綿水雲 雑談掲示板


[トップに戻る] [投稿掲示板に移動]

[スレッド表示] [ツリー表示] [トピック表示]

[留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
参照先
リプレイファイル
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色
ハッピーニューイヤー2017 投稿者:メークボーイ 投稿日:2017/01/01(Sun) 11:42 No.14659

皆さまあけましておめでとうございます。
2017年も、これまで以上にみすばる・みすばるサーカスの存在を知る方がもっと増えて、もっと多くのステージ投稿がなされることを期待しています。
掲示板の方も、にぎわうことを期待しています。


Re: ハッピーニューイヤー2017 - mimizk 2017/01/02(Mon) 00:12 No.14660

あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い致します。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - vanillaice 2017/01/02(Mon) 03:00 No.14661

あけましておめでとうございます。
去年はみすばるの世界から姿をまったく消すスタンドのようになってしまいましたが、2017年は存在感を出したいです。
今年もよろしくお願いします。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - relakkuma 2017/01/02(Mon) 04:32 No.14662

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。
みすばるの活性化に期待して、また1年間できる限りの
活動を進めていきたいと思います。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - せいゆう 2017/01/05(Thu) 18:18 No.14663

パズラーの皆さま、今年もよろしくお願いいたします。



Re: ハッピーニューイヤー2017 - korone 2017/01/06(Fri) 18:10 No.14664

新年、おめでとうございます。
正規版、投稿ステージのクリア、
自作の投稿に、頑張りますので、本年も宜しくお願いします。


祝40万HIT☆ 投稿者:relakkuma 投稿日:2016/12/01(Thu) 01:18 No.14643

掲示板の書き込みは、大変久しぶりです。
何と! 40万ヒットしていて驚きです。おめでとうございます!☆
30万ヒット作品(r22)を投稿したのが、2011年11月なので
約6年の月日の流れをしみじみと噛みしめております。
mimizkさん、改めてサイト運営等、いろいろお疲れさまです。

>>kuu10さん
どうもです。ずっと精力的に投稿を継続されているのですね。
ずいぶんDLできなかった作品があるかもしれませんが、また
少しずつでも楽しませていただこうと思っています。

>>koroneさん
nemoro8のプレイ&クリアどうもありがとうございます!!
返信が非常に非常に遅くなりまして、申し訳ありません。
妙な現象が、「例のあれ」ならば意図解かなと想像しています。
タイトルも然りですが、この仕組みが主要な狙いだったので
機能していれば嬉しい限りです。

korone4を拝見しました。
中央のジャンプ台&リフト駆使を分岐に、上下左右4分割に大変忙しく
スイッチやコンベア反転のタイミング等も絶妙ですね。
on・offブロックも巧く配置されていて完成度高いなぁと思いました。
鍵余り1個でクリアしたので、もしかすると別解かなと感じていますが
手順は結構いろいろ忙しいので、何かしらの方法で意図解かどうかの
確認ができればいいなと考えております。(^^)


Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/01(Thu) 18:06 No.14644

mimizkさんのサイト40万目の訪問者を狙ったのですが、残念ながら出来なかったです。
2016/11/27 0:13 時点で、399,997でした。次に見たら40万超えしていました。

relakkumaさん
korone4 プレイ&ご指摘ありがとうございます。
鍵5本 扉5個 扉全部開けないと手詰まりになるように作ったつもりですが、
鍵が1本余り、別解です。
修正したいのですが、作った本人はわかりません。
すみません 何処の扉を開けずにクリア出来たのか教えてください。

扉を開けないと手詰まりになる要素
@ 左ゴール下の扉 ボールが取れない、ゴールできない。
A、B 右下2個の扉 リフトに乗って右端に行けない。
C 右上の一番上の扉 ボールが取れない。
D 右上の上から2番目の扉 扉の上の雲が割れない、下の2本の鍵が取れない。

尚、relakkumaさん作品すべてプレイさせてもらいました。
新たにクリアできたのは、relakkuma29のみで、クリア率1%も満たされなく悔やまれます。
でも部分的に素晴らしい手法に出会え、嬉しく、自作面に反映させたいです。

nemoro8  relakkumaさんは、場所を濁して書いているので、場所を書くべきか悩みましたが、
クリア出来ると誰かに伝えたい気持ちが抑えきれません。
扉を開けずに、ゴールする為に右下の段取りをするですね。



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/02(Fri) 00:28 No.14645

>>koroneさん
開けなかった扉は、一番右下です。(ワープから左3上1の場所)
何度かプレイする過程で開けるルート取りも考えましたが、on・offの
タイミングをうまくずらせば、支障がない(開けなくても可)ことに気が付きました。
そもそも根本的な原因としては、koroneさんが仰られているあるものが
機能していないということでしょうね。
修正で他に必要な情報等ありましたら、いつでも聞いてください!(^^)

私の作品をたくさんプレイして頂き本当にありがとうございます!!(nemoro名義も?)
29面懐かしいですね。昔、heroさんがクリアされましたが、別解で1度
修正した経緯があります。

あと、nemoro8に関してはなかなか文章ではうまく伝わりにくいので、
ネタバレ承知で書きますね。死神扉が1つ存在するのですが、そこが上手く
機能しているかがとても気になるところです。
水狂さんの名作集にも書かれていますが、左下の方の意味なさそうに見える雲も
大切な役割を持っております。

