縦長の方が雰囲気でますね。(笑) ボール配置が綺麗で、クリア時にまた同じ位置に戻ってくるところがユニークです。

おそらくあの2つの取得ジレンマだと思いますが、一つは最近 vanillaiceさんがよく使われていた技で回避、
何度も挑戦できる(上に戻れる)ボーナスルートをどうやって作るかが楽しかったですが、
真ん中あたりが少し機能していなかったかな?という感じで、鍵が1個余りました。

オブジェは全てそれなりに機能していて問題なかったように思えますが、こちらもまた様子をみようと思います。



Re: vanillaice97(修正3) - relakkuma 2013/08/31(Sat) 16:51 No.13555

>> vanillaiceさん
vanillaice97(修正3)ですが、まさかのファーストプレイでクリア。
オブジェはうまく使ったと思うのですが、パズルが個々の空間で独立していたことに加え、
○○○ですので、おそらく別解かなと思います。
躍動感あふれる楽しそうなステージなので、またのご確認等を楽しみにしております。



確認ありがとうございます - kuu10 2013/08/31(Sat) 22:18 No.13556

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)
修正2を上げました。
ルートを多少変更し、十字架感をアップさせましたが、別解で解けてしまうか不安です。
オブジェでプレイヤーに絵を描かせるのは解法が違うと???になってしまって難しいですね。

>ピンボール台「王者」
ブロックを雲にしていたという凡ミスです。
最初作ったステージでははそのまま落ちると嵌る地形だったので雲でしたが、
後バージョンで落下可能にしたのに雲をブロックに変更を忘れていました。
自由度は低くボーナスルートを開拓して戴くと、大フィーバーで何度も周れて高得点でエンディングまで行けると思います。
中央は機能していないというより、デザイン上の都合でした。(羽根車)



なるほど完結編 - relakkuma 2013/09/01(Sun) 06:21 No.13557

>> kuu10さん
kuu10_122(修正2)をクリアしました!

>タイムリミットの日が暮れるまでにお墓を建てることができるのでしょうか?
ようやくほとんどの文章の意味が分かりました!
牢屋から村を去る時に見下ろす風景、そこで改めて自分のやり遂げた仕事の余韻に浸るミスティアさんでした。(^^)

開始時の形でなく、最終形での演出と言うことで作成も別解封じもかなり大変だったんではないでしょうか。素晴らしいです!


>パズル的には問題ないですが、オブジェで十字を描くステージなのに、十字の右下の鍵が取れてしまう構造〜

これもなるほど、鍵が余ったというよりは、前回解法では「十字の右下の鍵を取った」のではなく
2つの鍵に挟まれる場所にバルーンを置いて「その鍵の上のバルーンを移動させた」だけです。(いわゆる節約)

今回修正ではあの梯子が無くなった分、積みの形は限定されましたがオブジェが足りなくなるのでは?と心配になりました。
前回のオブジェ余りも、左下のバリアの件もすっきり解消され、見事立派なお墓を建立できたと思います。

最後に悪あがきで降ってくるゾンビさんがいなくなったのはちょっぴり残念(^^)かもしれませんが、十分完成度は高いです。

ただ、あと1点だけ。。。右エリアの配置だけが分かりません。
お土産1個分だけ持ち帰ろうとするミスティアちゃんですが、新たに2個手に入ってしまいます。
右下の扉も1個なので、何か絵的なものが隠されている? ○延?と思いましたが真意が??状態です。

>> ピンボール(修正1)
今回の修正ですべてピッタリおさまりました。(^^)
解除後、左下の牢屋群と何かしらの事前準備が複合すればおもしろいかなとも思いましたが、
初期配置の関係上かなり難しそうですね。

【追記】あれ? kuu10さんのコメントが増えてる?(^^)
>自由度は低くボーナスルートを開拓して戴くと、大フィーバー〜中央は〜デザイン上の都合でした。(羽根車)

 おぉ、とても分かりやすいです。(笑)大変納得しました!


>> 1日で消える王冠(笑)
これまでとは一味違う王冠の形をしていますが、華やかできれいですね。(女王様用?)
スタートから意外とどうやって動けばいいか迷いますが、(上中央のボールのため)コンベアと雲のコンビが良い感じです。
ちょっとした迷路面ですね。

最下段の飾りなんですが、解除後、肉体労働が待っているのかと不安になりましたが、
3つの宝石だけで事足りる方法があったので、ちょっとだけ気になるところです。(きれいに王冠を仕上げたことへのご褒美?)

