綿水雲 雑談掲示板


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ネオンさん、はじめまして! 投稿者:せいゆう 投稿日:2021/03/28(Sun) 23:09 No.15497

ネオンさん、こんばんは。これからよろしくお願い致します。
今日のミニヤジリンは30秒でした。昨日のも30秒でした。(どれ?←(謎)
本数定理で全体像が一気に決まるのが割と好みです。

>No.4075 初級
積んで崩して〜が面白いですね^^ 中段に詰まる要素があるのも良いと思います。
……ですが、ゴール手前の扉だけ開けて直行出来てしまうのは見落としかなと。


Re: ネオンさん、はじめまして! - ネオン 2021/03/29(Mon) 00:32 No.15499

ミニヤジリン解いてくださり本当にありがとうございます!
こちらこそよろしくお願いいたします。


最後の扉の直行は完全に見落としていました。ご指摘ありがとうございます。



Re: ネオンさん、はじめまして! - kuu10 2021/03/29(Mon) 16:53 No.15500

ネオンさん初めまして!
>neon_1-1
3,4,4フォーメーションでクリアしました。
(FMB/サッカーみたい?)
ステージ雰囲気はバブルボブルのような感じがしました。
>neon_2
中段のバルーンを一番下に落として周回ルートを作ったら中段ジャンプ台を左端に持っていって鍵を回収してクリア! です
……上段バルーン下段バルーン不使用。
左端の2マス分の梯子を削ると、ステージが良くなるかもしれません。

>>せいゆうさん
>ウ=ス異本
プレイ&クリアありがとうございます!
ストーリーメインなので修正も何ですが、修正1を出しました。(クマは都合により削りました。ストーリーは直っていません^^;)
NさんVさんSさんの情報の方が気がかり……です。



Re: ネオンさん、はじめまして! - ネオン 2021/03/29(Mon) 18:51 No.15501

>>kuu10さん
1-1,1-2プレイありがとうございます!これからよろしくお願いいたします。

>neon 1-2について
中段だけでクリアできるようになっていたのを修正しました。ご指摘ありがとうございます!



Re: ネオンさん、はじめまして! - kuu10 2021/03/29(Mon) 19:15 No.15502

>>ネオンさん
>neon 1-2
上段と下段のバルーンが有効活用されてないのは変わってなくて・・・・・・。
ということでリプレイ上げました!

[ダウンロード]: 1542 bytes



Re: ネオンさん、はじめまして! - 水響 2021/03/29(Mon) 21:34 No.15503[Home]

ネオンさんはじめまして!

neon 1-1 (修正)
クリアしました〜
バルーンの配置が、縦横に揃った折り目正しさに加えて、
右端だけ2個積みになっているところに動きを感じます♪

neon 1-2
家が壊れかけ! M子さんの築50年宅を度々修理してきた匠の出番では?
と思ったらkuu10さんがもうレスをされていました(早)



Re: ネオンさん、はじめまして! - ネオン 2021/03/30(Tue) 00:49 No.15504

>>kuu10さん
>neon 1-2
リプレイ拝見しました。雲一つを残せるのには気づかなかったです。
再び修正いたしました。ご指摘本当にありがとうございます。

>>水郷さん
>neon 1-1,neon 1-2
プレイありがとうございます。
まだまだ初心者ですがよろしくお願いいたします。



Re: - せいゆう 2021/03/30(Tue) 01:03 No.15505

>壊れかけの家からの脱出【修正2】 No.4080 初級
neon1-1(こちらは修正バッチリです)もそうでしたが、面白い修正の仕方だなあ。
今回も右上と右下のバルーン、手付かずで攻略可能でした。
(ゴール前にバルーン3個運ぶよりもジャンプ台を運ぶ方が手っ取り早いので、右上は触らない人が多そう)

>kuu10さん
>ウ=ス異本 No.4077 初級
鍵2本持ったままゴール出来ますね。



Re: ネオンさん、はじめまして! - kuu10 2021/03/30(Tue) 01:48 No.15506

>neon 1-2b
せいゆうさんが言われるようにジャンプ台を運んで、右端上下段の2個バルーンが不使用になります。
正規解と思うやりかたでも一応解きました。

>>せいゆうさん
>ウ=ス異本
余る予想はありましたが、薄いステージなのでそのままで……。



Re: ネオンさん、はじめまして! - ネオン 2021/03/31(Wed) 01:21 No.15507

>>せいゆうさん
>neon 1-2
ありがとうございます! 修正3を出しました。

>>kuu10さん
>neon 1-2
リプレイ拝見しました。自分の思い描いていた方法そのままでした。



1-1は空中キャッチ、1-2はループ系運搬の魔改造が可能(ぇ - せいゆう 2021/03/31(Wed) 17:58 No.15508

>壊れかけの家からの脱出【修正3】 No.4081 初級
バッチリです!



Re: ネオンさん、はじめまして! - kuu10 2021/03/31(Wed) 21:06 No.15509

>neon 1-2
せいゆうさんの題のようにループ系にしたら面白そうな面ですね。現状これはこれで完成形です。



Re: ネオンさん、はじめまして! - 水響 2021/04/01(Thu) 23:24 No.15510[Home]

>neon 1-2 (修正3)
クリアしました。
オブジェの総数が多い割には手順を間違えるとすぐに詰みますね。
抑制が巧く効いていて、ゲームの序盤に馴染みそうです。
手軽に楽しませていただきました^^
1-1, 1-2 という作品番号の振り方は、これまでありそうで無かった形式です〜
(そのうち1-砦とか出てきたり?)



Re: ネオンさん、はじめまして! - kuu10 2021/04/02(Fri) 01:07 No.15511

>>水響さん
なんてスーパーマリオ!



Re: ネオンさん、はじめまして! - あろん 2021/04/04(Sun) 22:19 No.15515[Home]

はじめまして。
遅ればせながらneon1-1、neon1-2をプレイさせていただきました。

簡素な配置に2000年代、みすばるを初めてプレイした時のような懐かしさを感じました。


neon1-1 ★1相当 プレイ時間約7分
(わたしが)捻くれた人なので最初、左に積んで後でやりくりできるようにプレイしたら1マス埋められなくて頭を抱えました。
素直にプレイするのがかえって新鮮でした


neon1-2 壊れかけの家からの脱出【修正3】 ★1相当 プレイ時間約10分
パッと見でジャンプ台を運ぶステージだと考えたので、
割りたくない雲が強制的に割らざるを得なくなったのでどうしよう……ってなりました。
左の雲が素朴ですが良い味が出ていると思います。
この雲、無くても解けるんじゃ……と思いつつ残してプレイしましたが、
必要になるまで必要理由に気付けませんでした。面白かったです。


攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) 投稿者:せいゆう 投稿日:2021/02/17(Wed) 12:41 No.15454

>takeさん
>飛んだパンダ No.4048 中級
最初見た感想は「パンダじゃなくて犬やん!」でしたが「大熊猫」でパンダですね(笑)
ゴール方法を始めとしてパッと見では目を白黒させてしまうような地形が多いですが、
いざプレイしてみるとにゃんとも楽しめる内容になっていて難易度的にもそこまでクマらないはず。
ただ、笹っとクリアは出来ないので挑戦するなら時間のある時が良いでしょう。
ポイントさえ押さえていれば各所の動き方には余裕があるはずなので、
本編でハンドルエリアまで到達していないけど赤リフトで存分に遊んでみたいという人には特にオススメ。
見かけは怖いがとんだいいパンダです♪

>ぬーんの民さん
>nu_n_notami3(再修正) No.4051 初中級
悪くない修正だと思います^^
自分なら左から上に帰るルート自体は残しておいてOFFブロックで制限掛けるかな?
One-Phraseの欄にステージ名を記しても楽しそう(「ColorlessPlanet」的な)


Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - ぬーんの民 2021/02/17(Wed) 15:15 No.15456

>>せいゆうさん
ありがとうございます!
ステージ名もぼちぼち考えて付けていきたいですね><
それとペンパの方の作品も触れてくださってるみたいで嬉しいです、ありがとうございます......!



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - せいゆう 2021/02/19(Fri) 21:03 No.15458

>kuu10さん
>失敗計画 No.4052 中級
このタイプのステージは別解が無い方が珍しいような気がします(ぇ
案の定、鍵を所持したままゴール出来ました。

>入り口から遠い家(案1) No.4053 初級
迷う要素のない一本道のステージです。
侵入者をグルグルさせるからくり屋敷はみすばるの基本ですね。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/19(Fri) 23:01 No.15459

>>せいゆうさん
>失敗計画、入り口から遠い家(案1)
プレイ&クリアありがとうございます!
NASAの火星のニュースがありそうだったので、SFネタを急いで上げたら失敗しました!
入り口から遠い家はストーリーがまだ続きます。次回はまた来週!



失敗は成功のもと - せいゆう 2021/02/20(Sat) 14:57 No.15460

>kuu10さん
入り口から遠い家、(案1)という事で続編があるんだろうなあと思ってました。楽しみにしてます♪
>失敗計画(修正1) No.4054 中級
なんと、これでも鍵を所持したままゴール出来るのです。
扉1枚増やして「せいkuu計画(成功計画)」としてコラボ正規面にしませんか?^^



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - 水響 2021/02/21(Sun) 21:48 No.15461[Home]

>ぬーんの民さん
>nu_n_notami3(再修正)(No.4051)
クリアしました^^

リフトで谷を左右に渡る動きと、
オブジェのすり替えが組み合わさって、
新鮮な気分でした。
再修正でゴールのルートが下側からに絞られたことで、
ステージ上部のパズル要素に集中できて個人的には好みです〜

この部屋は天井にホコリがたまりそう(笑)



新しいステージじゃなくてもこのスレッドでも良いでしょうか?) - あろん 2021/02/21(Sun) 23:54 No.15462[Home]

>pinas34
★6相当 約90分
先に予約してジャンプ台をセットしておけば後々楽になると思ったら手間が無茶苦茶増えました。
地道に(?)オブジェクトを並べてクリアしました。
クリア後はどうすれば時間短縮になるか、わかり易くなるかで改良していくのが楽しかったです。
一応全オブジェクトを使ったのですが、ゴール部分に突入する段階でバルーンとジャンプ台を1つずつ組み込まなくても階段状にできました。


>pinas39
★7相当 約5時間
恐らく意図解だと思うのですが鍵が1本余りました。
この鍵を使う予定地だった1本をずっと使う前提で考えていたのと、
真ん中左のジャンプ台とバルーンの采配で思い込みで通行不能になると思ったので大苦戦しました。
部分部分ルート制約でかなり限定されるのに、ココまでクリアするのに苦戦したのは正直悔しかったです。


>pinas72
★4+1相当 約25分
何が難しいのかわからなかったのでとりあえず適当に進めると、遠い鍵が必要だとわかったのでどうすれば良いのか悩みました。
最下段が扉だらけで適当に開けていくのかと思ったら途中途中の鍵の本数とどこまで扉が開けられるのかで緻密な計算が行われていて感嘆としました。


>pinas90 桜桃
★7+1相当 約90分(空中キャッチ使用解)
★8相当 プラス約90分(空中キャッチ未使用解)
高い位置にあるマジカルボールをどうやって取れば良いのかは直ぐにわかったものの、それをどうやって実現するかでかなり苦戦しました。
空中キャッチを使えそうな地形なのですが、ジャンプ禁止ブロックの位置が非常に厄介で採りたい行動に限って封鎖されてて「ぐぬぬ……」となりました。

結局空中キャッチを使用して解けた(4箇所の牢屋を全て通過します)のですが、左上のジャンプ台が手付かずになり、
流石にこれは意図解じゃない気が……とBBSの過去ログを読んで空中キャッチを使わずに解くのが意図解だと察したので再挑戦しました。

使えるオブジェクトの数とどう並べればマジカルボールが取れるかを考えると事実上1通りしか無いんですが、やはりジャンプ禁止ブロックが大きく立ちはだかって頭を抱えました。
オブジェクトの激しい位置調整と順番の差し替えが楽しかったです。

ひとつだけわからないことがあって、右の果実の中に雲がありますけど、意図解はその下をくぐるのが正解、ってことで合ってますでしょうか?
最初、雲の上を進むと思ったのですが、右から5列目で下から順にジャンプ台、バルーン、ジャンプ台の3段タワーを作りたくても作れなかったので、しぶしぶ下を通過しました。
この時、雲があるとジャンプキャンセルが発生できる状況が生まれるのですが、ジャンプキャンセルを発生させなくてもクリアできる(雲が無くてもクリアできる)ので……。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - ぬーんの民 2021/02/22(Mon) 20:46 No.15463

>水響さん
ありがとうございます!!
パズルメインのマップになるのでミスリード少な目で良かったかもしれません......!