いずれにしても、私自身過去の自作面は解き方さえ忘れかけておりますが、
たくさんのプレイ&手法を自作面に反映等、嬉しい限りです☆



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/02(Fri) 20:46 No.14646

mimizkさん
korone4 削除しました。

relakkumaさん
relakkumaさんの別解クリア手順、投稿する前に確認済みでしたが、クリアできるということで・・・・
修正して見ます。ちなみに別解はクリア出来てません。

relakkuma29 空中キャッチはないと思います。勘違いでは?

nemoro8 妙な現象は、死神の扉です。(いい表現ですね)
雲の役割も納得してますので、意図解と思います。

正規版の検証で、ほとんどクリアしていると、せいゆうさんの書き込みを読みました
お疲れ様です。
ハンドルエリアstage32 ヒントをもらいましたがクリア出来ずです。
修正後のステージは難しいです。



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/03(Sat) 02:57 No.14647

>>koroneさん
korone4修正の件、了解しました。
修正を楽しみにしております。

relakkuma29の意図解はキャッチを盛り込んでいるので
申し訳ないですが別解のようです。。すみません。

この面の細かい仕様まで忘れているのですが、
もしよろしければラストボール、鍵余りの有無(開けなかった扉)を
教えていただければ助かります。あっ、あとスタート直後すぐ左にある
ボールを取得されたのかも含めて。。(^^;)

死神扉安心しました!!ありがとうございます。

正規版は難易度も然り、完成度も軒並みアップしていますね。
32面については、右側はある程度消去法が効くと思います。
左側の「オブジェ止めと上昇気流のコンビ」をいかに克服するかに
力を入れてみるといいかなと。(^^)



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/03(Sat) 19:55 No.14648

korone4 別解クリア手順の質問を書きましたが、クリア出来たので削除しました。

relakkumaさん
relakkuma29 
スタート直後の左のボール 最初にとりました。
ラストボール 左一番上のボールです。
開けた扉 中央のコンベアの右の扉 一個です。
右側の縦3列は進入してません。



Re: 祝40万HIT☆ - mimizk 2016/12/04(Sun) 02:11 No.14649

今週ゴタゴタしていて、お返事遅れました。
40万Hitのお祝いのお言葉、どうもありがとうございます。
30万の時から5、6年ほどの年月が経っているのですか。
引き続きあまり変わらずな感じで運営していきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します。
雑記も適度に更新しないとですね。

>korone4 削除
承知致しました。
別解潰し、本人的には大丈夫と思っても中々潰し切れませんよね。
その分、潰し切った後にはクオリティの上がったものができるので
じっくり取り組んでみると良いかもです。
頑張ってください!

32面のプレイも続けていただき、ありがとうございます。
左下を突破して右側に行くのが一番厄介なところだと思っています。
上下に行ったり来たりする道を残しながら、左下にオブジェを集めることを目指す感じになります。
まったり挑戦いただければ、と思います。

掲示板のリプレイ投稿、こういう時に使うのが良いんじゃないかと思いますが
公開されたくないケースもあるのかもしれないと思うと、難しいのかもですね。
やり取りされる中で、どうにか効率良く伝われば良いな、と思います。



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/04(Sun) 16:25 No.14650

No1468一部削除しました。

mimizkさん
アドバイスとstage32 ヒントありがとうございます。
stage32 閃いては覆されの連続でジレンマはありますが楽しませてもらってます。
リプレイ投稿気が付きませんでした。いつの日か活用させてもらいます。

relakkumaさん
korone4 別解クリアしました。自分のクリア手順かなり複雑でした。
それで質問します。自分はワープの下の雲に乗って上に行くタイミングを考えましたが、
relakkumaさんの別解クリア手順も、やはりそうでしょうか?



Re: 祝40万HIT☆ - relakkuma 2016/12/04(Sun) 22:13 No.14651

>>koroneさん
修正&検証作業お疲れさまです。

>ワープの下の雲に乗って上に行くタイミングを考えましたが〜
そうですね。自分の解法も上に行くタイミングは確かに重要かなと思います。

修正版をお待ちしております。

relakkuma29の方はある程度別解の手順と危険な要素が分かりました。
コメント参考になりました。ありがとうございます。
この面は20面台の中でも、簡単そうに見えて実は結構大変&ダミーが
効いており、難しい方なので何とか修正頑張りたいと思います。

>>mimizkさん
リプレイ置き場はクリア手順が公開されており、「別解検証のやり取り」は
前例がなく???だったので、どうしようか迷っておりました。
自分のステージ(例えば29面)は別解検証用(別解と思われる手順)であれば、
公開されてもいいかなと思っております。(^^)



Re: 祝40万HIT☆ - mimizk 2016/12/05(Mon) 00:29 No.14652

>koroneさん
リプレイ投稿の利用については、koroneさん面の別解通知の件で書いていました。
後から32面のことを間に追記したので、伝わらない形になってしまいました…。
リプレイ投稿を有効利用できるのは32面についても当てはまることなのですけど
それは置いといて、別解報告はリプレイ渡した方が早いんじゃね?的なことを言いたかったのです。

>relakkumaさん
リプレイ置き場は、掲示板のリプレイ投稿とは異なるルールで運営されています。
こちらは「ステージ製作者が解答リプレイを投稿した」場合に限り、格納するルールとしています。
そのため、別解報告のやり取りは掲示板のみで閉じる形となります。
(リプレイファイルを付けて投稿すると、コメントの下にダウンロードボタンが出現します)



