綿水雲 雑談掲示板


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プレイ報告&別解報告 投稿者:korone 投稿日:2016/05/19(Thu) 00:01 No.14619

kuu10さん 
1階に出口がない家、悪魔の宮殿 簡単に解ける別解ありの書き込みを見て、自分は簡単にクリア出来るかなと思い、プレイしてみました。
1階に出口がない家は、投稿されてすぐ挑戦してクリア出来ず、書き込み後に、またプレイしたら、簡単にクリア出来ました。鍵を2個使用しなくてもクリア出来るが、別解ですか?
悪魔の宮殿は、本日やっとクリアできました。別解らしき手順は確認できませんでした。
良い作品だと思います。修正後が楽しみです。


Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/05/22(Sun) 14:02 No.14620

>>koroneさん
レスが遅くなりましたが・・・1階に出口がない家、悪魔の宮殿プレイ&別解クリアありがとうございます!
1階に出口がない家の本解は鍵2個使用です。
別解は、ジャンプ台を持ってゴールと、鍵使わずにコンベアスイッチ押してゴールの2つです。
悪魔の宮殿の本解は右下のマジックボールを最後に取って解除です。
左下のマジックボールを残すのが別解です。
どちらも修正するとデザインに影響が出るので、すみませんが修正&正式ステージ入りはないです。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/05/23(Mon) 19:54 No.14621

両作品、別解でクリアしています。本手順はクリア出来ていません。
ゴールドメンバーの方々の作品は、大半がクリア出来ないという悲しい現状です。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/07(Tue) 12:49 No.14625

最近は、ごくたまにみすばるをプレイしていますね。

最近では、みすばる・ミスティアちゃんに限らず、可愛い女の子が主人公のゲームでは、そのキャラのファンになることが多いですね…
現在特にその傾向が強いのは「ぷよぷよ」ですね。

>>kuu10さん
投稿ステージのストーリー分で「我らがミスティアちゃん」というのをたまに見かけますが、「我らが」にはどのような意味があるのでしょうか?



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/09(Thu) 21:08 No.14626

メークボーイさんお久ぶりです。
最初のコメント、何方に対してのコメントかな?、と思いますが、私事を書きます。
あろんさんのサイトを知ってから、投稿ステージにハマっています。
また、自作のステージも作っています。一つ作るのに何か月もかかりますが、
自分の思う手順で作成できるので面白いです。他のゲームは、わかりません。

kuu10さん
kuu10_178銀王伝クリアしました。
お手ごろな作品大歓迎です。

すでに、投稿掲示板から削除した、土曜牛の日 クリア出来ず。
参考にしたいので、重要なポイントのヒントをください。攻略リプレイなら嬉しいですね。
原作を添付します。これ以外は思いつかないです。原作は、左下牢屋の中がゴールです。

独り言
 Korone1別解指摘を受けて、1か月たちますが、
すでに修正済みです。手順確認しているうちに、いろいろ案が浮かび、盛り込んだら、リプレイプレイ時間約8分と長くなりました。

尚、korne2と 2作品同時に投稿するつもりでいます。
もう少し、手順確認を継続し、自信はないですが、完璧に近い作品にしたいです。



Re: プレイ報告&別解報告 - メークボーイ 2016/06/10(Fri) 14:42 No.14627

>>koroneさん
すみません。最初のコメントは掲示板を見てくださっているすべての皆さまに向けたものですね。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/10(Fri) 14:51 No.14628

>>メークボーイさん
>我らが(=我々の業界で有名な?)
よく文章で使われるフレーズを使っているだけです

>>koroneさん
>銀王伝
プレイ&クリアおめでとうございます!
投稿や正規ステージに難易度はまるで関係なく出しているので、簡単なステージも正規ステージで出てきます。



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/10(Fri) 17:30 No.14629

メークボーイさん
大変失礼しました。
よくよく読んでみると、そうかなと取れる文です。日本語難しい。

kuu10さん
了解しました。
かなり変えているので、気が付きませでした。
過去の掲示板で、そのような言葉を書いていたのを思い出しました。
これからは注視します。



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:10 No.14630

>>土曜牛の日
>koroneさん
前回いそぎばやに見てレスまだでしたが、ええっと・・・正規ステージではないものは「駄作だけれど折角作って参考になるかもしれないので出しておこう」という感覚でして・・・
フォルダに残ってないのです、すみません<(_ _*)>



Re: プレイ報告&別解報告 - kuu10 2016/06/12(Sun) 19:15 No.14631

>>土曜牛の日
>koroneさん
・・・リプレイを上げて頂いてステージ内容分かりました。
ヒントは・・・バルーンを落とす前に壊れるジャンプ台を下に持ち込んで頂いて、スイッチを押す です



Re: プレイ報告&別解報告 - korone 2016/06/12(Sun) 21:10 No.14632

kuu10さん
ヒントありがとうございます。ヒント見て、即クリア出来ました。
下に落としたON OFFスイッチを押せることに気が付きませんでした。
パズルに対して浅はかな自分でした。


ステージパック上の管理 投稿者:mimizk 投稿日:2016/05/16(Mon) 01:04 No.14616

>悪魔の宮殿・1階に出口のない家は別解がありましたので取り下げ
kuu10_176、kuu10_178を削除し
kuu10_177が176扱い、ということでよろしいでしょうか?