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - pinas 2021/02/23(Tue) 04:02 No.15464

>>あろんさん
引き続き、プレイ&感想ありがとうございます。
解法は1つじゃ無いんだなと改めて思い知らされます。

>pinas39
確認したところ、確かに右上開けなくてもいけますね…
右上のバルーンを使うよう仕向けるのは、そもそも無理だったのか…
最後に1つ上に行くか行かないかだけの違いなので、許容範囲ですね。

>pinas72
計算と思われてますが、偶然でしかないのです…

>pinas90
空中キャッチ使用解があるんですね…
未使用解も、禁止ブロックはただ繋ぎ目を表現しただけだし、
オブジェ差し替えもそれほど無いし、なんかまだ別解のような気がしますが…
仰る通り、意図解は雲の下をくぐります。
なるほど、下のバルーンを右に寄せれば、キャンセル無しでクリアできるんですね。
でも雲は光を表現したお気に入りなので、このままがいいなあと思います。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/23(Tue) 12:53 No.15465

>>せいゆうさん
>失敗計画(修正1)
プレイ&別解指摘ありがとうございます!
修正2は気長にお待ちください。(正規ステージ化はなさそうです)



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - あろん 2021/02/23(Tue) 15:51 No.15466[Home]

>pinasさん
迅速にお答えくださってありがとうございます。

>pinas39
レスを読んで「( ,,`・ω・´)ンンン?」ってなったので再検証したら意図解と思しきルートに辿り着けました。
右上部分を使ったほうがスッキリすると思っていたので、使うのが正解だとわかってスッキリしました。
(意図解ルート部分は記事の最後に動画で加えますね)

ちなみにわたしの解法は、下段に進む前に上段を先に進むルートでした
(こうすると右上に移動するために必要なジャンプ台が強制的に溝に落とすことになるので右上に進めなかったのです)


>pinas90
意図解だと思うルートも空中キャッチルートもマジカルボールを取るために右の牢屋の上での組み方は一緒です。
空中キャッチルートは意図解だと思うルートの簡略版のような感じですね。
中央のタテ列に3段タワーを用意しなくて良い分だけ前後が楽になるので。

右の果実の雲の部分、お答えくださってありがとうございます。
もし上を通るルートがあったらどうしよう……って感じだったのでスッキリしました。
別解で解いたとしても、どういう作意があったのか、というのはかなり気にするタイプなので非常に助かりました。


P.S. pinas19の件、コメントを読んでビックリしました。
そして割と意図解でクリアしたと自信があったので、それを上回るパズル度が高い意図解でさらにビックリしました



違うゲームの話題になったりしない限りは割と自由に使って良い気がします - せいゆう 2021/02/23(Tue) 19:36 No.15467

>kuu10さん
>入り口から遠い家(案2)No.4055 中級
最初にマップを見た時、劇的ビフォーアフターに家を間違えたかと思いました。
ぬーんさんに解いて欲しいと訴えかけているようなステージです。ついでに他の人も挑戦してみましょう(ぇ
鍵が余ったり攻略の順序に幅があったりしますが、手応えは出てきている感じです。続編でどうなるか?



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/23(Tue) 22:35 No.15468

>>せいゆうさん
>入り口から遠い家(案2)
プレイ&クリアありがとうございます!
劇的にビフォーアフターしたので、イメージが変わったと思います。
ほとんど固定に近いオブジェがダイナミックに動くのが割と好きです。



思い込みの恐ろしさを味わいました - あろん 2021/02/26(Fri) 23:19 No.15469[Home]

>pinas84 西瓜
再挑戦して意図解と思しき方法でクリアしました。
(追加で約150分。手順が割と簡素なので★4〜★5クラスかと思いました)

なんで気付けなかったんだろ……って感じですね。トホホ……。
確かにこれならコンベアブロックの関係で片方しかクリアできないですね。

盲点だなあと思ったのは最初の段階で6つのオブジェクトを使い切らなくてはいけないと思っていたので、
置き去りプレイが可能なのに気付いた時は天を仰ぎました。

2+4とか1+5とか0+6で考えていたのでマジカルボールを全部取るだけならもっと少ない数でいけるんですね……なんで気付けなかったんだろorzlll



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/27(Sat) 00:46 No.15470

>>あろんさん
>西瓜
西瓜面白いですよね。正解の残し方をした時、コンベアが行けない向きになってて自分センスないなあと思ったことを思い出しました。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - あろん 2021/02/27(Sat) 01:18 No.15471[Home]

>kuu10さん

面白かったです。
というか意図解ルート(多分)でクリアするとステージの印象がガラリと変わりますね……。
ずっと左にオブジェクトを並べていたので、コンベアブロックに則って進めるのはかなり違和感がありました(滝汗



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - pinas 2021/02/27(Sat) 12:30 No.15472

>>あろんさん
>pinas84
意図解クリア、おめでとうございます。
まさにデザインステージの罠だったかもしれませんね…

>pinas90
空中キャッチすると、禁止ブロックに阻まれるのですが…
攻略記事が出るまでじっくり考えます。

>pinas17
初期ステージには鍵余り・オブジェ余りが多々あります。
当時のステージ作りはまだまだだったと受け入れて、修正はしません。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - あろん 2021/02/27(Sat) 20:11 No.15473[Home]

>pinasさん

>pinas84
ありがとうございます。
意図解ルートに辿り着けたとき、閃けなかったのが頭が固いなぁわたし……と思いました。

>pinas90 空中キャッチ
そうなのです。
ジャンプ禁止ブロックの制約が大きかったので、右のジャンプ台を使って回避しました。
左のジャンプ台はそのままだと邪魔なので右に1マスだけズラして放置です。

>pinas17
修正だなんてとんでもない……
ただ作意にどれくらい則れたのかは気になります。答え合わせというか……。
(元々別ゲーから流れてきたんですけど、そっちのゲームだと一度クリアすると(組み込んであれば)意図解のリプレイログを流せたので)



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/27(Sat) 20:40 No.15474

>>pinasさん
>鳩、流星雨、ケーキ
デザインいいですね♪ すごくリアル!
3つともぬーんの民さん向けかと思うので、詳細は後ほどぬーんの民さんからで!(あるのか不明)

>>ぬーんの民さん
>nuun_no_tami4
スイッチなにそれという感じでクリアしました!
ジャンプ動作で雲は割れてしまうのです……。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - ぬーんの民 2021/02/27(Sat) 21:12 No.15475

>>kuu10さん
! そんなテクニックが><
ある程度修正しましたがまだ行けちゃいますね......考えてみます><



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - せいゆう 2021/02/27(Sat) 21:22 No.15476

>kuu10さん
>家移転(はっぴーえんど) No.4056 初中級
5年前から築50年というのはこの世界では触れないお約束?
本家kuu10_145と重ねると両方とも立派な家になりそうです。

>pinasさん
>時間差 No.4058 中級
着地ロスの有無は無印の頃からの常連さんなら真っ先に気になるところですよね。
方法さえ分かればラフプレーでなんとかなるので失敗恐れず何度もチャレンジ!
>鳩 No.4059 中級
足のデザイン、笑いました!動かしてみると予想以上にサクサク。
ゴールにジャンプ台で飛び込んだのは別解の気がしています。
>流星雨 No.4060 初級
pinasさんの超絶運搬作品を知っていると見た目で警戒してしまいそうですが、これは素直なステージです。
>ショートケーキ No.4061 初中級〜中級
"It's a piece of cake!" やさしめですが、しっかりパズルしている感じがあって良かったです♪

>ぬーんの民さん
>nu_n_notami4(修正) No.4063 初中級
2つ目以降の雲がやはり上から割れるのでいきなりバルーンを左下の穴に落としても攻略出来たりしますね。
修正方法としては最上段のバリアを雲に変更するのが簡単そうです(バリアは一つあれば良い)
縄梯子地帯や鍵取得周辺に関しては今は特に唯一解にこだわらなくても良いと思います。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - pinas 2021/02/28(Sun) 00:42 No.15477

>>kuu10さん
デザイン誉めて頂き、ありがとうございます。

>>せいゆうさん
いつもプレイ&紹介、ありがとうございます。
>ゴールにジャンプ台で飛び込む
そんな簡単なことに気づけないなんて…
修正しました。再度よろしくお願いします。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - kuu10 2021/02/28(Sun) 10:35 No.15478

>>pinasさん
>鳩
たぶん別解と思うのですが、リプレイ上げておきます

>鳩と流星雨とケーキの難易度
おそらく鳩(意図解)>流星雨>ケーキ。流星雨のジャンプ台の置き場は迷います。

>>ぬーんの民さん
>nuun_notami4
正規解と思われる方法で解きました。鍵余りなし解除なし。縄梯子は多少残ります。

>>せいゆうさん
>家移転2・いつも築50年
プレイ&クリアありがとうございます!
そうですね……リフォームが毎回失敗して家が崩れることがあるので、別の築50年に引越ししているという案でお願いします!



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - pinas 2021/02/28(Sun) 14:29 No.15479

>>kuu10さん
プレイ&リプレイ、ありがとうございます。
修正しました。再々度よろしくお願いします。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - take 2021/02/28(Sun) 16:04 No.15480

久しぶりに投稿面が賑やかになってる気がしますね(^^♪

>>ぬーんの民さん
遅くなりましたが、どうも初めまして!
投稿ついでにnu_n_notami4解いてみましたが、シンプルながら考えさせられるポイントがいくつかあって面白かったです。
縄梯子は自由度があるので解く人によって変わりそうですが、鍵余り無しでショートできそうなとこも無かったので、最終版で良さそうですね。

あと、せいゆうさんから紹介してもらって、ぬーんの民さん作のナンバーリンクもクリアしました笑
ナンバーリンク初めてやったけど、結構悩みましたね…(^-^;



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - ぬーんの民 2021/02/28(Sun) 16:39 No.15481

>>せいゆうさん
ありがとうございます!
早速その方法で修正していました......!