Re: 祝40万HIT☆ - korone 2016/12/05(Mon) 20:28 No.14653

mimizkさん
mimizkさん書いた記事の内容は理解していました。
別解をクリアした直後に書き込みをしたので、伝わらない内容になりました。



Re: 祝40万HIT☆ - メークボーイ 2016/12/07(Wed) 17:08 No.14654

>>relakkumaさん
お久しぶりです。
以前の書き込みで「パズルゲームの主人公がかわいい女の子というのは、なかなか他にはないでしょうね。」というものがありましたが、
当方は他にあてはまるものはアルルちゃん(ぷよぷよ)ですね(あっちはパズルといっても落ちものですが)。



Re: 祝40万HIT☆ - kuu10 2016/12/15(Thu) 15:52 No.14655

mimizkさん40万HITおめでとうございます
relakkumaさんお久しぶりです
投稿の方は駄ステージばかりできちんとしたステージは作る余力がないです^^
nemoro8は死神扉の正ルートがあるのですね。
難ステージは解く余力がないので水狂さんやkoroneさんサイトに
解説が乗るのを楽しみにして積みゲームにしています・・・。



書き込み遅くなりましたが。。 - relakkuma 2016/12/18(Sun) 05:24 No.14656

>> mimizkさん
リプレイ置き場のルール了解しました。
こちらはこちらで、将来的にまた別に活用させてもらうかもです。

>> koroneさん
relakkuma29の修正に取り掛かり始めましたが、他の亜種解等も
あり結構大掛かりなものになっているため、もう少し時間がかかりそうです。
korone4の方も大変とは思いますが、お互い別解潰し頑張りましょう。

>> メークボーイさん
両方似た雰囲気はありますね。ぷよぷよ懐かしいです。

>> kuu10さん
たくさんの投稿作お疲れさまです。四十七クマツアーをクリアしましたが
部屋ごとにテーマがあり、取り組みやすく、それぞれにちょっとした発見が
ありプレイしていて楽しかったです。
コンベア階段あたりの動きは少し不思議な感じがしますが、サーカスならではですね!
そのあとの上昇気流はパッと見て、取り残されない??と思いましたがこちらも意外。
雲消し&下降は久しぶりの仕掛けでドキドキしました。(扉は1個だけ余りました。)
右側の運搬はこちらもサーカス独特のリフトを活用した形で面白いですね。
毎度のことながら、駄と言いながら楽しませてもらう&自作面へのヒントを得ました。
ありがとうございます☆

 >nemoro8 死神扉
この頃は死神の話題で持ちきりでしたね。
nemoro7にも死神を採用していたりして。(笑



Re: 祝40万HIT☆ - kuu10 2016/12/19(Mon) 00:13 No.14657

>>relakkumaさん
四十七クマツアープレイ&クリアありがとうございます。
扉は1つ余りましたが意図解で間違いないです。
仕掛けは新旧いろいろで、雲アクションは忠臣蔵殺陣リスペクト。
来年もプレイヤーに負担をかけない(けれど仕掛けはいろいろな)ステージを連発と思います。



近況報告 - korone 2016/12/20(Tue) 19:57 No.14658

relakkumaさん
relakkuma29修正後が楽しみですけど、
空中キャッチの場所がわかり、数十回挑戦し、一度も成功していません。

korone4は、すでに修正済みで、もう一週間以上も手順確認をしていますが、
別解の出る要素はないと思っていますので、今週中に投稿します。
尚、当初、採用できなかった手順、relakkumaさんの別解クリア手順で可能になり、
relakkumaさんには感謝しています。


クリア報告とついでに 投稿者:korone 投稿日:2016/09/01(Thu) 20:24 No.14638

kuu10 さん
kuu10 180  八kuu式中戦車 クリアしました。
自分は、この手順、好みの作品です。
ON OFFスイッチ使用後、右に、左に、そして右にいく手順に気が付かず苦戦しました。(ねたばれかも?)
あと、気が付いたのは、ON OFFスイッチの左のバルーンが、なくてもクリア出来ます。

relakkuma さん
nemoro8 やっとクリアしました。kuu10 180クリア後、今日は冴えてると思い、おもむろにに挑戦したら15分ぐらいでクリア出来ました。
ある所で偶然に、一瞬、妙な現象を体験し目を疑いました。キー操作をどのように操作したか分りませんでしたが、すぐ解決しました。
あとは、前のヒントから手順が制限されたので、なんとかゴールできました。

ついでに サーカス修正版
Mimizkさん
ハンドルエリアstage29〜32クリア出来ず先に進めません。
一番、時間を費やしてるstage32は、2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを動かせますが、どのように利用するか検討が付きません。
修正前では、赤リフトで鍵を取りゴールでしたが、それも出来そうもないので・・・

2台の赤リフトは左上まで移動し、2台の赤リフトを利用して、バルーンを利用する。合っているでしょうか? 補足の言葉大歓迎です


Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/03(Sat) 00:07 No.14639

修正版のプレイ、どうもありがとうございます。

32面の途中までの解き方は、その形で合っています。
バルーンはどうにかして左下に集めてください。意外と沢山必要です。
行きづらくなっていますが、鍵を取りに行く流れは修正前と同じです。
左下が抜けられれば後一歩ですので、その調子で頑張ってください!