それにしても消える前に運良くDLできてよかったです。(笑)



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/01(Sun) 10:59 No.13558

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)修正2
プレイ&クリアありがとうございます♪
十字架が立ったようで、良かったと思います。
>一日で消える王冠
プレイ&クリアありがとうございます!
細かい所はあまりよくできてないです(笑)



vanillaice95 - relakkuma 2013/09/01(Sun) 18:11 No.13559

>> kuu10さん
kuu10_122(修正3)ですが、まだ鍵が1個余ります。(私のコメントが分かりにくかったですね。)
もしかすると中央上段の鍵を取れないという設定かもしれませんが、
一旦足場はなくなるものの、後から再設置して着地(取得)可能です。
その部分以外は、おそらく積み・運搬に関して意図解だと思っています。(^^)

>> vanillaiceさん
vanillaice95をプレイ&クリアしました!
これは見事に騙されましたね。(笑) 誤誘導の仕方が半端ではないです。

初中級程度と仰られていましたが、確かに意図解のルートそのものはそうかもしれません。
(それでもかなりセンスのある緻密な動きが必要でしたが。)
しかし、これは常連さんも含めて一度は騙されるとても練り込まれた配置だと思います。

特にあの横並びの雲。。。まさかあのような形でお世話になるとは!!

個人的には中級〜中上級(完成度は◎)と評価したいぐらいです。(^^)



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/01(Sun) 20:34 No.13560

>>relakkumaさん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)(修正3)
確かに上部の鍵は取ることができますが、空中キャッチ使用の流れになりがち
(ステージコンセプトに反する)なので、こちらは余りのままとしようかと思っています。
左側でどの鍵取れるかなと考えさせる程度で、このステージの本質はお墓を建ててもらうことなので!



Re: なかなか怖いお話です - メークボーイ 2013/09/01(Sun) 22:16 No.13561

>>relakkumaさん
みすてぃあ王国って…ミスティアちゃんが王女様の国家とか?



Re: なかなか怖いお話です - relakkuma 2013/09/02(Mon) 06:16 No.13562

>> kuu10さん
ステージコンセプトを重視されるということで了解しました。(^^)

>> メークボーイさん
おそらくミスティアちゃんは王女様とかは嫌なんだと思います。(?)
自由奔放に冒険ができなくなるから。。。



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/02(Mon) 20:46 No.13563

>>雑談
>vanillaice95
kuu10が解けないので新基準で中級〜中上級は確定と思います
ミスティア「あれ?横並び雲で周回ルートを作るとジャンプ台が2つ足りなくなるよ?」



Re: クリア報告 - 水狂 2013/09/02(Mon) 21:05 No.13564[Home]

>>kuu10さん
呪われた村の一夜、お墓を建ててクリアしました。(もう120番を超えてる!)
初期配置で何もない空間にバルーンで図形を描くコンセプトは、プレイ中に驚きがあって楽しいです♪



Re: なかなか怖いお話です - kuu10 2013/09/03(Tue) 00:42 No.13565

>>水狂さん
>kuu10_122(呪われた村の一夜〜完結編)
プレイ&クリアありがとうございます!
そして意図解おめでとうございます♪
pinasさん辺りも解が図形になるものを作ってたりするのかなと思ったりしますが、
それ以前にpinasさんのパズルで解ける物が少なかったりで、あっても分からないような気がします。
バルーン20個で何が描けるのかな?という挑戦はまだまだ続きます…



Re: なかなか怖いお話です - メークボーイ 2013/09/03(Tue) 19:31 No.13566

>>relakkumaさん
heroさん曰く、ミスティアちゃんは好奇心旺盛ということでしたが、そう思いますか?