>>kuu10さん
ありがとうございます、意図解で解いてもらえたようで良かったです!
縄梯子はやっぱり難しいですね......。いつか綺麗に全部消えるステージを作ってみたいものです><

>>takeさん
よろしくお願いします!
ステージも、ナンリンの方もありがとうございます......!
ナンリンは未だにシンメトリー配置が作れないペンパの1つです(ぇ



12作品オールクリアです - あろん 2021/03/01(Mon) 20:36 No.15482[Home]

>pinas32 約150分 ★6相当
画面の前でうんうん唸りながら解きました。
できることが少ないのでプレイ時間の大半は画面をにらめっこしてました。

ヒラメキ一発なので気付いた時は「その手があったか……」ってなりました。
最初から何となく答えの想像はできた……と思ったらかなり間違えてました。


>pinas100 約18分 ★4相当
こっちは割と直ぐに解けました。
素直というか何をさせたいのかが直ぐにわかりましたし。
見た目の造形美がピカイチだと思います。左右対称だけど左右対称じゃない解け方が好きです



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - pinas 2021/03/02(Tue) 21:52 No.15483

>>あろんさん
12ステージお疲れ様でした。そして丁寧な感想ありがとうございました。
あろんさんが解かれた16ステージ、記事が全部出たらリプレイ上げますね。

>pinas90
空中キャッチ使用解わかりました!
まだまだ左に戻れるルートがあったんですね…
解除後特に考えることないし、こっちの方がすっきりしてますね。
空中キャッチ使用解、みなさんにもお勧めします。



Re: 攻略報告にどうぞ(飛んだパンダ等) - あろん 2021/03/03(Wed) 01:07 No.15484[Home]

>pinasさん

おつありですー。
今回選んだ12ステージは水響さんのサイトに掲載されている中で比較的易しめのステージを中心に抜粋したので、
今後もちょくちょく新旧織り交ぜて挑戦させていただきますね。

ちなみに掲載されていないステージで番号が小さいものだとpinas46が強く惹かれるものを感じます


>pinas90
おおー無事に辿り着いたのですね。おめでとうございますっ


>リプレイ
Σマジですか
凄く楽しみにしていますっ。


---

>nemoro7 氷王国のからくり扉
3ステージ全部解いてから書きこみすべきなのかもですが、丁度良いタイミングですので感想書きます。
約75分、★8相当だと思いました。
※クリアルートでは必要無いですが、○○○を避けるのを☆1プラス判定で見ています。

右下の扉はあのテクで開けるんだろうなと思いつつ、なんで開けるのか割と終盤までサッパリでした。
左上の鍵の取り方がわからなかったのでダミーだと判断して、実は右下の扉を開けないんじゃと思ったら思わぬ落とし穴で「あっ」ってなりました。

ステージ構造で思わず唸ったのは中央左のマジカルボールです。
脱出路の確保が大変なのは直ぐにわかったのですが、左下からの脱出方法が中々わからず、
構造とギミックの組み合わせ方に気付いた時は無茶苦茶気持ち良かったです。

難易度はりらくまさんのステージだとミスリード要素が少ない分だけ易しいと思いました。
比較対象がnemoro6なのでアレな感じ方なのかもですが……。

引き続き、nemoro3、nemoro5に挑戦します。
(番号間違えてましたorz 4、10じゃなくて3と5です)



nemoro5は無茶苦茶難しかったです - あろん 2021/03/12(Fri) 23:18 No.15485[Home]

>nemoro3 魔法力制御 約80分 ★8相当
タイトルが何を指示しているのか気付いたのはクリア後でした。
鍵を取るために配置したジャンプ台が邪魔になって、鍵が無いとマジカルボールが取れないっていうジレンマで悪戦苦闘しました。

気付けば凄くシンプルな仕掛けで、でも物凄く気付きにくい配置になっていて思わず唸りました。
kr7に挑戦する前にこっちに挑戦していたらkr7のクリアタイムはもっと短くなっていたのかなあと思ったり。
せいゆうさんにおススメされたのが約半年前。
プレイするのがたいへん遅くなって申し訳ないですorz

nemoro3で特に好きなのは右上のジャンプ台の使い方です。
終盤、右上の扉を開けるまで不動を貫くと思ったら何度も活躍する機会があって、
取りたくない鍵を守るため&ジャンプ台を運ぶための中継用になる造りが面白かったです。


>nemoro9 スピード鍛錬 約9時間 ★12相当
今まで色んな方の色んな相当数のステージをプレイしましたが、nemoro9が一番難しかったです。
正直kr7よりも難しかったと思います。

正解っぽそうなルート
裏を掻いたルート
短いルート
長いルート
鍵を全部取るルート
鍵を全然取らないルートなど

どれが正解なのかっていう確信を抱くことが中々できなかったですし、いざ抱いた確信がダメでしたってのも何度もありました。
クリアのきっかけになったのは、ステージタイトルと、ある3点を結ぶと生まれる直角二等辺三角形です。
五里霧中過ぎてまず無さそうなことに答えが隠されていたっていう。

ただそれに気づいた後もかなり難しかったです。
そして何より驚いたのは、左下の小部屋、攻略におおいに関係あったんですね……。

鍵が扉より1本足りないので、左下のバルーンの左隣の扉はダミー扉だという前提で進め、
さらに別のダミー扉が紛れていると推理していました。何より使う=通過することに対するメリットが見えなかったので。

しかし最後のマジカルボール周りがわかってくると、左下の小部屋の存在意義がわかり、割と何もかも前提が悉くひっくり返っていきました。

部分部分で見ると割と良い推理ができていた部分もあったんですけど、
それらを結ぶと直ぐに破綻するので、何のためにアレがある、
という答え合わせは(わたしが)ほぼ全敗だった……そんな印象を抱きました。

特に難しいテクニックも必要とせず、コンベアブロックも無く、
比較的簡素な造りでこれほど難しいステージを造るの凄いの一言で言うと失礼なのですが、ただただ凄いと思いました。


aron2の意図解を公開します 投稿者:あろん 投稿日:2021/02/13(Sat) 15:19 No.15435[Home]

>pinas42 約12分 ★4相当
素朴な配置で取れそうで取れない鍵(取ると詰む)で面白かったです。
扉の枚数と鍵の本数の比較は最初にチェック入れるべきだったなぁと思いました。


>pinas84 西瓜 約60分 ★7相当
できることが少なそうに見えて、解きほぐしていくと実に色々なことができて奥深かったです。
コンベアブロックがあるので左右どちらかからしか解けないと思ったら、干渉しない解き方になったので、もしかしたら別解なのかもです。

マジカルボールをやっと全部取れた―と思ったらゴールが高い位置にあって、軽く絶望感を覚えました(滝汗


本題です。
aron2ですが、意図解のログを公開します。
なるべく綺麗なログにしたつもりです。

あと他の方がどうやって解いたかがすんごく気になりました。
教えてくださると嬉しいです(*- -)(*_ _)ペコリ
(特に右下のマジカルボールの取り方が左右どちらかからでも取れる、というのがわからなかったので)

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Re: aron2の意図解を公開します - pinas 2021/02/13(Sat) 18:00 No.15436

>>あろんさん
プレイ&感想ありがとうございます。順調ですね〜

pinas17を20分で解いたとはすごいですね!
自分は忘れてしまってサイトを頼ったのに…

pinas16はスクショしてルートを決定していく方法が近道みたいですね。
他にもスクショ必要なステージがあるのでぜひ挑戦して頂きたいです。

pinas84でコンベアが効かない方法があるなんて! 探してみます。
今後も違う方法を発見してくれることを期待しています。

aron2は難しくて解けてません。こちらも頑張ってみます。



Re: aron2の意図解を公開します - あろん 2021/02/13(Sat) 19:19 No.15437[Home]

>pinasさん
ありがとうございます。今のところなんとか詰まずに進めれています。

>pinas17
中央の梯子の存在意義に気付いたらそこからは早かったです

>他にもスクショが必要なステージ
了解なのです(`・ω・´)ゞ

>pinas84
扉を開けてジャンプ台を落としただけで通過しなかったです
(牢屋があるので下をくぐって反対側に行く作意があるんだろうな、と思いつつプレイしていました)

>aron2
挑戦してくださってありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
今のところ意図解の他に最低でも解き方が2通り(うち1通りは確認)あるので、どの解き方に辿り着くか楽しみです



vanillaiceさんも苦戦してましたね(笑) - せいゆう 2021/02/14(Sun) 04:06 No.15438

>あろんさん
aron2、リプレイ(解答例)を載せておきます^^

>kuu10さん
>サーカスのパーツを使ったステージ No.4047
「ぼんばらん!」かと思いました。 いろいろ出来る事はあるのです?(意味深)

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そういう動きができちゃうですか…… - あろん 2021/02/14(Sun) 10:41 No.15439[Home]

>せいゆうさん
ログありがとうございました。拝見させていただきました。
消える縄梯子の上でオブジェクトの持ち上げ、よくよく考えればスタート時が空中浮遊で
隣がオブジェクトだった場合と考え方同じになるんですね……驚愕しました。凄く良い解き方を見せていただきました。重ねてありがとうございます。

これなら右下の横並びのマジカルボールを左右どちらかから取ってもOKですね……
水響さんの解答もせいゆうさんの解き方に近そうな予感です。



Re: aron2の意図解を公開します - 水響 2021/02/14(Sun) 11:45 No.15440[Home]

>あろんさん
私もaron2のリプレイ(解答例)載せておきます^^

せいゆうさんの解答も拝見しました。
あろんさんが書いておられる「消える縄梯子の上でオブジェクトの持ち上げ」の動きで「あれ」を持ち上げることで、一気に有利な配置に持ち込めているのですね。

私の解法は、その部分に気づけていなかったぶん、
他で何とか挽回しようと細かく稼いでいる感じです〜

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三者三様で得るものが大きいです - あろん 2021/02/14(Sun) 12:49 No.15441[Home]

>水響さん
ログありがとうございました。
オブジェクトの配分それでクリアできるの……? って一瞬思っちゃいました。
雲の上にジャンプ台が置けるので、割と色んなルート取りができちゃうのですね……。



リプレイです - vanillaice 2021/02/14(Sun) 16:47 No.15442

aron2、攻略までに5時間ほどかかった気がします。面白かったです!

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パート別に見ると意図解に多分一番近いです(多分 - あろん 2021/02/14(Sun) 17:35 No.15443[Home]

>vanillaiceさん
ログありがとうございました。
vanillaiceさんの解き方はジャンプ台を運んだ先で行う縄梯子の使い方が凄いですね……
最初観た時はビックリしました。裏の裏を攻める感じというか……。



Re: aron2の意図解を公開します - pinas 2021/02/14(Sun) 20:32 No.15445

>>あろんさん
pinas84の別解わかりました。難しかったです。
積んだオブジェを崩せるようセットできるんですね!
ただ、残った雲を利用するもっと簡単な方法があります。
難易度も★5ぐらいに下がると思います。
別解の方が難しいので、修正はしません。
興味ある方は、挑戦してみてください。

aron2もクリアしました。
掲示板を見てしまったので、例の動きを使ってます。
雲での動作、絶対こんなのは使わないだろうなと思いつつ、
使ってしまいました。私のステージにはよく登場します。

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クリアおめでとうございますっ - あろん 2021/02/14(Sun) 23:18 No.15447[Home]

pinasさん

>aron2
ログありがとうございました。
左上にバルーンを残したまま進めるところが面白かったです。
というか5人の方のログを見て、これほど色んな解き方ができるとは……と驚いています。

1つの雲でオブジェクトを2つ落とす手筋も勉強になりました。
今後のpinasさんのステージ攻略に活かしたいと思います( ..)φメモメモ


>pinas84
3段タワー必須を最初に考えて、後で再利用しないとって考えました。
ゴール下に雲を残しつつ雲の上を渡ってジャンプ台を運んでクリア〜という筋も考えたのですが、
反対側のオブジェクトをタワーのほうに運ぶと雲が邪魔になるので無理かなーであんな感じになりました。

残った雲をどう利用するのかはぼんやりと浮かびつつ、オブジェクトの采配をどうしたものかと意図解ルートわかんないですね……のんびり挑戦してみます


>pinas28
約30分、★4くらいだと思いました。
ズルができないか悪戦苦闘したのですが無理そうだったのでおとなしくカキ氷を食べていきました。
ジャンプ台の上のマジカルボールが思った以上に邪魔で対処方法に悩んじゃいました



Re: aron2の意図解を公開します - kuu10 2021/02/16(Tue) 14:43 No.15451

>>あろんさん
>aron2
小説のイベントに参加しててこちら見ておらず、皆さんより大分遅れましたがリプレイを公開します。
実はあろんさんの正規解の方向は誰も気にしていないという事実!
修正すれば誰も予想しない高難度ステージ完成のチャンスだったのかもしれません。

>>せいゆうさん
>サーカスのパーツを使ったステージ
プレイ&クリアありがとうございます〜
表題だとこのステージのように、旧ミスバルの氷上でオブジェに当って止まるステージが1番に思い浮かんでしまいます。

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(*- -)(*_ _)ペコリ - あろん 2021/02/17(Wed) 22:13 No.15457[Home]

>kuu10さん
プレイしてくださってありがとうございました。

ログの提供ありがとうございます。拝見しました。
下段中央の右向きコンベアブロックの右列の縄梯子を残すことができるとは……

>修正すれば誰も予想しない高難度ステージ完成のチャンスだったのかもしれません。
過去に別のサブカルの失敗で基礎が充実していない状態から完成形を目指しても途中で心が折れちゃうので、
ステージ制作の数を重ねて経験値を溜めてから……ですかね。

手応えや他の方のログで得るものは非常に大きかったですし、Stage11のヒントステージになっている、
という第一目的は他の方の解法でも実行されていたので、やりたかったことは十分果たせたと思います。


ぬーんの民さん はじめまして! 投稿者:水響 投稿日:2021/02/07(Sun) 21:55 No.15328[Home]

>>ぬーんの民さん
はじめまして、水響(すいきょう)です、よろしくお願いします^^

>nu_n_notami1
さっそくプレイさせてもらいました。
見た目で一瞬圧力を感じましたが、オブジェの可動域が非常に限られるので取り組みやすいステージでした^^
スイッチやコンベア反転が、「ここまで来て押してね」と誘ってくれていますね。
何度かプレイするうちに、ステージのあちこちで部分的な動きが確定して、
断片を繋ぐルートを発見するヒラメキと、行ったり来たりのルート取りが面白かったです。
ぬーんの民さんが次にどんなステージを投稿されるのか楽しみです!