ハンドルエリアは簡単なステージがなく、難関なエリアです。
先に進みすぎると修正中のところまで追いついてしまうので(?)、ゆったり挑戦いただければと思います。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/09/03(Sat) 14:19 No.14640

mimizkさん
ご回答ありがとうございます。
赤リフトを脱出させて、鍵を取る無理だと思ってました。これで、これに集中できます。
最初の自分の目標は全体のステージを見るです。
見たいです・・・すでに、掲示板から削除されましたけど、stage51以降も何ステージか修正されると言うことで、? これも見たいです。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/09/05(Mon) 00:06 No.14641

修正後はちょっと厳しいエリアもあるかもですけど(?)
エリア中に一つ二つ、狙い目のステージがありますので
まったり頑張ってください。

stage51以降も別解がありますので、こちらも修正されます。



Re: クリア報告とついでに - kuu10 2016/09/08(Thu) 16:05 No.14642

>>koroneさん
返信だいぶ遅れましたが 八kuu(九)式中戦車(参考ガールズパンツァー等) クリアおめでとうございます!
サーカス中級くらいの方に楽しんで頂ければという趣旨のステージです。
スイッチでオブジェを落とすまでがポイントで最後はオマケなので、ねたばれは大丈夫のようです。
ONOFFスイッチの左のバルーンは運搬を面倒にさせる&デザインパーツなので、必要はなくても置いてあります(^^)


今年も半分終わり 投稿者:メークボーイ 投稿日:2016/06/30(Thu) 22:21 No.14633

2016年も半分終わりました。明日から後半戦ですね。
皆さんの2016年前半戦(特にみすばる)はどうでしたか?


Re: 今年も半分終わり - 水狂 2016/07/05(Tue) 06:51 No.14634

>>メークボーイさん
私の2016年前半戦は、みすばる投稿ステージの攻略&レビューを
一つの節目まで到達できたことが良かったです。
5月6月はみすばるを休んでましたが、
2016年後半開始に合わせて復帰しようと思います!



ふと疑問 - メークボーイ 2016/07/22(Fri) 15:22 No.14636

ふと思ったのですが、ミスティアちゃんの誕生日はいつなのか気になります。
本日は某ゲームキャラの誕生日ということで、少し気になりました。



水竜月3日あたりかな - mimizk 2016/07/23(Sat) 00:57 No.14637

考えたことがありませんでした。
おそらく今後も設定しないと思います。


プレイ報告&別解報告 投稿者:korone 投稿日:2016/05/19(Thu) 00:01 No.14619

kuu10さん 
1階に出口がない家、悪魔の宮殿 簡単に解ける別解ありの書き込みを見て、自分は簡単にクリア出来るかなと思い、プレイしてみました。
1階に出口がない家は、投稿されてすぐ挑戦してクリア出来ず、書き込み後に、またプレイしたら、簡単にクリア出来ました。鍵を2個使用しなくてもクリア出来るが、別解ですか?
悪魔の宮殿は、本日やっとクリアできました。別解らしき手順は確認できませんでした。
良い作品だと思います。修正後が楽しみです。


Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/05/22(Sun) 14:02 No.14620

>>koroneさん
レスが遅くなりましたが・・・1階に出口がない家、悪魔の宮殿プレイ&別解クリアありがとうございます!
1階に出口がない家の本解は鍵2個使用です。
別解は、ジャンプ台を持ってゴールと、鍵使わずにコンベアスイッチ押してゴールの2つです。
悪魔の宮殿の本解は右下のマジックボールを最後に取って解除です。
左下のマジックボールを残すのが別解です。
どちらも修正するとデザインに影響が出るので、すみませんが修正&正式ステージ入りはないです。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/05/23(Mon) 19:54 No.14621

両作品、別解でクリアしています。本手順はクリア出来ていません。
ゴールドメンバーの方々の作品は、大半がクリア出来ないという悲しい現状です。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/07(Tue) 12:49 No.14625

最近は、ごくたまにみすばるをプレイしていますね。

最近では、みすばる・ミスティアちゃんに限らず、可愛い女の子が主人公のゲームでは、そのキャラのファンになることが多いですね…
現在特にその傾向が強いのは「ぷよぷよ」ですね。

>>kuu10さん
投稿ステージのストーリー分で「我らがミスティアちゃん」というのをたまに見かけますが、「我らが」にはどのような意味があるのでしょうか?



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/09(Thu) 21:08 No.14626

メークボーイさんお久ぶりです。
最初のコメント、何方に対してのコメントかな?、と思いますが、私事を書きます。
あろんさんのサイトを知ってから、投稿ステージにハマっています。
また、自作のステージも作っています。一つ作るのに何か月もかかりますが、
自分の思う手順で作成できるので面白いです。他のゲームは、わかりません。

kuu10さん
kuu10_178銀王伝クリアしました。
お手ごろな作品大歓迎です。

すでに、投稿掲示板から削除した、土曜牛の日 クリア出来ず。
参考にしたいので、重要なポイントのヒントをください。攻略リプレイなら嬉しいですね。
原作を添付します。これ以外は思いつかないです。原作は、左下牢屋の中がゴールです。

独り言
 Korone1別解指摘を受けて、1か月たちますが、
すでに修正済みです。手順確認しているうちに、いろいろ案が浮かび、盛り込んだら、リプレイプレイ時間約8分と長くなりました。