今回は時期が近かったので大丈夫でしたが
古いものはタイトルだと分からないので、ナンバリングを自身で把握されている場合は
合わせて教えていただけると助かります。

よろしくお願い致します。


Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/16(Mon) 17:18 No.14617

kuu10_176,178を削除して、別の作品をkuu10_176で出す予定でしたが間が空いてしまいすみません。
kuu10_177はそのままで、kuu10_176を出すまでお待ちいただければと思います。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/16(Mon) 23:45 No.14618

了解しました。
176の投稿を確認しましたので、177は番号をそのままキープします。

沢山の投稿をどうもありがとうございます。



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/05/30(Mon) 00:29 No.14622

5/28にご投稿いただいたkuu10_177は、kuu10_178扱いでよろしいでしょうか?



Re: ステージパック上の管理 - kuu10 2016/05/31(Tue) 23:46 No.14623

>>kuu10_177
番号間違えました^^; すみませんが178でお願いします



Re: ステージパック上の管理 - mimizk 2016/06/01(Wed) 00:14 No.14624

了解しました。


別解修正&プレイ報告 投稿者:relakkuma 投稿日:2016/04/03(Sun) 19:13 No.14597

記事をどのようにしようか迷いましたが、新しく立てさせていただきます。

>> 水狂さん
nemoro4 を別解修正しました。
制限がきつくなり、少し紛れは減ってしまいましたが
メイン&メイン裏は楽しめる構成が残っていると思います。
時間があいて恐縮ですが、気が向いたらまた遊んでいただければと思います。

>> kuu10さん
フローズンロードをプレイしてみました。
上昇気流が非常に厄介で、実際にプレイしてみないと挙動が想像つきにくいところがあります。
(サーカス版の中でオブジェ止めに並んで、苦労しているパーツの一つです。)

技については発見できたような気がします。馴染みがあるような新鮮なような。(笑)
ただ、あちら側にセッティングした場合、あと1個バルーンの取得が間に合いません。
またゆっくり考えてみます〜 何か順番の見落としがありそうです ^^)

>> koroneさん
nemoro13もご確認されていたのですね。ありがとうございます。
(完全保存版ということで嬉しく思います。)
無印においても、まだ発見されていない新種の小技などが
あるかもしれませんね。(^^)みすばる非常に奥深いです。

まして、サーカス版の方はどうなることやら。
楽しみなような末恐ろしい感じです。


Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/04(Mon) 07:02 No.14598[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 の最新版をクリアしました!
近くて遠いゴール、右も上もダメなら残すは下から……。
ラストボール周辺が絞り込みやすく、解くきっかけをつかみやすい一方で、
緻密な動きやアイス周りの細かな操作も充実していて、
中上級程度の良ステージだと思います。
これで nemoro さんシリーズの制覇に王手!



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/04(Mon) 12:59 No.14599

>>relakkumaさん
フローズンロードプレイありがとうございます。
消す予定がID変わって残ってしまっているだけですが・・・。
本編でも同じようなパターンがあったので、ヒントステージとして残してもいいのかとは思います。
無印も何か未発見の技ありそうですね。死神や解除ジャンプ、優先順序の辺りに複合技がありそうな気がしてきました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/04(Mon) 20:04 No.14600

nemoro13は、直角ジャンプ以降に小技満載で感銘を受けました。
直角ジャンプ以降をエデッタで作って別枠保存しています。

交流を機会に、只今 Relakkumaさんの作品に挑戦しています。

nemoro14クリア出来ました。
右上のボール取得に潜り込みがあるのか、悩みました。攻略解決で一気にクリア出来ました。



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/06(Wed) 23:25 No.14601

>> 水狂さん
nemoro4のクリアおめでとうございます!
意図解でした。重ねてプレイしてくださり、ありがとうございました。
アイス周りの動きを楽しんでいただけたようでよかったです。
あの場所にオブジェが来るという構図は少し笑ってしまいます。
nemoroシリーズはあとnemoro2(華麗なる脱出)ですね! 
まさにnemoro世界からの脱出を楽しみにしております。(^^)

>> kuu10さん
本編でも似たような場面があったのですね。
それにしても水色で統一感を出す配色と上昇気流によるジレンマや
仕掛けが見事なステージです。
これから次々と新技や複合技が生まれることが楽しみですね。

>> koroneさん
nemoro13の保存と私のステージへのプレイ、どうもありがとうございます!
nemoro14のボールへの潜り込み(に関するジレンマ)は自分自身も方法忘れていました。

それと他にもnemoro4、6、8のプレイどうもです☆
出先で拝見していたものの、忙しくてお返事が遅くなってしまいました。
6の遊んでいるジャンプ台は、逆に活用の方法を考えればヒントになると思います。
実は次のnemoro7で似たような動きがあったりします。

8は自分でも細かい解法をかなり忘れているような気がします。
タイトルが大きなヒントになりますが、水狂さんの名作集サイトでも
結構なヒントがご覧になれると思います。
最近、あろんさんの作品紹介で旬となった○○にも会うことができれば
ゴールは近いかも!?

数多く自作面を楽しんでいただいているということで、非常に嬉しく思います。
ありがとうございます。少しでもいろんなトリックを体感していただければです☆



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/04/07(Thu) 22:55 No.14602

No.14600の、 投稿一部を削除しました。
前々から掲示板の削除、修正を使ってみたかったので、
修正に入りましたが、修正しているうちに面倒になり、削除しました。
relakkumaさん、削除前の文面を確認していただきありがとうございます。

nemoro8 水狂さんのサイト確認しました。
空中キャッチ後を、エデッタで作って、手順確認をしていたので、
第4ヒントをみて、苦笑いしてしまいました。
また、今まで見たヒントの中では、一番親切なヒントを書いているので、
これで、クリア出来ると思い、プレーしてみたら、一筋縄ではクリア出来ないですね。 