Re: ぬーんの民さん はじめまして! - ぬーんの民 2021/02/07(Sun) 22:51 No.15329

>>水響さん
 ありがとうございます!
 みすばる無印を数ヶ月前にクリアし、サーカスは10番台で止まっている新参ですが、よろしくお願いします><
 ぼちぼちEDITにも触れてみようかなあと思っているので、今後もお付き合いいただけたら幸いです!


ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 投稿者:せいゆう 投稿日:2021/01/20(Wed) 18:53 No.15306

>りらくまさん
>修正4(ko_relakkuma7) No.4032
とりあえずボールルートで攻略してみたのですが、以前の意図解と方針は変わらないものの運搬が全体的に楽になっている気が?
解法がスリムになったという見方も出来ますが若干違和感が残っています。(鍵は一本未取得)

>kuu10さん
>クマモソダワー No.4033 中級
なるほど あの道を ゆうこうに かつようして いますね!
達成感がプラスされて見事にブラッシュアップされたと思います♪

>あろんさん
herohero2、さくっと攻略してしまいましたか!最近のあろんさんの快進撃には目を見張るばかりです。
これだけ順調だと、もうどのステージも解けてしまう気がします^^


Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/01/20(Wed) 22:16 No.15307

>>せいゆうさん
>くまもそ
プレイ&クリアありがとうございます! 別解なさそうでホッと一息。
あろんさんの快進撃は同意です。初投稿作品を最初見た時、橙い彗星墜つ(kuu10四天王の1角/奴はのAA略)をクリアできるようになるなんて思いもしませんでした。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - あろん 2021/01/21(Thu) 03:29 No.15308[Home]

>せいゆうさん、kuu10さん
ありがとうございます。
数年前に比べるとかなり回転が早くなった気がします。
あとやはり記事を書くってことでステージを再検証することで多角的に見ることができるようになったのかもです



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - りらくま 2021/01/21(Thu) 08:11 No.15309

>>せいゆうさん
kr7のプレイとご確認ありがとうございます。
鍵余りは別解ですし、コメント読ませていただいても
気になることがたくさんありそうです。
完全な別解というより、方針は意図解に近い別解と
いう方が厄介ですね。。
本来、自力で見つけられればいいのですが、もしよろしければ
夜以降にでもリプレイいただけると助かります。
よろしくお願いします。m(_ _)m

>>kuu10さん
収録ステージは久しぶりですかね。(?)
サーカスエディタのパイオニア的存在のkuu10さんステージは
いろいろプレイし、サーカスの波についていきたいと思うので
収録で残るのはありがたいです。

>>あろんさん
本当に素晴らしいですね。
あろんさんが積み上げられている攻略面、その一つ一つが
とても丁寧かつ論理的に考察されているので、どんどん攻略スキルが
高まっていらっしゃることは容易に想像できます。
せいゆうさん仰られるように、もう攻略できないステージは
ないと思えるぐらいです。
少しずつでも大熊作品から見直し(リプレイ取得など)ていきたいと
考えています。
お体ご無理されはない範囲で、記事・攻略応援しております。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - りらくま 2021/01/21(Thu) 12:59 No.15310

せいゆうさん

【追記です】

やはり安易にリプレイとせず、考えてみます。
どの鍵が残ってしまったでしょうか。
意図解はそこまで単純な運搬ではないので
(点ではなく時間差付きの線、というイメージ?)
仰られた違和感が根本の原因となっていればよいのですが。。

どうしても困った時にはリプレイをお願いするかも
しれませんが、よろしければ鍵の位置を教えて
いただければ助かります。
よろしくお願いします。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - せいゆう 2021/01/21(Thu) 15:17 No.15311

こんにちは。
りらくまさんが修正の際、既にかなりの試行錯誤を繰り返している事は想像に難くありませんし、
せっかくのリプレイ機能なので活用して良いんじゃないかなと思っています。
(修正して「まだ直ってません」となるケースもあり得ますし)

ただ、ここでリプレイ公開すると多くの人の目に触れる事になるので、
意図解と被る局面がその都度あると、完成度が高まるまでにネタが透けて見えるようになってしまい、
新鮮な気持ちで遊んでもらえなくなるリスクがありますよね。
品質向上チーム内でやり取りするのが無難ではあるのですが(なぜかいつもマンツーマンばかりです(謎)
スカイプの起動が煩わしいのであればツイッターの機能を活用するのはどうでしょう。
(一年間、vanillaiceさんと相互フォローしているだけのtwitterのアカウントがあります)
りらくまさんはローソンのリラックマお茶碗のアイコンですよね^^

ちなみに自分の解法を簡単に説明しますと、未取得なのは「開始位置すぐ左の鍵」で、違和感の大きな原因は右上あたりですね。
本来のメインギミックを無視して直前で引き返すような「チャーシュー麺のチャーシューと麺抜き」のような(ぇ
スープや風味はそのままなので美味しい事には違いないのですが大事な具材が抜けているイメージです。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - あろん 2021/01/21(Thu) 20:58 No.15312[Home]

>りらくまさん
ありがとうございます。
アクションがシビアなステージは未だに苦手ですね……空中キャッチも安定しませんし、
サーカスだとオンオフスイッチでマス単位であわせるの苦手なので……。

オブジェクトの数が少ないとやる気が燃えます。
オブジェクトの数が物凄く多いと気圧されて怯んじゃいますね(滝汗


>せいゆうさん
(たまにtwitterで反応をしてくださいましたよね。ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ )



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - りらくま 2021/01/21(Thu) 22:31 No.15313

>>せいゆうさん

了解しました! ありがとうございます。
自分のPCは未だに調子悪く、スイッチを押して起動し、
みすばるができるようになるまで10分ぐらいかかります。
さらにみすばるプレイ中も結構固まります。
スカイプが以前みたいにできたらいいのですかわ、
別の方法でやり取りできるなら、よろしくお願いします。m(_ _)m

ローソン〜は思わず笑ってしまいました。&#128517;


>>あろんさん

自分もできる限り、ステージを開いた瞬間にあっ、簡単そうだな
やってみようかなと思ってもらうよう、シンプルかつオブジェを
減らすなど意識していますが、いつも気がついたら欲ばって
ごちゃごちゃしてくるんですよね。&#128517;



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/01/23(Sat) 13:09 No.15314

>>りらくまさん
>パイオニア
駄ステージをパイオニアなんて……&#128517;
ところで↑などの絵文字コードなのですが、Symbola入れても綿水雲掲示板は何故か表示されないのです。
↓他サイト(例)では表示されるのですが。
http://guppy.eng.kagawa-u.ac.jp/~kagawa/OpenCampus/unicode.html

PCの問題もあるのですが、絵文字で買い換えるほどのことはないのでそのままになりそうです。りらくまさんもみすばる起動に10分は、超安いノートPC(数千円)買ってみすばるだけそれで動かせば9分くらい時間が節約できそう……と思ってしまいます。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - せいゆう 2021/01/23(Sat) 20:39 No.15315

>kuu10さん
>この城は自由度が低い No.4034 初級
これはエディットでハンドルを使って遊ぼうと思ったら多くの人が最初にやってみたくなる動作だと思います(笑)
サーカスはマップチップが豊富で、ステージのデザインをするだけでも楽しいですね♪

>おまけ No.4035
これも自分も最初の頃からやっていました。青リフトなら簡単ですが、敢えて赤リフトを選んだところも同じ感性^^
バルーンがたくさん積んでありますが、隙間が空いてさえいればどこでも割り込ませる事が可能です。
ステージクリア後に謎の断末魔の叫びが……?



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/01/23(Sat) 23:06 No.15316

>>せいゆうさん
>この城は自由度が低い、おまけ
プレイ&クリアありがとうございます!
あろんさんの本編再開を意識して新機能ステージにしてみました&#128517;
リフトのススメといったところです。
>おまけ・謎の叫び
このステージの真の狙いですね!



それはまるでメビウスの輪のような - あろん 2021/01/24(Sun) 01:34 No.15317[Home]

>herohero4(約2時間40分)。
個人的にherohero2よりもずっと難しかったです。

マジカルボールを全部取るのか取らないのかの判断は比較的早く(?)わかったのですが、
溝を埋めるためのバルーン1個が確保できなくて悪戦苦闘しました。
ジャンプ台の高さが決まっている以上、限界があるのでどのバルーンで補うのかはわかったのですが、
運搬ルートにほとほと苦労しました。
梯子じゃないマスが絶妙の一言ですね……巧みに計算された配置に思わず唸りました。

それだけにクリアした時の達成感は格別の一言でした。
ホント凄いステージですね……



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - 水響 2021/01/28(Thu) 20:57 No.15320[Home]

>>kuu10さん
kuu10_195 (クマモソダワー)
細〜い道を残してクリアしました〜
ON/OFFブロックが互い違いになった隙間が何となくゴールへの道らしい雰囲気でそちらに目が行きました。
縄バシゴが削れた瞬間を狙って、積み重なったクマが一斉に襲い掛かる!! 



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/01/28(Thu) 21:42 No.15321

>>水響さん
>くまもそ
プレイ&クリアありがとうございます!
ヤシオリ作戦(正ルート)発動で、くまもそを打倒しました!



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - せいゆう 2021/01/28(Thu) 23:32 No.15322

ko_relakkuma7、自分が最初にプレイした時はherohero4のようなオブジェの動かし方をした記憶があります。

>kuu10さん
>ファンタジーステップス&おまけ No.4036,No.4037 初級
易しめのアトラクションステージです。さくっと攻略してしまいましょう!
重労働の方がおまけでも通用する解法ですぐにゴール出来て楽という話も?



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/01/30(Sat) 01:40 No.15323

>>せいゆうさん
>ファンタジーステップス
プレイ&別解クリアありがとうございます!
ストーリーに夢中で別解そっちのけでした!
ファンタジーステップ2作(修正1)はそれほど代わり映えしないので、
若干経路の変わったデビルステップを用意させて頂きました!