>>水狂さん
みすばるブログの件、ありがとうございました。
追加でコメントを書いておりますので、そちらもご覧ください。



Re: なかなか怖いお話です - 水狂 2013/09/04(Wed) 07:14 No.13567[Home]

>>メークボーイさん
どうもありがとうございました。
名作集のほうでお返事しましたので、そちらをご覧ください。


またもや別解 投稿者:vanillaice 投稿日:2013/08/22(Thu) 16:08 No.13530

>>relakkumaさん
94の攻略報告ありがとうございました!
そしてごめんなさい、別解でした。
左上エリアの通常ブロックをバリアブロックにしたことで防げたかなと思います。

中央のボール付近では、オブジェ運搬絡みで2通りの方法があるのですが、紛れになるかなと思ってそこは今まで修正していません。
(解を一通りにすることもできますが、バレバレです)

あと、右下エリアも少し変更しました。
ジャンプ台を運びたいのに雲が邪魔で上手くいかない・・・という演出です。

今度こそ最終版になってほしいと思っています。
relakkumaさんの変幻自在なプレイに非常に驚いています。


Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/23(Fri) 06:23 No.13531

>> vanillaiceさん
94修正の件、了解しました。
さすがにあそこがバリアだときついですね。(^^)

あのボールは変化を入れると4通りぐらいの方法がありますが、たしかにこの部分が中盤のポイントの一つですね。

こちらもまだ奥深い世界が残されていることに驚いています。
それでもオブジェ運搬スキルに関してはかなり鍛えられたと収穫に思っております。(^^)
うぅ〜ん、今度は解ける自信がないような。。。

>> potさん
腐敗のアベンチュリン(s2)をクリアしました。
至る所でコンベアの存在が厄介で、なかなか思うようにオブジェを運ばせてくれません。
同様に雲もどちらかというと邪魔な雲が多いような。(笑)

>> kuu10さん
三角丸菱四角(修正1)をとても楽しくクリアしました。
解除までの動きはそれほど紛れはありませんが、しっかり先読みが必要です。

例の地形づくり&オブジェ運搬(全く無駄なし)は今までの kuu10さんステージでもよく登場したお馴染みのものですが、
それ以外の事前準備の部分も巧いなと思いました。
最初は、さて仕上げと言う段階で見事にあのオブジェが(解除時は必ずあの位置ですものね)邪魔になり引っ掛かりました。

ただ、それだけではもう一つ不都合なことが生じ、どうしても最後にオブジェの順番がうまくいかない。。。
これは左下のオブジェ配分を間違っているのかなと思いましたが、ふと○○に違和感が。(笑)
もう一度解除直後の風景を眺めてみると、先ほどのジレンマを破る面白い動きを発見することができました。

なお、ラストは〜(以下一部削除しました)

幾何学的な構造と言うことで、解法には影響ないかなと初見では思いましたが、見事にすべての図形がうまく絡んでいると思います。(^^)

追記
kuu10さん、ヒントが大きいので一部コメント削除しました。
potさん、一番左上です。



こちらは本解 - kuu10 2013/08/23(Fri) 08:04 No.13532

>>relakkumaさん
>三角丸菱四角
クリアおめでとうございます♪
仰るような先読みステージです。先読みしながらオブジェ配置して作りました。
コメントを読む限り本ルートかと思います。また、梯子の長さが別ルートでギリギリクリアできないようになっているのが仕様です(本ルート仕様ではなくて)
オブジェ順番がなかなか上手く行かない面白みがあったと思います。
鍵数や高さやオブジェ丁度などヒント満載ですが、これも味のうちということで・・・。
最後にアイディアを参考にしたmasaさんに感謝!



Re: またもや別解 - pot 2013/08/23(Fri) 08:04 No.13533


>>vanillaiceさん
腐敗のアベンチュリンプレイ&クリアありがとうございます。
そして、ごめんなさい。内容からすると節約術の別解が存在するようですね;;
宜しければ開けなかった扉を教えて頂けるなら、後日にでもその部分を修正します。



Re: 了解 - pot 2013/08/23(Fri) 09:56 No.13534


>>relakkumaさん
了解しました^^;
これは少し修正が難しいと思いますが、頑張って修正します。



話題変えてすみません - メークボーイ 2013/08/23(Fri) 18:06 No.13535

一度お話しいたしましたが、レスがありませんでしたので、もう一度書き込みいたしますm(__)m

>>relakkumaさん
そもそも、ミスティアちゃんへの並々ならぬ思いは、三角帽子とわったん氏のイラストが大きいですね。

>>kuu10さん
やっぱり、当方がミスティアちゃんへの並々ならぬ思いを持っていることを知っていたのでしょうか?