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/09(Sat) 09:00 No.14603

>> koroneさん
自分もよく投稿した後、もう一度読み返していると誤字脱字等あったりで、
書き込みをする時は、修正ができるようにまず「暗証キー」だけは入力しておきます。(笑)
(途中で間違って「投稿する」ボタンを押しても大丈夫なように)

nemoro8を自分でも改めてプレイしてみましたが、詳細忘れていて40分ぐらいかかってしまいました。(汗)
解除までは意外と手順は少ないのですが、中段のアイス−コンベアで思ったより悩みました。
今にして思えばメイントリック以外の部分も丁寧に作り込んでいたのだなぁと自分に感心しました。

左下の雲の意味を考えることと、ゴールへのオブジェ配置においてジャンプ台がある高さ以下まで
降りてしまうとアウトということを考えるのもいいかなと思います。
第4ヒントのくだり〜は・・・ すみません、プレーヤー側はショックですが
作成側にしては意図がうまく機能して(申し訳なく失礼ながらも)微笑んでしまいました。
2つのトリックは気付かれているようですのでもう少しです。頑張ってください!(^^)

>> kuu10さん
自身の実況中継を。

腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物の根本的な解決にはなりません

透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 単純に進入を防ぐだけでは、鍵が足りず家の出入りできません

梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ ロックシステムを解除するともれなくスイッチが使えなくなります

ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ ドームは素晴らしいけど、不安定な足場(下段のスイッチ)に困ります

・・・と言うことで、M子さんの要望はことごとく却下されましたが
次に引っ越してきたPコーさんは素早い動きと機転をきかせて難を免れましたとさ♪
M子さんの心情に配慮して、その報告はこの公式掲示板にとどめておきます。

シンプルな家の中にいろいろなドラマが秘められた楽しい構成でした。



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/04/10(Sun) 07:15 No.14604[Home]

>>relakkuma さん
nemoro4 のご確認ありがとうございます〜

そして遂に、nemoro2 をクリアしました!
タイトルにあるように「華麗に脱出」する手順で解いたので意図解と思いますが、
別途リプレイをお送りしますので、またよろしくお願いします。
このステージにはかなり苦戦しました。
ゴールする形の紛れは低い(あの形しかない)のですが、
それを実現するための中盤が難しかったです。
ステージ中央部屋の配置の意味とかも、
クリア直前まで全然分かりませんでした^^;

>> korone さん
名作集サイトを見ていただいてありがとうございます^^
nemoro8 は、まさか! という感じですよね。
名作集では、ヒントは控えめの仕様となってます。
かゆいところに手がちょっと届かないくらいが個人的な理想です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/10(Sun) 16:27 No.14605

>>relakkumaさん
開閉式ドームの家プレイ&クリアありがとうございます!
匠からの返信があるようです。

>腕に覚えるのある匠なら壊れない階段(梯子)にしてくれれば?
→ 投棄物が引っかかり取れなくなります
透明なアクリル板のような屋根(オブジェ止め)をつけてみれば?
→ 引っ掛かったオブジェを回収する手段がありません
梯子の途中にある置き飾り(バリア)は必要ないのですが・・?
→ マジックボールのロック解除で開く緊急避難口扉です。
ドームのスイッチをもっと押しやすいようにしてみれば?
→ 居住空間が最大になるようにスイッチは壁に押し込めてみました 

以上割り引いても、スイッチと避難口使用後に2度と使えないスイッチ、戻らないドーム(雨が心配)など、問題のある物件です。
Pコーさん(^^)



Re: 別解修正&プレイ報告 - relakkuma 2016/04/10(Sun) 18:45 No.14606

>> 水狂さん
nemoro2のプレイ&クリアどうもありがとうございます。
終盤はほぼ意図解に近い形でしたが、肝心の序盤から中盤にかけての展開が
想定外の別解でした。nemoro4に続き、申し訳ありません。
詳細はまた別途、ご返信させていただきます。

>> kuu10さん
いつかM子さんが大満足するような物件に出会えるストーリーも楽しみです。



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/04/13(Wed) 20:29 No.14607

>>relakkumaさん
満足するような物件を作ると番組が終了してしまうので、
某坂上さんが家を買う番組ではないですが、ずっと満足しない物件が続くと思われます・・・



Re: 別解修正&プレイ報告 - 水狂 2016/05/05(Thu) 11:42 No.14608[Home]

>>relakkuma さん
掲示板でのお返事が大変遅くなり申し訳ありません。
nemoro2のご確認ありがとうございました。
nemoroシリーズ制覇に向けて、再チャレンジしてみます〜

>>kuu10 さん
kuu10_176(悪魔の宮殿)をクリアしました。
「駄ステージ」と仰ってますが、バルーンを頼りにしてボールを集めて、
リフトでステージを回るのが楽しめました^^



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/05(Thu) 16:39 No.14609

>> 水狂さん
悪魔の宮殿プレイ&クリアありがとうございます!
対称遊びの小作品なので、難易度的に楽しめたかどうかという所です。
真新しい所も何もない駄ステージです・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - せいゆう 2016/05/06(Fri) 21:58 No.14611

>kuu10さん
一時的なステージ含めて、投稿作品楽しませて頂いてます。
「零喰」、とても完成度の高いステージが出てきましたね!
バルーンや一発台を空中キャッチ出来たり、横リフトの上にコンベア反転を載せられたり…と
ステージ自体はあまり大きくないのに出来る行動、選択肢が豊富な点が好印象です。
lunaさんの4作目「ミントティー」もそうでしたが、ゴール手前地形からの冷静な逆算を怠って、
「なんとなく行けるんじゃないか」でプレイすると苦戦すると思います。