>>あろんさん
heroさんのheroheroは名作揃いですよね



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - あろん 2021/01/30(Sat) 16:26 No.15324[Home]

>kuu10さん
まだ3作しか解いていないんですけど充足感ヤバいですw


mimizkさんの3作を解きました。
一応大昔に解いた記憶があるんですけど、記憶が全部すっぽ抜けていたので新鮮な気持ちで解けました。

>domino1
3作の中で一番易しかったです。
恐らく作意だろう最後に取るマジカルボールを先に取ることも可能なので検証が楽しかったです

>domino2
中央のタテ列のアイテムの取り方に混乱しました。
最初から素直に考えればもっと早く解けただろうなぁと

>domino3
3作の中で一番難しかったです。
特に左の鍵を取るためにバルーンをあれこれするのに苦戦しました。
左パズルの立ち回りを振り返るとみすばるサーカスのStage10のような挙動になっているのが面白かったです。



ファンタジーステップス - せいゆう 2021/01/31(Sun) 23:15 No.15325

>kuu10さん
heroさんとheroheroさんは別人ですよ!
お二人ともみすばるを語る上で欠かす事の出来ないプレーヤーという点では共通ですね。

>ファンタジーステップス (修正1) No.4038 初中級
>ファンタジーステップス2(修正1) No.4039 初級
修正によって解除が必要になり、テーマがしっかりしました!
一応共通解はあるものの流石に2の方を積み上げて攻略する人は少ないでしょう。
デビルにいきなり挑戦するのも、雰囲気を楽しみながらファンタジーで色々と楽しむのも良いですね。
「※非収録」の記述が抜けているとmimizkさんが少し悩みそうなので気を付けておくと良いかも(No.4039)

>デビルメイクライステップス No.4040 中級
バルーンを高く積み上げていく過程は無印のStage28やStage44、Stage53を想起させます。
……あれ、ぴったり組み立てたは良いけど何かがおかしい?
一部の雲を残したり邪魔な気流に頭を悩ませたりしながらゴールへ向かう形を考えてみましょう。
ちなみに自分は未使用のバルーンがいくつかありました。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - kuu10 2021/02/05(Fri) 12:58 No.15326

>>せいゆうさん
>heroさんとheroheroさんは別人
そうでしたか、失礼しました。

>ファンタジーステップス、デビルメイクライ
プレイ&クリアありがとうございます!
デビルの方のバルーンは、別の積み方で行けると思わせて足りない量あったりします。正規解は余ってやや邪魔かもしれません。
>非収録の文字ない
ファンタジーの方はダウンロードしたのを見計らって消すのでおそらく大丈夫……。



Re: ko_relakkuma7(修正4)、クマモソダワー等 - あろん 2021/02/07(Sun) 20:41 No.15327[Home]

>せいゆうさん
どなたとどなたが同じ方なのか把握しきれていないので教えてくださってありがとうございます。


>pinas19 ★5相当 約40分
タワーを積み上げても右下から脱出路を用意しても右下のマジカルボールが取れなくて混乱しました。
左端のバルーンと鍵は惑わせるための要因かと思ったのですが、きっちり攻略に必要で過不足ない配分で気持ち良かったです。


>pinas17 ★5相当 約20分
鍵がダントツで足りなかったので根本的に節約ルートがあると考え直しました。
よく見ると中央の縦列のバルーン周りの地形を見て、ナルホドなぁ……となりました。


>pinas16 ★7相当 約2時間
一筆書き系のステージはいくつかプレイしましたが、pinas16はダントツで難しかったです。
確定できる箇所から伸ばしていくと、どうしてもスタート地点周りでミスリードに誘導され、
右端のマジカルボール周りで矛盾が発生するので頭を抱えました。

結局スクショを撮ったあと、ひたすら画像編集ソフトの上で格闘していましたです。


>nu_n_notami1 No.4045 ★5相当 約30分
twitterのわたしのFFさんが作ったってことで早速挑戦しました。
見た目に気圧されたのですが、割と一本道で確定できる箇所が多く、ミスリードよりもパズル勝負な感じで
紛れが少なくて素直に解けました。
とはいえ下段中央周りはかなり悩みました。

『気付き』を得られる度に進捗が進み、気持ち良さがあってとても良かったです。
うちのブログで扱う、みすばるサーカスEDITステージ1記事目として紹介させていただきますね。


ステージ攻略…というか紹介? 投稿者:せいゆう 投稿日:2021/01/02(Sat) 00:49 No.15272

◇takeさんステージ
>探偵猫の推理(修正) No.4022 中上級〜上級
怪盗猫の挑戦(No.3996)と合わせると「シャーロックホームズVSかいけつゾロリ」のようなミスマッチ感はありますが、
充実したステージに仕上がっていると思います。リフトの使い方でビビッと来るものがあるかも?

>意地悪なハト (修正) No.4025 最上級
修正前も複雑なコースが数パターン隠れている上級ステージでしたが、別解コースが潰された事により意地悪度MAXに!
レジェンドであれば素早くハッと気付くかもしれませんが、無理な人はたぶん永遠に無理じゃないかしら(謎)
*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚トキカタワカッテモタイヘンダワァ・*:.。. .。.:*・゜・*

◇水響さんステージ
>2021年賀 No.4024 初級
suikyoさんらしい牢屋&雲のデザインステージです。さくっと解けるので今年の初攻略にもうってつけ?

>サーカス団の大花火 No.4009&No.4010 上級〜
「結局水響さんから反応無いんだけどsuikyo11と12は意図解に近いor意図解通りだったのかしら……答え合わせしたい……」
というあろんさんのつぶやきを見つけたので。
No.15224の追記で水響さんが仰っている通り、完全に作意で攻略していた場合、suikyo16と17でその方針が通用します。
もう少し具体的に言うとsuikyo11を作意で攻略しているとsuikyo17がすぐに解けて、
suikyo12を攻略していると、そこからの最適化がsuikyo16のヒントに繋がる形です。
「suikyo14以降の攻略は当面の間は予定が無い」との事なので慌ててやる必要はないと思いますが、気になるようでしたら。。
ちなみに更なる修正が必要になる別解を発見出来た場合、別解検証協力のクレジットに追加して頂けるようですよ^^

>皆さん
りらくまさんやkuu10さん、pinasさんのステージも面白いですし、最近のステージおすすめです♪
コメントや見た目から、無理なく遊べるステージを選んで挑戦してみると楽しめそう(*´▽`*)


Re: ステージ攻略…というか紹介? - あろん 2021/01/02(Sat) 12:10 No.15273[Home]

>せいゆうさん
オンオフスイッチが見えた時点で意図解に近くないのかなぁと思ったり(滝汗
うむむ近いうちにクリアするの検討しますです



Re: ステージ攻略…というか紹介? - kuu10 2021/01/02(Sat) 13:10 No.15275

>2021年賀 No.4024 初級
丑。年賀状頂きました!
「0212って当選番号か何かな?」と取り終わった順の番号に頭を悩ませるペコーでした。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - せいゆう 2021/01/04(Mon) 04:45 No.15278

>nemoro9 惑わしの周回軌道 修正4回目 No.4026 中上級
特殊なテクニックは解除直後だけで、あとはひたすら基本の動きに忠実なのが良いですね。
至るところにパズルチックなミニトラップが仕掛けられていてニヤリとさせられます。
修正版で解けなくなったという方は先入観が邪魔しているだけだと思うのであと少しの工夫を。
100点満点の完成度には既に到達したか、間近でしょう^^



一息つけるかな。。(^^ゞ - りらくま 2021/01/04(Mon) 08:18 No.15279

せいゆうさん

nemoro9についてどうもありがとうございます!
かなりの時間を費やして苦労したので素直に嬉しいです。

ミニトラップは一回引っ掛かれば対策は簡単ですが、
(今流行りの?)ファーストテイクで解けたら
お見事ですね。(*^_^*)

使用パーツは極力増やしたくなかったのですが、
左側の禁止台は緩めの周回軌道を防ぐためにどうしても
必要であったため、ステージ全体のバランスを考え
右側の禁止台も追加しました。これにより、オブジェ持ち出し
配分の制約は強まりましたが、あの新しい雲を活かした
動きが面白いかなと思いました。

引き続き、kr7の最終と願いたい修正版を出せるよう頑張ります!



Re: ステージ攻略…というか紹介? - 水響 2021/01/04(Mon) 23:27 No.15280[Home]

>りらくまさん

nemoro9(修正4)クリアしました!
ステージの密度が凄まじい高さだと思います!!
新設されたミニトラップにはしっかり引っかかりました(^^;

>せいゆうさん
suikyo11&12の作意とsuikyo16&17の関係を解説していただきありがとうございます〜



Re: ステージ攻略…というか紹介? - korone 2021/01/06(Wed) 19:00 No.15281

今年もよろしくお願いします。

> nemoro9 修正4
何カ所か失敗し考えさせられる所が有り、巧く修正しているなと思いました。
特に右側の禁止床スパイスが効いていますね。
感心しながら楽しくプレイしました。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - りらくま 2021/01/07(Thu) 00:22 No.15282

nemoro9につきましては、修正4で大幅な変更をしたものの
致命的な別解はなんとか免れたような感じです。
みなさま、何度もプレイしていただきありがとうございます。

昨日、水響さんからリプレイをいただいたのですが、序盤の
オブジェ運搬以降はすべてぴったりと意図解でした。
その序盤右上の捌き自体も、亜種解のようなものなので
大きな方針はまとまりました。

99点の完成が99.9点になったのですが、あと一つだけ
発動していない細かな動きがあり、現在、水響さんのリプレイを
参考に最後の修正をしている段階です。
せいゆうさんより、完成も間近とのお言葉をいただいておりましたが
あともう一歩のところだと思いますので、頑張りたいと思います。


>> 水響さん
修正4のリプレイありがとうございました!
そのあと微修正案に対して、再序盤のリプレイを送って
いただいたのですがなるほどなぁという動きでした。
実は、あの追加扉ですり替えはできなくなったのですが、
別に、扉を足場にしてジャンプすることであの雲が簡単に消せる
という不都合も生じておりました。

修正3→4の別解検証過程において、あの雲の存在は強力だったので
開始位置から3マス下は従来、ボールか鍵の配置としておりましたが
紛れを増やすため、あえて雲に変更しておりました。
今回、オブジェを2連で落としてそのまま雲を割れてしまうため
右端のオブジェを簡単に持ち運べるようになったのが原因です。

以上より、もはやあの雲の存在は必要なく、開始位置から下3マスの
雲の方をボールに変更する案を最終にしようと思います。
(改めて画像を送ります)
これで、最終完成になるかなと考えております!

>> koroneさん
修正ごとに何度もnemoro9のプレイをありがとうございます!
修正4でようやく全体の流れについては別解なしとなりそうですが
序盤のオブジェ持ち出し方法に関して、最後の修正を現在検証中です。

(水響さんの解法ももはや別解と呼ぶほどのものではないのですが)
どうしてもこだわりの動きがまだ一つ隠れているので、なるべく早く
最終修正版を投稿したいと思っています。

序盤の持ち出し以降はおそらく意図解と想定しておりますが
もう少しだけお待ちいただければ幸いです。

余談ですが、nemoro16のリプレイを撮りましたが、自身でも
パズル面で少し躓き、アクションの方はなかなか苦労しました。
もう一つヒントを。ステージ全体を見渡すと、ダミーエリアも存在します。(?)



Re: ステージ攻略…というか紹介? - korone 2021/01/07(Thu) 19:48 No.15283

>>りらくまさん
> nemoro16 ダミーエリア
左側の部屋を出る時、鍵を2個取得は必須と考えると、
ダミーエリアは、左下のバリアブロック右周辺かな・・・!
だとしたら、ここは考えてないです。

ラストボールは右コンベアのボールで、解除が必要

問題は左壁沿いの高い所にあるボール
取り方はジャンプ台を使用(キャッチが必要)
扉を2個開ける(右下の鍵が必要)

右下の鍵を取る為には、バルーンを落としてジャンプ台を持って落ちる以外は思いつかないですね。優先順位を考えるでは、いい案が無いです。



Re: - せいゆう 2021/01/08(Fri) 01:37 No.15284

>kuu10さん
>10番道路 No.4027 中級
鍵がそのままヒントになっていますがパズル的にはしっかりしているので無策で挑むと躓きそうです。
続編はチャンピオンロードか、はたまたグリーンボールブリッジか……?



Re: ステージ攻略…というか紹介? - りらくま 2021/01/08(Fri) 13:04 No.15285

koroneさん

今までの話で考え方は概ねあっている部分も多いのですが、
一つだけ大きなダミーに惑わされているのかもしれません。(?)