Re: またもや別解 - kuu10 2013/08/23(Fri) 21:10 No.13536

>>メークボーイさん
想いとは推し量れない物です。
その時はレスするのも野暮なのでそっとしておきました。



Re: これで・・・ - pot 2013/08/24(Sat) 01:00 No.13537


腐敗のアベンチュリン(s3)出しておきました。
禁止台を四つの追加してます。

今更ですが、豆知識
アベンチュリンは数珠石の名前です。
代表的なものは【アベンチュリン】や【ピーチアベンチュリン】が有名です。(石の持つ効力はそれぞれ違うのでそれはおいおいと)
「腐敗の」は私が付けたオリジナルです。
以上豆知識でした。

※数珠シリーズもかなり増えたかな?



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/24(Sat) 05:53 No.13538

>> メークボーイさん
すみません。どうしてもプレイ&攻略の話が重点的になる上、
いつも私が掲示板に書き込んでいるときは外出直前など
バタバタしているときが多いもので。。(汗)

以前、わったんさんのイラストを拝見しましたが、とてもかわいく
からくりマップで悩んでいる姿とはまた違うものを連想しました。

>> potさん
腐敗のアベンチュリン(s3)をクリアしました。
前回と同様の方針(若干、中央下エリアでの手順は異なりますが)で鍵余り1となりましたが、
あの扉を開放する解もおそらく確認いたしました。

おそらく下エリアに落とすオブジェ配分の違いと思われますが、
鍵余り1の場合は右上のバルーン一つは5番目に○○すこととなります。

あと4つの禁止台は特に影響ありませんでした。
あるとすれば、最下段中央の牢屋の通行が2回から1回に制限されたことが少し悩ましかったですね。

言い過ぎるとネタバレの可能性も出てくるので、また何でも質問してください〜



Re: またもや別解 - pot 2013/08/25(Sun) 17:22 No.13539


投稿するだけにして掲示板に報告するのが遅くなりました。腐敗のアベンチュリン修正版その4

これで別解がでるなら、半分は改装工事ありうるかも(汗)



Re: またもや別解 - pot 2013/08/25(Sun) 22:36 No.13540


いち部分変更しました。(修正5)



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/26(Mon) 06:05 No.13541

>> potさん
腐敗のアベンチュリン修正版その5については、その2・3と
ほぼ同じような方針で鍵余り1でクリアしました。
その4であれば、あそこの雲が強烈に機能しているので
今のところ考えられるすべての別解は封じられているように思えますがいかがでしょう。



Re: relakkumaさんへ - pot 2013/08/26(Mon) 09:33 No.13542

relakkumaさんお忙しい中、幾度の質問失礼しました。
了解です。
修正4はちょっとしたミスなので削除で宜しくお願いします。

修正版6を投稿しましたが、あまり意味がなかったなので、削除します。
半分近く変更した修正7を出しておきます。
プレイヤーの皆様、お騒がせしてすいません(謝)

こちらで扉の別解があれば、また報告お願いします。
確認はしました。



Re: またもや別解 - relakkuma 2013/08/27(Tue) 07:33 No.13544

>> potさん
あのオブジェが1段下がることで、序盤のオブジェ配置が決まり、
ようやくあの扉が活きてきました。これで鍵余りは解消!

修正6は地形が下がった分だけ、オブジェが1個余る解がみつかりましたが、
修正7は鍵余りなし、すべてのオブジェ機能、そして各ルートをまんべんなく通る解法を確認しました。
この方法だと意図解だと思われますが、時間見つけてまた抜け等がないかは探ってみようと思います。

かなり完成形に近づいてきたかなと思います。(^^)



Re: 返信 - pot 2013/08/27(Tue) 08:29 No.13545

>>relakkumaさん
お早い回答、クリア(?)ありがとうございます。
これで完成系っぽいと思います。

皆様が泥沼にハマる前に私が泥沼にハマってしまいましたね(汗)
しかし、relakkumaさんの目は誘惑にも騙されなかったようですね。
お見事としかいいようがないです。
苦労もありましたが化けるステージを作って楽しかったのでこれに負けず、また時間が空き次第には新たなステージを製作したいと思います。

ちと、怪しい箇所発見^^;7+でお願いします。。;


お返事 投稿者:vanillaice 投稿日:2013/08/16(Fri) 17:46 No.13520

>>relakkumaさん
修正3のクリア方法確認しました。意図解とほぼ変わらないのでこれで完成とします!
ありがとうございました!