>koroneさん
一作目からなかなかヘビーなオブジェ運搬ステージですね!
単純な一本道ではなく複数の方針が立てられる点が悩みどころになっています。
ですが、それは同時に複数ルートで攻略可能なリスクを孕んでいるわけで…
たとえば左上のL字に積んであるバルーン3個のうち上の1個を減らしても攻略可能です。
「もっと効率良く行けるルートはないか」など別解を探してみるのも面白いかもしれません。
運搬術を楽しめるプレーヤーは上級者に成長しやすいですし、今後が楽しみです♪



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/07(Sat) 18:13 No.14612

>>せいゆうさん
>零喰
プレイ&クリアありがとうございます♪
水狂さんサイトを見ていると、偶に旧ミスバル終盤投稿ステージのようなものを作りたくなります。
逆算からの手数は少ないですが、沢山の選択を楽しめると思います。

>>koroneさん
1作目から手数が長いステージですね。
元ステージが高難度なので高難度になると思いますが、別解が出そうな予感(^^)
ジャンプ台酔いするので、クリアは他のレビュアーさんにおまかせします・・・。



Re: 別解修正&プレイ報告 - korone 2016/05/08(Sun) 14:34 No.14613

スレッドが長すぎて気が付きませんでした。新たに立てるのも気が引けます。

せいゆうさんKorone1プレー&ご指摘ありがとうございます。
指摘された場所で、大きなミスに気が付き、ほとんど、自分の意図が作用していませんでした。
修正してみます。korone1削除しました。

kuu10さんコメントありがとうございます。
致命的なミスで、別解有りと言うより駄作です。



Re: 別解修正&プレイ報告 - メークボーイ 2016/05/14(Sat) 17:55 No.14614

こんばんは。
最近はみすばるもミスティアちゃんも話していませんでしたが、取りあえず「生存報告」ということで〜



Re: 別解修正&プレイ報告 - kuu10 2016/05/15(Sun) 09:31 No.14615

>>koroneさん
別解はどうしても出てしまいますよね。
こちらも自作品2つ改めて見てみたらものすごく簡単に解ける別解があり、取り下げました。

>>メークボーイさん
お忙しいようで、一段落ついたらまたコメントやプレイ報告いただければと思っています。


ひとりごとコーナー 投稿者:せいゆう 投稿日:2016/05/06(Fri) 21:14 No.14610

時々こっそりステージ修正の進捗のような物をつぶやいたりします。

(12/25更新)
ハンドルエリア、難しいですよね。
32面よりも29面の方が意外に狙い目…?とも個人的には思ったりしますが、
リリース当初、29面は23面、35面と並んで最難関だったのでやはり手強いかなと。

現在は48面の修正を行っていますが完成にはまだかかりそうです。
今のところはそこそこの難易度、完成度に落ち着く気がしていますが
そういうステージが化けてきたのをここまでずっと見てきています(笑)

実は(既に結構前になりますが)40面台にて奇妙なテクニックを発見しています。
relakkumaさん、mimizkさんが見た事のない技だったのでたぶん新テクで間違いないかなと。
そのうち公開すると思いますが、気になる方はいろいろ試していると気付くかも?


(3/12)
50面着手しています。
ちなみにここまでのステージ修正での別解報告比率は
せいゆう:relakkumaさん:vanillaiceさん=20:3:2くらいです。。

relakkumaさんへ 投稿者:korone 投稿日:2016/03/29(Tue) 19:15 No.14593

お祝いのコメントありがとうございます。
憧れの方からのコメント嬉しいです。
とはいえ,relakkumaさんの作品ほとんど手付かずです。のちのちチャレンジします。
不意打ちしたいですが、簡単に返り討ちされるので、万全な布陣で挑みます。
と言うのも、エデッタの画期的な使用方法を知りました。多分普通だと思います。

雄一クリア出来た作品はnemoro15だけです。
この作品は、水狂さんのサイトで、半分以上手順紹介していましたが、
残りゴールまで、難しかったです。水狂さんの説明によると「スタート右の
ジャンプ台、何を意味するのか?」と書いているので、
左のジャンプ台と交換すると隙間が発生するのだと勝手に思い込み、
苦労して運びましたが、撃沈です。クリアするまで2週間以上かかったと思います。
難しい作品をクリア出来ると、なんでもクリア出来る気分になるのは、自分だけでしょうか、世間はそんなに甘くないですね。


性格上、両サイトに投稿しました。すみません。
コメントがありましたら、片方だけにお願いします。


よろしくお願いします! - relakkuma 2016/03/30(Wed) 02:15 No.14594

こちらの掲示板に書き込むのは久しぶりです。

>> koroneさん
正規面及び投稿面に関するプレイ&攻略でたくさんコメントされて
いたことに刺激を受け、いつかお話できればと思っていました。(^^)
また、みすばるユーザーが増えることも嬉しいです。

自作面は結構、別解が眠っているステージもあると思われますが
後々のプレイを楽しみにしていますね☆

エディタは自分も攻略時には途中経過として、作成時には部分的な検証等
普通に使っております。リプレイ機能はすごくいいです!
画期的な方法!?というところに少々興味わきますが。^^)

nemoro15のプレイありがとうございます。
前半・中盤で優先順位の概念に慣れて、終盤はその応用という構成になって
いますが、悩んでいただけた(?)ようで練り込んだ甲斐はありました。
やるべきことは分かっていても、いかにオブジェをすり替えることが難しいか・・・?
という投稿ステージ(特にpinasさん)も多くあるので、また楽しんでください。

難しい作品をクリアした時の達成感、充実感、解放感は「みすばる」の醍醐味ですね!
これからどんどん虜になっていくkoroneさんが楽しみでもあります。(?)^^;

>> kuu10さん
お久しぶりです。ペコー番長を楽しませてもらいました。
サーカス版の作成に関しては、かなり熟練されている印象です。
プレイしてみると解除ロスがいかに厳しいか思い知らされましたが
最後はペコーの笑える動作を楽しみながら、いつの間にかインしていました。(^^)

まだ挙動を完全に把握できていないので、良い勉強になりました!