↓にヒントを記しますので、見る見ないはお任せしますね。




キャッチの方針はそれであっています。すべてはあの取りにくいボールのために。
ただ、このキャッチについては前処理がないと成功しません。
それはタイミングの間が足りないためです。本ステージの優先順位は三つテーマがあり、
もぐりこみと、残りの二つはこの間を広げるか狭めるかです。(*^_^*)



Re: ステージ攻略…というか紹介? - korone 2021/01/08(Fri) 19:54 No.15286

>>りらくまさん
> nemoro16 
1/7にコメントを書いた後に、一度も成功していないジャンプ台のキャッチを再度プレイしたらジャンプ台をキャッチ出来ました。

検証
扉を開ける(2回成功)扉を開けないは成功していません。
と言うか・・・ジャンプ台をキャッチする自体出来ないに等しいので検証は無理でした。

鍵を取るために優先順位を考えると思っていましたが違いましたね。

後はラストボールの位置に辿り着けるか確認して気が付きました。
下の作りはその為でしたか・・自ずとダミーエリアも確定し、一番上の梯子の上の扉も開けることになりますね。これで、全体の作りを理解しました。

序盤、中盤、終盤のテクニックの成功率
序盤 鍵2個取得100%
中盤 まぐれに神頼み(0%に等しい)
終盤 50%(練習次第で連続も可能だが難しい)
なので、通しのクリアは無理です。

終盤のテクニックは参考になりました。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - kuu10 2021/01/12(Tue) 18:29 No.15290

>>せいゆうさん
>10番道路
プレイ&クリアありがとうございます!
続編は24番道路(ゴールデン)ぽいですが、同じくらいのステージを思いつくまでは投稿できなさそうです。



nemoro9 - 水響 2021/01/13(Wed) 21:10 No.15292[Home]

>nemoro9 惑わしの周回軌道 修正5回目 No.4028
りらくまさんが仰っていた「こだわりの動き」であろう部分に
ようやく気付けました^^;
パズル的にかなりの紛れを残しつつの修正ですね。
右上区画の濃密なこと!!



今考えている事の逆が正解だ。でも、それは大きなミステイク。 - せいゆう 2021/01/14(Thu) 20:48 No.15296

>あろんさん
>aron2 No.4029 上級
サーカス11面より難しいんじゃないかな?こんな凶悪なヒントステージ初めて見ました(褒めてます)
物凄いダミールートが複数あって、その存在が難易度を中級から一気に上級に跳ね上げています。
意識して組み込んだにせよ偶然にせよ、素晴らしいと思います。
百聞は一見にしかず。ここの常連メンバーはとりあえずプレイしてみましょう!
テーマ性があるのも良いですね。水響さんの名作集ではおすすめ度◎(以上)として推薦します。

>takeさん
>裏take17 No.4030 中上級
こちらもダミールートが仕込んでありますが、袋小路となるポイントからの逆算が有効です。
元祖take17よりは難易度控えめなので迷路ステージに飢えてる方は是非挑戦してね♪(作成段階で協力チェックしてるので紹介w)



ホッとしました - あろん 2021/01/14(Thu) 21:50 No.15297[Home]

>せいゆうさん

aron2をプレイしてくださってありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

難易度判定、高く見積もって中級くらいかなぁと自分では思っていたので、ダミー部分で難易度判定上がったのが凄く嬉しいです。
大きく分けて元々メインに組み込んでいた3つの部分をダミーにして丸ごと使えなくした(使うと詰むようにした)ので、
全部誘惑要素としてちゃんと機能しているっぽくて凄く嬉しいです。
パズルゲームでステージを作ること自体かなり久々で、評価がどうなるかずっと戦々恐々だったんですけど物凄い達成感があります。
重ねて御礼を申し上げます。



千里の道も一歩から - あろん 2021/01/16(Sat) 17:32 No.15298[Home]

いくつかステージを解いたので感想なのです。

みすばるサーカス

Stage11
右から5列目の縄梯子の采配で思いっきり苦戦しました。
右上のコンベアブロックの直ぐ左下にある縄梯子の存在意味がクリアするまでわからなかったのですが、
クリアしてから振り返ると『ヒント』として配置されていたのかな、と思いました。


Stage12
結果だけ見るとStage11より簡単でした。
ただし何回も何回も頭をこねくり回して考え直しに考え直しを重ねたので、知恵熱が酷かったのはStage12です。

存在意味がわからなかった3マスのオンオフブロックの意味に気付いた時は感動しました。
あと寒い部屋でプレイすると終盤のアクションはかなり堪えました(何回もミスして涙を呑みました)


Stage14
マジカルボールを取らなくちゃいけないのに、ゴール前の段差をどうやって乗り越えるんだろと頭を抱えました。
先にStage17が攻略済みな分だけ楽(?)に解けました。
けれどステージのほぼ全てのトラップに引っかかったと思います。右下が好きです。


Stage15
バルーンを横に並べると左下の鍵が取れず、左下の鍵を取ると右下のオブジェクトの数が足りずの
ジレンマで★2とは一体……ウゴゴゴゴゴとなりました。

五里霧中になってからヒントの効果封印の部分に対し、違和感が酷かったのでマニュアルを読んでからがスタートラインでした。
(Stage17もおもっきし苦戦して、★2なんですよね……★2恐ろしいです。(;'∀'))
クリア時のオブジェクトの位置や縄梯子の残り方の美しさにとても感動しました。


EDIT

take34
マジカルボールの配置がとてもオシャレだと思いました。
とっつきづらい地形なんですけど考えることは比較的素直でわかりやすかったです。
特に左上の一見すると何のためにあるのかわからない雲で大まかな推理が可能なので一気に絞れた感じです。


Roy3
左端のマジカルボールの取り方は比較的早い段階でわかりました。Royさん作品ですし。
どちらかというとマジカルボールを取り終えた後、ゴールに進む道をどうやって確保するのかに悩みました。

右下の雲が何の意味もなく配置されているはずがないので、ジャンプ台を運ぶのは直ぐにわかったのですが、
それが何に繋がるのかを考えるのが楽しかったです。


mei29 ピラニア
特に空中キャッチやジャンプ技を使うことなく、純粋にパズルの難易度が物凄く高い正統派なステージで解けた時はとても達成感がありました。楽しかったです。
その上で上下対称なのでどうすればこういう凄いステージを考え着くんだろうって感嘆とした気持ちになります。

鍵8本に対し、開けたい扉が9枚なので四苦八苦しました。
あと中央のタテに並んだマジカルボール4個のうち、下2個を取るためにジャンプ台の位置を調整する部分は気付けば単純なんですけどかなり悩みました。



くまモンタワー - せいゆう 2021/01/17(Sun) 06:02 No.15299

>あろんさん
Stage11の縄梯子のアレは自分もニヤリとしながら組み込んだのですが、
そこから自作面作成のインスピレーションを感じ取って頂けた事は品質向上チーム冥利に尽きます!
この先のステージでも奇妙なトリックがガンガン登場しますのでお楽しみに♪
お馴染みのダミー(押さないスイッチ等)、コンベアジャンプ、直角ジャンプ、空中キャッチなども出現しますよ。

ちなみにaron2ですが、自分は横に2個並んだマジカルボールを右→左の順番に取って攻略してました(どちらでも可能)

「レミングス」好きだったなあ。「組み立てパズルむにむに」とかも思い出しました。極めてました。

>kuu10さん
>夜のゴールデンロード No.4031 中級
一発ネタには違いないのですが、やってみると意外と面白くて考えさせられます。あなたは3回以内の挑戦で攻略出来るかな?
24番道路というよりもポケモンタワーっぽい?いや、むしろマザー2のハッピーハッピー村に見えてきた(謎)



ピョーン - あろん 2021/01/17(Sun) 07:56 No.15300[Home]

>せいゆうさん

>Stage11
Stage11の縄梯子、1マスだけ消すことは直ぐにできたのですが、
左からジャンプしたらピョーンと縄梯子を飛び越して右に落下したのは茫然としましたw
縄梯子の特性面白いなぁと思いながらaron2を作ってましたw

>コンベアジャンプ、空中キャッチ、垂直ジャンプ
ま、マジですか……禁断の技のように見立てていたので本編で登場するのは前提として考えていませんでした。気を付けますです(;'∀')

>レミングス
スマホでプレイできる面クリア思考型パズルってあんまし無い上に検索でもヒットしないんですよね……
いつの間にかゼリーのパズルがandroidストアから無くなってますし

>aron2
なんですと……
右→左の順で取れるってことは中央下の足場周りの立ち回りがかなり違ってきそうですね……



Re: ステージ攻略…というか紹介? - kuu10 2021/01/17(Sun) 20:36 No.15301

>>せいゆうさん
>夜のクマモンタワー
プレイ&クリアありがとうございます!
確かにクマだらけなので(ポケット)モンスタータワーっぽいですね。あろんさんのもtakeさんのも難ステージなので、サクッと解けるステージがいいんじゃないかとなって24番はこうなりました。評判いいので微調整して、正式ステージネタが困った時に入れることも検討しようかなと思ったり。

>>あろんさん
優先順位や上昇気流リフト逆流(ネーミングは違うかも)も。
先代ミスバルがキャッチすら封印してたのに、すごい変わりようです。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - あろん 2021/01/17(Sun) 23:10 No.15302[Home]

>kuu10さん

優先順位まであるんですか……(;'∀')
前にプレイした時は飛び飛びにクリアして、ハンドルエリアで頭がこんがらがって白旗揚げて手を止めたんですけど、
そこから先に進むのが怖くなってきました(滝汗



Re: ステージ攻略…というか紹介? - mimizk 2021/01/18(Mon) 03:49 No.15303

>あろんさん
ステージの感想、ありがとうございます。
着実に攻略を進められているようで、引き続きまったり挑戦していただければと思います。
★の数は手順の多さに影響されている部分もあるので、慣れたプレイヤーさんだと、★2〜5の難易度は前後する面が多いかもしれません。
どの面も解く道筋や解いた後の形の美しさには拘ったつもりなので、その辺感じていただけると嬉しい限りです。

>コンベアジャンプ、直角ジャンプ、空中キャッチ
>優先順位や上昇気流リフト逆流
ないことはないかもですが、こういうこともできます的な紹介程度であって
それをきっちり組み込まないとクリアできないような入れ方はしてないと思います。
あまり構えないで大丈夫なのではないかと思います。

優先順位を意識しないといけない仕掛けはなかった気がしますが、自分が忘れているだけかな??
(発見されたテクニックは明記しておくスタンスで、マニュアルには書いてありますが)



Re: ステージ攻略…というか紹介? - あろん 2021/01/18(Mon) 22:24 No.15304[Home]

>mimizkさん
>どの面も解く道筋や解いた後の形の美しさには拘ったつもりなので、その辺感じていただけると嬉しい限りです。
Stage11も12も14も15も凄く綺麗で解き味良かったです。
再プレイした10や17も滅茶苦茶良かったです。

>コンベアジャンプ、直角ジャンプ、空中キャッチ
>優先順位や上昇気流リフト逆流
あっ……そういう感じなのですか。了解なのです。
おもっきし多用しまくるステージが出てくるんじゃないかと身構えていました。


EDIT

>herohero2
過去にpot50 海原のコーラルをプレイ済みだったのが大きい? かはわかんないですが、早く解けました。約90分でした。
難しくなかったことは無いんですけど、何をしなければいけないのかの方針がわかりやすく、

・左上に移動する時にどちらを通れば良いのか
・上から2段目の中央にある雲の存在理由

が確定する(後者は自ずとわかりました)ので大まかにルートの全体像を推理できました。
斜面の雲部分の激しいオブジェクト移動がとても面白かったです。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - kuu10 2021/01/20(Wed) 00:54 No.15305

>優先順位
記憶が薄れてあまり思い出せないのですが、STAGE19のダミールートなどは綺麗な形の優先順位で感心したものです。



Re: ステージ攻略…というか紹介? - 水響 2021/01/25(Mon) 23:10 No.15318[Home]