右上のジャンプ台の下にある鍵は、私は中盤〜終盤で取っていました。
序盤でも取ることが可能だったのが盲点でした。
構成上、特に序盤の動き方は別解が多発しますが(順不同なので問題ないかな)、紛れにもなるのでこれで良しとします。

あのテクニックを使うのかと思わせる先入観トラップ、そして一番右下の扉がお気に入りです。

>>水狂さん
vanillaice92クリアありがとうございました^^
ある意味、ダミーステージとなっております。
看板の内容は嘘です。

>>kuu10さん
98は修正3が完成版となりましたので、安心してプレイしてもらえたらと思います^^


Re: お返事 - relakkuma 2013/08/17(Sat) 08:27 No.13521

>> vanillaiceさん
98タロットXXI 「世界(The World)」の完成、どうもお疲れさまでした!(^^)

>別解が多発しますが(順不同なので問題ないかな)、紛れにもなるのでこれで良しとします。
これは確かにそうですね。あまりガチガチな構造にするより、多少別解を許容しても結果、その方が難易度は残ると思います。

右下の扉を開けるタイミングは絶妙で悩みますよね〜
裏話ですが、この部分は修正2と修正3の変更箇所(右上エリア)からナンプレのような要領でタイミングを逆算しました。
通常、別解修正をすると前回からの変更点がヒントになることもありますが、
今回はこの部分以外はまったく???で余計に頭が混乱するので、先入観払拭も含めて、対比は行いませんでした。
(たまたま、見比べたときに閃いたものです。^^;)

>あのテクニックを使うのかと思わせる先入観トラップ
これは vanillaiceさんならではの仕掛けだな〜と思わずうなりながらプレイしておりました。(笑)やはり意図していたんですね!

90番台もいくつか残っていますので、また徐々にプレイしていきます。
94番最新版はあと1歩足りないルート候補が5つぐらいあり驚いています。

>> kuu10さん
バックステップ(修正3)ですが、修正2のクリア方法を忘れてしまったので、左下の違いを確認しながらまたプレイしてみます。

鷹目石(修正1) 少しだけプレイしましたが、こういうステージは苦手かもです。(^^)
やることは限られそうなのですが、意外な動きが隠されているのでしょうね。



Re: レスお借りします。 - pot 2013/08/21(Wed) 00:52 No.13522


お久しぶりです。暑くて違う意味で倒れてました(笑)
投稿ステージを見るなり、kuu10さんの作成ステージ意欲が暑いですね(笑)
知恵をお借りしたいくらいです。
その後ろ追うvanillaiceさんも素晴らしいほど暑いです。
これが本当の「みすばるさーきっと」とかな?とも思います。

宣伝。
久しぶりに新作投下。
前回の適当配置とは違い、配置を決めて作成しました。
難易度は人によりけりかな?しっかり見据えないと泥沼にハマるかもしれません^^;



Re: お返事 - kuu10 2013/08/21(Wed) 02:51 No.13523

>>relakkumaさん
>パックステップ(略)
もう本ルートで解けれていてその解法はそのままに別解封じただけなので、再解きしなくてもおそらく大丈夫かと思います。
>鷹目石
プレイありがとうございます♪
下段の敷き方(本パズル)が複数通り&序盤の左右ルート分岐のせいで、少し面倒なステージかもしれません。
次回以降はもうちょっと本パズルにのめり込めるようなステージにしたいですね。
>非空中キャッチ
以前の別解が封じられていることを確認しました。クリアはもう少しお待ちください…

>>potさん
祝快気です。
vanillaiceさんは本格パズルを量産してて凄い勢いですが、kuu10は暑気に負けていても見かけ数だけ負けないように、
適当に並べたものを投げているだけなので、勢いが全然違います。。。
魔改造ステージだけは頑張って作りました!(方向性間違い)



vanillaice94攻略! - relakkuma 2013/08/21(Wed) 06:39 No.13524

>> vanillaiceさん
vanillaice94(エンシェントダミー)修正7をクリアしました!!
前回解法までも凄かったのですが、今回はルートの緻密さや意外なオブジェ捌き、奥深い戦略性など
格段にパズル要素がレベルアップしていたので、意図解もしくは、かなりそれに近いものだと思います。
タイトルの通り、10近い「あと一歩ルートの存在」に翻弄されましたので、難易度は最上級〜極クラスかと思いますが、
これはまたプークスクスさんなどのレビューを仰ぎたいと思います。