Re: relakkumaさんへ - kuu10 2016/03/30(Wed) 14:04 No.14595

>>koroneさん
nemoro15のバルーンの落ちてくる優先順序はヒントもらってプレイした当初、よくこんな挙動をパズルにするなと思いました。最近は自作面で真似してますが。。。

>>relakkumaさん
ペコー番長プレイ&クリアありがとうございます!
そしてペコーは道中守りきったバルーンを最後にカツアゲされたようで・・・スクールウォーズはなんとも厳しいようでした。
サーカス版は時々小ネタは思いつくのですが、大きなパズルは(時間と労力から)まだまだです。



Re: relakkumaさんへ - korone 2016/03/30(Wed) 20:14 No.14596

まず訂正します。
水狂さんの説明によると「スタート右のジャンプ台、何を意味するのか?」
この文面確認したら、一切記入されていませんでした。早のみ込みで、自分で自分の首を絞めてしまいました。

画期的な使用方法? 気になりますね!
挑戦中のステージ1個1個入力して、作るのが面倒なので、今まではエデッタは一切使用していませんでした。
処が、まるごとDLできることを発見し、部分的にやりたいところも、楽に作成できる。
今更にして知り、自分にとっては画期的でした。凡人の発想はこの程度です。参考にならず失礼しました。

kuu10さん
nemoro13(完全攻略公開)nemoro15(一部攻略公開)この2作品は完全保存版です。
kuu10さんの投稿ステージ、楽しくプレーしています。運よく、大事なポイントに、気が付きクリア出来ていますが、
クリア作品は全体の3分の1程度です。クリア出来そうな図形が多いのでプレーしてみると奥が深いですね。
それと、部分的な小技のステージ、大変参考になります。


バグ報告 投稿者:kuu10 投稿日:2016/03/21(Mon) 12:09 No.14589

隠しキャラが壁に埋まるバグの報告です

[ダウンロード]: 1147 bytes


Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/21(Mon) 23:19 No.14590

バグ報告、どうもありがとうございます。

事象を確認させていただきました。
これから修正したいと思います。



Re: バグ報告 - mimizk 2016/03/22(Tue) 02:09 No.14591

修正バージョンをリリースしました。
ご報告をどうもありがとうございました。



Re: バグ報告 - kuu10 2016/03/22(Tue) 17:13 No.14592

修正作業ありがとうございました。
修正前バージョンでは、バグでミスティアに隠しキャラが重なって、当たり判定がないのを発見しました^^


投稿ステージの攻略は続く・・・ 投稿者:水狂 投稿日:2016/01/24(Sun) 12:07 No.14550[Home]

>>kuu10 さん
返信ありがとうございました〜
スレッドが長くなってきましたので、投稿ステージ攻略のスレッド更新としつつ、
クリア報告第2弾です〜

>kuu10_172
私の当初の解法は修正2で防がれていました。
修正2、本トリックと思われる部分の仕様になかなか気づかずに2日くらい悩んでクリア。
危うく迷宮入りだった^^;

kuu10_158(火竜山ロープウェイ(普通コース))
オブジェ止めを使ってのロープウェイの動きの表現が素晴らしいです!
パズル要素も組み込まれて、面白かったです。
今まで未プレイだったので、思わぬ掘り出しもの?気分です♪

kuu10_160(蛍火)
アドリブ力が試されるステージでした、3回目でクリアです。

kuu10_161(ヴァレンタインの返品)
返品モノだけあって味はそれなりでしたが、
毎年バレンタインチョコにちなんだステージを作ってもらっているような気がします(←今年への期待感)

掲示板でクリア報告がまだのステージを中心にコメントしました。
kuu10 さんステージの制覇も近いかな?


Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/01/24(Sun) 23:26 No.14552

>>水狂さん
kuuステージ制覇見えてきました〜
実はサーカスの方は難しい(と言ってもたいしたことはない上に別解多発予想)ステージはしまって出していませんが・・・。
kuu10_172,158,160,161プレイ&クリアありがとうございました^^(172は別解報告助かりました)
星収集機はメークボーイさんのレスそのままなので省略しますが、
蛍火は背景黒が気に入って正ステージ入り、ジャンプ台を右上に設置する解が本ルートですが、別解多発な予感がします。
ヴァレンタインの返品はタイル見本で、縄梯子の使い方が鍵でした。パズルは駄ステージですが時期柄正ステージに。
ロープウェイはお気に入りで、動きの快適さが追求されていますが、もうちょっと凝れそう?です。
ゴンドラは1度降りてまた乗るような仕組みですが、最後に下りた後のゴンドラ(バルーン)は係員が回収しないとそのままですね。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/01/25(Mon) 08:07 No.14553

>>kuu10 さん
クリア報告第3弾と参ります〜

kuu10_165(火竜山リフト降り場)
リフトから雪山のコースに降りる場所が、
ピンポイントでコケやすくなってる(笑)
何度か痛い目にあったミスティアは、
雪をしっかり踏み固めてから滑走していきました!

kuu10_166 (王様の耳は…)
修正2をクリアしました。修正版の攻略に何カ月も間が空いてスミマセン。
今度は意図解だと思います。
左側の縄梯子地帯で結構悩みました。どうすればカギを取ってボールを全部取れるか…
左が分かれば右は易しかったです。
パズル量としては少ないながら、密度は高くて楽しめるステージでした。

kuu10_170(決闘クマ侍)
超狭小ステージですね! 仕様が分かればクリアは超速攻。
(先客のクマをつついてみるミスティアでしたが、クマは一向に動く様子もなく(笑) パズル的意味もなかったです)

kuu10_171 (魔法使い禁止区域)
ハンドルから一旦は手が離れているはずなのに、ハンドルモードは途切れない謎!
初見ではどうやってゴールするんだろうと見当が付かず、
スイッチやカギの役割も不明でしたが、クリア手順ではしっかりと機能していました!
パズル量は少ないですが、サーカスのパーツが多くて仕様も絡んでますので、
前提知識もそれなりに要求されて中級レベルという感じでした。

これで kuu10 さんのステージは制覇(少なくとも誰かがクリア報告済)ということになる?でしょうか?