>>あろんさん
>herohero2とherohero4のクリアおめでとうございます!!
herohero2のクリア時間の早いこと!!
この難易度帯にはみすばる投稿ステージの名作が溢れていますよ〜

herohero4を私も再プレイしてみました^^
改めて設計に唸るばかりです。
残すボールの目星まではいいのですが、そこから先の運搬が難しい!
手戻しが自由にできるわけではなくて、
相対的に一番下にあるジャンプ台を更に下げるような不可逆的な動きが随所にあって、
しかもそういう動きをすることで新たな動き方が生じたりするので、
非常に奥深いものになっていますね。

>aron2
クリアしました! 
せいゆうさんが「ここの常連メンバーはとりあえずプレイしてみましょう!」とおっしゃったのに大賛成です。
私からも皆さんにおすすめしたいステージです^^
ヒントステージ…??(笑)
攻略初期はダミールートを1〜2時間は彷徨いました。
ちなみに横に二つ並んだボールは私も右→左の順番で取りました。
(ほとんど手順を変えずに逆順でも取れます)
取りにくい位置にあるボールを縄梯子と限られたオブジェでいかに集めるか、
ジレンマをたっぷり楽しめました♪
テーマ性に気づいたら攻略の糸口がつかめました。そこからの解き味が良いですね〜



クリアおめでとうございますっ - あろん 2021/01/25(Mon) 23:56 No.15319[Home]

>水響さん
お祝いの御言葉ありがとうございます。
ずっとプレイしてみたかったステージ2作でしたので、念願叶ってホッとしました。
上級ステージは難しいですけど面白いですね。
ジレンマの強度が二重三重が当たり前のように出てくるので「これ本当に解けるの……?」と頭抱えまくってます。


>herohero2
詳しくは2月にアップする攻略記事で書いているのですが、
最下段の牢屋が通れないこととジャンプ台の運搬ルートを理詰めしていくと
確定できる要素がいくつかあったので早く解けました。


>herohero4
空白マスの位置は全て意味があって唸らされました。
クリアの方針自体は割と早い段階でアタリが付いたのですが、ジャンプ台を運ぶためにバルーンが必要になるので、
バルーンを優先するとジャンプ台が、ジャンプ台を優先するとバルーンが足りなくなって頭を抱えました。
しかも使えそうなバルーンはジャンプ台が邪魔になって運べず、他ルートでかわせないか上半分で考えても
答えが出ずで全体設計の凄まじさを体感しました。物凄いですねホント……。


>aron2
プレイしてくださってありがとうございます。
そしてクリアおめでとうございますっ。

コンセプトは元々Stage11とStage12の複合型ヒントステージだったんですけど、
スイッチ切り替えのタイミングギミックまで取り入れたらただの動線ステージと化したので、
Stage11にのみ特化したヒントステージを作る=縄梯子特化ステージを作る、からリスタートしました。

(すみませんログ公開するのはマズいと思ったので一旦削除しました)


優先順位その3(nemoro16) 投稿者:りらくま 投稿日:2021/01/11(Mon) 20:41 No.15287

>>koroneさん

nemoro16のプレイありがとうございます!
そして、クリアの手順も確認できたということでよかったです。
自分もなかなか通しではうまくいきません。

優先順位が絡むと、途中からプレイする場合いろいろ不都合も
生じることがあるので、リプレイファイルを置いておこうと
思います。もしよろしければ、koroneさんの解法とピッタリ
一致しているか念のためご確認いただければと思います。

>>せいゆうさん
nemoro9についてもう一段階修正が加わってしまいました。
もう少しだけ引き締まった解法になったのではと思いますが
(あくまで右上のオブジェ持ち出し方法のみ)
また気が向いたら確認していただければ幸いです。

>>mimizkさん
初めての試みですが、nemoro16のリプレイファイルを格納庫に
入れていただくことはできますでしょうか?
(このような方法でよろしかったのかな。。?)
お忙しいところ恐れ入りますが、ご確認等よろしくお願いします。

[ダウンロード]: 0 bytes


Re: 優先順位その3(nemoro16) - mimizk 2021/01/12(Tue) 02:03 No.15288

nemoro16のリプレイファイルを格納庫に入れました。

ステージ修正の方も佳境のようで、ここまでお疲れさまです。
完成したということになりましたら、お伝えいただければそちらのファイルも入れ替えさせていただきます。



Re: 優先順位その3(nemoro16) - りらくま 2021/01/12(Tue) 08:02 No.15289

mimizkさん

ご対応ありがとうございます!
格納されるということは、少しワクワクします。
木星さんと同じく、今後自作面の整理の意味も込めて
格納をお願いするかもしれません。
その際には、また改めてよろしくお願いします。m(_ _)m



Re: 優先順位その3(nemoro16) - りらくま 2021/01/14(Thu) 07:01 No.15293

>> koroneさん

nemoro16の左側はかなりスキップできる方法がありましたね。
参考になりました。(真ん中、オブジェが下にすり抜けるのは想定外でした。笑)

もともと技紹介用のステージとして作成していることもあり、このステージに関しては
修正しない方向で考えています。優先順位を絡めた潜り込みは、みなさんの投稿面でも
結構見られますし。

真ん中のキャッチは左側にジャンプを仕掛け、落下しているときに右を向き
着地後右に動き出すぐらいの瞬間から]ボタンをずっと押し続けていたら(いわゆる先行入力)
タイミングの有無なく割と簡単に成功すると思います。

さて、もう少し落ち着いてきたら以前ご報告いただいていた分の検証も始めたいと思います。
また、何度も修正してしまいましたが、nemoro9のプレイありがとうございました!

>> 水響さん
修正5のリプレイ確認しました。ようやく最後のピースがぴったり当てはまりホッとしました。
何度もプレイいただきまして本当にありがとうございます!
リプレイなしではここまで微修正できなかったと思います。
あの梯子下のオブジェは結構使用したりします。

続いて、kr7・nemoro2の仕上げを頑張りたいと思います。



Re: 優先順位その3(nemoro16) - korone 2021/01/14(Thu) 19:25 No.15294

>>りらくまさん
キャッチのアドバイスありがとうございます。
練習ステージは成功率UP、通しでは、かなり緊張しましたが1発で成功しました。
通常の空中キャッチよりも(30%)成功率が上がり嬉しいです。
(中盤80% 終盤コツが掴めたので70%)
これで傑作集ステージに保存することが出来ました。



nemoro9 - せいゆう 2021/01/14(Thu) 20:08 No.15295

>nemoro9 惑わしの周回軌道 最終修正 No.4028
No.15282の記事内で、雲をボールに変更予定の旨を仰っていたので
中盤以降で悩んだ時に序盤の選択肢が多い方が惑わせるのに……と気になっていたのですが、
最終的にはりらくまさんも皆さんも納得の行く形で完成した感じですね。修正お疲れ様でした!
他のステージも無理のない範囲で頑張って頂ければと思います^^


あけおめスレッド 投稿者:kuu10 投稿日:2021/01/01(Fri) 00:03 No.15264

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします<(_ _*)>
返信書いていたら24:00回ったので早速……。


目撃者を全て始末すればいいのか(謎) - せいゆう 2021/01/01(Fri) 00:40 No.15265

皆さん、今年もよろしくお願いします♪



Re: あけおめスレッド - 水響 2021/01/01(Fri) 10:06 No.15266[Home]

明けましておめでとうございます!
年賀状代わりにステージを1つ投稿しました〜(易しめです)
今年もよろしくお願いします^^

名作集のほうで少し前に書いたのですが、
ハンドルネームを「水狂」から「水響」に変更することにしました。
読みは「すいきょう」のまま変わらないです。
「狂」の漢字が持つ負のイメージの払拭と気分の一新を兼ねました。

みすばるワールドは、作り手と解き手がお互いに影響を及ぼし合って
発展してきた側面があるのかなと思います。
「響」の漢字には、音や評判が伝わり広がるという意味もあります。
漢字にあやかって、みすばるの魅力がいっそう広まっていくと良いなと思います^^

>>pinasさん
お久しぶりです!!
pinas104(木星)、クリアしました。
これは無印版では出来なかった配色ですね♪
バルーンをどうやって持ち上げるか、右下の限られたスペースで結構試行錯誤しました。
>pinas92の件
いえいえ、とんでもないです。ステージ状況の記事がお役に立てて良かったです^^

>>あろんさん
kamaya9クリアおめでとうございます〜
(詳しくは書きませんが)このステージ衝撃的ですよね!

>>りらくまさん
nemoro9(修正3)のリプレイ確認ありがとうございます。
オブジェ持ち出し後は意図解で良かったです!
nemoroシリーズの完成まで、あと少しですね^^



Re: あけおめスレッド - pinas 2021/01/01(Fri) 12:52 No.15267

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>>あろんさん
初めましてでしたか…大変失礼しました。
初期は色んな解き方できるステージ多いのでお気になさらずに。
攻略はごゆっくりどうぞ〜

>>水響さん
pinas104プレイ&感想ありがとうございます。
サーカス版では色んな配色できそうですね〜



Re: あけおめスレッド - あろん 2021/01/01(Fri) 14:07 No.15268[Home]

明けましておめでとうございます。
今年も沢山ステージを攻略していきますね

>水響さん
ビックリですね……意外性抜群の解きあがりです

>pinasさん
一応過去ログでキーワード検索かけたのではじめまして……のはずです。
了解ですー

>kuu10さん
あっちのスレッドをあげたくないのでこっちで。
多分意図解と聞いてホッとしています。
4日にアップする記事を楽しみにしていてくださいー



Re: あけおめスレッド - vanillaice 2021/01/01(Fri) 20:03 No.15269

あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします(._.)



Re: あけおめスレッド - take 2021/01/01(Fri) 23:45 No.15270

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします(^^♪



Re: あけおめスレッド - mimizk 2021/01/02(Sat) 00:44 No.15271

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。



Re: あけおめスレッド - メークボーイ 2021/01/02(Sat) 17:39 No.15276

あけましておめでとうございます(^_^)
今年もよろしくお願いします(^_^)

みすばるはStayhome生活にいいかもですね。



Re: あけおめスレッド - りらくま 2021/01/03(Sun) 12:37 No.15277

あけましておめでとうございます。
みなさま、今年もよろしくお願いします。

挨拶が遅くなりましたが、昨年も別解多発でみなさまには
お世話になりました。すぐにこの状況が解消されるわけでは
ありませんが、完成度を目指しながらもなるべく別解が発生
しないよう努力しますので、よろしくお願いします。m(__)m


返信ミス 投稿者:kuu10 投稿日:2021/01/02(Sat) 13:09 No.15274

省略

長くなったので新スレッド立てさせていただきます 投稿者:あろん 投稿日:2020/12/15(Tue) 23:52 No.15236[Home]

あれからいくつかステージをクリアしたので感想です。

>suikyo13 赤の住人(制限時間10分)
左半分で面喰い、右下の解き方で悩みました。
ジャンプ台とミスティアの位置関係の調整で何度も振り返るのが面白かったです。


>Roy7
Royさん作だしさすがに鍵全取得クリアは無理でしょ、からスタートしました。
左下の袋小路のマジカルボールの取り方が限定されたのと、オブジェクトの配分から自ずと手は絞られたのですが、
「そんなの本当にできるのか?」という予想が途中で付いて、そこから閃いて調整していくのが面白かったです。
あちらこちらから伺っていたとおり、凄まじいアクションでした。いやー凄かったです。

余談ですがRoyさんが製作者さん、というのが最大のヒントになっていると思いました。


>ko_relakkuma11 魔法の三角屋敷
ゴール周りを考えると1通りしか無くて、必ず割る雲と必ず残す雲がいくつか直ぐに確定するので見た目よりもずっと易しいステージでした。
これが漠然と場当たり方式で挑んでいたら大苦戦モードだったと思います。

方針が立ってもバルーンの運搬は複雑で何度も捻りがあるので壁、越えて直ぐ壁、越えて直ぐ壁、の繰り返しでした。
一番難しいと思ったのがあることに使ったジャンプ禁止ブロックの上のジャンプ台を再利用するために回収する方法です。
触れたくないもの、割りたくないもののダブルブロックで頭を抱えました。
ちょっとしたことで解決できるのに巧みに惑わせる構造で面白かったです。


herohero2は手強いですよ - せいゆう 2020/12/16(Wed) 01:08 No.15237

あろんさん、攻略&記事作成お疲れ様です^^
様々な上級ステージをクリア、Roy7も無事に撃破出来てお見事ですわ!
製作者名がヒントというのはよくありますね。

そういえば投稿掲示板にsuikyo16,17が投稿されています。
大花火のリメイクです。もし良かったらチャレンジしてみて下さい〜。

>kuu10さん
>みすばる笑点(No.4011)
ポイントさえ押さえていれば大雑把な準備で済み、初心者でも安心ですね。ゴールの位置を上げるとテイストが変わる(謎)
ドリフのたらいにも流用出来そうな仕組みです?