尚、korne2と 2作品同時に投稿するつもりでいます。
もう少し、手順確認を継続し、自信はないですが、完璧に近い作品にしたいです。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/10(Fri) 14:42 No.14627

>>koroneさん
すみません。最初のコメントは掲示板を見てくださっているすべての皆さまに向けたものですね。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/10(Fri) 14:51 No.14628

>>メークボーイさん
>我らが(=我々の業界で有名な?)
よく文章で使われるフレーズを使っているだけです

>>koroneさん
>銀王伝
プレイ&クリアおめでとうございます!
投稿や正規ステージに難易度はまるで関係なく出しているので、簡単なステージも正規ステージで出てきます。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/10(Fri) 17:30 No.14629

メークボーイさん
大変失礼しました。
よくよく読んでみると、そうかなと取れる文です。日本語難しい。

kuu10さん
了解しました。
かなり変えているので、気が付きませでした。
過去の掲示板で、そのような言葉を書いていたのを思い出しました。
これからは注視します。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:10 No.14630

>>土曜牛の日
>koroneさん
前回いそぎばやに見てレスまだでしたが、ええっと・・・正規ステージではないものは「駄作だけれど折角作って参考になるかもしれないので出しておこう」という感覚でして・・・
フォルダに残ってないのです、すみません<(_ _*)>



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:15 No.14631

>>土曜牛の日
>koroneさん
・・・リプレイを上げて頂いてステージ内容分かりました。
ヒントは・・・バルーンを落とす前に壊れるジャンプ台を下に持ち込んで頂いて、スイッチを押す です



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/12(Sun) 21:10 No.14632

kuu10さん
ヒントありがとうございます。ヒント見て、即クリア出来ました。
下に落としたON OFFスイッチを押せることに気が付きませんでした。
パズルに対して浅はかな自分でした。


ステージパック上の管理 投稿者:mimizk 投稿日:2016/05/16(Mon) 01:04 No.14616

>悪魔の宮殿・1階に出口のない家は別解がありましたので取り下げ
kuu10_176、kuu10_178を削除し
kuu10_177が176扱い、ということでよろしいでしょうか?

今回は時期が近かったので大丈夫でしたが
古いものはタイトルだと分からないので、ナンバリングを自身で把握されている場合は
合わせて教えていただけると助かります。

よろしくお願い致します。


Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/16(Mon) 17:18 No.14617

kuu10_176,178を削除して、別の作品をkuu10_176で出す予定でしたが間が空いてしまいすみません。
kuu10_177はそのままで、kuu10_176を出すまでお待ちいただければと思います。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/16(Mon) 23:45 No.14618

了解しました。
176の投稿を確認しましたので、177は番号をそのままキープします。

沢山の投稿をどうもありがとうございます。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/30(Mon) 00:29 No.14622

5/28にご投稿いただいたkuu10_177は、kuu10_178扱いでよろしいでしょうか?



Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/31(Tue) 23:46 No.14623

>>kuu10_177
番号間違えました^^; すみませんが178でお願いします



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/06/01(Wed) 00:14 No.14624

了解しました。


別解修正&プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2016/04/03(Sun) 19:13 No.14597

記事をどのようにしようか迷いましたが、新しく立てさせていただきます。

>> 水狂さん
nemoro4 を別解修正しました。
制限がきつくなり、少し紛れは減ってしまいましたが
メイン&メイン裏は楽しめる構成が残っていると思います。
時間があいて恐縮ですが、気が向いたらまた遊んでいただければと思います。

>> kuu10さん
フローズンロードをプレイしてみました。
上昇気流が非常に厄介で、実際にプレイしてみないと挙動が想像つきにくいところがあります。
(サーカス版の中でオブジェ止めに並んで、苦労しているパーツの一つです。)

技については発見できたような気がします。馴染みがあるような新鮮なような。(笑)
ただ、あちら側にセッティングした場合、あと1個バルーンの取得が間に合いません。
またゆっくり考えてみます〜 何か順番の見落としがありそうです ^^)

>> koroneさん
nemoro13もご確認されていたのですね。ありがとうございます。
(完全保存版ということで嬉しく思います。)
無印においても、まだ発見されていない新種の小技などが
あるかもしれませんね。(^^)みすばる非常に奥深いです。

まして、サーカス版の方はどうなることやら。
楽しみなような末恐ろしい感じです。


Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/04(Mon) 07:02 No.14598[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 の最新版をクリアしました!
近くて遠いゴール、右も上もダメなら残すは下から……。
ラストボール周辺が絞り込みやすく、解くきっかけをつかみやすい一方で、
緻密な動きやアイス周りの細かな操作も充実していて、
中上級程度の良ステージだと思います。
これで nemoro さんシリーズの制覇に王手!