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/01/28(Thu) 20:53 No.14556

>>水狂さん
kuu10エリア制覇おめでとうございます!(意図解じゃないものはそれはそれでさておいて)
>kuu10_165(火竜山リフト降り場)
ピンポイントで向きによって滑るステージです(笑)
新しい技術が使われているので当時張り切って作って難易度はそこそこあると思われます。
右下の地形は何度も変更して別解を・・・防げてるのかな;
ゴール直前までスノーボード(オブジェ)は持っているはずです・・・
>kuu10_166 (王様の耳は…)
パズル量が少なそうでそれなりにあるスイッチを押すとロバという字が出るステージです。
コンベア地帯のボールと上の縄梯子が連動してますので、王様の背後から元に戻る薬品をぶっかけるのは至難の技・・・でもないのかな;
>kuu10_170(決闘クマ侍)
クマがミスティアを持ち上げる設定の、kuu10_171 (魔法使い禁止区域)の前座ステージです。クマ自体は動けません。。。
>kuu10_171 (魔法使い禁止区域)
ハンドルから一旦は手が離れているはずなのに、ハンドルモードは途切れないという新技紹介ステージ170を使った本格中級ステージです。
初見でクリア手順を感じにくいステージを考えました。
・・・でも素直な解法です。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/02/18(Thu) 21:50 No.14571[Home]

>>kuu10 さん
> kuu10_173 (バレインタインの返品2)
カギ不足に悩んで、こちらがダメならもしかしてこっち?とかをあれこれ試しながら、
1時間くらいかかってようやくゴールしました。
今年もチョコごちそうさまでした♪



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/02/20(Sat) 18:37 No.14572

>>水狂さん
やたらダミーの多いチョコでしたが、1時間ほどで食べれたようでおめでとうございました。
予談ですが、火竜山ロープウェイの次コースやスイッチステージが難工事で放ったらかしになっています・・・。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - メークボーイ 2016/03/02(Wed) 21:10 No.14582

>>kuu10さん
旧みすばるのBGMでのステージ投稿も見受けられますが、2つを除いて掲示板から消してしまうのはもったいない気がしますね…(良作だと思いますので)



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/03/03(Thu) 15:53 No.14583

>>メークボーイさん
>旧ミスバル曲
新ミスバル曲より厳選されている曲が多いのか、長く聴ける曲が多い気がします
>消える
のは仕様です(^^)



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - 水狂 2016/03/07(Mon) 05:24 No.14585[Home]

>>kuu10 さん
待望のナンバリングステージをさっそくプレイ&クリアしました^^
いかにもカードめくりっぽい動きで、次々と王様カードを引き当てました!
ミスティアめくり(上級)は初中級といった感じ(混乱)。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - メークボーイ 2016/03/07(Mon) 15:38 No.14586

>>kuu10さん・水狂さん・mimizkさん

同じ話題を繰り返し投稿した件について、大変申し訳ございませんでした。
ある話題について投稿しても、それから概ね5〜7日以内に返信が付かなかった場合、当方の話題が忘れ去られていると判断し、同じ話題を何度
も繰り返して投稿しておりました。

No.14519はBGMについて話題をしたものの返信には至らなかったため、改めてNo.14535の投稿を行いました。旧版のstage20の件につきまして
も、過去に同様の投稿を行ったときは返信がなかったため、複数回繰り返しておりました。

もし、何らかの話題を投稿して、それから一定期間以内に返信がなかった場合、その話題について再び話したいときは、どのようにすれば
いいでしょうか?



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - mimizk 2016/03/07(Mon) 23:47 No.14587

>一定期間以内に返信がなかった場合
読んでいないのではなく、特に返信したいことがないので返信していません。
同じ話題を振るのではなく、誰かが興味を持って反応したくなる話をすれば良いのかな、と思います。



Re: 投稿ステージの攻略は続く・・・ - kuu10 2016/03/09(Wed) 13:20 No.14588

>>水狂さん
>カードめくり
プレイ&クリアありがとうございます!
初級も上級も初級ステージになっています(混乱の原因)
カードを引く回数がやたら増えているのが上級ステージで、パズル的には簡単・・・というオチ。
カードめくりの王様リベンジのお話はまた次の機会に・・・(あるのか不明)

>>メークボーイさん
パズルの返信なので、返信もダイレクトな解答ではなく、パズルチックに抽象的な表現になっているかもしれません。
該当箇所を読み解いてみてください。
逆に重要度の関係から100%返信していなかったり、読み解けてない返信もありますので、そういう時は別の角度から投げたり、自己完結型文章で気を引いてみるのもいいかもしれません。


別解? 投稿者:korone 投稿日:2016/02/22(Mon) 20:53 No.14573

Stage36 下のA、B両方でクリア出来ました。

A−右の一発台で左ボールを取り、左の一発台で右の鍵をとる。
B−右の一発台で右の鍵を取り、左の一発台で左のボールを取る。

Bは、Aのクリア方法と、さほど違いはないですが、ハンドル操作は、A4回、B3回、
ON/OFFスイッチ操作A2回 B1回と、Bは手数が短いです。
もう修正の予定に入っているかもしれませんが、報告まで。