書きたいことはたくさんあるのですが、ひとまずいつもの確認作業をお願いしたいと思います。(^^)

>> kuu10さん
kuu10_120(へ音記号)をプレイ&クリアしました!(中級)
デザインとパズル要素の融合レベルがとても高いと思います。
牢屋も自由度が低いような高いような、でもハラハラ感を味わえる展開でした。

実際にプレイすると、警部のストーリーの意味がよ〜く分かりました。
「バイオリンが盗まれた4階バルーン倉庫周り」まさにここが事件のポイント(解法を絞るためのカギ)ですね。

普通に解除すると○○が取れない ⇒ ラストボールを変更する必要がある
ということで、唯一屋根のない所であれをスキップして、
また将来的に牢屋1個分ストックしておく必要があるため、巧い潜り込みを行いました。

部下もお手柄でした! この言葉を気に留めていないと最後に痛い目にあいます。(^^)

鷹目石はやはり少々面倒なステージなんですね。(笑)
中間がポッカリシンプルなのにしっかり複数通りのジレンマを演出していると思います。
エンシェントダミーで燃え尽きているので、また時間見つけて頑張ろうと思います。

非空中キャッチのご確認もありがとうございました。
当初版より事前準備がいろいろ増えましたが、じっくり取り組めばそこまで難しくはありません。

>> potさん
どうもお久しぶりです!
早速、腐敗のアベンチュリン(s1)をプレイしました。
インできそうでなかなかできないゴール付近の配置が悩ましく、そこに向けての展開がとても楽しそうです。

ただ、鍵4個余り(そのうち2個未取得)の別解(?)を発見しました。
開始位置から右4のボールと左下牢屋とのジレンマに悩むと思いますが、
2つの扉の間に○○を忍ばせておいて、ラストボールをあそこにすれば解除後があっさりとなります。

また、お時間ある時にでもご確認いただければと思います。(^^)



Re: お返事 - pot 2013/08/21(Wed) 20:30 No.13525


kuu10さん、relakkumaさん
レスありがとうございます。

>>魔改造ステージだけ〜(方向性間違い)
それでもkuu10さんのオリジナルステージになるので、方向性は間違っていないと思いますよ〜^^

>>腐敗のアベンチュリン(s1)をプレイ
早速の報告ありがとうございます。
そして別解報告もありがとうございます。
まだ、別解封鎖が足りなかったもようです。
修正するのでしばしの間お待ちくださいね。
修正後は(s2)となりますので、宜しくお願いしますね。



Re: お返事 - kuu10 2013/08/21(Wed) 22:30 No.13526

>>relakkumaさん
>ヘ音記号
プレイ&クリアありがとうございます♪
最初は1つずつ解を作ってはダミーにする意地悪なステージ作成法でしたが、久しぶりに潜り込みの使えるステージにできそうだったので、そちらにしたらそれ起点に素直なステージになりました。(この部分はネタバレなので1〜2日で消します)
ステージ最初に書かれているヘ音記号は大きすぎるので、余分なオブジェを切り離して五線譜に収めるとクリアです!

〜後日談
部下「ストラディバリウスって3億円とかするらしいですね。」
ミスティア警部「事件解決しても報奨10万円しか出ませんでした;;」
部下「我々の職業はお金では買えない名誉だけでいいじゃないですか^^」



Re: お返事 - pot 2013/08/22(Thu) 00:03 No.13527


腐敗のアベンチュリン修正版出してます(遅)
ある私の策略計画で出したステージなので枠ないでクリアできれば修正はしない方針とします。



Re: お返事 - kuu10 2013/08/22(Thu) 11:43 No.13528

>>potさん
>腐敗のアベンチュリン修正2
軽くプレイして解除まで行って未クリアです
ダミー技術が向上されていて、謎地形(コンベアに梯子、無駄に重なった雲)が多く楽しめました。クリアはまた後ほどに…



Re: お返事 - pot 2013/08/22(Thu) 14:20 No.13529


>>kuu10さん
腐敗のアベンチュリンプレイありがとうございます。
折角なので少しヒントを

投稿掲示板の内容は「異常気象の暑さ」だけではありません。
噛み砕いて、取れるものや壊せる物ほど危険因子、potシリーズの中の1ステージだけ膨大な危険因子が使われています。
HDTさんもこのジャンルで騙された経験がありました。