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/04(Mon) 12:59 No.14599

>>relakkumaさん
フローズンロードプレイありがとうございます。
消す予定がID変わって残ってしまっているだけですが・・・。
本編でも同じようなパターンがあったので、ヒントステージとして残してもいいのかとは思います。
無印も何か未発見の技ありそうですね。死神や解除ジャンプ、優先順序の辺りに複合技がありそうな気がしてきました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/04(Mon) 20:04 No.14600

nemoro13は、直角ジャンプ以降に小技満載で感銘を受けました。
直角ジャンプ以降をエデッタで作って別枠保存しています。

交流を機会に、只今 Relakkumaさんの作品に挑戦しています。

nemoro14クリア出来ました。
右上のボール取得に潜り込みがあるのか、悩みました。攻略解決で一気にクリア出来ました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/06(Wed) 23:25 No.14601

>> 水狂さん
nemoro4のクリアおめでとうございます!
意図解でした。重ねてプレイしてくださり、ありがとうございました。
アイス周りの動きを楽しんでいただけたようでよかったです。
あの場所にオブジェが来るという構図は少し笑ってしまいます。
nemoroシリーズはあとnemoro2(華麗なる脱出)ですね! 
まさにnemoro世界からの脱出を楽しみにしております。(^^)

>> kuu10さん
本編でも似たような場面があったのですね。
それにしても水色で統一感を出す配色と上昇気流によるジレンマや
仕掛けが見事なステージです。
これから次々と新技や複合技が生まれることが楽しみですね。

>> koroneさん
nemoro13の保存と私のステージへのプレイ、どうもありがとうございます!
nemoro14のボールへの潜り込み(に関するジレンマ)は自分自身も方法忘れていました。

それと他にもnemoro4、6、8のプレイどうもです☆
出先で拝見していたものの、忙しくてお返事が遅くなってしまいました。
6の遊んでいるジャンプ台は、逆に活用の方法を考えればヒントになると思います。
実は次のnemoro7で似たような動きがあったりします。

8は自分でも細かい解法をかなり忘れているような気がします。
タイトルが大きなヒントになりますが、水狂さんの名作集サイトでも
結構なヒントがご覧になれると思います。
最近、あろんさんの作品紹介で旬となった○○にも会うことができれば
ゴールは近いかも!?

数多く自作面を楽しんでいただいているということで、非常に嬉しく思います。
ありがとうございます。少しでもいろんなトリックを体感していただければです☆



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/07(Thu) 22:55 No.14602

No.14600の、 投稿一部を削除しました。
前々から掲示板の削除、修正を使ってみたかったので、
修正に入りましたが、修正しているうちに面倒になり、削除しました。
relakkumaさん、削除前の文面を確認していただきありがとうございます。

nemoro8 水狂さんのサイト確認しました。
空中キャッチ後を、エデッタで作って、手順確認をしていたので、
第4ヒントをみて、苦笑いしてしまいました。
また、今まで見たヒントの中では、一番親切なヒントを書いているので、
これで、クリア出来ると思い、プレーしてみたら、一筋縄ではクリア出来ないですね。 



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/09(Sat) 09:00 No.14603

>> koroneさん
自分もよく投稿した後、もう一度読み返していると誤字脱字等あったりで、
書き込みをする時は、修正ができるようにまず「暗証キー」だけは入力しておきます。(笑)
(途中で間違って「投稿する」ボタンを押しても大丈夫なように)

nemoro8を自分でも改めてプレイしてみましたが、詳細忘れていて40分ぐらいかかってしまいました。(汗)
解除までは意外と手順は少ないのですが、中段のアイス−コンベアで思ったより悩みました。
今にして思えばメイントリック以外の部分も丁寧に作り込んでいたのだなぁと自分に感心しました。

左下の雲の意味を考えることと、ゴールへのオブジェ配置においてジャンプ台がある高さ以下まで
降りてしまうとアウトということを考えるのもいいかなと思います。
第4ヒントのくだり〜は・・・ すみません、プレーヤー側はショックですが
作成側にしては意図がうまく機能して(申し訳なく失礼ながらも)微笑んでしまいました。
2つのトリックは気付かれているようですのでもう少しです。頑張ってください!(^^)

>> kuu10さん
自身の実況中継を。

腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物の根本的な解決にはなりません

透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 単純に進入を防ぐだけでは、鍵が足りず家の出入りできません

梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ ロックシステムを解除するともれなくスイッチが使えなくなります

ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ ドームは素晴らしいけど、不安定な足場(下段のスイッチ)に困ります

・・・と言うことで、M子さんの要望はことごとく却下されましたが
次に引っ越してきたPコーさんは素早い動きと機転をきかせて難を免れましたとさ♪
M子さんの心情に配慮して、その報告はこの公式掲示板にとどめておきます。

シンプルな家の中にいろいろなドラマが秘められた楽しい構成でした。



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/10(Sun) 07:15 No.14604[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 のご確認ありがとうございます〜

そして遂に、nemoro2 をクリアしました!
タイトルにあるように「華麗に脱出」する手順で解いたので意図解と思いますが、
別途リプレイをお送りしますので、またよろしくお願いします。
このステージにはかなり苦戦しました。
ゴールする形の紛れは低い(あの形しかない)のですが、
それを実現するための中盤が難しかったです。
ステージ中央部屋の配置の意味とかも、
クリア直前まで全然分かりませんでした^^;

>> korone さん
名作集サイトを見ていただいてありがとうございます^^
nemoro8 は、まさか! という感じですよね。
名作集では、ヒントは控えめの仕様となってます。
かゆいところに手がちょっと届かないくらいが個人的な理想です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/10(Sun) 16:27 No.14605

>>relakkumaさん
開閉式ドームの家プレイ&クリアありがとうございます!
匠からの返信があるようです。

>腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物が引っかかり取れなくなります
透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 引っ掛かったオブジェを回収する手段がありません
梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ マジックボールのロック解除で開く緊急避難口扉です。
ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ 居住空間が最大になるようにスイッチは壁に押し込めてみました 