「おまけ」解放しました。
おまけステージは新キャラクター登場 新キャラクターの側転?、バク転?、しながらのジャンプが好きです。
キャラクターの紹介がないので、ミスバル3作目で紹介する含みを残している?・・・・

おまけ解放の目標達成したので、後は修正のリリースを待ちながらゆっくり挑戦します。


Re: 別解? - mimizk 2016/02/23(Tue) 00:19 No.14574

別解のご報告、どうもありがとうございます。
36面は、現行ではBのルートでも行けたり、先に鍵が取れたり
色々と別解が存在します。
次のバージョンアップで修正され、制限が厳しくなると思いますので
もう少々お待ちくださいませ。

おまけの解放、おめでとうございます。
そのエリアに出てくるキャラの正体は、グラフィックと音楽を手掛けられた
叉十郎さんのサイトに行ってみると分かるかもしれません。
みすばるの説明書や、うちのサイトのBookMarkから行けます。

前転とバク転の分岐は、プログラム的に少し厄介でした。
もしかすると、前転すべきなのにバク転してたりする時があるかもしれませんが
動きがそこそこ早くて気が付きにくいので大丈夫、のはず?



Re: 別解? - korone 2016/02/23(Tue) 20:14 No.14575

新・小高い丘の上公園サイトに詳しい説明はありませんが、キャラクター発案者と思われました。
後半Stage39は、普通にクリアし、他、使用しないオブジェ、「えっ!これでクリア??」と思えたステージが幾つかありました。
ほとんどは、掲示板に書き込まれている通りで、個人差があると思いますが、難易度は下がります。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/24(Wed) 00:01 No.14576

修正前のステージであれば、おそらく別解でクリアされているため
難易度が低い、と感じたのかと思います。
修正されたら作用しない仕掛けはなくなるはずですので、その後に再度お試しいただければと思います。



Re: 別解? - korone 2016/02/24(Wed) 21:07 No.14577

ver1.19のリリースした時に、「20面台のステージはこれで一通り修正されました。
・・・ほぼ全てのステージが修正予定です。・・・飛ばされたステージも今後に修正されます。」と言うメッセージがありなから
stage39.42.43.46.48.49.50の、 修正待たずに評価の書き込みしてしまいました。

大変失礼しました。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/25(Thu) 23:57 No.14578

いえいえ、了解です。

今は30面台後半の修正を実施中です。
40面台以降が修正完了するには、まだしばらく掛かるかもしれませんが
気長によろしくお願い致します。



Re: 別解? - korone 2016/02/26(Fri) 20:25 No.14579

今は、stage51〜55に挑戦しつつ、去年から投稿ステージにハマってます。
新ミスバルの投稿ステージも徐々に出品されると思うので楽しみが増えます。ファンとしては嬉しいです。

管理者は、大変だと思いますが、陰ながら応援します。



Re: 別解? - mimizk 2016/02/28(Sun) 01:16 No.14580

応援、ありがとうございます。
投稿ステージには本編を遥かに凌ぐ難易度のものもありますので
そこで鍛え抜けば、circusの全制覇も難しくないと思います。

色々と楽しんでいただけると、こちらとしましても嬉しいです。
ご感想、どうもありがとうございます。



Re: 別解? - メークボーイ 2016/03/02(Wed) 16:44 No.14581

>mimizkさん
旧版のstage20は公開から1年もの間、誰も別解に気が付かなかったのが不思議でなりませんでした。



Re: 別解? - mimizk 2016/03/07(Mon) 01:53 No.14584

>旧版のstage20
その節はどうもありがとうございました。
しかし以前からお願いしているように、同じ話題を何度も繰り返すことは
ご遠慮いただければ、と思います。


要望 投稿者:korone 投稿日:2016/02/14(Sun) 20:47 No.14565

無理な要望だと承知の上書きます。もしかして、採用の期待を込めて・・・・
サーカスクリアに向けて、エデッタを作ってます。
それで気が付いたのですが、自分は、ゴールは「ベル」キャラは、「ミスティア」が好きです。
ベルは、色が黄色で、横揺れがあって、ゴールが分かり易い。全てのキャラが、ベルを使えるように出来ないでしょうか?
ただ、キャラの特徴、生い立ち等、からんでいるので、難しいですね。

第二要望、巻き戻し機能があると便利です。
たとえば、失敗した場所で、一個戻して挑戦できる機能です。スタートからやり直す必要がないので、煩わしくないです。
直角ジャンプ、空中キャッチが、幾つあってもクリアできます。

「花摘みサレリちゃん」という、パズルゲーム(ベクターからDLできます)がありますが、
この機能を取り入れていたので、手数が多くても、煩わしさが、解消できました。 
いかがでしょうか?


Re - korone 2016/02/14(Sun) 21:35 No.14566

Re  掲示板によく、意図解という言葉が、使われてますが、ここでは、どのように解釈すればよいのですか?
    