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - kuu10 2020/12/16(Wed) 15:23 No.15238

>>せいゆうさん
>みすばる笑点
先取りプレイ&クリアありがとうございます!
ざぶとんをタライ(灰色)にすれば、ドリフにも使えますね!
ドリフより落下距離が相当長いので、出演者の首が心配です。



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - 水狂 2020/12/16(Wed) 20:15 No.15239[Home]

>あろんさん
suikyo13のクリアありがとうございます^^
Roy7のアクションは衝撃的ですよね!
まっすぐ並んだボールがそのアクションをダイナミックに演出して、
素晴らしいステージと思います。

>kuu10さん
「怠惰な猫」以来のステージパック収録面に飛びつきました!
みすばる笑点1&2、サクッとクリアです。解き味が違うのがいいですね。
スイッチ一つで簡単に…、かんたんに…、カんタンニ……ぜぇぜぇ。
みすばる自体もご長寿番組の域と思いました^^



いよいよですね - あろん 2020/12/16(Wed) 21:20 No.15240[Home]

>せいゆうさん
おつありですー
今のところ挑んだRoyさんのステージ、Roy1を除いて全部共通ギミックがあるので真っ先に疑っちゃいますね……
Roy7はそれが可能な場所が中々わかんなかったです。

herohero2はあといくつかステージ解けたらいよいよ……ですね(戦々恐々

>suikyo16、suikyo17
了解です。折を見て挑戦しますー。


>水狂さん
Roy7のアクションはビックリですね。
マジでそんなことできるの!? とピシーとコナン君の閃きのような感覚でした



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - kuu10 2020/12/17(Thu) 03:53 No.15241

>>水狂さん
>みすばる笑点
プレイ&クリアありがとうございます!
スイッチひとつくらいで簡単にざぶとんが運べるなら……(ペコー)山田君はいりませんということに気付かないといけないかもしれません。



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - りらくま 2020/12/20(Sun) 23:54 No.15242

久しぶりの書き込みになります。ずっと忙しかったため、
別解修正がかなり遅くなりました。すみません。
nemoro9とko_relakkuma7がありますが、ひとまず前者の方だけでも。。

>> あろんさん
kr11(魔法の三角)のプレイ&クリアありがとうございます!!
特にゴール付近の逆算が効きやすいので、論理的な思考を展開されている
あろんさんならクリアは早いかなと思っていましたが、さすがです!

壁を何回か繰り返されたというコメントも、狙いが機能していた
みたいで嬉しいです。ジャンプ禁止台付近のジレンマも何とかいけたかな。
自分なりにまた考察で振り返ることができますので、攻略記事を楽しみに
していますね!!(元旦?というような記事を拝見させていただきました。^^;)

>> せいゆうさん
kr7の別解修正もある程度は完了しているのですが、やはり何度テストプレイを
しても先入観の壁は払しょくできず、不安が残ります。。
でも何とか、完成に至るよう頑張りますので、またよろしくお願いします。

>> 水狂さん
花火のリメイク版、お疲れ様です!
サーカスはまた仕掛けが増える分、別解検証が大変ですが
無印でもうこれ以上別解封じができない⇒サーカスの仕掛けを活用できないか??
というパターンはよくあるので、どのようにリメイクされているのか
また時間がとれる時にでも確認してみますね。

>> kuu10さん
いつもながら、みすばるにまつわるストーリーをステージコンセプトにされる技術、
そして楽しい文面に脱帽しております。サーカスの仕掛けは、kuu10さんのステージから
たくさん吸収したいなと思っております。

>> koroneさん
以前の別解修正がずっと滞っていたため、まだkoroneさんご報告分までの
検証等はできておりませんが、少しずつでも作業を進めていければと考えているので
もう少しお待ちいただければと思っています。
そう言えば、nemoro16はどうでしょう。^^
真ん中の部屋は。。。やはりここも優先順位を考える!ということで☆



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - korone 2020/12/21(Mon) 19:37 No.15243

>>りらくまさん
> nemoro16ヒントありがとうございます。
中央も優先順位が絡んでいるわけですね。目星は付きますが優先順位の必要性が見えていません。序盤、中盤の手順ができていないので、閃くまで暫く保留とします。

> nemoro9 修正3
楽しくプレイさせてもらいました。

>>2020年もあと数日、りらくまさんに余裕ができ、お話が出来る日をお待ちしています。



次はtaro19に挑戦しますー - あろん 2020/12/21(Mon) 21:34 No.15244[Home]

>りらくまさん
なんていうんでしょう。りらくまさんらしさに溢れたステージでしたので、それも解くのに発揮されたと思います。
最近りらくまさんやRoyさんといった具合に製作者さん毎にある程度メタ張ってプレイしている気がします(滝汗

はい。元旦の12時に更新されますので、楽しみにしていてくださいー



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - りらくま 2020/12/22(Tue) 12:52 No.15245

koroneさん

ありがとうございます!
私もみすばるの考察やお話はいくら時間があっても足りないと
思うぐらい、夢中になります。
考えに考え抜いても、さらにその先の思考を発見したり、
教えていただいたとき(別解報告)には、毎回新鮮な驚きと喜びが
ありますし、みなさんと情報交換できることに感謝です。

あろんさん

確かに作風は、大きな大きな情報になりますね!
もちろん自分もRoyさんの影響はかなり受けていますので、
このあたり紐解いていくと面白そうです。(*^_^*)



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - 水狂 2020/12/22(Tue) 21:54 No.15246[Home]

>りらくまさん
修正おつかれさまです^^
nemoro9(修正3) をクリアしました。
周回軌道のコンセプトを保ちつつ、
オブジェ配分やボール取得順が、ますます緻密になってますね!
序盤の動きでちょっとだけ気になる部分がありました。
リプレイを別途お送りしますね〜



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - りらくま 2020/12/24(Thu) 12:59 No.15247

水響さん、リプレイありがとうございます!

オブジェ持ち出し後は、ぴったり意図解です。
雲残しは亜種解かなと思いますが、右から2個目の雲の下の
はしごをなくすか、ボールとチェンジするかの方針で
微修正をしようと思います。

取り急ぎ、報告まで。m(_ _)m



メリクリですー - あろん 2020/12/26(Sat) 01:03 No.15249[Home]

メリークリスマスです。
みすばる的に1面でも進めよう! ということでkamaya9 ダイヤモンドをクリアしました。

鍵1本分の不足分をどう補うのか悩み倒した末、そもそも『あの場所』を通らなかったら良いんじゃね?
(得られないものは生まれてしまいますが)
とひとつひとつ見逃しの穴を埋める感じで試していったらクリアできました。
流石に不安になるクリア図(解けた方なら伝わると思います)になったので、
kamayaさんは確かリプレイファイルをアップされていたような……
ということで早速確かめたら、多少手順前後はありましたけど意図解でした。

凄く不思議な感じですね……
鍵の不足に散々悩まされたのに、クリアしたらアレですし……。

水響さんのサイトで上級判定になっているのは伊達じゃないと思いました。かなり難しかったです。



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - pinas 2020/12/28(Mon) 22:28 No.15259

>>あろんさん
記事割り込んでしまってすみませんでした。
kamayaさんステージ難しいですよね。

サイト拝見させて頂いております。
かなり細かく丁寧に書かれててすごいですね!
pinas4やpinas9はそんな解き方もできるんだなと驚きました。
来年のpinasステージラッシュ楽しみにしています。

>>水響さん
pinas92すみませんでした。
きっかけは水響さんの記事でした。ありがとうございました。
これで攻略進むと思います。残りの攻略も楽しみにしています。
(実は自作ステージ17,43,88辺りの攻略に参考にさせて頂きました。)



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - あろん 2020/12/29(Tue) 01:20 No.15260[Home]

>pinasさん
初めまして……ですよね?
うちのサイトをご覧になってくださってありがとうございます。
記事の割り込みだなんてとんでもない……
むしろわたしがpinasさんに水を差す形になっていると思います。すみませんでした。

>pinas4やpinas9はそんな解き方もできるんだなと驚きました。
プレイ当時の記憶はうろ覚えなのですが、かなり綺麗に解けたと思ったので
意図解もしくは意図解に近いと思った記憶があるのですが、あら……違いましたか。

>来年のpinasステージラッシュ楽しみにしています。
ありがとうございます。ご期待くださいなのです。
……本当は予定通りの投稿にしたかったのですが、
1月4日アップのkuu10_77 / 橙い彗星墜つの攻略記事で恐らく余裕がゼロになるので、
着手できるのはそこそこ先になると思います。のんびり待っていただけると幸いです。



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - kuu10 2020/12/29(Tue) 13:16 No.15261

>>あろんさん
>橙い彗星墜つ攻略記事
攻略ありがとうございます!
製作頃のアニメ、ガンダムUCで赤い彗星(フル・フロンタル=シャア?)が墜ちたのに衝撃を受け、相当時間かけて作った物です。左上のごっちゃはミスティア機搭載の母艦、斜め一直線のマジカルボールは墜落する橙い彗星機の飛跡をデザインしたものになります。激戦なのでミスティア機は相当動き回ります。



良いお年をー - あろん 2020/12/31(Thu) 11:59 No.15262[Home]

>kuu10さん

>kuu10_77 橙い彗星墜つ

実はついさっき(数分前)クリアしました。トータル約8時間プレイでした。ありがとうございますー。
無茶苦茶難しかったです……

ガンダムUCは少しだけ存じているのですが深くは存じなくてごめんなさい。
(該当場面は多分わかるんですが、あまり書くとボロが出まくるので書かないようにしますね(滝汗))

多分意図解か意図解に極めて近い方法で解けたと思います。
1回だけ本編では使わない高度なテクニックを使い……ますよね?

バルーンが1個足りず……どうやって確保するのか無茶苦茶悩みました。
攻略の糸口のきっかけは、

・左上の左向きコンベアブロックの両サイドの雲の存在意義
・左下の牢屋の近くの雲2つの存在意義

でした。
特に前者を使うシチュエーションが中々浮かばず、ジャンプ台があるから事足りるのでは? でしたし……。

ただひとつだけわからない点があって、
右下のジャンプ台とその上のバルーンはミスリード要因でしょうか?
そこだけ腑に落ちなかったです。


今から記事の作成に着手するので、なるべく4日の午前中までに記事をアップしますが、
もし間に合わなかったらごめんなさいです。


年越しまでにクリアできなかったらどうしようと割とガチで焦っていたので、
無事に解けてホッとしています。

それでは皆様、良いお年をー
来年もたくさんステージを攻略しようと思います。



Re: 長くなったので新スレッド立てさせていただきます - kuu10 2021/01/01(Fri) 00:01 No.15263

>>あろんさん
>橙い彗星墜つ
攻略おめでとうございます!
バルーンを1個補うために高度な技は使うはずで、正ルートだと思われます。
右下の重なっているジャンプ台とバルーンについて書くと、答えを言っているようなものなのでノーコメントです(^^)


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