以上割り引いても、スイッチと避難口使用後に2度と使えないスイッチ、戻らないドーム(雨が心配)など、問題のある物件です。
Pコーさん(^^)



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/10(Sun) 18:45 No.14606

>> 水狂さん
nemoro2のプレイ&クリアどうもありがとうございます。
終盤はほぼ意図解に近い形でしたが、肝心の序盤から中盤にかけての展開が
想定外の別解でした。nemoro4に続き、申し訳ありません。
詳細はまた別途、ご返信させていただきます。

>> kuu10さん
いつかM子さんが大満足するような物件に出会えるストーリーも楽しみです。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/13(Wed) 20:29 No.14607

>>relakkumaさん
満足するような物件を作ると番組が終了してしまうので、
某坂上さんが家を買う番組ではないですが、ずっと満足しない物件が続くと思われます・・・



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/05/05(Thu) 11:42 No.14608[Home]

>>relakkuma さん
掲示板でのお返事が大変遅くなり申し訳ありません。
nemoro2のご確認ありがとうございました。
nemoroシリーズ制覇に向けて、再チャレンジしてみます〜

>>kuu10 さん
kuu10_176(悪魔の宮殿)をクリアしました。
「駄ステージ」と仰ってますが、バルーンを頼りにしてボールを集めて、
リフトでステージを回るのが楽しめました^^



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/05(Thu) 16:39 No.14609

>> 水狂さん
悪魔の宮殿プレイ&クリアありがとうございます!
対称遊びの小作品なので、難易度的に楽しめたかどうかという所です。
真新しい所も何もない駄ステージです・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - せいゆう 2016/05/06(Fri) 21:58 No.14611

>kuu10さん
一時的なステージ含めて、投稿作品楽しませて頂いてます。
「零喰」、とても完成度の高いステージが出てきましたね!
バルーンや一発台を空中キャッチ出来たり、横リフトの上にコンベア反転を載せられたり…と
ステージ自体はあまり大きくないのに出来る行動、選択肢が豊富な点が好印象です。
lunaさんの4作目「ミントティー」もそうでしたが、ゴール手前地形からの冷静な逆算を怠って、
「なんとなく行けるんじゃないか」でプレイすると苦戦すると思います。

>koroneさん
一作目からなかなかヘビーなオブジェ運搬ステージですね!
単純な一本道ではなく複数の方針が立てられる点が悩みどころになっています。
ですが、それは同時に複数ルートで攻略可能なリスクを孕んでいるわけで…
たとえば左上のL字に積んであるバルーン3個のうち上の1個を減らしても攻略可能です。
「もっと効率良く行けるルートはないか」など別解を探してみるのも面白いかもしれません。
運搬術を楽しめるプレーヤーは上級者に成長しやすいですし、今後が楽しみです♪



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/07(Sat) 18:13 No.14612

>>せいゆうさん
>零喰
プレイ&クリアありがとうございます♪
水狂さんサイトを見ていると、偶に旧ミスバル終盤投稿ステージのようなものを作りたくなります。
逆算からの手数は少ないですが、沢山の選択を楽しめると思います。

>>koroneさん
1作目から手数が長いステージですね。
元ステージが高難度なので高難度になると思いますが、別解が出そうな予感(^^)
ジャンプ台酔いするので、クリアは他のレビュアーさんにおまかせします・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/05/08(Sun) 14:34 No.14613

スレッドが長すぎて気が付きませんでした。新たに立てるのも気が引けます。

せいゆうさんKorone1プレー&ご指摘ありがとうございます。
指摘された場所で、大きなミスに気が付き、ほとんど、自分の意図が作用していませんでした。
修正してみます。korone1削除しました。

kuu10さんコメントありがとうございます。
致命的なミスで、別解有りと言うより駄作です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - メークボーイ 2016/05/14(Sat) 17:55 No.14614

こんばんは。
最近はみすばるもミスティアちゃんも話していませんでしたが、取りあえず「生存報告」ということで〜



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/15(Sun) 09:31 No.14615

>>koroneさん
別解はどうしても出てしまいますよね。
こちらも自作品2つ改めて見てみたらものすごく簡単に解ける別解があり、取り下げました。

>>メークボーイさん
お忙しいようで、一段落ついたらまたコメントやプレイ報告いただければと思っています。


ひとりごとコーナー 投稿者:せいゆう 投稿日:2016/05/06(Fri) 21:14 No.14610

時々こっそりステージ修正の進捗のような物をつぶやいたりします。

(12/25更新)
ハンドルエリア、難しいですよね。
32面よりも29面の方が意外に狙い目…?とも個人的には思ったりしますが、
リリース当初、29面は23面、35面と並んで最難関だったのでやはり手強いかなと。

現在は48面の修正を行っていますが完成にはまだかかりそうです。
今のところはそこそこの難易度、完成度に落ち着く気がしていますが
そういうステージが化けてきたのをここまでずっと見てきています(笑)

実は(既に結構前になりますが)40面台にて奇妙なテクニックを発見しています。
relakkumaさん、mimizkさんが見た事のない技だったのでたぶん新テクで間違いないかなと。
そのうち公開すると思いますが、気になる方はいろいろ試していると気付くかも?