Re: 要望 - mimizk 2016/02/16(Tue) 00:33 No.14567

ご意見、ありがとうございます。

>ベル選択
ゴールとキャラの個別選択は、既存のステージファイルとの互換性を考えると
少しプログラムをいびつにせざるを得ないので、余程でないとやらないかな、という感じです。
仰る通り、キャラクタの特徴としているところでもあるので
その点でも悩ましいかな、と思います。

>巻き戻し機能
巻き戻しは、それを意識した作り方をしていなかったので
今から入れるのは困難です。
今回は無印との互換性を保つため、昔のプログラムに手を入れているので、そもそも無理でした。

教えていただいたゲームは、1アクションの結果が出てから次の行動を取るので
巻き戻しがやりやすいように意識して作られていると思います。
みすばるは何もしていなくても、氷やコンベアで移動したり
オブジェが落下したりするので、巻き戻しとの相性が良いかは微妙かもしれません。

エディタで途中の状況を作って、そこから挑戦する形にすると
煩わしさが多少解消できるかな、と思います。
最終的には通しでクリアしないといけないのですけど…

ご提案いただいたのに、今回は通せず、申し訳ありません。
また何か思うところありましたら、ご意見いただけたらと思います。

>意図解
ステージを作った人が意図した通りの解き方を、意図解といっています。
また、多少異なっても、やって欲しい仕掛けや動きを網羅していたら
意図解扱いされるんじゃないかな、と思います。



Re: 要望 - メークボーイ 2016/02/16(Tue) 00:46 No.14568

>>koroneさん
はじめまして。ミスティアちゃんは当方も好きです。
最も、当方の場合は旧版のスタイルが好きですが…

>>mimizkさん
個人的には、一発バルーン(持ち運べるけど上に乗ると壊れる)とキャラクタ止め(オブジェは重ねられるけどキャラクタは通過できない)もあればよかったかなと思いました。



Re: 要望 - korone 2016/02/16(Tue) 20:02 No.14569

ご回答、ありがとうございます。
プログラム作成に難題有りで、理解しました。
エデッタの活用の仕方、ちょっとひらめき、また一つ為になりました。

メークボーイさん
初めまして、掲示板で、拝見してます。
自分は、ミスティアちゃんの、眠り込む姿が、愛らしいです。でも、どちらも好きです。
メークボーイさんの去年の10月の書き込みに刺激を受け、stage40に挑戦しクリアできました。感謝してます。
これからも、楽しい書き込みを期待してます。



Re: 要望 - mimizk 2016/02/17(Wed) 00:19 No.14570

>キャラクタ止め
上昇気流がかなり近いと思います。


クリア報告とついでに 投稿者:korone 投稿日:2016/02/06(Sat) 19:35 No.14557

domino3クリアしました。右上のジャンプ台、バルーン、特に左中央の鍵の取り方に悩みました。
クリアしてみて「なるほどね」と思わせられた作品でした。これで、遅ればせながら、domino1.2.3制覇しました。
ついでに、空中ジャンプですが、エディタで作ってやってみました。それを添付します。
上段は、ラストボールを取ってZキーを押しっぱなしにするとジャンプ体制に入りジャンプできますが、
下段は、そのまま落下します。作り方が違うのか?(ON/OFFスイッチもジャンプできません)
お手数をおかけしますが、DL後確認アドバイスをください。

[ダウンロード]: 652 bytes


Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/06(Sat) 23:27 No.14558

domino3のクリア、おめでとうございます。
楽しんでいただけたならば、何よりです。

空中ジャンプは、ラストボール取得時、ON/OFF切替えともに
足元にオブジェがあることが条件になります。
オブジェが落下するより、キャラクタが動く判定の方が先に発生するため
足元に足場(オブジェ)がある、と判断されて
ジャンプやその他の行動を取れます。
バリアやON/OFFブロック自体は既になくなっているためジャンプできない、ということになります。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/07(Sun) 11:08 No.14559

これで解決しました。ありがとうございます。
stage40クリア報告できるよう頑張ります。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/09(Tue) 00:19 No.14560

解決されたようで、良かったです。
stage40のクリアに向けて、ゆったり挑戦してみてください。



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/09(Tue) 21:09 No.14561

stage40クリアしました。「これで解決」で糸口がつかめ、エデッタを作ってやってみたら成功しました。
早く気づいて嬉しいです。
個人的には難易度高いです。スタート直前の直角ジャンプ、(通りすがりの旅芸人さんのアドバイスがなければ自分は、思いつかないでしょう。)
一発台の配置、ラストボールの見極め、極めつけは、最後は高い縄梯子に飛び乗る?。どれも悩みます。

stage40は、メークボーイさんの投稿で自分もやってみようと思いました。感謝してます。
最初は直角ジャンプの練習から入り、(今では3回に1回成功)ゴール直前まで来て、今に至りました。
投稿は去年の10月ですので、4か月以上かかりました。まだ未クリアあるので更新中ですが。・・・・

1.19DLしたら、クリア済み3ステージが修正されて、まだ未クリアです。楽しみが増えましたが、おまけの5ステージ早く見たいです。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/10(Wed) 01:27 No.14562

stage40のクリア、おめでとうございます。
幾つかの特殊な動きを紹介するためのステージですので、そこに気が付けるかが
難易度に影響する面なのかな、と思います。

1.19の修正ステージはどれも良い感じに難しく仕上がっていると思いますので
じっくりチャレンジしていただければ、と思います。
おまけ解放と合わせて、引き続き頑張ってください!



Re: クリア報告とついでに - korone 2016/02/10(Wed) 21:22 No.14563

後で気づいたのですが、「空中ジャンプ」マニュアルに記載されてました。
何度か確認してたのに、実際直面すると活用できないことを、お詫びします。
わかりやすい説明と、質問に対応して下さったことに、感謝いたします。



Re: クリア報告とついでに - mimizk 2016/02/13(Sat) 01:00 No.14564

いえいえ、どういたしまして。
説明書の記載は文字だけなので、どうしても見辛い、分かり辛い点があるかなと思います。

50面までに出てくるテクニックで一番発見し辛いのはそこかな、という印象ですので
後のステージはそれほど特殊な動きを気にしないでも、大丈夫だと思います。


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