判ってしまえば初級になりますが、泥沼にハマったのなら中上級、上級に化けてしまいます。


vanillaice98(修正3) 投稿者:relakkuma 投稿日:2013/08/13(Tue) 03:18 No.13514

>> vanillaiceさん
vanillaice98(修正3)をクリアしました!!
修正3をプレイしてから新たに2時間。ありとあらゆることを突き詰めながら、ようやくたどり着きました。
何度か別解修正が入ると、当初版より体感難度は落ちてくることが多いですが、本ステージは逆で不思議な感じです。

構成的には一本道で簡単そうなのに、すべての細かいパーツ1つ1つが非常に複雑に絡み合っており、
あと1歩何かが足りない(アイテムであったり、オブジェ配置であったり、地形であったりなど)というルートがとても豊富です。
特にあの禁止台2つには非常に悩まされましたね。(笑)

とりあえずはまたご確認いただこうと思います。(^^)

>> kuu10さん
kuu10_119(マジック城の宝物)をプレイ&クリアしました!
ゴールの上にあざ笑うようにオブジェが(あっ、いやいや王冠?)2つも。
外向きコンベアと地形が見事にストーリーと連結するユニークな構成になっております。しかも対称形!

解除後のことも見据えたオブジェ捌きがとても巧いと想像するのですが、すみません。。別解かもです。
ルートの先に進む以外の特別なオブジェ捌きはしておらず、解除後、○○にクリアです。
最初はこの別解を防ぐために上段の牢屋が存在するのかなと思いましたが、飛び方を考えれば最小の労力が可能でした。

意図解はまだ深く探っていないので、またご確認いただけたらと思います。(^^)


クリア報告など - 水狂 2013/08/13(Tue) 07:52 No.13515[Home]

>>kuu10さん
>キノコ狩り
クリアしましたが、ツキヨタケ大豊作でした…!

>>vanillaiceさん
92番クリアしました。
最初にカギ取得コースはカギが多くなって右端からゴールできそうで、
ボールコースはもう1つのルートからゴールできそう、と思わせておいての実際の展開が良いですね!
解除後の視野が狭くて、これはどちらもクリアできないのでは、と考え込んでしまいました^^;

>>みなさん
前に pinas さんがステージパックのリリース間隔を調べていたのをヒントに、
毎月のステージ投稿数をステージファイルの更新日時を基に集計してみました♪
結果はここに貼るには多すぎますので、名作集に載せました。
12年ぶんのデータ、ぜひご覧ください^^



Re: vanillaice98(修正3) - kuu10 2013/08/13(Tue) 15:03 No.13516

>>relakkumaさん
>マジック城の宝物(濃紺の王冠)
プレイありがとうございます!
別解のようなコメントでしたので修正してみました。

>>水狂さん
>キノコ狩り
ツキヨタケは夜光るので、赤バルーンにブロックじくではなく、コンベアに青バルーンじくを採用しました。
オブジェは全使用(大豊作)だったと思います。

>> vanillaiceさん
>vanillaice98(修正3)
プレイして未クリア…というか全然進みません。より難しくなっている印象です。(極?)
以前のような地形ヒントが消滅し、どちらからどのようにでも行けそうで中盤から手詰まりになるパターンで詰まっています。



Re: vanillaice98(修正3) - relakkuma 2013/08/15(Thu) 03:54 No.13517

>> kuu10さん
マジック城の宝物(濃紺の王冠)修正2をクリアしました。(^^)
紛れが減り、難易度も落ちたと仰られていましたが、十分強ジレンマを兼ね備えた良ステージだと思います。(中級〜中上級)

手の内を見せている(下段の左右両側など一見ルートが絞られそうな)感じの構成で
これだけのジレンマを作り出すというステージは意外に少ないと思います。(私なんかはごちゃごちゃ感でしかジレンマを作れない^^;)

上2つの扉の役割(ダミーなのか開けるのか)、雲のさりげない配置、絞れそうで絞りにくいラストボール、
そして何よりゴールへのアプローチ方法が複数通り考えられるということでとても完成度は高いと思います。