(3/12)
50面着手しています。
ちなみにここまでのステージ修正での別解報告比率は
せいゆう:relakkumaさん:vanillaiceさん=20:3:2くらいです。。

relakkumaさんへ 投稿者:korone 投稿日:2016/03/29(Tue) 19:15 No.14593

お祝いのコメントありがとうございます。
憧れの方からのコメント嬉しいです。
とはいえ,relakkumaさんの作品ほとんど手付かずです。のちのちチャレンジします。
不意打ちしたいですが、簡単に返り討ちされるので、万全な布陣で挑みます。
と言うのも、エデッタの画期的な使用方法を知りました。多分普通だと思います。

雄一クリア出来た作品はnemoro15だけです。
この作品は、水狂さんのサイトで、半分以上手順紹介していましたが、
残りゴールまで、難しかったです。水狂さんの説明によると「スタート右の
ジャンプ台、何を意味するのか?」と書いているので、
左のジャンプ台と交換すると隙間が発生するのだと勝手に思い込み、
苦労して運びましたが、撃沈です。クリアするまで2週間以上かかったと思います。
難しい作品をクリア出来ると、なんでもクリア出来る気分になるのは、自分だけでしょうか、世間はそんなに甘くないですね。


性格上、両サイトに投稿しました。すみません。
コメントがありましたら、片方だけにお願いします。


よろしくお願いします! - relakkuma 2016/03/30(Wed) 02:15 No.14594

こちらの掲示板に書き込むのは久しぶりです。

>> koroneさん
正規面及び投稿面に関するプレイ&攻略でたくさんコメントされて
いたことに刺激を受け、いつかお話できればと思っていました。(^^)
また、みすばるユーザーが増えることも嬉しいです。

自作面は結構、別解が眠っているステージもあると思われますが
後々のプレイを楽しみにしていますね☆

エディタは自分も攻略時には途中経過として、作成時には部分的な検証等
普通に使っております。リプレイ機能はすごくいいです!
画期的な方法!?というところに少々興味わきますが。^^)

nemoro15のプレイありがとうございます。
前半・中盤で優先順位の概念に慣れて、終盤はその応用という構成になって
いますが、悩んでいただけた(?)ようで練り込んだ甲斐はありました。
やるべきことは分かっていても、いかにオブジェをすり替えることが難しいか・・・?
という投稿ステージ(特にpinasさん)も多くあるので、また楽しんでください。

難しい作品をクリアした時の達成感、充実感、解放感は「みすばる」の醍醐味ですね!
これからどんどん虜になっていくkoroneさんが楽しみでもあります。(?)^^;

>> kuu10さん
お久しぶりです。ペコー番長を楽しませてもらいました。
サーカス版の作成に関しては、かなり熟練されている印象です。
プレイしてみると解除ロスがいかに厳しいか思い知らされましたが
最後はペコーの笑える動作を楽しみながら、いつの間にかインしていました。(^^)

まだ挙動を完全に把握できていないので、良い勉強になりました!



Re: relakkumaさんへ - kuu10 2016/03/30(Wed) 14:04 No.14595

>>koroneさん
nemoro15のバルーンの落ちてくる優先順序はヒントもらってプレイした当初、よくこんな挙動をパズルにするなと思いました。最近は自作面で真似してますが。。。

>>relakkumaさん
ペコー番長プレイ&クリアありがとうございます!
そしてペコーは道中守りきったバルーンを最後にカツアゲされたようで・・・スクールウォーズはなんとも厳しいようでした。
サーカス版は時々小ネタは思いつくのですが、大きなパズルは(時間と労力から)まだまだです。



Re: relakkumaさんへ - korone 2016/03/30(Wed) 20:14 No.14596

まず訂正します。
水狂さんの説明によると「スタート右のジャンプ台、何を意味するのか?」
この文面確認したら、一切記入されていませんでした。早のみ込みで、自分で自分の首を絞めてしまいました。

画期的な使用方法? 気になりますね!
挑戦中のステージ1個1個入力して、作るのが面倒なので、今まではエデッタは一切使用していませんでした。
処が、まるごとDLできることを発見し、部分的にやりたいところも、楽に作成できる。
今更にして知り、自分にとっては画期的でした。凡人の発想はこの程度です。参考にならず失礼しました。

kuu10さん
nemoro13(完全攻略公開)nemoro15(一部攻略公開)この2作品は完全保存版です。
kuu10さんの投稿ステージ、楽しくプレーしています。運よく、大事なポイントに、気が付きクリア出来ていますが、
クリア作品は全体の3分の1程度です。クリア出来そうな図形が多いのでプレーしてみると奥が深いですね。
それと、部分的な小技のステージ、大変参考になります。


バグ報告 投稿者:kuu10 投稿日:2016/03/21(Mon) 12:09 No.14589

隠しキャラが壁に埋まるバグの報告です

[ダウンロード]: 1147 bytes


Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/21(Mon) 23:19 No.14590

バグ報告、どうもありがとうございます。

事象を確認させていただきました。
これから修正したいと思います。



Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/22(Tue) 02:09 No.14591

修正バージョンをリリースしました。
ご報告をどうもありがとうございました。



Re: バグ報告 - kuu10 2016/03/22(Tue) 17:13 No.14592

修正作業ありがとうございました。
修正前バージョンでは、バグでミスティアに隠しキャラが重なって、当たり判定がないのを発見しました^^


Page: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

処理 記事No 暗証キー

- Joyful Note -