結構、いろいろなルートをあたりましたが、おそらく意図解一つに絞られると思います。
コメントだけで意図解かどうかの判断は、ネタバレに近くなるかもしれませんが、
今回はコメントしないとkuu10さんも分かりにくいと思い、以下に記します。
(書きすぎ!などあれば削除しますので仰ってください)

・序盤は狭い世界観に捉われてはいけない
・邪魔に見えるオブジェもすべてに意味がある
・狙いのオブジェを○○すには、やはりあれは○○○い

それと nemoro9のプレイクリア&コメントどうもありがとうございます。
全ての地形に意味があるというのは、私のステージコンセプトなのでありがたい評価です。

>> 水狂さん
みすばるコラム、大変興味深く読ませていただきました。
これはとても膨大な作業量だったと思いますが、一つのグラフに集約されると圧巻ですね! お疲れさまです。

最近の投稿ペースも過去のグラフの傾きと照らし合わせるとやはり結構早い方だったんですね。
どみのさんの修正作業等、目に見えにくい部分まで触れられており、改めてどみのさんには感謝するばかりです。
ここには書ききれないぐらいの考察ができそうで、また思い返した時に何度も拝見することになると思います。(^^)



バージョン番号 - メークボーイ 2013/08/15(Thu) 12:23 No.13518

1つ気になるのですが、みすばるのバージョンが1.09〜1.17と1.43〜1.49が欠番となっていましたが、理由が気になります。
また、1.99まで行くと次はどうなるか気になりますね。

>> relakkumaさん
ミスティアちゃんへの強い思いは、三角帽子とわったん氏のイラストが大きいですね。



Re: vanillaice98(修正3) - kuu10 2013/08/16(Fri) 01:42 No.13519

>>relakkumaさん
少々長文で失礼します。
>マジック城の宝物
プレイ&クリアありがとうございます♪
制作時間は最近では結構長くて1週間かかりました。
手をかけただけ(別解多発、難易度もそれほど出ないけれども)非収録にするのが勿体無く粘った作品です。
複雑なステージ作りは、(初期配置の地形の作り出すルート数+かけた時間で増やしたルート数)×ジレンマ強度 の関係もあるので、
駄目配置の時はさっさと投稿して非収録の文字を付けたりします。初期配置が駄目な時は1ヶ月かけても駄目ですね。

>手の内を見せている感じの構成でジレンマを作り出す
はこの作品の意図で、思わず間違ってしまいがちな行動を取らせるステージを目指しました。
というわけでネタバレOKで返信します。

>序盤は狭い世界観に捉われてはいけない
確かに最初手前でごちゃごちゃと動いてると嵌ります
>邪魔に見えるオブジェもすべてに意味がある
ほぼ全てのパズルに2ルート以上の意味は持たせてあるので、すべてのオブジェに意味はあると思われます。
修正で上部ルートが減ってしまったのが残念でした。
>狙いのオブジェを○○すには、やはりあれは○○○い
死神並に取りにくい鍵があったようで(笑)

なお、今回のミスティアオブジェは、マジックボール扱いでした♪
ミスティア「・・・。」

>nemoro9(返信というよりコラム・読み物かもしれません)
時期を過ぎてしまった一部の未クリアステージは、relakkumaさんvanillaiceさんは、雑談掲示板に未クリアステージのクリア報告されてますが、
kuu10は今回みたいに水狂さんサイトに載るものでないと報告しにくいと思っています。
(普通なステージはそっとしておいて、誰もが呻るステージを新しく作ってほしい)
水狂さんはrelakkumaさんの簡単目なステージは(作者紹介の意向もあると思います)全部推薦する勢いですが、こちらとしては9は推薦対象外でした。
推薦作品の基準としては、完成度(難易度)だけでなく、デザイン、解き心地、演出、作者カラーなどがあります。
relakkumaさんのステージは全て完成度が高いですが、推薦対象になるには他の要素が要ります。
水狂さんより完成度の全体における加点が低いので、(他作者さんの低難度ステージと比べて)いいステージなのに評価されないと思うかもしれませんが、ご了承くださいませ。
(作者カラーの配点がある為、推薦1個目の基準は非常に緩いです。逆に多数評価されているrelakkumaさんのハードルは結構高いです)
9で言えば、pinasさんレベルのデザイン(宇宙を感じさせる)があればという所です。


Page: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

処理 記事No 暗証キー

- Joyful Note -